網上什麽‘打死斷章狗’以及一些其他的議論,陳旭包括星雲遊戲團隊中的眾人,都沒有過多的去關注。


    這也算是星雲遊戲目前的一個習慣了。


    那就是專心的做遊戲。


    關於網上玩家的各種言論什麽不要多管,等到遊戲出來之後再去了解。


    開發遊戲的階段,主要就是進行遊戲開發。


    當然現階段《魔獸爭霸》除了地圖編輯器,跟後續的地圖編輯器社區還沒有加入。


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    整個遊戲的相關設定,基本上都已經完成了。


    多人模式的各種服務器已經架設好了。


    同時相應的RANK分數匹配係統也都已經完善好了。


    地圖的話,匹配跟排位是分成了兩個模式。


    其中匹配的地圖,還算比較的多,目前陳旭製作了大約15個左右。


    至於排位圖的話,因為要考慮到一個陣容平衡,陳旭之挑選了前世一些比較經典的比賽圖如:扭曲的綠草地(TM)、海龜圖(TR)、失落的神廟(LT)、王的領地(TS)、回聲島(EI)、豺狼人森林(GW)


    並且其實這幾張地圖也並不是完全的平衡。


    例如TR這張圖,可以說是精靈族的主場,因為在這張圖上中立怪物多為海龜,而海龜擁有一個被動技能,那就是近戰單位攻擊時會受到一定的反彈傷害,而獸族大部分火力是近戰兵,進行開礦還有聯機跟打寶的時候非常的吃虧,反觀精靈族大部分是遠程配合上猛禽德魯伊技能精靈火(減甲)的輔助,擁有天然的優勢。


    而到了LT這張圖又會變成獸人的主場了,因為在地圖中擁有一個名為生命泉水的建築,隻要靠近就可以不斷回複血量,而獸族的步兵在所有種族中是血量最高的肉盾,因此在水泉附近戰鬥會有優勢,並可以很早練掉水泉,獲得豐厚的經驗和不錯的寶物。


    再者是這張地圖沒有沒有酒館,例如人族的一些戰術對於獸族無法實施,可以更好的發揮出自己的優勢期。


    可以說每張地圖都有各自的一個特色,這也讓前世的玩家對於《魔獸爭霸》有了一個很獨特的看法,那就是沒有不平衡的種族,有的隻是不平衡的地圖。


    這也算是一個必然的情況,畢竟四個種族各有個的特色。


    所以在排位這一塊的話,陳旭也是加入了BAN選的功能。


    雙方玩家在遊戲前選擇各自的種族,然後進行地圖的BAN選,可以BAN掉自己不想打的一張地圖,然後在剩下的地圖池裏麵進行抽選。


    進行了後續一些規劃後,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。


    休息區這邊,因為目前遊戲的開發工作暫時完畢了,所以團隊中眾人還是比較悠閑的。


    而眾人也開啟了喜新厭舊的模式,不在繼續刷著《怪物獵人:世界》而是開始打《魔獸爭霸》了。


    “哎呀,你拉農民啊!”


    “你別堵路口啊!”


    “顯隱之塵撒啊!”


    “這我怎麽幫你啊!”


    楊忻、阮寧雪、秦毅還有林濤四個人排排坐。


    人族、獸族、暗夜精靈跟不死族,一人一個可謂是一個都沒有落下。


    而他們所麵對的對手,則是一個獸族使用者。


    此時此刻正在用一個6級的劍聖釋放劍刃風暴進行屠殺。


    而在這個劍聖釋放完劍刃風暴之後,沒有等山丘之王的錘子出手就立刻開啟了疾風步隱身消失。


    “哎呀,忻姐你這個操作,人家劍聖都已經現行跑了不知道多遠,你才撒顯隱之塵。”


    “對啊,對啊,這都已經打了這麽長時間了,忻姐你怎麽全部身家才1個山丘跟8個火槍手2個騎兵啊!”


    “是啊,忻姐你不是已經三本了麽,還能造兩個英雄怎麽不出啊?”


    聽著身旁同事的話,坐在電腦麵前的楊忻漲的臉色通紅。


    “講道理,這英雄我肯定是招不出來的,控製不過來而且練級的時候還分經驗!”


    “至於兵為什麽這麽點,你沒看我家裏麽?這麽多防禦塔,誰來誰死!”


    阮寧雪瞅了楊忻屏幕一眼也有點無語:“忻姐,這英雄攻擊高,還有技能多厲害!我跟你說用不著那麽複雜,你選中全部單位然後A過去就別管了,接著控製你最想玩的那個英雄就好了,反正小兵會自動打人。”


    作為一個嫻熟的《魔獸爭霸》選手,阮寧雪傳授著自己A地板絕學。


    “陳總你覺得我說的對麽?”這時候阮寧雪也注意到走過來的陳旭,開口詢問。


    “嗯……對於新手的話,還是先從練好一個英雄,然後再到英雄與兵種,然後多個單位,最後再是運營這一塊吧。”陳旭想了想說了一些聽上去感覺很有用,但又感覺很沒用的話。


    畢竟你讓他自己玩的話,他會玩可要是教別人,那他就完全不知道怎麽搞了。


    而且這四個人打一個令人發狂的電腦人,能打這麽長時間,並且從戰局上麵來看,似乎還真不一定能打的過,這也是讓他有一點意外的。


    “對了,陳總《魔獸爭霸》的預售銷量如何?”秦毅想到什麽問道。


    聽見秦毅的話,其餘的眾人也是比較的關心的看向陳旭。


    對於這一塊眾人還是非常關心的。


    因為《魔獸爭霸》這款遊戲,可以說是目前星雲遊戲投入最大的一款遊戲了。


    主要也是因為CG實在是太花錢了。


    而且在建模上甚至還是以一般RPG的標準去做的。


    這能不燒錢麽?


    “遊戲的品質你們又不是不清楚,幹什麽還要擔心銷量。”陳旭笑了笑說道。


    不過還是跟他們透露了一下。


    “海外沒有采取預售的模式,因為審核這一塊還有點問題,大概會是在國內一周後才能上線,但國內的預售銷量已經超過達到300萬了,首日收回成本這個成就可能有一點難達成,但首周銷量盈利這並不是問題,而且還是排除海外銷量的前提下。”陳旭笑了笑說道。


    聽到這個數字,眾人也是為之振奮。


    這個數字並不算是星雲遊戲成績最好的數字,到目前為止最好的還是《我的世界》,其次則是《怪物獵人:世界》。


    不過顯然這也是一個大成功了。


    本身遊戲的品質,內容,還有現在銷量這一塊也是給了他們一針強心劑。


    這一次團隊中的所有人都是信心十足,相信《魔獸爭霸》必然會成為一款既叫好又叫座的遊戲,並重新定義RTS遊戲的概念!


    …………


    11月15日,《魔獸爭霸》正式發售!


    經過了之前試玩體驗版,《魔獸爭霸》的熱度堪稱一時無兩。


    而在官博上,洛丹倫的淪陷、阿爾薩斯更是成為了熱搜的詞條。


    在視頻網站上有很多UP主做了《魔獸爭霸》中CG的鏡頭混剪,同樣獲得了很高的播放量。


    對於玩家們來說,不管是被劇情吸引進來的玩家,還是被特色玩法吸引進來的玩家。


    顯然他們早已經迫不及待的想要體驗一下這款真正的RTS大作了。

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