第二百五十五章 快樂的玩家們(求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而網上,玩家們還因為陳旭的這一條官博而很開心。
畢竟陳旭也是正麵回應了他們的反饋。
而且很多玩家還注意到了一個特點,那就是陳旭在官博內容裏麵提到的一個信息點。
遊戲後期會有一個全新的怪物:曆戰怪。
根據解釋來看的話,所謂曆戰就是身經百戰的怪物,正好也是應用了星雲遊戲最新的AI技術。
這就讓很多玩家比較關注了。
在這之前玩家們也都是親自去體驗了一下《怪物獵人:世界》的體驗版,畢竟不要錢。
而其中之前現在宣傳的時候,星雲遊戲著重提到的一個AI表現效果也是讓不少玩家有所關注。
其中普通的如食草龍、冠突龍跟小賊龍這些倒是沒有太大的感覺。
可很多玩家麵對大賊龍的時候,卻感受到與眾不同的特色了。
相比於冠突龍還有食草龍這種智力低下的生物,大賊龍真的給人一種它好像會思考的錯覺。
好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。
不少細心的玩家們也發現,那就是在《怪物獵人:世界》裏麵各個生物,都是有其獨特的一個生態習慣,還有相關的規律。
簡單的來說,那就是古代樹森林是一個可以自我運轉的世界。
例如大賊龍並不是說真的停留在一個點而不動,盡管體驗版的《怪物獵人:世界》任務的話隻到大賊龍。
而且古代樹森林這個區域也完全沒有給玩家開放。
玩家能夠探索的地方隻有試玩版的那一塊區域。
可總歸還是可以探索的。
而很多玩家們也發現,那就是遊戲中的大賊龍並不是所謂的一個定點BOSS,待在那裏等著玩家去。
遊戲裏麵的所有怪物,都是會四處遊蕩的。
而且也會進行捕獵。
甚至針對於不同的生物,他們捕獵的方式都是不一樣的。
例如麵對性格最溫順,同時也是最菜雞被玩家們殺戮最多的食草龍時,大賊龍基本上是直接衝上去,二話不說逮到就吞。
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但麵對冠突龍的時候,則就不是跟麵對草食龍一樣了。
而是會先伺機在旁邊觀察,並且相較於體型較大的雄性冠突龍,大賊龍更多的時候會針對體型較小的雌性冠突龍。
而且更優先於吞噬落單的冠突龍。
因為相較於基本上毫無戰鬥力的草食龍,成群結隊且有一定攻擊性的冠突龍,它們的威脅顯然要比草食龍更大一些,貿然的進行攻擊會給大賊龍帶來一定的危險。
而且也有不少玩家發現,大賊龍被攻擊之後,雖然會進行逃跑,可也不一定會每一次都朝著自己的巢穴跑。
而是根據當前的地圖環境來進行逃跑的。
這些表現,其實更多是在細節上麵。
很多玩家在剛剛體驗的時候,並沒有注意到。
因為這些細節上的AI表現,並不算是太明顯,而且初見的情況下也很容易認為是提前設定好了的。
很多玩家初見上手的時候,基本上就是光顧著打怪了,完全忽略了這些個內容。
但因為本身體驗版的試玩內容有限,很多玩家在打通了體驗版內容之後,感覺還沒有過癮由重新去玩了一遍,或者是重新選擇新的武器去繼續打怪。
這個時候玩家們就注意到其中一些之前沒有注意到的細節了。
而這些也讓玩家更加的期待。
畢竟這才是個體驗版,大賊龍也隻能夠算是遊戲中的一個教學BOSS。
之前宣傳片裏的蠻顎龍、雄火龍都還沒有見到,甚至還有一開始宣傳的那個滅盡龍。
這些都讓很多玩家十分期待,同時也對後續使用了AI技術的曆戰怪有了一些期待。
對於很多玩家們來說,現在的他們感覺《怪物獵人:世界》簡直就是一款完美到不能在完美的遊戲了!
首先是世界觀非常的獨特,營造了一個活靈活現的新大陸。
其次就是戰鬥係統也十分完美,各種各樣的武器都獨具特色。
一曲肝腸斷天涯何處覓知音的狩獵笛。
刀刀到肉,鬼人亂舞,瀟灑無比的雙刀。
見切如風,從來不貓的太刀。
以及旋風小陀螺大錘,勇猛突刺的長槍。
每種武器都有其獨特的玩法跟風格。
在這之前還有很多玩家表示這遊戲太簡單了。
畢竟感覺這怎麽死都死不掉,怪物太弱雞、貓貓太給力,這怎麽能貓車?
