第二百五十章 BOSS戰(求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
穿過了一個森林小道,張義也是不由得一陣感歎。
遠處的海灘、還有蔥鬱的古代樹森林,並且在海灘上麵,還有許多食草龍。
這些食草龍三五成群的聚集在一起,背後還有一個如同錘子一樣長長的尾巴。
沒搭理前麵正在對著他招手的調查班隊長,張義直接朝著遠處一隻正在喝水的食草龍跑去。
“就先拿你來練練手了!”
看著麵前的食草龍,張義還是有一些激動的。
畢竟這是他的第一次實戰狩獵,之前各種招式全部是在打木樁人。
伴隨著張義的靠近,眼前的這個正在喝水的食草龍似乎並沒有察覺到危險降臨。
而通過之前《怪物獵人:世界》的一些介紹,張義也清楚那就是這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬於性情溫順的那種生物。
顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的。
看著麵前的食草龍,張義一劍砍了下去然後蓄力,伴隨著一個數字飆出來,食草龍因疼痛發出一聲哀鳴,用著自己的尾錘進行反擊,並想要逃跑。
而四周不遠處其它食草龍也是瞬間驚恐的逃離。
盡管被食草龍的尾巴打中,但蓄力的霸體狀態讓獵人根本動都沒動彈一下,而且這傷害更是微乎其微。
接下來接下來第二劍的強蓄力揮下,伴隨著食草龍直接哀鳴一聲,直接陣亡。
“果然,大劍才是真正的神!我還沒用力,你就倒下了!”
張義一臉的興奮跟激動。
眼前的這個食草龍,從體型來看的話差不多壯實的跟兩頭牛一樣。
但卻沒想到那麽不經打,大劍的這傷害簡直爆炸啊!
盡管知道,這個怪物就是給玩家試刀的,屬於打不還手,罵不還口的那一種。
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但張義還是感覺到一陣興奮。
尤其是手中的大劍,這傷害簡直超乎了他的想象。
砍了兩三刀,眼前的這個食草龍就掛了。
每一刀砍下去,遊戲中的音效跟動作反饋,就好像真的大劍砍到了肉塊裏麵。
簡直爽到不行。
至於傷痕的話,眼前的《怪物獵人:世界》倒是並沒有多少血腥的畫麵。
雖然是狩獵遊戲,但真要讓玩家將怪物砍的鮮血淋漓,甚至後麵還要肢解,那就太過了。
所以在狩獵過程中有適當傷痕,主要增加玩家的沉浸感。
但卻並沒有追求所謂的寫實。
此外遊戲裏麵還有一個傷害係統,玩家能夠看見自己造成的傷害。
這個係統屬於默認開啟,當然為了增強在遊戲裏的沉浸感,還是可以關閉的。
之所以默認開啟,主要就是讓玩家能夠更好的熟悉。
因為《怪物獵人:世界》裏麵,擁有肉質還有不同部位的弱點。
有傷害提示的話,可以更好的讓玩家分辨出這其中的區別。
當然雖說這對於目前大部分的獵人玩家,完全沒有什麽用。
畢竟告訴了玩家弱點又能怎麽樣呢?
那也不一定打的到啊。
還不是該修腳的修腳,該搓背的搓背。
哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的?
至於肉質?弱點?
完全不清楚!
一個字,先莽再說!
短暫的激動過後,張義將大劍收了起來進行戰利品收集。
同時掏出砥石磨了一下自己的大劍,將鋒利度重新補滿。
盡管幹掉了自己狩獵生涯的第一隻。
但在短暫的激動過後,張義的心情很快就恢複了。
畢竟他也很清楚這食草龍就是給玩家專門用來練手的。
基本上不存在打不過的可能。
這樣的情況下,自然不會有什麽成就感了。
就如同《黑暗之魂》裏麵,一開始擊敗了灰燼古達BOSS,那種成就感簡直爆棚,主要就是因為他很清楚那個BOSS對於那時候的他來說是一個巨大的挑戰。
而他也是費勁了千辛萬苦磨煉出了技藝才幹掉了那個BOSS。
又或者是一些RPG遊戲,因為等級屬性不足,而辛辛苦苦練級打造裝備後通關BOSS,同樣也能帶來喜悅感跟成就感。
但現在幹掉了一個打不還手罵不還口,隻是比訓練場木樁強一點的食草龍,這要都能有一種成就感,那也沒誰了。
所以現在的張義,更多的隻是感覺自己沒有選錯武器。
這大劍可太厲害了。
蓄力霸體,攻擊爆表。
不愧是宣傳片裏主角獵人的武器。
像之前宣傳片末尾處的三個太刀俠,一看就是屬於龍套級別的獵人。
“就是這草食龍實在是有一點不經打!”
