第二百二十八章 堪稱奇跡(六更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
年初二
關於《我的世界》的銷量數據也已經出來了。
得益於初期的一個宣傳,尤其是清明上河圖、紫禁城、還有鋼琴、計算器,這些個特別的視頻。
都是讓《我的世界》在正式上線前獲得了大量的人氣,再加上本身的一個售價也並不高,以及早就開啟了一個月的預售。
種種原因,導致了《我的世界》的銷量可以簡直是爆炸。
《我的世界》24小時銷量:3212231份。
首日320萬的銷量。
要說什麽前無古人後無來者,那有一點誇張了。
但至少是近幾年來最好的一個成績了。
盡管《我的世界》的售價隻是兩位數,而且本身也有取巧的情況,但不管怎麽樣首日320萬的銷量是沒的辯。
而且讓不少業界設計師們驚歎的地方,那就是《我的世界》這不可思議的玩法,還有玩家的好評。
在此前預售開啟的搶先試玩結束後,《我的世界》的玩家評分是9.0分,不高不低。
但現在《我的世界》的評分,則是來到了9.8的一個高分。
一個不可思議的數據。
盡管說之前因為《我的世界》的一個強力宣傳,而且還形成了一個破圈的效果。
甚至讓許多不是玩家的存在,都知道了有《我的世界》這一款遊戲。
再加上提前的預購讓許多遊戲業內的設計師,都覺得《我的世界》會出現一個首日較高的銷量。
但是這300萬的銷量一出來的話,著實還是讓所有人震撼到了。
“我的天,陳旭這也太猛了吧?一款像素積木遊戲這麽高的銷量?”
“別積木遊戲了,你家積木遊戲長這樣啊!”
“主要是這《我的世界》的宣傳太強了!”
“是啊!第一次見到在宣傳上麵能玩的這麽花的遊戲。”
“完全是一次教科書式的宣傳啊!”
“厲害是厲害,但感覺也就《我的世界》能做到了,完全不具備什麽參考價值。”
“是啊,《我的世界》能這樣宣傳,主要還是因為遊戲機製的支持,普通遊戲想要學這一套完全做不到。”
一直有關注《我的世界》的業界設計師,都是感慨不已。
而在騰華《航海》的項目室內。
在得到《我的世界》一個數據消息後,朱軼也是長出了口氣,同時還有點慶幸。
一開始的他還真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其試玩結束之後。
但卻因為後續《我的世界》的宣傳而終於克製住了自己,選擇哪怕浪費之前的預熱宣傳資源,都要熬一段時間。
現在看來的話,這可以說是一步妙棋啊!
畢竟遊戲行業可以個非常神奇的行業。
誰都說不好會發生什麽,一款備受矚目的大作可能突然滑鐵盧,一些小製作的遊戲也可能突然爆火,火遍全球。
這種案例每年基本上都會有。
而且本身陳旭也是戰績驚人,創造了很多次的奇跡。
配合上《我的世界》那超高的熱度,以及驚豔的內容演示。
朱軼也是無比的謹慎,現在來看他走了一步妙棋啊!
