第三百一十八章 關卡式電影化遊戲(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭靠在沙發上通過視頻跟孟佐這邊聊著。
“陳總,遊戲部那邊給《彩虹六號:圍攻》相當高的評價啊!”孟佐笑嗬嗬的說道。
媒體這一塊分數不是很高也不低。
但除開玩家外,遊戲部那邊《彩虹六號:圍攻》也是獲得了很高的評價。
主要也是《彩虹六號:圍攻》的特點太過於鮮明了。
從訓練角度上麵來說的話,部隊版的《彩虹六號:圍攻》,其實更多隻是訓練意識形態的那種。
例如團隊的配合,各種信息的及時匯報還有反饋。
真正涉及到實戰方麵,肯定不能以VR裏的內容為主。
但即便如此,相較於其他遊戲,哪怕是往年提供的部隊版,《彩虹六號:圍攻》的表現也相當出色了。
“後續版本,你們網龍這邊準備的怎麽樣了?”陳旭笑了笑沒接這個話,而是問道。
“段位係統,已經製作完畢了,目前的普通玩家群體跟高端玩家群體,已經出現不小的差距了,大約新年後就會上線。”孟佐那邊說道。
這段時間,他也是有一點春風得意。
參加了《彩虹六號:圍攻》的這個項目,並且可謂是大獲成功,而且陳旭這邊不知情。
孟佐作為網龍的員工,信息渠道還是挺多的。
就騰華還有渠道聯盟那邊,之前一直有在宣傳的新作此時此刻已經沒有什麽聲音了。
普通的玩家還不知道,但根據網龍內部的一些個信息來看,那邊很大的可能已經腰斬了。
畢竟《彩虹六號:圍攻》的表現可以說過於出色了。
這種情況下,市場跟遊戲部兩頭都難以壓過《彩虹六號:圍攻》。
即時取消項目進行止損,這算是一個比較理智的行為。
而這也讓網龍內部有不小的興奮。
包括站在支持網龍跟星雲遊戲合作這一派的孟佐,同樣也是升職加薪了。
並且現如今也算是步入網龍的管理層,也是有一定的話語權了。
跟孟佐聊了一些之後,陳旭將電話掛斷。
後續《彩虹六號:圍攻》的PC版本這一塊,則是由網龍進行移植開發。
基於VR版本,可能會削減一些細節上的動作,還有畫麵上的表現力。
不過主要的內容跟VR版,還是沒多大的差別。
同時遊戲裏麵也會加入跨平台匹配。
畢竟VR版跟PC版,這操作模式還是有一點不同的。
真要說的話,其實平行世界中VR版要比PC版更好操控一些。
因為帶來的擬真跟沉浸感更強,同時在現實生活中射擊其實是很難的。
可VR總歸還是遊戲,所以相較於PC平台,使用鼠標與移動瞄準。
一般來說VR上的遊戲,采用的都是視線捕捉,配合上瞄準矯正。
所以需要開啟這個跨平台匹配,讓玩家進行自由的選擇。
接下來的話,項目上倒是沒有什麽了。
因為也臨近春節了。
主要就是針對於平台還有正在運營的遊戲,趁機出一些活動。
推出活動的話,無非就是三個方麵,一方麵是拉高遊戲人氣,另一方麵則是營收,還有一個方麵那就是為了安撫玩家。
有時候就算你不想靠什麽節日活動拉人氣、拉營收,那你也得開活動。
因為你不開活動,那造反的就是玩家了。
人家遊戲都開活動!你憑什麽不開!?
什麽你說人家遊戲開活動是為了騙氪玩家?
那我們就願意被好看的皮膚跟時裝騙氪!
你推出個泳裝IQ阿姨的皮膚,你看我們會不會買爆!
嗯……也不對,畢竟這畫風跟遊戲背景實在是太衝突了。
那泳裝就算了吧!你來一把粉粉的二次元槍,你看我們會不會買爆!
對於很多玩家們來說,有時候一款持續運營的遊戲,尤其是那種有內購的遊戲。
逢年過節,沒有這種片刻活動,那玩家簡直是感覺渾身難受!
而對陳旭來說的話,這還真沒啥辦法。
因為目前星雲遊戲旗下運營的遊戲有挺多。
包括當年的《胡鬧廚房》都還在一直進行穩定的運營。
雖然日常最高的同時線人數,差不多隻有個一萬左右了。
但終歸也會還在穩定的運營著,隻不過不會有什麽官方的內容了。
更多靠的是創意工坊玩家的社區,以及官方對於玩家的意見,進行一些審核開通。
真正可運營的目前來說也就《三國殺》跟《糖豆人》還有剛剛推出的《彩虹六號》
不過雖然遊戲內容這一塊可以運作的不是很多。
但星雲遊戲目前最大的內容,可不是遊戲而是平台啊!
