RTS的市場大麽?


    還算是比較大的一個市場。


    不僅僅是國內同樣也包括國外。


    但卻很難涉足。


    還是那個理由,RTS類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。


    而且RTS遊戲跟一般的ARPG還有RPG遊戲不同。


    對於一般的RPG遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。


    因為這些遊戲的內容都是有限的。


    玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,隻要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。


    這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。


    可RTS遊戲則就不一樣了。


    因為RTS是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。


    這種情況下,一款優秀的RTS遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。


    除非有同樣優秀勢均力敵的RTS在市場上,又或者有獨特的特色。


    例如我這個RTS是現代戰爭背景,你這個RTS是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。


    而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款RTS進而收割整個玩家市場。


    因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。


    越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。


    當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。


    因為到時候留下來的都是對遊戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。


    大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。


    對於依舊喜歡遊戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。


    可對於一個遊戲廠商跟設計師來說,當一款遊戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半隻腳踏進棺材裏了。


    什麽續作短期內基本也別考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嚐試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。


    正是因為這些個屬性,導致雖然RTS的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少遊戲廠商願意去做。


    但現在星雲遊戲忽然要做RTS,顯然並不是一拍腦袋就決定的。


    《怪物獵人:世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星雲遊戲這是玩真的。


    再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款遊戲,就是《人類戰爭》正好也是RTS類。


    結合一下星雲遊戲官博那一句‘重新定義RTS’,這明擺著了啊!


    ‘很明顯,星雲遊戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’


    ‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動於衷,之前騰華跟網龍的側麵支援已經算是個頭了。’


    ‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇RTS,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’


    ‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是RPG跟動作冒險類麽?’


    ‘的確,看陳旭以前開發的遊戲,RTS算是頭一次吧。’


    ‘我倒是比較關注陳旭所謂的7億,這吹的牛皮有一點大了,又不是VR遊戲能耗資7億?它要說《怪物獵人:世界》耗資這麽高,我倒是有點信。’


    關於陳旭的新遊戲,業內不少設計師都在討論,但大部分人顯然是覺得不看好。


    原因也很簡單,畢竟看起來陳旭算是初設RTS這個領域。


    而渠道聯盟這邊,雖然遊戲業界名聲不好,可在聯合組建渠道聯盟之後,《人類戰爭》這遊戲本來就是RTS這一塊的翹楚,得到這一波玩家用戶資源,更是大大擴張了一波,甚至連續霸榜渠道聯盟這邊的銷量榜。


    渠道聯盟這邊,辦公室裏麵。


    《人類戰爭》的設計師周奇也在跟英雄互娛的總裁楊洪聊這件事情。


    統稱渠道聯盟,但實際上各家就是開放渠道而已。


    而英雄互娛的話,他們的招牌作就是《人類戰爭》,不管是電競還是周邊這一塊,都可以說運作的很好。


    而且憑借著渠道聯盟的成立,《人類戰爭》也是迎來了一大波的玩家熱潮。


    此前星雲遊戲橫空插手渠道引起巨變,他們英雄互娛也是營收大大降低,至少目前今年下半年的營收大頭就是靠著《人類戰爭》撐著了。


    星雲遊戲要做RTS遊戲,受到最大影響的就是他們英雄互娛了。


    “7億成本,這肯定是吹牛逼的!”作為主設計師的周奇看著網上的新聞搖了搖頭。


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    鬼才會信陳旭真的用7億來做一款RTS。


    這不是錢多燒得慌麽?


    “可能誇大,但至少也是過億,這一次星雲遊戲絕對是來勢洶洶啊!”旁邊的楊洪這時候倒是有一點慌。


    “楊總放心吧,雖然我承認陳旭他在遊戲領域算是一個鬼才,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》跟《我的世界》都是開創式的作品,但RTS這一塊並不是光有創意就足夠的,平衡這才是RTS最為核心的一點。”聽見楊洪的話,周奇倒是不以為意。


    對於RTS的領域,他還是比較有自信的。


    “當然我們也不能什麽都不做,楊總我覺的可以將《人類戰爭》重置一下,給玩家帶去一個更好的畫麵,同時到時候配合著進行一波折扣促銷。”周奇朝著楊洪說道。


    “另外還有輿論方麵,同樣也可以找水軍帶一波節奏,例如星雲遊戲虛假宣傳。”周奇接著補充。


    雖然對於陳旭的這款《魔獸爭霸》RTS作品,跟楊洪聊的時候他覺得完全不足為慮,但在戰術上他還是比較重視的,畢竟獅子搏兔亦需全力,更何況《魔獸爭霸》也是背靠星雲遊戲平台,弄不好被咬一口那就糟重了。


    “水軍這一塊不太好搞,星雲遊戲的法務部有一點狠,至於畫麵重製的話,這不是事,到時候預算讓財務部那邊直接批。”楊洪點頭拍板。


    ………………


    在業界跟玩家的關注下。


    英雄互娛這邊也是借著渠道聯盟的力量,開始自己的反擊。


    首先是遊戲的畫麵重置,到時候將會免費提供升級服務。


    同時也針對於後續的一些版本更新畫了不少大餅。


    至於為什麽叫做大餅,因為之前完全沒有一丁點的消息。


    而陳旭這邊也宣布了一個消息。


    那就是《魔獸爭霸》到時候將會如同《怪物獵人:世界》一樣,開啟免費試玩體驗。


    至於時間的話,則是11月11日。


    盡管這個時間讓不少的單身玩家有一點想要吐槽,這到底算不算陳旭的惡趣味。


    但卻也讓不少興奮的玩家,以及質疑的玩家都很期待。


    畢竟星雲遊戲到底能不能做好RTS,所謂7億開發到底是不是吹牛逼。


    等上手試玩體驗一下不就清楚了?

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