扛著大劍,並沒有立刻跟著綠色的導蟲找調查班隊長去完成主線任務,畢竟這五十分鍾的時間看起來還很充足。
背著身上的大劍,張義又找到了兩條食草龍一一幹掉。
同時在古代樹森林的外圍閑逛,並且他發現了一些很有趣的事情。
那就是在遊戲的大地圖上,有很多能夠互動的東西。
各種可以采摘的果實食物,甚至地上昆蟲動物都能夠捕捉。
剛剛他就用身上的網子抓到了一隻灰色的繞行兔。
閑逛了半天,張義終於也是順著綠色的導蟲穿過一條小道,到達了任務地點:賊龍的洞穴。
剛一露頭,張義就看到一群小賊龍,旁邊還有一些體積比較大的。
“這麽多!”
看見麵前一堆賊龍,下意識張義就有一點點的慌。
這都是玩黑魂留下的後遺症啊。
要知道黑魂裏麵最可怕的事情,不是看見了BOSS,而是看見一堆小怪。
不過等到張義真正戰鬥起來,才發現自己完全多慮了。
“我的血條終於不是PS上去的了!好堅挺啊!”
習慣了《黑暗之魂》那一碰就碎的血條,《怪物獵人:世界》裏麵看著這些小賊龍攻擊自己後,就掉了一丟丟的血條,瞬間張義就激動起來了。
這說明了什麽?這說明《怪物獵人:世界》果然不是黑魂那樣高難度的遊戲啊!
接下來張義用手中的大劍砍在賊龍身上,帶來的反饋更證明了這一點。
蓄力一刀下去,這賊龍直接被打趴下來了,接著補兩刀就成功幹掉了一隻。
怪打自己不掉血,自己打怪兩三下,這簡直是化身了BOSS啊!
而且洞穴裏麵還有一些類似螢火蟲一樣的存在,互動觸發之後就跟閃光彈一樣,直接刺瞎了賊龍們的雙眼。
這時候大劍直接無腦蓄力,一刀一個小朋友。
並且這隨從艾露貓竟然也會幫他,無敵!
從來沒有這麽爽到過。
這遊戲真簡單!
竟然是割草遊戲!
遠處的海灘、還有蔥鬱的古代樹森林,並且在海灘上麵,還有許多食草龍。
這些食草龍三五成群的聚集在一起,背後還有一個如同錘子一樣長長的尾巴。
沒搭理前麵正在對著他招手的調查班隊長,張義直接朝著遠處一隻正在喝水的食草龍跑去。
“就先拿你來練練手了!”
看著麵前的食草龍,張義還是有一些激動的。
畢竟這是他的第一次實戰狩獵,之前各種招式全部是在打木樁人。
伴隨著張義的靠近,眼前的這個正在喝水的食草龍似乎並沒有察覺到危險降臨。
而通過之前《怪物獵人:世界》的一些介紹,張義也清楚那就是這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬於性情溫順的那種生物。
顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的。
看著麵前的食草龍,張義一劍砍了下去然後蓄力,伴隨著一個數字飆出來,食草龍因疼痛發出一聲哀鳴,用著自己的尾錘進行反擊,並想要逃跑。
而四周不遠處其它食草龍也是瞬間驚恐的逃離。
盡管被食草龍的尾巴打中,但蓄力的霸體狀態讓獵人根本動都沒動彈一下,而且這傷害更是微乎其微。
接下來接下來第二劍的強蓄力揮下,伴隨著食草龍直接哀鳴一聲,直接陣亡。
“果然,大劍才是真正的神!我還沒用力,你就倒下了!”
張義一臉的興奮跟激動。
眼前的這個食草龍,從體型來看的話差不多壯實的跟兩頭牛一樣。
但卻沒想到那麽不經打,大劍的這傷害簡直爆炸啊!
