看著麵前的提示,然後張義就看見這遊戲自動退出,回到了開始的UI界麵。


    張義整個人都懵圈了。


    這玩得正爽呢,這就沒了?


    雖然說是體驗版,這也太短了吧!


    張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!


    劇情什麽的倒是還好。


    說實話到目前為止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。


    到目前為止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的秘密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。


    調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。


    至於其他的?


    啥玩意也不知道。


    可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對於遊戲內容跟一些係統的了解。


    例如戰鬥、采集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。


    在玩家們了解完這些之後,基本上就是想要去親自狩獵。


    而在遊戲裏麵的確也這樣做了。


    小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰鬥,甚至包括一場BOSS戰。


    可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。


    但關鍵問題那就是太有趣了啊!


    尤其是這戰鬥內容上麵,遊戲裏麵的難度並不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。


    同時又因為剛剛接觸遊戲,對於武器的技能以及連招這些,都還是不太了解。


    很多玩家在經曆了大賊龍的這一場BOSS戰後,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。


    非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。


    但現在!?


    關鍵點沒了!?


    不久的時間,語音頻道裏麵宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。


    “我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道裏麵,宋仁十分鬱悶的說道。


    “是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很鬱悶的說道。


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    “是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。


    幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。


    ………………


    而在張義他們討論的時候。


    《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上麵,更是已經被暴躁的玩家們所占據了。


    沒辦法,實在是太讓人難受了。


    這玩的正精彩的地方忽然斷了。


    這誰能頂得住啊!


    無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社區裏麵各種艾特,表達的都是一個意思。


    希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。


    而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一周的時間,這麽短的時間內還能有什麽脫胎換骨的變換嗎?


    所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。


    不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。


    他們也就是單純的發泄一下。


    所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。


    倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。


    在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。


    例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。


    而是會開溜。


    如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。


    那麽還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。


    同時在整個遊戲裏麵,還有許多可以互動的自然陷阱。


    例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裏麵,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。


    隻要觸發了這些閃光翅蟲,那麽周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。


    那麽這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。


    同時在遊戲裏麵還有許許多多的植物。


    例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鍾。


    在《怪物獵人:世界》裏麵,每一種生物都有一種獨特的特性。


    就如同遊戲的副標題世界一樣。


    給予了玩家很高的一種真實感。


    就仿佛在平行世界的某個宇宙裏,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。


    擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。


    同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些屍體。


    當然玩家也能夠抓捕。


    在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。


    新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥係統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。


    唯一要說有什麽地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。


    每一次的任務,都給出了一個50分鍾的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。


    可這打起來感覺完全用不著啊。


    時間的話,那個大賊龍基本30分鍾內就能夠搞定。


    至於貓車?


    很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。


    艾露貓吸引仇恨,身上帶那麽多回複藥,而且在遊戲裏麵還有一些獨特的環境自帶補給。


    例如采集蜂蜜做大回複藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。


    想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。


    許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。


    為此也有不少玩家在陳旭的官博下麵,提出了各種建議。


    “強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”


    “是啊!目前的難度太簡單了!”


    “陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”


    “說的沒錯!”


    同樣也有一些輕度的玩家比較讚同。


    因為就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。


    麵對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。


    而是給出了很明確的答複。


    “大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控製,難度方麵將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新AI技術的曆戰怪物【曆經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”


    隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。


    就是星雲遊戲裏麵的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那麽一丟丟的變化。


    這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。


    但這曆戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。


    看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。

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