第二百七十五章 試玩體驗上線(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
RTS的市場大麽?
還算是比較大的一個市場。
不僅僅是國內同樣也包括國外。
但卻很難涉足。
還是那個理由,RTS類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。
而且RTS遊戲跟一般的ARPG還有RPG遊戲不同。
對於一般的RPG遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。
因為這些遊戲的內容都是有限的。
玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,隻要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。
這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。
可RTS遊戲則就不一樣了。
因為RTS是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。
這種情況下,一款優秀的RTS遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。
除非有同樣優秀勢均力敵的RTS在市場上,又或者有獨特的特色。
例如我這個RTS是現代戰爭背景,你這個RTS是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。
而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款RTS進而收割整個玩家市場。
因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。
越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。
當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。
因為到時候留下來的都是對遊戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。
大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。
對於依舊喜歡遊戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。
可對於一個遊戲廠商跟設計師來說,當一款遊戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半隻腳踏進棺材裏了。
什麽續作短期內基本也別考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嚐試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。
正是因為這些個屬性,導致雖然RTS的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少遊戲廠商願意去做。
但現在星雲遊戲忽然要做RTS,顯然並不是一拍腦袋就決定的。
《怪物獵人:世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星雲遊戲這是玩真的。
再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款遊戲,就是《人類戰爭》正好也是RTS類。
結合一下星雲遊戲官博那一句‘重新定義RTS’,這明擺著了啊!
‘很明顯,星雲遊戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’
‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動於衷,之前騰華跟網龍的側麵支援已經算是個頭了。’
‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇RTS,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’
‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是RPG跟動作冒險類麽?’
‘的確,看陳旭以前開發的遊戲,RTS算是頭一次吧。’
‘我倒是比較關注陳旭所謂的7億,這吹的牛皮有一點大了,又不是VR遊戲能耗資7億?它要說《怪物獵人:世界》耗資這麽高,我倒是有點信。’
關於陳旭的新遊戲,業內不少設計師都在討論,但大部分人顯然是覺得不看好。
原因也很簡單,畢竟看起來陳旭算是初設RTS這個領域。
而渠道聯盟這邊,雖然遊戲業界名聲不好,可在聯合組建渠道聯盟之後,《人類戰爭》這遊戲本來就是RTS這一塊的翹楚,得到這一波玩家用戶資源,更是大大擴張了一波,甚至連續霸榜渠道聯盟這邊的銷量榜。
渠道聯盟這邊,辦公室裏麵。
《人類戰爭》的設計師周奇也在跟英雄互娛的總裁楊洪聊這件事情。
統稱渠道聯盟,但實際上各家就是開放渠道而已。
而英雄互娛的話,他們的招牌作就是《人類戰爭》,不管是電競還是周邊這一塊,都可以說運作的很好。
而且憑借著渠道聯盟的成立,《人類戰爭》也是迎來了一大波的玩家熱潮。
此前星雲遊戲橫空插手渠道引起巨變,他們英雄互娛也是營收大大降低,至少目前今年下半年的營收大頭就是靠著《人類戰爭》撐著了。
星雲遊戲要做RTS遊戲,受到最大影響的就是他們英雄互娛了。
“7億成本,這肯定是吹牛逼的!”作為主設計師的周奇看著網上的新聞搖了搖頭。
<a href="https://m.tsxsw.la" id="wzsy">tsxsw.la</a>
鬼才會信陳旭真的用7億來做一款RTS。
這不是錢多燒得慌麽?
“可能誇大,但至少也是過億,這一次星雲遊戲絕對是來勢洶洶啊!”旁邊的楊洪這時候倒是有一點慌。
“楊總放心吧,雖然我承認陳旭他在遊戲領域算是一個鬼才,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》跟《我的世界》都是開創式的作品,但RTS這一塊並不是光有創意就足夠的,平衡這才是RTS最為核心的一點。”聽見楊洪的話,周奇倒是不以為意。
對於RTS的領域,他還是比較有自信的。
“當然我們也不能什麽都不做,楊總我覺的可以將《人類戰爭》重置一下,給玩家帶去一個更好的畫麵,同時到時候配合著進行一波折扣促銷。”周奇朝著楊洪說道。
“另外還有輿論方麵,同樣也可以找水軍帶一波節奏,例如星雲遊戲虛假宣傳。”周奇接著補充。
雖然對於陳旭的這款《魔獸爭霸》RTS作品,跟楊洪聊的時候他覺得完全不足為慮,但在戰術上他還是比較重視的,畢竟獅子搏兔亦需全力,更何況《魔獸爭霸》也是背靠星雲遊戲平台,弄不好被咬一口那就糟重了。
“水軍這一塊不太好搞,星雲遊戲的法務部有一點狠,至於畫麵重製的話,這不是事,到時候預算讓財務部那邊直接批。”楊洪點頭拍板。
………………
在業界跟玩家的關注下。
英雄互娛這邊也是借著渠道聯盟的力量,開始自己的反擊。
首先是遊戲的畫麵重置,到時候將會免費提供升級服務。
同時也針對於後續的一些版本更新畫了不少大餅。
至於為什麽叫做大餅,因為之前完全沒有一丁點的消息。
而陳旭這邊也宣布了一個消息。
那就是《魔獸爭霸》到時候將會如同《怪物獵人:世界》一樣,開啟免費試玩體驗。
至於時間的話,則是11月11日。
盡管這個時間讓不少的單身玩家有一點想要吐槽,這到底算不算陳旭的惡趣味。
但卻也讓不少興奮的玩家,以及質疑的玩家都很期待。
畢竟星雲遊戲到底能不能做好RTS,所謂7億開發到底是不是吹牛逼。
等上手試玩體驗一下不就清楚了?
