“我這麽脆弱的麽?”


    遊戲重新讀檔到之前的進度,不過好在並不遠,差不多就是十秒鍾左右的路程。


    但關鍵是張義感覺到有一點懵圈的地方,那就是這小兵AI的準度也太高了吧?


    這一下子就讓他想到了《彩虹六號:圍攻》裏麵擬真難度的獵恐模式。


    眼下這《使命召喚:現代戰爭》感覺完全不輸啊!


    重新複活之後,這一次張義沒有莽上去了,而是躲在掩體後麵,等著武裝直升機幫助他們清除掉二樓上的敵人。


    然後再攻入貨輪的內部。


    “格裏格斯、瓦爾卡夫特,顧好我們的後方,其餘人跟著我。”


    “收到長官!”


    伴隨著清除掉了甲板上的敵人後,普萊斯下達命令。


    這種體驗給張義一種很帶勁的感覺。


    尤其是進入到貨輪內部之後,普萊斯隊長還會跟隊友各自搜查貨輪中的每個角落,確保他們在前進的時候,屁股後麵不會突然冒出來敵人。


    “這才是精英化的部隊啊!”張義不由得一陣感慨。


    這跟他以前玩過的很多劇情向的FPS完全不同。


    以前玩的那些個FPS遊戲,基本上隊友都是屬於那種講述故事劇情脈絡,然後打起仗來人都看不見的工具人。


    但是《使命召喚:現代戰爭》目前給張義的感覺,那就是氛圍塑造的太好了。


    而且身邊的隊友也特別可靠。


    唯一要說有什麽點不好的地方,那就是張義覺得這老兵難度實在是太真實了。


    秉承著以往打FPS遊戲,尤其是單人劇情遊戲的經驗。


    張義看見了敵人就是端著手中的槍衝上去,然後他的屏幕就變成了紅色再然後就是灰色。


    一則名人名言就出現在了他的眼前。


    太特麽真實了!


    就跟打《彩虹六號:圍攻》一樣,稍微被打中兩槍這人就沒了。


    我衝了!一槍倒了,有什麽好說的?


    當然如果他不衝的話,那遊戲身邊的隊友,簡直各個猛的不想話。


    例如在貨輪關卡穿過了一個狹隘的通道後,中途他被箱子後麵躲著的敵人陰了兩三次。


    最後來到了一扇隻能夠容納一個人通過的門前。


    在這裏他死了好幾次,於是就躲在門後麵準備一點點偷人。


    因為遊戲裏AI打他並不是瞬間秒,而是一槍紅、兩槍喘氣,運氣好的話這第三槍還能扛下來。


    當然如果中了四槍,那一定是名人名言眼前閃。


    有著喘氣回血的設定,相當於遊戲裏他就是無限的血。


    可在門口停留過久,這遊戲裏的NPC隊友,一個個簡直是猛地不想話。


    閃光彈、手雷齊出,一下子就將敵人給殲滅了。


    他躲在後麵出了開兩槍,配合一下氛圍,這簡直是跟打醬油的一樣。


    而且相較於前世的話,針對於《使命召喚:現代戰爭》陳旭還是就關卡表現上麵修改了一些。


    因為本身前世《使命召喚:現代戰爭》是07年的一款遊戲,如同關卡設計可能依舊優秀,就如同馬裏奧中的1-1這個關卡設計充滿了大量心理暗示,包括帶著問號的吸引錨磚塊等。


    但關卡設計優秀歸優秀,可同樣也存在技術力落後,而無法更好表現的桎梏。


    原本前世的現代戰爭裏麵,敵人其實是有一個規定的巡邏區域,例如你在A點狂轟亂炸。


    可隻要你沒有步入B點,那就永遠無法接觸到B點的敵人,對方完全不會做出任何的反應。


    還有在特定的關卡中《使命召喚:現代戰爭》的敵人是無限刷新。


    隻要你不推進劇情,那麽你可以在原地打死一個師的敵人。


    所以在這一塊,陳旭則是讓AI顯得更加智能,而且這也是目前星雲遊戲最擅長的技術。


    當然這樣也帶來了一個現象。


    那即是在老兵難度下,玩家完全可以靠隊友。


    遊戲中張義操縱著自己所控製的肥皂,一個滑鏟躲到了金屬箱子後麵,透過掩體看著周圍的隊友浴血奮戰,然後自己在後麵加油鼓氣。


    動作上麵,陳旭也是相較於原版進行過許多的優化,讓遊戲變得更加流暢。例如大多數FPS遊戲裏麵必備的滑鏟。


    “蓋茲老哥好槍法!”