但現在陳旭在官博上麵表示,後麵還會有全新的難度。
尤其是對曆戰怪的形容,更是讓很多期待有更多挑戰的硬核玩家們十分的期待。
一時間《怪物獵人:世界》似乎是完全俘獲了各個階層的玩家。
………………
8月7日,在玩家們盼星星盼月亮的期待中。
《怪物獵人:世界》正式上線。
已經提前預購了的玩家們,紛紛等待著遊戲的解鎖。
各大論壇還有聊天群裏麵,玩家們也是熱火朝天的聊著。
“還有半個小時,艸,真的體驗到度日如年的感受了!”
“老哥們,到時候大家選什麽武器?相互加個還有唄,我玩太刀的!”
“太刀+1!”
“我覺得大錘更霸氣!”
“我還是喜歡弓箭,遠程輸出賊好玩!”
“之前已經有大佬在遊戲裏進行測試了,紙麵數據的話大劍最高,另外弓箭也非常強力,但對走位有不小的要求,盾斧也非常的粗暴不過想要打出超高輸出的話需要超解,攢瓶子有點麻煩,至於重弩跟輕弩的話,似乎是跟子彈有關,前期估計沒啥資源。”
“樓上的老哥,你的各項數據非常有信服力,但我就是要玩太刀!”
“沒錯!你強隻能強一時,我帥我能帥一輩子!”
很多玩家們都是在討論著到時候到底要玩什麽樣的武器。
其中太刀的話,毫無疑問占據了主要的票數。
畢竟實在是太帥了。
而且在前期的話,實際上任何武器都能夠玩,隻不過是打怪的效率快慢而已。
另外雖然武器有難度之分,但因為大家都還處於一個摸索階段,而且本身試玩版裏麵隻展現到大賊龍,所有玩家對於自己選擇的武器,都是非常有信心。
至於以後?
那應該隻有太刀玩家們會比較的孤獨。
畢竟陳旭也是正麵回應了他們的反饋。
而且很多玩家還注意到了一個特點,那就是陳旭在官博內容裏麵提到的一個信息點。
遊戲後期會有一個全新的怪物:曆戰怪。
根據解釋來看的話,所謂曆戰就是身經百戰的怪物,正好也是應用了星雲遊戲最新的AI技術。
這就讓很多玩家比較關注了。
在這之前玩家們也都是親自去體驗了一下《怪物獵人:世界》的體驗版,畢竟不要錢。
而其中之前現在宣傳的時候,星雲遊戲著重提到的一個AI表現效果也是讓不少玩家有所關注。
其中普通的如食草龍、冠突龍跟小賊龍這些倒是沒有太大的感覺。
可很多玩家麵對大賊龍的時候,卻感受到與眾不同的特色了。
相比於冠突龍還有食草龍這種智力低下的生物,大賊龍真的給人一種它好像會思考的錯覺。
好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。
不少細心的玩家們也發現,那就是在《怪物獵人:世界》裏麵各個生物,都是有其獨特的一個生態習慣,還有相關的規律。
簡單的來說,那就是古代樹森林是一個可以自我運轉的世界。
例如大賊龍並不是說真的停留在一個點而不動,盡管體驗版的《怪物獵人:世界》任務的話隻到大賊龍。
而且古代樹森林這個區域也完全沒有給玩家開放。
玩家能夠探索的地方隻有試玩版的那一塊區域。
可總歸還是可以探索的。
而很多玩家們也發現,那就是遊戲中的大賊龍並不是所謂的一個定點BOSS,待在那裏等著玩家去。
遊戲裏麵的所有怪物,都是會四處遊蕩的。
而且也會進行捕獵。
甚至針對於不同的生物,他們捕獵的方式都是不一樣的。
例如麵對性格最溫順,同時也是最菜雞被玩家們殺戮最多的食草龍時,大賊龍基本上是直接衝上去,二話不說逮到就吞。
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但麵對冠突龍的時候,則就不是跟麵對草食龍一樣了。
