第二百三十八章 連宣傳片都沒了?(八更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
電腦麵前陳旭托著下巴。
既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎麽做。
從玩法上麵來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的遊戲了。
在其它多人遊戲裏麵,多多少少會帶有一些PVE的元素。
但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共鬥遊戲。
《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。
並且到了後續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是PVP了。
但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有PVP內容的。
遊戲裏麵主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。
至於鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防禦,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是遊戲的PVP內容。
單從遊戲本身來說,不管是遊戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的遊戲。
首先第一點,這款遊戲的核心賣點,那就是遊戲中的一個動作係統,還有一個較為真實的狩獵。
這些都是為了圍繞出整個遊戲的狩獵體驗而服務的。
一般遊戲裏麵,玩家跟BOSS的戰鬥,大約都是幾分鍾,最多不過十分鍾。
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但是在《怪物獵人:世界》裏麵的話。
麵對一些強大的BOSS,對於大多數普通的玩家來說。
鏖戰十幾二十分鍾,這都算是比較正常的一件事情。
當然速殺大佬,或者已經肝出了一身強力裝備然後去欺負小龍的肝帝不算。
搭配上AI的表現,陳旭相信能夠比前世中《怪物獵人:世界》更好的展現出狩獵的沉浸感。
其次就是遊戲裏麵的職業係統。
或者說是武器係統。
遊戲裏麵沒有什麽戰士、魔法師這些職業的劃分。
但卻有不同的武器劃分。
就如同《黑暗之魂》裏麵不同的武器攻擊方式不同一樣。
在《怪物獵人:世界》裏麵,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。
同時每一種武器,都有不同的連招技能。
就如同是格鬥遊戲一樣,玩家需要進行一個搓招,才能夠成功的釋放武器招數。
當然實際操作起來,不會如同格鬥遊戲那樣,還需要玩家被很長的出招表。
另外也不是說不會武器連招,那就沒有辦法玩了。
隻不過沒有辦法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在難度這一塊,相比於《黑暗之魂》的話。
《怪物獵人:世界》可就要簡單的多了。
因為遊戲裏麵會是一個循序漸進的難度節奏。
直白一點,那就是黑魂是讓你先受虐然後慢慢熟悉遊戲。
而怪獵是讓你先熟悉遊戲再受虐,相當的人性化。
其次就是《怪物獵人:世界》本身也是一款非常耐玩的遊戲。
為什麽會這樣?
當你刷了幾百個小時,一個攻擊珠都沒出的時候,自然就能知道為什麽這款遊戲耐玩了。
因為本身遊戲是具有刷刷刷的一個屬性,但如果隻是刷刷刷,那也不足以支撐玩家能夠遊玩這麽長的時間。
歸根究底,那就是每一次狩獵哪怕麵對的是相同的怪物。
可卻還是會有不同的一個體驗。
戰鬥時場景的變化,可能會亂入的其他BOSS,又或者是組隊情況下不穩定的隊友因素,以及怪物本身的攻擊習性。
這些都讓每一次的狩獵,都可能麵臨不同的過程,而不是單一枯燥乏味的。
同時最關鍵的一點,那就是在《怪物獵人:世界》中,其實還是有比較多取巧方法的,能夠讓一些玩家哪怕技術不過關,隻要明白了遊戲的特性,還是可以很好的通關。
當然也並不是完全無腦的就是了。
……………………
連續兩天的時間,將《怪物獵人:世界》的設計概念稿大體內容完成,陳旭也是將秦毅跟阮寧雪等人喊道了會議室裏麵進行會議。
在會議室眾人早早的到場了,各個都是一臉激動的小聲討論。
“不知道陳總之前說的狩獵遊戲到底是什麽樣啊!”
“是啊,我感覺應該是偏向背景是古代,玩家主要以長矛、弓箭等武器作為手段,進行在大自然中的狩獵。”
“我更關注的是AI表現體現在狩獵上到底會是什麽樣的感覺。”
“莫名的期待啊!”