“就按照這個模式來吧,遊戲廠商那邊就采取自願的模式參與活動,另外跟他們闡述好利弊。”陳旭看著張毅達點了點頭說道。
今年的話這也算是星雲遊戲的第一次大促了。
去年星雲遊戲平台剛成立,因為遊戲數量的原因,陳旭並沒有采用什麽大促的模式。
更多是靠著本身平台不斷推出新作。
現在這情況就不一樣了,網龍跟星雲遊戲達成戰略合作。
這遊戲庫一下就豐富了起來,至於促銷這一塊網龍那邊陳旭已經提前溝通過了。
網龍那邊沒什麽意見,並且相當的配合。
陳旭估摸著顯然這是《彩虹六號:圍攻》的表現給網龍給喂飽了。
同時《彩虹六號:圍攻》也並不是一次性的買賣。
後續的槍械皮膚等,這也是很重要的收入點。
剩下的就是各大廠商那邊的溝通了。
“不過陳總,這個優惠力度是不是有點大?很多廠家那邊也是有這方麵的擔心。”張毅達問道。
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“有什麽擔心的?數字遊戲又不是實物商品,能夠賣得出去上限的時候玩家就會第一時間購買,而且大促的遊戲基本上都是已經上線一年以上的遊戲《怪物獵人:世界》跟《魔獸爭霸》不就是沒有在這其中麽?”陳旭說道。
張毅達點了點頭,隨後跟陳旭又討論了一下這一塊平台活動。
一些經典的遊戲,以及一些口碑比較好但小眾的遊戲,都將加入到這一次的新年特惠中。
沒有人能抵禦-50%以及更高小綠條的誘惑,那就是壓死駱駝的最後一根稻草。
那就是伸向玩家錢包罪惡的小手。
當看見那百分比小綠條的時候,一個男人的笑容就不由自主的出現在了玩家的腦補。
仿佛受到了什麽控製一樣,玩家們就主動將錢包遞了過去。
除了喜聞樂見的小綠條外。
剩下的就是一些公司的活動安排了。
畢竟星雲遊戲的員工也不少了。
安排在一家五星級酒店,請了專業的演出團隊。
至於年終獎這一塊各個部門早已經發完了。
到時候每個參加年會的員工無論職位大小都是統一的5888紅包,年會獎品這一塊基本上也都是跟遊戲密切相關。
如專門定做的主題電腦、手機、VR遊戲倉等等。
員工這一塊的話,不管是什麽部門都是很開心,沉浸在這種喜悅氛圍中。
不過陳旭的話開心的情緒肯定也是有的,但這種更多也就是走個過場的儀式,主要的還是來年的研發計劃。
“陳總,遊戲部那邊給《彩虹六號:圍攻》相當高的評價啊!”孟佐笑嗬嗬的說道。
媒體這一塊分數不是很高也不低。
但除開玩家外,遊戲部那邊《彩虹六號:圍攻》也是獲得了很高的評價。
主要也是《彩虹六號:圍攻》的特點太過於鮮明了。
從訓練角度上麵來說的話,部隊版的《彩虹六號:圍攻》,其實更多隻是訓練意識形態的那種。
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真正涉及到實戰方麵,肯定不能以VR裏的內容為主。
但即便如此,相較於其他遊戲,哪怕是往年提供的部隊版,《彩虹六號:圍攻》的表現也相當出色了。
“後續版本,你們網龍這邊準備的怎麽樣了?”陳旭笑了笑沒接這個話,而是問道。
“段位係統,已經製作完畢了,目前的普通玩家群體跟高端玩家群體,已經出現不小的差距了,大約新年後就會上線。”孟佐那邊說道。
這段時間,他也是有一點春風得意。
參加了《彩虹六號:圍攻》的這個項目,並且可謂是大獲成功,而且陳旭這邊不知情。
孟佐作為網龍的員工,信息渠道還是挺多的。
就騰華還有渠道聯盟那邊,之前一直有在宣傳的新作此時此刻已經沒有什麽聲音了。
普通的玩家還不知道,但根據網龍內部的一些個信息來看,那邊很大的可能已經腰斬了。
畢竟《彩虹六號:圍攻》的表現可以說過於出色了。
這種情況下,市場跟遊戲部兩頭都難以壓過《彩虹六號:圍攻》。
即時取消項目進行止損,這算是一個比較理智的行為。
而這也讓網龍內部有不小的興奮。
包括站在支持網龍跟星雲遊戲合作這一派的孟佐,同樣也是升職加薪了。
並且現如今也算是步入網龍的管理層,也是有一定的話語權了。
跟孟佐聊了一些之後,陳旭將電話掛斷。
後續《彩虹六號:圍攻》的PC版本這一塊,則是由網龍進行移植開發。
基於VR版本,可能會削減一些細節上的動作,還有畫麵上的表現力。
不過主要的內容跟VR版,還是沒多大的差別。
同時遊戲裏麵也會加入跨平台匹配。
畢竟VR版跟PC版,這操作模式還是有一點不同的。
真要說的話,其實平行世界中VR版要比PC版更好操控一些。
因為帶來的擬真跟沉浸感更強,同時在現實生活中射擊其實是很難的。
可VR總歸還是遊戲,所以相較於PC平台,使用鼠標與移動瞄準。
一般來說VR上的遊戲,采用的都是視線捕捉,配合上瞄準矯正。
所以需要開啟這個跨平台匹配,讓玩家進行自由的選擇。
接下來的話,項目上倒是沒有什麽了。
因為也臨近春節了。
主要就是針對於平台還有正在運營的遊戲,趁機出一些活動。
推出活動的話,無非就是三個方麵,一方麵是拉高遊戲人氣,另一方麵則是營收,還有一個方麵那就是為了安撫玩家。
有時候就算你不想靠什麽節日活動拉人氣、拉營收,那你也得開活動。
因為你不開活動,那造反的就是玩家了。
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但終歸也會還在穩定的運營著,隻不過不會有什麽官方的內容了。
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但星雲遊戲目前最大的內容,可不是遊戲而是平台啊!
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張毅達點了點頭,隨後跟陳旭又討論了一下這一塊平台活動。
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