關於《怪物獵人:世界》跟《我的世界》的兩個聯動。


    基本上遊戲業界,不管是玩家還是設計師,都已經有了一個猜測。


    那就是星雲遊戲肯定是在研發一款新的遊戲。


    剩下來的就是這到底是一款什麽類型的遊戲了。


    題材的話,這個倒是不用多想。


    從洛丹倫王國,配合上冰霜巨龍還有奇美拉這兩個怪物,以及聯動幻化出來的那些個武器造型。


    顯然這會是一款魔幻背景的遊戲。


    至於類型的話,其實也就是那幾種。


    首先FPS就先被排除在外,畢竟怎麽看怎麽不靠譜。


    剩下來的話,無論是業界設計師還是玩家,對於都認為要麽是RPG要麽是動作冒險。


    也就是要麽是如同《黑暗之魂》這樣,要麽是《怪物獵人:世界》這樣。


    畢竟從目前推出的大作來看,星雲遊戲在這兩個方麵都是非常擅長的。


    而且不管是《黑暗之魂》還是《怪物獵人:世界》,星雲遊戲都在動作遊戲跟RPG領域這一塊表現出了非凡的實力。


    剩下來比較讓玩家們擔心的這一塊,那就是陳旭會不會在遊戲裏傾注他的愛了。


    畢竟以往陳旭的表現著實是太有殺傷力了。


    而且還非常的令人糾結。


    因為一般的遊戲,你搞這些個幺蛾子,那大不了我就不玩唄。


    可陳旭的遊戲就不一樣了。


    讓你痛苦的同時又能讓你爽翻天。


    這種糾結的體驗,讓玩家可謂又怕又愛。


    嘴上說著‘滾’‘不買!’‘不玩!’,但是這掏向錢包的手,不知道怎麽搞的就是停不下來啊!


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    而在這段時間裏,陳旭也一直沒閑著。


    開發計劃在穩步推進。


    關於CG這一邊的話,陳旭找的依舊是之前製作《黑暗之魂》過場宣傳片動畫的公司。


    技術這一塊也是得到過陳旭的認可,而且CG這東西其實比的就是燒錢。


    國內隻要肯燒錢,做出來的效果甚至可能要比國外更出色。


    而在《魔獸爭霸》這一塊陳旭自然很舍得。


    最後談了幾輪下來,星雲遊戲在《魔獸爭霸》CG動畫這一塊的投入,則高達以4字開頭的九位數。


    當然結算單位肯定是RMB。


    除了這些之外,阮寧雪這邊負責的模型素材,外包那邊基本上都已經產出大半了。


    可以說非常的精致,同時陳旭也加入了一個比較特別的設定。


    那就是近景設定,遊戲中的鏡頭是默認的。


    當然後續地圖編輯器開放後,玩家可以根據需求來調節,包括自帶的戰役玩家也可以調節鏡頭。


    但RTS對戰這一部分,則鏡頭是固定的,隻能放大不能縮小,主要也是為了一個公平性。


    而加入的近景鏡頭,玩家點擊之後,可以切換至近景觀看遊戲中的建模。


    作為一款RTS,實際上沒有必要將模型做的那麽精致,不用跟RPG那樣。


    但陳旭還是決定精益求精,不說跟傳統的RPG,以及一些線性game類遊戲比。


    可至少在RTS領域,陳旭敢說全球範圍內,目前範圍內絕對沒有一款遊戲能夠跟《魔獸爭霸》的畫麵與模型打。


    這種情況下自然而然是要給玩家們一個更好的直麵感官了。


    當然了,人類女巫、精靈射手這些衣著略微大膽開放的兵種,都是有打底褲的。


    除此之外在戰役上麵,陳旭也稍微修改一些。


    因為原版的戰役,對於手殘黨來說還是比較難的,甚至很多玩家都是開著‘誰是你爸爸(whosyourdaddy)’這樣的無敵作弊碼,一路平A過去的。


    當然這些作弊碼,陳旭也都有保留,畢竟這也是一些玩家剛需。


    麵對‘令人瘋狂的敵人’時,總是需要一些作弊碼來找回顏麵的。


    用‘誰是你爸爸’可能有一點過分,但greedisgood 99999給自己加一點點的木頭跟金子,講道理這應該不過分吧?


    ………………


    日子一天天過去,之前關於《我的世界》還有《怪物獵人:世界》中的內容引起的話題已經開始逐步降溫的時候。


    陳旭跟星雲遊戲的官博終於有動靜了。


    而內容也是讓無數玩家與業界的設計師一臉震驚跟懵逼。


    ‘重新定義RTS,製作成本超7億,全新魔幻大作《魔獸爭霸》即將上線!’


    簡簡單單的一句話,同時還有幾張概念原畫。


    騎著白虎的泰蘭德語風、還是聖騎士的阿爾薩斯、扛著圖騰手持符文長矛的牛頭人酋長凱恩血蹄、張開雙翼的冰霜巨龍。


    伴隨著陳旭的這一條官博發出來,瞬間就吸引了不少人的注意力。


    畢竟之前的《怪物獵人:世界》《我的世界》中的內容,都是讓很多玩家非常在意跟關注。


    許多人也都猜測著陳旭的新作有沒有,又或是什麽。


    可此時此刻這個消息裏麵表露出的內容,瞬間讓無數玩家懵逼了。


    重新定義、RTS、製作成本超7億?


    What!?


    這幾個關鍵詞的聯合,瞬間直接讓其熱度爆炸了起來。


    “臥槽!陳總又出新作了?!”


    “竟然是RTS我沒看錯吧?!”


    “這個概念原畫有一點東西啊!這個騎著白虎的精靈妹好漂亮啊,舔舔!”


    “全新定義RTS?7億成本吹牛逼吧?”


    “我沒看錯吧?RTS而且成本超7億?”


    伴隨著陳旭的官博,瞬間整個遊戲圈不管是玩家還是設計師都是一陣沸騰。


    陳旭的新遊戲,這個反而成了不關鍵的點了。


    真正關鍵的點在於後麵的那些個關鍵詞。


    重新定義RTS,陳旭竟然敢這樣說!?


    要知道RTS雖然不算小眾,而且也比較簡單,但卻絕對不是那麽好做的。


    玩家這邊的反響倒是沒有那麽大,主要因為星雲遊戲跟陳旭之前積累的口碑,讓玩家們都是比較信任。


    雖然陳旭總給他們‘驚’,可也少不了喜。


    而且成本什麽,對於玩家來說也不怎麽在乎,他們在乎的是遊戲到底好不好玩。


    但就目前來看,顯然玩家們也習慣了,這又是陳旭的畫餅階段。


    對於玩家來說,他們更多討論的是陳旭為什麽會做RTS類型,畢竟他們還以為是RPG跟動作類的呢。


    但對遊戲業界來說,則是感覺有一點荒唐了。


    倒不是陳旭做RTS遊戲,而是這個成本宣傳。


    一般來說遊戲開發的話,有時候為了宣傳也的確會披露成本,當然有真也有假。


    但你星雲遊戲這《魔獸爭霸》的成本,未免太過分了吧?


    一款RTS遊戲,你對外宣傳7億的開發成本,你要說項目成本那也行啊,畢竟後續的宣傳什麽都會加進去。


    可光是開發你耗資超7億?


    你這遊戲是用金子做的?


    不過卻也有一些敏感的設計師,注意到了陳旭這款RTS的深層意味。

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