而是會先伺機在旁邊觀察,並且相較於體型較大的雄性冠突龍,大賊龍更多的時候會針對體型較小的雌性冠突龍。
而且更優先於吞噬落單的冠突龍。
因為相較於基本上毫無戰鬥力的草食龍,成群結隊且有一定攻擊性的冠突龍,它們的威脅顯然要比草食龍更大一些,貿然的進行攻擊會給大賊龍帶來一定的危險。
而且也有不少玩家發現,大賊龍被攻擊之後,雖然會進行逃跑,可也不一定會每一次都朝著自己的巢穴跑。
而是根據當前的地圖環境來進行逃跑的。
這些表現,其實更多是在細節上麵。
很多玩家在剛剛體驗的時候,並沒有注意到。
因為這些細節上的AI表現,並不算是太明顯,而且初見的情況下也很容易認為是提前設定好了的。
很多玩家初見上手的時候,基本上就是光顧著打怪了,完全忽略了這些個內容。
但因為本身體驗版的試玩內容有限,很多玩家在打通了體驗版內容之後,感覺還沒有過癮由重新去玩了一遍,或者是重新選擇新的武器去繼續打怪。
這個時候玩家們就注意到其中一些之前沒有注意到的細節了。
而這些也讓玩家更加的期待。
畢竟這才是個體驗版,大賊龍也隻能夠算是遊戲中的一個教學BOSS。
之前宣傳片裏的蠻顎龍、雄火龍都還沒有見到,甚至還有一開始宣傳的那個滅盡龍。
這些都讓很多玩家十分期待,同時也對後續使用了AI技術的曆戰怪有了一些期待。
對於很多玩家們來說,現在的他們感覺《怪物獵人:世界》簡直就是一款完美到不能在完美的遊戲了!
首先是世界觀非常的獨特,營造了一個活靈活現的新大陸。
其次就是戰鬥係統也十分完美,各種各樣的武器都獨具特色。
一曲肝腸斷天涯何處覓知音的狩獵笛。
刀刀到肉,鬼人亂舞,瀟灑無比的雙刀。
見切如風,從來不貓的太刀。
以及旋風小陀螺大錘,勇猛突刺的長槍。
每種武器都有其獨特的玩法跟風格。
在這之前還有很多玩家表示這遊戲太簡單了。
畢竟感覺這怎麽死都死不掉,怪物太弱雞、貓貓太給力,這怎麽能貓車?
但現在陳旭在官博上麵表示,後麵還會有全新的難度。
尤其是對曆戰怪的形容,更是讓很多期待有更多挑戰的硬核玩家們十分的期待。
一時間《怪物獵人:世界》似乎是完全俘獲了各個階層的玩家。
………………
8月7日,在玩家們盼星星盼月亮的期待中。
《怪物獵人:世界》正式上線。
已經提前預購了的玩家們,紛紛等待著遊戲的解鎖。
各大論壇還有聊天群裏麵,玩家們也是熱火朝天的聊著。
“還有半個小時,艸,真的體驗到度日如年的感受了!”
“老哥們,到時候大家選什麽武器?相互加個還有唄,我玩太刀的!”
“太刀+1!”
“我覺得大錘更霸氣!”
“我還是喜歡弓箭,遠程輸出賊好玩!”
“之前已經有大佬在遊戲裏進行測試了,紙麵數據的話大劍最高,另外弓箭也非常強力,但對走位有不小的要求,盾斧也非常的粗暴不過想要打出超高輸出的話需要超解,攢瓶子有點麻煩,至於重弩跟輕弩的話,似乎是跟子彈有關,前期估計沒啥資源。”
“樓上的老哥,你的各項數據非常有信服力,但我就是要玩太刀!”
“沒錯!你強隻能強一時,我帥我能帥一輩子!”
很多玩家們都是在討論著到時候到底要玩什麽樣的武器。
其中太刀的話,毫無疑問占據了主要的票數。
畢竟實在是太帥了。
而且在前期的話,實際上任何武器都能夠玩,隻不過是打怪的效率快慢而已。
另外雖然武器有難度之分,但因為大家都還處於一個摸索階段,而且本身試玩版裏麵隻展現到大賊龍,所有玩家對於自己選擇的武器,都是非常有信心。
至於以後?
那應該隻有太刀玩家們會比較的孤獨。