一個月的時間,到時候《我的世界》的熱度應該也差不多要過去了。
等那個時候他的《航海》在上線,就應該比較穩妥了。
……………………
遊戲業界對於《我的世界》的關注,顯然跟玩家是沒有什麽關係的。
而對於玩家們來說,再一次進入到《我的世界》並且體驗,越來越多的內容也被發掘了出來。
從一開始什麽都不懂,到會使用石頭進行熔爐的建造,並學會了使用熔爐進行將食物烤熟,還有熔煉製造鐵錠、盔甲與武器等等。
從一開始隻會造挖個坑將自己埋起來,到會挖個山洞做山頂洞人。
同時一些玩家也發現遊戲裏的小動物竟然還可以用食物馴養。
隨著時間推進,玩家們都是一點點發掘出了這款遊戲的樂趣。
當然在這過程中也有一些悲慘的事情。
例如帶著一大堆的材料死在了野外,然後還找不到死亡的地點撿不回材料。
好不容易打造了一個舒適溫暖的家,然後前去野外進行了探險,卻找不到回家的道路,人還活著但其實已經死了。
為此很多玩家為了能夠在出去之後找到回家的路,以及讓自己不會迷路,還會在自己的家裏麵搭建一個很高的建築物作為信標,或者走一段路就搭建一個指明方向的信標好讓自己能夠找到回家的方向。
當然還有更絕望的事情,那就是一些玩家辛辛苦苦造了一個家,睡了一夜白天起床後開門就看見一個苦力怕蹲在門口,在他們沒反應過來的時候白光跟吱吱聲就已經出現了。
同時各大社區還有視頻上麵,關於《我的世界》的帖子跟視頻也是進行了一波屠版。
《我的世界初體驗,基礎教學讓你明白到底怎麽玩!》
《挖三填一、山頂洞人、就地取材,這些行為你做過哪些?》
《手把手教你怎麽搭建一棟複式別墅!》
《MC基建團隊:還原長城!》
在各大視頻跟社區網站上麵,相應的帖子基本上也都是由淺到深。
一開始的話基本上都是一些新手教學類似的視頻跟帖子。
主要是一些弄懂遊戲基礎規則的玩家,給新手們進行科普。
不過很快隨著玩家對於遊戲的熟悉,越來越多的視頻也是呈現出百花齊放。
有各種搞笑的惡搞視頻,有造房子的技術流視頻,還有單純教玩家如何在生存模式更好生存的攻略視頻。
同時在各大直播網站上麵,《我的世界》也是呈現出了一片熱潮,許多遊戲主播都會在閑暇的時候播一播這款遊戲。
當然更多的是無數玩家在《我的世界》裏麵進行著各種自己喜歡的方式遊戲。
有的玩家就是將其當做是一款像素風格的積木遊戲,開著創造模式或者進入和平純淨服務器,跟誌同道合的玩家一起建造建築。
有的玩家將其當做是一款生存冒險遊戲,在生存模式中收集物資,小心的探索未知的一切。
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有的玩家將其當成一款獨特的多人模式遊戲,在多人模式裏麵拉幫結派,大力發展。
同時還有的玩家將其當成一款旅遊遊戲,欣賞著目前陳旭製造出來的宏偉建築,以及一些其他玩家開放的建築。
當然網上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的開放了服務器,沒有設置不可破壞而遭到了他人惡意的破壞。
群眾裏麵有壞人!
但相較於其他遊戲而言,可以說《我的世界》是戾氣最輕的一款遊戲了。
哪怕是最有可能引起紛爭的多人模式,相較於其他遊戲而言,也是要和諧的多。
而對此的話,陳旭也並沒有關注太多。
畢竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交給玩家解決好了。
………………
而隨著時間推進,很快《我的世界》後續銷量數據也是被一些第三方機構統計出了。
首周銷量1012萬份,周活玩家862萬。
盡管這段時間,很明顯能夠感受到《我的世界》的火熱。
但這個數據一出來,還是讓所有人都驚了。
什麽情況?首周1012萬份銷量,更關鍵的是周活玩家竟然也高達862萬?
這是什麽怪物!
要知道對於一些大規模宣傳的遊戲來說,首日銷量可以說是占據了其銷量的多數,甚至可能是一半的銷量。
但這個定律在《我的世界》身上仿佛時效了一樣。
因為其走勢實在是太穩了。
網龍還有騰華的兩個工作室裏麵,雖然並不是一起,但孟佐還有朱軼看著《我的世界》的相關數據,都是有一點懷疑人生。
尤其是朱軼原本想著等《我的世界》上線一個月後,進行《航海》的上線。
但後續在沒多少錢的情況下該怎麽宣傳,他都想好了。
可這《我的世界》越來越高的熱度,直接將他給嚇住了。
雖然感覺到《我的世界》銷量會很恐怖,但這首周千萬的銷量還是將他驚到了。
盡管《我的世界》的售價並不高,但這才是首周啊!
而且看著架勢熱度卻絲毫沒有降溫的趨勢,甚至比起當初的《糖豆人》都要誇張。
這如果這樣的增速下去,那《我的世界》豈不是要成為有史以來最暢銷的遊戲?
而且《我的世界》這所謂沙盒的玩法,跟之前業界討論的核心也完全不同啊!