    “隊長牛逼!”


    “格裏格斯厲害啊!”


    “隊友,我永遠的神!”


    看著隊友一個個將敵人全部殲滅,張義不由得在心中給他們豎起了一個大拇指。


    遊戲的推進進度雖說慢了一點,可是勝在穩定啊!


    將船艙內部的敵人全部清除,肥皂跟普萊斯發現了此行的目標,一份貨物清單。


    不過就在這個時候,遊戲中的氛圍忽然緊張了起來。


    敵人的飛機出現,並且在朝著遊輪瘋狂開火。


    跟著普萊斯隊長還有蓋茲他們朝著貨輪艙內的出口方向瘋狂奔跑。


    這時候……轟!


    船艙忽然被炸開了一個巨大的口子,海水立刻湧了進來,轉眼便及腰了。


    爆炸的衝擊波瞬間將船艙內的玻璃震碎,遊戲中的肥皂等人也直接被掀飛,重重的摔在地上。


    “臥槽,什麽情況!救我救我!我起不來了!臥槽!”


    張義控製的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。


    耳朵也因為巨大的爆炸聲而有些耳鳴。


    這時候話音落下,旁邊的蓋茲將他搖了搖:‘船要沉了!我們得快走!起來!’


    伴隨著蓋茲老哥的搖晃,張義感覺遊戲的畫麵跟聲音清晰了一點。


    當然這一塊陳旭采用了重製版中的劇情,並且進行了一些優化,這樣可以更好的展現出遊戲中的戰友情。


    因為在原版裏麵我們的蓋茲老哥是頭也不回的就跑了。


    於此同時,旁邊傳來普萊斯隊長的聲音。


    ‘大鳥!這裏是B-6,我們正要離開!站起來,士兵!我們要快點離開!’


    普萊斯看著倒在地上的肥皂,一把將他拎了起來。


    而就是這一瞬間也是讓張義心裏顫了一下。


    這就是戰友麽!


    以往在FPS遊戲裏,玩家所扮演的都是英雄,從來都是去營救別人。


    但現在,他隻是一個菜鳥新兵而已!


    帶著這種異常的感觸,張義連忙控製著肥皂跟上普萊斯隊長。


    一路上船體不斷的發出爆炸,外麵的海水從管道中湧入船艙內部。


    同時整個船體已經開始了傾斜。


    再這樣的情況下,張義隻感覺自己的整顆心都懸了起來。


    火焰與海水讓視線模糊,爆炸跟海浪讓聲音微弱。


    同時還有各種爆破物碎片在拖延他的步伐。


    再加上老兵模式下,受到湧進來的海水衝擊,將會出現減速的效果。


    於是張義的麵前出現了一行行字幕。


    【你跑錯方向了!】


    【你太慢了!】


    但好在雖然讀檔的進度都並不是很遠,因為太慢跟迷路,連續失敗了三四次後。


    終於張義控製著肥皂穿過複雜的船艙管道,來到了甲板上。


    此時此刻的船體已經呈現45°的傾斜了。


    前麵的直升機在那邊等著,正要離開。


    蓋茲、格裏格斯、普萊斯一個個跳了上去。


    千鈞一發之際,張義終於也趕上了,一個跳躍雙手扒住直升飛機的樓梯。


    但伴隨著飛機的起飛,還有雨水的衝刷。


    肥皂完全沒辦法爬上來,反而在不斷的下滑。


    “別!救命!隊長!救命!”看到這一幕,張義整個人都慌了。


    似乎聽到了張義的呼喊一樣。


    普萊斯隊長也發現了肥皂的險境,瞬間將手中的槍扔掉,衝過來一把抓住了肥皂的雙手將其拉了上來。


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    ‘抓到你了!’


    看著麵前的普萊斯隊長,爬上來的張義如同遊戲裏肥皂一樣,如釋重負的吐了口氣。


    結合著他的遊戲體驗,他現在深刻明白了可靠的隊友到底有多麽重要。


    如果自己打彩六的時候都是這樣的隊友,何愁不能上分啊!

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