會議室內的眾人顯然這兩天也是知道了新作將會是狩獵題材的消息了,都是表現的滿臉期待。
這時候陳旭推門進來,眾人也安靜下來。
坐在主位上麵,陳旭看著眾人道:“相信大家也都知道關於新遊戲的一些內容了,所以廢話我就不多說了。”
“今天會議的主要目的,就是新遊戲的一個開發,大家看大屏幕吧。”
伴隨著陳旭的話語落下,投影儀上麵出現了《怪物獵人:世界》的遊戲標題名。
“首先簡單的說一下遊戲的題材跟方向吧。”
“題材方麵,這是一款狩獵題材的遊戲,不過戰鬥係統會比較奇特,區別於目前市麵上其他的動作類遊戲。”
“同時在遊戲裏麵,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用以展現AI智能的一個特點。”
“最後玩家們要狩獵的怪獸,主要為龍類生物……嗯,就是這些。”
陳旭在筆記本電腦的觸摸板上麵滑動了一下。
會議室中的投影屏中出現了一個一隻體型龐大的怪物,黃綠色的甲殼、強壯的翅膀與肢體。
猙獰的爪子還有利齒,看起來無比恐怖。
旁邊有這隻怪獸的介紹:【大地的女王——雌火龍】
看著屏幕上的畫麵,眾人驚了。
實在是這個飛龍帶來的震撼感太強了。
“另外遊戲裏麵,玩家將不會有職業的劃分,而是不同的武器,簡單來說就是以武器取代所謂的職業。”
隨著陳旭的介紹,會議室投影屏上的畫麵也隨之變換。
大劍、長弓、雙刀、太刀……一係列的武器出現在屏幕中。
當然它們都有一個統一的特點,那就是武器全部都是冷兵器。
看著概念圖裏的表現,身穿皮甲的獵人手裏拿著的武器雖然很大,但跟之前的那個雌火龍一比,還是感覺像個弟弟。
除此外還有一些未完成的草圖,例如其中一張草圖上麵的內容是一隻巨大張開翅膀的古龍,巨大的翅膀上布滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。
“陳總,新作……是魂類遊戲麽?”秦毅咽了口口水,問出了心中的困惑。
龐大的龍類怪物,渺小的獵人,還是冷兵器。
這真的是狩獵遊戲麽?
不會是怪物狩獵獵人吧?
既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎麽做。
從玩法上麵來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的遊戲了。
在其它多人遊戲裏麵,多多少少會帶有一些PVE的元素。
但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共鬥遊戲。
《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。
並且到了後續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是PVP了。
但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有PVP內容的。
遊戲裏麵主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。
至於鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防禦,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是遊戲的PVP內容。
單從遊戲本身來說,不管是遊戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的遊戲。
首先第一點,這款遊戲的核心賣點,那就是遊戲中的一個動作係統,還有一個較為真實的狩獵。
這些都是為了圍繞出整個遊戲的狩獵體驗而服務的。
一般遊戲裏麵,玩家跟BOSS的戰鬥,大約都是幾分鍾,最多不過十分鍾。
<a id="wzsy" href="http://m.siluke.com">思路客</a>
但是在《怪物獵人:世界》裏麵的話。
麵對一些強大的BOSS,對於大多數普通的玩家來說。
鏖戰十幾二十分鍾,這都算是比較正常的一件事情。
當然速殺大佬,或者已經肝出了一身強力裝備然後去欺負小龍的肝帝不算。
搭配上AI的表現,陳旭相信能夠比前世中《怪物獵人:世界》更好的展現出狩獵的沉浸感。
其次就是遊戲裏麵的職業係統。
或者說是武器係統。
遊戲裏麵沒有什麽戰士、魔法師這些職業的劃分。
但卻有不同的武器劃分。
就如同《黑暗之魂》裏麵不同的武器攻擊方式不同一樣。
在《怪物獵人:世界》裏麵,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。
同時每一種武器,都有不同的連招技能。
就如同是格鬥遊戲一樣,玩家需要進行一個搓招,才能夠成功的釋放武器招數。
當然實際操作起來,不會如同格鬥遊戲那樣,還需要玩家被很長的出招表。
另外也不是說不會武器連招,那就沒有辦法玩了。
隻不過沒有辦法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在難度這一塊,相比於《黑暗之魂》的話。
《怪物獵人:世界》可就要簡單的多了。
因為遊戲裏麵會是一個循序漸進的難度節奏。
直白一點,那就是黑魂是讓你先受虐然後慢慢熟悉遊戲。
而怪獵是讓你先熟悉遊戲再受虐,相當的人性化。
其次就是《怪物獵人:世界》本身也是一款非常耐玩的遊戲。
為什麽會這樣?
