雖然是所謂的搶先體驗測試,但這一波其實已經算是正式上線了。


    無數玩家湧入到《彩虹六號:圍攻》裏麵。


    當然很多玩家在遊戲裏麵也出現了各種各樣的整活操作。


    其中作為普遍的一種現象,那就是保護我的敵人、痛擊我的隊友這種行為了。


    手雷炸隊友,這種行為隻能夠說是常規操作。


    例如遊戲中的大盾,展開時正麵幾乎是無敵的狀態。


    但玩大盾的玩家,經常會使出一招左搖右擺的絕學。


    似乎不扭那麽兩下,他就渾身不自在。


    而這麽一扭,身後的隊友直接就暴露在了敵方的槍杆下,任由宰割。


    隻剩下孤身一人的大盾,隻能夠自己背靠著牆壁角落,COS一波害怕的表情包了。


    同樣還有FUZE這是也是被很多玩家成為最具有整活效果的幹員了。


    一手霰射炸藥,對著可破壞的牆壁、木板部署裝置,然後就聽到‘咚咚咚……’一連五個手雷被射入了建築內部。


    可謂是FUZE之前萬物平等。


    尤其是在大家都沒有熟悉地圖的情況下,很多玩家直接在人質局選出了FUZE,然後對著人質房就開始‘咚咚咚’。


    於是經常會出現這樣的一幕。


    ‘防止攻入裝置已被破壞+10’


    ‘擊殺敵方+100’


    ‘擊殺敵方+100’


    ‘擊殺友軍-200’


    …………


    ‘你已傷害人質-5’


    ‘你擊殺了人質-500’


    【行動失敗】


    【玩家(FUZE)行為惡劣,已踢出戰局並封禁30分鍾作為警告,請各位幹員友善對待新手和諧遊戲,珍惜自己的賬號】


    什麽人質?


    我FUZE不知道什麽叫人質!


    之所以我們對恐怖人員投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因為他們手裏麵有人質麽?


    那麽問題非常的好解決,隻要對方手裏麵沒有人質不就好了!


    當然這隻是一個玩笑話,不過在遊戲裏麵卻出現了大量FUZE隊友完全不知道地圖跟機製,對著牆壁上就是一個霰射炸藥,鬧出了不少的名場麵。


    還有如芝加哥豪宅裏麵的嬰兒臥室,讓很多萌新看起來感覺簡直無敵,狹小的地形配合上龍鱗板的防禦,隻要堵住大門,可謂銅牆鐵壁啊!


    直到他們被咚咚咚後才明白,什麽叫做甕中捉鱉。


    而他們就是那個鱉鱉。


    除此外還有很多讓玩家感覺到有趣的點。


    例如遊戲中的IQ這名老阿姨,她的技能是掃描電子信息設備,而這是一名進攻方的幹員。


    同時在防守方裏麵,還有一個手持心跳傳感器,光頭戴墨鏡一看就很凶的特工,而他的技能也是掃描。


    隻要接近他,就能夠通過掃描感知到心髒。


    但關鍵的地方來了,IQ老阿姨的掃描距離差不多是心跳傳感器的兩倍多。


    所以經常出現一個情況,IQ掃描到了心跳,但心跳這邊還貼著牆在掃。


    然後在一些特定的場景中,例如芝加哥豪宅的上下樓,還有一些場景裏麵可傳射的木板牆壁,IQ直接拿起自己的武器對著牆壁一陣猛穿。


    這也被很多玩家們戲稱為兒子找媽媽、媽媽找兒子,隻不過大多數情況下都是媽媽獲勝。


    等等內容在《彩虹六號:圍攻》裏麵還有很多。


    而且對於許多的玩家來說,這樣一款與眾不同的遊戲,著實也是讓他們也太多能研究的地方了。


    每個幹員的技能這些就不說了,光是複雜的地圖就已經足夠讓玩家琢磨半天了。


    不過對於一些特別的玩家來說,遊戲裏麵最大的樂趣,並不是擊殺或者贏下比賽的勝利。


    而是拆遷。


    開局選大錘,隻要是個能砸的地方,我就一定給你砸開。


    營救人質?拆除炸彈?肅清威脅?


    一邊呆著去,哪有拆遷好玩啊!


    一時間網上出現了各種各樣有趣的視頻素材。


    當然也少了一些前世比較充滿樂趣的名場麵,例如左輪庸醫。


    因為PC版防守方的醫生DOC,打針的按鍵是鼠標中間而左鍵是開火,加上醫生的武器擁有一把LFP586左輪手槍所以經常會在救人的時候,不小心從激素手槍切換成了左輪手槍,直接不小心擊殺了隊友。


    不過這一塊後續進行PC版本移植的時候,或許能夠讓他們感受到一波原汁原味的體驗。


    ‘人質別跑,我FUZE來救你們了!’


    ‘針灸老中醫劉醒’


    一個個名場麵跟被各個視頻作者做成了十分歡樂的有趣時刻。


    當然歡樂歸歡樂,《彩虹六號:圍攻》還是一款非常嚴肅,且競技性很強的對抗遊戲。


    而且如FUZE咚咚咚人質,雖然很歡樂,而且還是名場麵。


    但其實出現的次數也並沒有那麽的頻繁,畢竟在遊戲裏麵擊殺了人質就直接輸掉了。


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    除了萌新或者在地圖不了解的情況下,一些FUZE玩家會咚咚咚人質房,否則的話還是會收斂一點的。


    嗯……也不排除故意整活。


    而伴隨著玩家們在遊戲中時長的推進,跟大多數的玩家一樣,高手跟普通玩家的風格也區分了開來。


    普通的玩家路人局裏麵,基本上不會考慮到什麽陣容方麵的情況。


    基本是喜歡選什麽幹員就是什麽幹員,甚至會出現五個新進幹員的情況下,防守方全部選擇遙控炸藥,進攻方全部選擇碎片手榴彈。


    上演一波什麽叫做爆炸就是藝術!


    當然唯一的缺點,那就是其中會有一個倒黴蛋頂著個綠帽子。(默認為藍色,重複選擇會有另外的顏色)


    可以說普通局裏麵,大家都是瞎雞兒打。


    但對於一些高手跟大神級別的玩家。


    則就是完全不一樣了。


    進攻方利用小車,進行各種信息點的情報收集。


    防守方各司其職,看守住每個路口,對於地圖的牆壁什麽,並不是無腦的加固。


    而是會故意打通,方便彼此之間更好的支援。


    鐵絲網、防彈攝像頭、機動護盾的安裝,可以說是非常的到位。


    並且一些非常秀的操作,例如垂直遙控炸藥,還有將貼片炸藥提前安裝好,然後上演一波聲東擊西。


    可以說是非常的帥,絲毫不亞於宣傳視頻中的探員動作。


    在遊戲上線後,很多遊戲媒體也都對做出了測評,評分並不算高但基本上都在9分左右。


    主要也是遊戲的特質而定的。


    因為本身《彩虹六號:圍攻》並沒有什麽完整詳細的劇情,更多的是展現在玩法上麵。


    但在同類型的遊戲裏麵,卻可以說是傲視群雄了。


    而且銷量數據上麵,《彩虹六號:圍攻》的表現也非常出色。

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