看著屏幕上的畫麵,坐在電腦前的張義就隻有一個感受。


    那就是憋得慌。


    這種感覺就像是有一個非常美味的大肉包子放在你的麵前。


    香氣撲麵而來,讓你垂涎欲滴。


    這時候你拿起了這個還熱乎乎的大肉包子。


    狠狠的一口咬了下去。


    先是感受到了那普通白麵的蓬鬆口感,並且裏麵的肉餡流出的湯汁也滲透進了麵皮中。


    甚至你的舌頭都已經觸碰到那被粘上肉湯的白麵了。


    可這個時候忽然有人將放在你麵前的這個包子給拿走,不讓你吃。


    偏偏更過分的地方,他將這個你即將一口就能咬到肉餡與滲透了湯汁麵皮的包子後,他並沒有將這白白的大包子給藏起來。


    反而是湊到你的鼻子旁邊,隻是讓你聞,但就是不讓你吃。


    你說過分不過分!?


    簡直太特麽過分了好麽!


    不僅僅是張義,所有體驗過《魔獸爭霸》的玩家們,都是第一時間的預購,然後開始打開了官博開始發泄自己的鬱悶跟‘怒火’。


    一條名為‘打死斷章狗’的熱搜不知不覺的衝上了排行榜單的前列。


    不過雖說這一次玩家們的表現一如當初的《怪物獵人:世界》體驗版一樣氣勢洶洶。


    可更多的玩家卻也是在驚歎於遊戲的表現。


    畢竟《魔獸爭霸》的試玩體驗版,真的是讓他們感覺到太震撼了。


    凡是玩過的玩家們,都是在相關的遊戲社區討論著關於遊戲的表現。


    “太……太特麽!牛逼了!每個CG動畫都感覺好震撼啊!”


    “能不震撼麽!我現在是明白為什麽這遊戲有7個億的開發成本了!”


    “果然從前麵的劇情就感覺有一點不對勁了,阿爾薩斯果然墮落了!”


    “洛丹倫王子變成洛丹倫孝子了,哎……”


    “神特麽洛丹倫孝子!”


    “感覺烏瑟爾就跟以前上學的時候打小報告的同學一樣。”


    “+1!就感覺烏瑟爾在對阿爾薩斯說,你不能這麽做,要不然我告老師!”


    “不知道後麵阿爾薩斯會有怎麽樣的一個遭遇啊,還有這霜之哀傷到底是個什麽來頭啊!”


    隨著玩家們的討論《魔獸爭霸》的熱度直線的上升。


    盡管隻是一個試玩體驗版,但卻也讓他們感覺到足夠多的東西了。


    無論是畫麵、玩法還是內容上,顯然《魔獸爭霸》都帶給了玩家們太多的驚喜。


    在劇情上,雖然隻是試玩體驗版。


    卻也能夠看得出《魔獸爭霸》是擁有著一個龐大世界觀的世界,而目前的這些個故事,隻是揭露了整個遊戲中內容的冰山一角而已。


    尤其是試玩體驗版的第一章:洛丹倫的陷落,更是完全展現出了其高水準。


    而在玩法內容上麵,雖然隻是戰役模式,可基礎的玩法內容卻已經完全展現出來了。


    遊戲裏麵各種兵種與英雄設定的創新,說是重新定義RTS完全不為過。


    對於大部分的RTS玩家來說,《魔獸爭霸》帶給他們的就是一種震撼。


    首先就是遊戲機製上麵的創新,更完善的一個RTS操作。


    例如遊戲裏麵的巡邏、還有編隊、以及攻擊、暫停等等,《魔獸爭霸》做的都是十分完善。


    除此之外還有就是英雄這一全新的設定,讓無數RTS的玩家眼前一亮。


    雖然還不清楚多人模式的表現,但就這些內容來看,隻要平衡做的還可以,絕對是一款優秀的遊戲。


    更別提那極具內涵的龐大史詩故事,完美的任務塑造了。


    隻是一個體驗版,就已經有太多的內容了。


    四大種族的都有各自的一個劇情故事,獸族的故事從薩爾引出、人族的故事由阿爾薩斯引出,後麵還有暗夜精靈與不死族的故事,大部分玩家還沒有玩到,所以暫時不太清楚。


    並且這些劇情戰役的故事還不是分割開來的,而是緊密相連的。


    例如獸族的薩爾帶領獸人戰士營救地獄咆哮,表現出跟人類敵對的一麵。


    後麵洛丹倫王都裏麵,眾臣的議論也表現出他們正在全麵跟獸人作戰。


    而所謂的瘟疫則又跟不死族相聯。


    包括阿爾薩斯的墮落,看起來也跟不死亡靈天災脫不開幹係。


    劇情吸引著一些對RTS不感興趣的玩家購買。


    而獨特新穎跟看起來非常完美的RTS元素設定,同樣也吸引了很多RTS玩家購買。


    對於無數玩家們來說,真正關心的一個點,那就是等11月15日上線的時候《魔獸爭霸》到底會有怎樣的一個表現了。


    ………………


    英雄互娛中,周奇看著眼前電腦屏幕上的《魔獸爭霸》的遊戲畫麵,整個人都是懵逼的。


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    在這之前他想過很多種情況。


    可這種情況他真的沒有想到。


    他以為是吹牛逼的東西,竟然全部都是真的!


    《魔獸爭霸》中英雄的這些設定,還有相關的RTS元素,都是讓周奇感覺到非常的出色,至少從玩法元素上麵來說是這樣的。


    如果能夠將數據平衡調整好的話,這絕對是一款頂尖的RTS大作。


    並且它的硬性品質也完全超出了周奇的意料之外。


    此前所謂的7億開發成本,他以為隻是星雲遊戲吹牛逼而已。


    可實際進行遊戲,他知道自己錯了。


    這不是吹牛逼,這星雲遊戲真就是個老實人!


    一款RTS遊戲,你搞那麽精致的建模是什麽意思?


    還有這CG動畫不要錢的麽?


    你還真就開發成本是7億就報7億?


    遊玩過《魔獸爭霸》的試玩體驗版,周奇整個人都是有一點點的麻木了。


    單人劇情這一塊,別說《人類戰爭》了,不管是國內還是國外,沒一款RTS遊戲能在單人劇情這一塊跟星雲遊戲的這《魔獸爭霸》打。


    甚至一些RPG都不一定能打。


    遊戲本身的劇情扣人心弦就不說了了,關鍵是星雲遊戲太舍得下血本了。


    這麽多的CG動畫,一方麵是給玩家介紹了相關的背景故事。


    另外一方麵,也是作為玩家打通關卡的隱形獎勵。


    一般RTS遊戲誰舍得這樣做?


    以前從業界聽說,這陳旭做遊戲前似乎是畫漫畫的。


    現在怕不是做遊戲做的有起色了,直接用遊戲來拍動畫。


    周奇心裏麵吐槽著。


    “輸了一半,但還沒有完全輸,隻要《魔獸爭霸》的多人對戰的平衡數值沒做好,還是有機會的。”周奇深深吸了口氣,開始了自我催眠。


    畢竟陳旭是第一次做RTS遊戲,平衡這一塊真不見得能搞得好。


    而且英雄的引入,看起來給遊戲加入了多變的玩法,但也是毀壞平衡的點啊。


    可以是開疆擴土的利刃,但這利刃有時候也會傷到自己!

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