當你刷了幾百個小時,一個攻擊珠都沒出的時候,自然就能知道為什麽這款遊戲耐玩了。
因為本身遊戲是具有刷刷刷的一個屬性,但如果隻是刷刷刷,那也不足以支撐玩家能夠遊玩這麽長的時間。
歸根究底,那就是每一次狩獵哪怕麵對的是相同的怪物。
可卻還是會有不同的一個體驗。
戰鬥時場景的變化,可能會亂入的其他BOSS,又或者是組隊情況下不穩定的隊友因素,以及怪物本身的攻擊習性。
這些都讓每一次的狩獵,都可能麵臨不同的過程,而不是單一枯燥乏味的。
同時最關鍵的一點,那就是在《怪物獵人:世界》中,其實還是有比較多取巧方法的,能夠讓一些玩家哪怕技術不過關,隻要明白了遊戲的特性,還是可以很好的通關。
當然也並不是完全無腦的就是了。
……………………
連續兩天的時間,將《怪物獵人:世界》的設計概念稿大體內容完成,陳旭也是將秦毅跟阮寧雪等人喊道了會議室裏麵進行會議。
在會議室眾人早早的到場了,各個都是一臉激動的小聲討論。
“不知道陳總之前說的狩獵遊戲到底是什麽樣啊!”
“是啊,我感覺應該是偏向背景是古代,玩家主要以長矛、弓箭等武器作為手段,進行在大自然中的狩獵。”
“我更關注的是AI表現體現在狩獵上到底會是什麽樣的感覺。”
“莫名的期待啊!”
會議室內的眾人顯然這兩天也是知道了新作將會是狩獵題材的消息了,都是表現的滿臉期待。
這時候陳旭推門進來,眾人也安靜下來。
坐在主位上麵,陳旭看著眾人道:“相信大家也都知道關於新遊戲的一些內容了,所以廢話我就不多說了。”
“今天會議的主要目的,就是新遊戲的一個開發,大家看大屏幕吧。”
伴隨著陳旭的話語落下,投影儀上麵出現了《怪物獵人:世界》的遊戲標題名。
“首先簡單的說一下遊戲的題材跟方向吧。”
“題材方麵,這是一款狩獵題材的遊戲,不過戰鬥係統會比較奇特,區別於目前市麵上其他的動作類遊戲。”
“同時在遊戲裏麵,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用以展現AI智能的一個特點。”
“最後玩家們要狩獵的怪獸,主要為龍類生物……嗯,就是這些。”
陳旭在筆記本電腦的觸摸板上麵滑動了一下。
會議室中的投影屏中出現了一個一隻體型龐大的怪物,黃綠色的甲殼、強壯的翅膀與肢體。
猙獰的爪子還有利齒,看起來無比恐怖。
旁邊有這隻怪獸的介紹:【大地的女王——雌火龍】
看著屏幕上的畫麵,眾人驚了。
實在是這個飛龍帶來的震撼感太強了。
“另外遊戲裏麵,玩家將不會有職業的劃分,而是不同的武器,簡單來說就是以武器取代所謂的職業。”
隨著陳旭的介紹,會議室投影屏上的畫麵也隨之變換。
大劍、長弓、雙刀、太刀……一係列的武器出現在屏幕中。
當然它們都有一個統一的特點,那就是武器全部都是冷兵器。
看著概念圖裏的表現,身穿皮甲的獵人手裏拿著的武器雖然很大,但跟之前的那個雌火龍一比,還是感覺像個弟弟。
除此外還有一些未完成的草圖,例如其中一張草圖上麵的內容是一隻巨大張開翅膀的古龍,巨大的翅膀上布滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。
“陳總,新作……是魂類遊戲麽?”秦毅咽了口口水,問出了心中的困惑。
龐大的龍類怪物,渺小的獵人,還是冷兵器。
這真的是狩獵遊戲麽?
不會是怪物狩獵獵人吧?