第二百五十四章 這是在迫害我們太刀玩家!(求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著麵前的提示,然後張義就看見這遊戲自動退出,回到了開始的UI界麵。
張義整個人都懵圈了。
這玩得正爽呢,這就沒了?
雖然說是體驗版,這也太短了吧!
張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!
劇情什麽的倒是還好。
說實話到目前為止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。
到目前為止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的秘密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。
調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。
至於其他的?
啥玩意也不知道。
可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對於遊戲內容跟一些係統的了解。
例如戰鬥、采集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。
在玩家們了解完這些之後,基本上就是想要去親自狩獵。
而在遊戲裏麵的確也這樣做了。
小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰鬥,甚至包括一場BOSS戰。
可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。
但關鍵問題那就是太有趣了啊!
尤其是這戰鬥內容上麵,遊戲裏麵的難度並不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。
同時又因為剛剛接觸遊戲,對於武器的技能以及連招這些,都還是不太了解。
很多玩家在經曆了大賊龍的這一場BOSS戰後,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。
非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。
但現在!?
關鍵點沒了!?
不久的時間,語音頻道裏麵宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。
“我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道裏麵,宋仁十分鬱悶的說道。
“是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很鬱悶的說道。
<a id="wzsy" href="https://m.ranwen.la">燃文</a>
“是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。
幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。
………………
而在張義他們討論的時候。
《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上麵,更是已經被暴躁的玩家們所占據了。
沒辦法,實在是太讓人難受了。
這玩的正精彩的地方忽然斷了。
這誰能頂得住啊!
無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社區裏麵各種艾特,表達的都是一個意思。
希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。
而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一周的時間,這麽短的時間內還能有什麽脫胎換骨的變換嗎?
所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。
不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。
他們也就是單純的發泄一下。
所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。
倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。
在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。
例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。
而是會開溜。
如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。
那麽還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。
同時在整個遊戲裏麵,還有許多可以互動的自然陷阱。
例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裏麵,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。
隻要觸發了這些閃光翅蟲,那麽周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。
那麽這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。
同時在遊戲裏麵還有許許多多的植物。
例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鍾。
在《怪物獵人:世界》裏麵,每一種生物都有一種獨特的特性。
就如同遊戲的副標題世界一樣。
給予了玩家很高的一種真實感。
就仿佛在平行世界的某個宇宙裏,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。
擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。
同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些屍體。
當然玩家也能夠抓捕。
在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。
新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥係統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。
唯一要說有什麽地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。
每一次的任務,都給出了一個50分鍾的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。
可這打起來感覺完全用不著啊。
時間的話,那個大賊龍基本30分鍾內就能夠搞定。
至於貓車?
很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。
艾露貓吸引仇恨,身上帶那麽多回複藥,而且在遊戲裏麵還有一些獨特的環境自帶補給。
例如采集蜂蜜做大回複藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。
想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。
許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。
為此也有不少玩家在陳旭的官博下麵,提出了各種建議。
“強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”
“是啊!目前的難度太簡單了!”
“陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”
“說的沒錯!”
同樣也有一些輕度的玩家比較讚同。
因為就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。
麵對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。
而是給出了很明確的答複。
“大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控製,難度方麵將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新AI技術的曆戰怪物【曆經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”
隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。
就是星雲遊戲裏麵的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那麽一丟丟的變化。
這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。
但這曆戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。
看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。
張義整個人都懵圈了。
這玩得正爽呢,這就沒了?
雖然說是體驗版,這也太短了吧!
張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!
劇情什麽的倒是還好。
說實話到目前為止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。
到目前為止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的秘密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。
調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。
至於其他的?
啥玩意也不知道。
可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對於遊戲內容跟一些係統的了解。
例如戰鬥、采集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。
在玩家們了解完這些之後,基本上就是想要去親自狩獵。
而在遊戲裏麵的確也這樣做了。
小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰鬥,甚至包括一場BOSS戰。
可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。
但關鍵問題那就是太有趣了啊!
尤其是這戰鬥內容上麵,遊戲裏麵的難度並不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。
同時又因為剛剛接觸遊戲,對於武器的技能以及連招這些,都還是不太了解。
很多玩家在經曆了大賊龍的這一場BOSS戰後,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。
非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。
但現在!?
關鍵點沒了!?
不久的時間,語音頻道裏麵宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。
“我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道裏麵,宋仁十分鬱悶的說道。
“是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很鬱悶的說道。
<a id="wzsy" href="https://m.ranwen.la">燃文</a>
“是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。
幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。
………………
而在張義他們討論的時候。
《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上麵,更是已經被暴躁的玩家們所占據了。
沒辦法,實在是太讓人難受了。
這玩的正精彩的地方忽然斷了。
這誰能頂得住啊!
無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社區裏麵各種艾特,表達的都是一個意思。
希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。
而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一周的時間,這麽短的時間內還能有什麽脫胎換骨的變換嗎?
所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。
不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。
他們也就是單純的發泄一下。
所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。
倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。
在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。
例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。
而是會開溜。
如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。
那麽還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。
同時在整個遊戲裏麵,還有許多可以互動的自然陷阱。
例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裏麵,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。
隻要觸發了這些閃光翅蟲,那麽周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。
那麽這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。
同時在遊戲裏麵還有許許多多的植物。
例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鍾。
在《怪物獵人:世界》裏麵,每一種生物都有一種獨特的特性。
就如同遊戲的副標題世界一樣。
給予了玩家很高的一種真實感。
就仿佛在平行世界的某個宇宙裏,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。
擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。
同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些屍體。
當然玩家也能夠抓捕。
在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。
新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥係統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。
唯一要說有什麽地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。
每一次的任務,都給出了一個50分鍾的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。
可這打起來感覺完全用不著啊。
時間的話,那個大賊龍基本30分鍾內就能夠搞定。
至於貓車?
很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。
艾露貓吸引仇恨,身上帶那麽多回複藥,而且在遊戲裏麵還有一些獨特的環境自帶補給。
例如采集蜂蜜做大回複藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。
想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。
許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。
為此也有不少玩家在陳旭的官博下麵,提出了各種建議。
“強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”
“是啊!目前的難度太簡單了!”
“陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”
“說的沒錯!”
同樣也有一些輕度的玩家比較讚同。
因為就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。
麵對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。
而是給出了很明確的答複。
“大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控製,難度方麵將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新AI技術的曆戰怪物【曆經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”
隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。
就是星雲遊戲裏麵的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那麽一丟丟的變化。
這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。
但這曆戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。
看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。