盡管知道,這個怪物就是給玩家試刀的,屬於打不還手,罵不還口的那一種。
<a href="http://m.2kxs.la" id="wzsy">2kxs.la</a>
但張義還是感覺到一陣興奮。
尤其是手中的大劍,這傷害簡直超乎了他的想象。
砍了兩三刀,眼前的這個食草龍就掛了。
每一刀砍下去,遊戲中的音效跟動作反饋,就好像真的大劍砍到了肉塊裏麵。
簡直爽到不行。
至於傷痕的話,眼前的《怪物獵人:世界》倒是並沒有多少血腥的畫麵。
雖然是狩獵遊戲,但真要讓玩家將怪物砍的鮮血淋漓,甚至後麵還要肢解,那就太過了。
所以在狩獵過程中有適當傷痕,主要增加玩家的沉浸感。
但卻並沒有追求所謂的寫實。
此外遊戲裏麵還有一個傷害係統,玩家能夠看見自己造成的傷害。
這個係統屬於默認開啟,當然為了增強在遊戲裏的沉浸感,還是可以關閉的。
之所以默認開啟,主要就是讓玩家能夠更好的熟悉。
因為《怪物獵人:世界》裏麵,擁有肉質還有不同部位的弱點。
有傷害提示的話,可以更好的讓玩家分辨出這其中的區別。
當然雖說這對於目前大部分的獵人玩家,完全沒有什麽用。
畢竟告訴了玩家弱點又能怎麽樣呢?
那也不一定打的到啊。
還不是該修腳的修腳,該搓背的搓背。
哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的?
至於肉質?弱點?
完全不清楚!
一個字,先莽再說!
短暫的激動過後,張義將大劍收了起來進行戰利品收集。
同時掏出砥石磨了一下自己的大劍,將鋒利度重新補滿。
盡管幹掉了自己狩獵生涯的第一隻。
但在短暫的激動過後,張義的心情很快就恢複了。
畢竟他也很清楚這食草龍就是給玩家專門用來練手的。
基本上不存在打不過的可能。
這樣的情況下,自然不會有什麽成就感了。
就如同《黑暗之魂》裏麵,一開始擊敗了灰燼古達BOSS,那種成就感簡直爆棚,主要就是因為他很清楚那個BOSS對於那時候的他來說是一個巨大的挑戰。
而他也是費勁了千辛萬苦磨煉出了技藝才幹掉了那個BOSS。
又或者是一些RPG遊戲,因為等級屬性不足,而辛辛苦苦練級打造裝備後通關BOSS,同樣也能帶來喜悅感跟成就感。
但現在幹掉了一個打不還手罵不還口,隻是比訓練場木樁強一點的食草龍,這要都能有一種成就感,那也沒誰了。
所以現在的張義,更多的隻是感覺自己沒有選錯武器。
這大劍可太厲害了。
蓄力霸體,攻擊爆表。
不愧是宣傳片裏主角獵人的武器。
像之前宣傳片末尾處的三個太刀俠,一看就是屬於龍套級別的獵人。
“就是這草食龍實在是有一點不經打!”
扛著大劍,並沒有立刻跟著綠色的導蟲找調查班隊長去完成主線任務,畢竟這五十分鍾的時間看起來還很充足。
背著身上的大劍,張義又找到了兩條食草龍一一幹掉。
同時在古代樹森林的外圍閑逛,並且他發現了一些很有趣的事情。
那就是在遊戲的大地圖上,有很多能夠互動的東西。
各種可以采摘的果實食物,甚至地上昆蟲動物都能夠捕捉。
剛剛他就用身上的網子抓到了一隻灰色的繞行兔。
閑逛了半天,張義終於也是順著綠色的導蟲穿過一條小道,到達了任務地點:賊龍的洞穴。
剛一露頭,張義就看到一群小賊龍,旁邊還有一些體積比較大的。
“這麽多!”
看見麵前一堆賊龍,下意識張義就有一點點的慌。
這都是玩黑魂留下的後遺症啊。
要知道黑魂裏麵最可怕的事情,不是看見了BOSS,而是看見一堆小怪。
不過等到張義真正戰鬥起來,才發現自己完全多慮了。
“我的血條終於不是PS上去的了!好堅挺啊!”
習慣了《黑暗之魂》那一碰就碎的血條,《怪物獵人:世界》裏麵看著這些小賊龍攻擊自己後,就掉了一丟丟的血條,瞬間張義就激動起來了。
這說明了什麽?這說明《怪物獵人:世界》果然不是黑魂那樣高難度的遊戲啊!
接下來張義用手中的大劍砍在賊龍身上,帶來的反饋更證明了這一點。
蓄力一刀下去,這賊龍直接被打趴下來了,接著補兩刀就成功幹掉了一隻。
怪打自己不掉血,自己打怪兩三下,這簡直是化身了BOSS啊!
而且洞穴裏麵還有一些類似螢火蟲一樣的存在,互動觸發之後就跟閃光彈一樣,直接刺瞎了賊龍們的雙眼。
這時候大劍直接無腦蓄力,一刀一個小朋友。
並且這隨從艾露貓竟然也會幫他,無敵!
從來沒有這麽爽到過。
這遊戲真簡單!
竟然是割草遊戲!