還算是比較大的一個市場。
不僅僅是國內同樣也包括國外。
但卻很難涉足。
還是那個理由,RTS類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。
而且RTS遊戲跟一般的ARPG還有RPG遊戲不同。
對於一般的RPG遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。
因為這些遊戲的內容都是有限的。
玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,隻要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。
這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。
可RTS遊戲則就不一樣了。
因為RTS是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。
這種情況下,一款優秀的RTS遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。
除非有同樣優秀勢均力敵的RTS在市場上,又或者有獨特的特色。
例如我這個RTS是現代戰爭背景,你這個RTS是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。
而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款RTS進而收割整個玩家市場。
因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。
越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。
當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。
因為到時候留下來的都是對遊戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。
大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。
對於依舊喜歡遊戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。
可對於一個遊戲廠商跟設計師來說,當一款遊戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半隻腳踏進棺材裏了。
什麽續作短期內基本也別考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嚐試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。
正是因為這些個屬性,導致雖然RTS的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少遊戲廠商願意去做。
但現在星雲遊戲忽然要做RTS,顯然並不是一拍腦袋就決定的。
《怪物獵人:世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星雲遊戲這是玩真的。
再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款遊戲,就是《人類戰爭》正好也是RTS類。
結合一下星雲遊戲官博那一句‘重新定義RTS’,這明擺著了啊!
‘很明顯,星雲遊戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’
‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動於衷,之前騰華跟網龍的側麵支援已經算是個頭了。’
‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇RTS,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’
‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是RPG跟動作冒險類麽?’
‘的確,看陳旭以前開發的遊戲,RTS算是頭一次吧。’
‘我倒是比較關注陳旭所謂的7億,這吹的牛皮有一點大了,又不是VR遊戲能耗資7億?它要說《怪物獵人:世界》耗資這麽高,我倒是有點信。’
關於陳旭的新遊戲,業內不少設計師都在討論,但大部分人顯然是覺得不看好。
原因也很簡單,畢竟看起來陳旭算是初設RTS這個領域。
而渠道聯盟這邊,雖然遊戲業界名聲不好,可在聯合組建渠道聯盟之後,《人類戰爭》這遊戲本來就是RTS這一塊的翹楚,得到這一波玩家用戶資源,更是大大擴張了一波,甚至連續霸榜渠道聯盟這邊的銷量榜。
渠道聯盟這邊,辦公室裏麵。
《人類戰爭》的設計師周奇也在跟英雄互娛的總裁楊洪聊這件事情。
統稱渠道聯盟,但實際上各家就是開放渠道而已。
而英雄互娛的話,他們的招牌作就是《人類戰爭》,不管是電競還是周邊這一塊,都可以說運作的很好。
而且憑借著渠道聯盟的成立,《人類戰爭》也是迎來了一大波的玩家熱潮。
此前星雲遊戲橫空插手渠道引起巨變,他們英雄互娛也是營收大大降低,至少目前今年下半年的營收大頭就是靠著《人類戰爭》撐著了。
星雲遊戲要做RTS遊戲,受到最大影響的就是他們英雄互娛了。
“7億成本,這肯定是吹牛逼的!”作為主設計師的周奇看著網上的新聞搖了搖頭。
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鬼才會信陳旭真的用7億來做一款RTS。
這不是錢多燒得慌麽?
“可能誇大,但至少也是過億,這一次星雲遊戲絕對是來勢洶洶啊!”旁邊的楊洪這時候倒是有一點慌。
“楊總放心吧,雖然我承認陳旭他在遊戲領域算是一個鬼才,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》跟《我的世界》都是開創式的作品,但RTS這一塊並不是光有創意就足夠的,平衡這才是RTS最為核心的一點。”聽見楊洪的話,周奇倒是不以為意。
對於RTS的領域,他還是比較有自信的。
“當然我們也不能什麽都不做,楊總我覺的可以將《人類戰爭》重置一下,給玩家帶去一個更好的畫麵,同時到時候配合著進行一波折扣促銷。”周奇朝著楊洪說道。
“另外還有輿論方麵,同樣也可以找水軍帶一波節奏,例如星雲遊戲虛假宣傳。”周奇接著補充。
雖然對於陳旭的這款《魔獸爭霸》RTS作品,跟楊洪聊的時候他覺得完全不足為慮,但在戰術上他還是比較重視的,畢竟獅子搏兔亦需全力,更何況《魔獸爭霸》也是背靠星雲遊戲平台,弄不好被咬一口那就糟重了。
“水軍這一塊不太好搞,星雲遊戲的法務部有一點狠,至於畫麵重製的話,這不是事,到時候預算讓財務部那邊直接批。”楊洪點頭拍板。
………………
在業界跟玩家的關注下。
英雄互娛這邊也是借著渠道聯盟的力量,開始自己的反擊。
首先是遊戲的畫麵重置,到時候將會免費提供升級服務。
同時也針對於後續的一些版本更新畫了不少大餅。
至於為什麽叫做大餅,因為之前完全沒有一丁點的消息。
而陳旭這邊也宣布了一個消息。
那就是《魔獸爭霸》到時候將會如同《怪物獵人:世界》一樣,開啟免費試玩體驗。
至於時間的話,則是11月11日。
盡管這個時間讓不少的單身玩家有一點想要吐槽,這到底算不算陳旭的惡趣味。
但卻也讓不少興奮的玩家,以及質疑的玩家都很期待。
畢竟星雲遊戲到底能不能做好RTS,所謂7億開發到底是不是吹牛逼。
等上手試玩體驗一下不就清楚了?