這一瞬間他有了一點點的迷茫。
關於《我的世界》的銷量數據也已經出來了。
得益於初期的一個宣傳,尤其是清明上河圖、紫禁城、還有鋼琴、計算器,這些個特別的視頻。
都是讓《我的世界》在正式上線前獲得了大量的人氣,再加上本身的一個售價也並不高,以及早就開啟了一個月的預售。
種種原因,導致了《我的世界》的銷量可以簡直是爆炸。
《我的世界》24小時銷量:3212231份。
首日320萬的銷量。
要說什麽前無古人後無來者,那有一點誇張了。
但至少是近幾年來最好的一個成績了。
盡管《我的世界》的售價隻是兩位數,而且本身也有取巧的情況,但不管怎麽樣首日320萬的銷量是沒的辯。
而且讓不少業界設計師們驚歎的地方,那就是《我的世界》這不可思議的玩法,還有玩家的好評。
在此前預售開啟的搶先試玩結束後,《我的世界》的玩家評分是9.0分,不高不低。
但現在《我的世界》的評分,則是來到了9.8的一個高分。
一個不可思議的數據。
盡管說之前因為《我的世界》的一個強力宣傳,而且還形成了一個破圈的效果。
甚至讓許多不是玩家的存在,都知道了有《我的世界》這一款遊戲。
再加上提前的預購讓許多遊戲業內的設計師,都覺得《我的世界》會出現一個首日較高的銷量。
但是這300萬的銷量一出來的話,著實還是讓所有人震撼到了。
“我的天,陳旭這也太猛了吧?一款像素積木遊戲這麽高的銷量?”
“別積木遊戲了,你家積木遊戲長這樣啊!”
“主要是這《我的世界》的宣傳太強了!”
“是啊!第一次見到在宣傳上麵能玩的這麽花的遊戲。”
“完全是一次教科書式的宣傳啊!”
“厲害是厲害,但感覺也就《我的世界》能做到了,完全不具備什麽參考價值。”
“是啊,《我的世界》能這樣宣傳,主要還是因為遊戲機製的支持,普通遊戲想要學這一套完全做不到。”
一直有關注《我的世界》的業界設計師,都是感慨不已。
而在騰華《航海》的項目室內。
在得到《我的世界》一個數據消息後,朱軼也是長出了口氣,同時還有點慶幸。
一開始的他還真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其試玩結束之後。
但卻因為後續《我的世界》的宣傳而終於克製住了自己,選擇哪怕浪費之前的預熱宣傳資源,都要熬一段時間。
現在看來的話,這可以說是一步妙棋啊!
畢竟遊戲行業可以個非常神奇的行業。
誰都說不好會發生什麽,一款備受矚目的大作可能突然滑鐵盧,一些小製作的遊戲也可能突然爆火,火遍全球。
這種案例每年基本上都會有。
而且本身陳旭也是戰績驚人,創造了很多次的奇跡。
配合上《我的世界》那超高的熱度,以及驚豔的內容演示。
朱軼也是無比的謹慎,現在來看他走了一步妙棋啊!
一個月的時間,到時候《我的世界》的熱度應該也差不多要過去了。
等那個時候他的《航海》在上線,就應該比較穩妥了。
……………………
遊戲業界對於《我的世界》的關注,顯然跟玩家是沒有什麽關係的。
而對於玩家們來說,再一次進入到《我的世界》並且體驗,越來越多的內容也被發掘了出來。
從一開始什麽都不懂,到會使用石頭進行熔爐的建造,並學會了使用熔爐進行將食物烤熟,還有熔煉製造鐵錠、盔甲與武器等等。
從一開始隻會造挖個坑將自己埋起來,到會挖個山洞做山頂洞人。
同時一些玩家也發現遊戲裏的小動物竟然還可以用食物馴養。
隨著時間推進,玩家們都是一點點發掘出了這款遊戲的樂趣。
當然在這過程中也有一些悲慘的事情。
例如帶著一大堆的材料死在了野外,然後還找不到死亡的地點撿不回材料。
好不容易打造了一個舒適溫暖的家,然後前去野外進行了探險,卻找不到回家的道路,人還活著但其實已經死了。
為此很多玩家為了能夠在出去之後找到回家的路,以及讓自己不會迷路,還會在自己的家裏麵搭建一個很高的建築物作為信標,或者走一段路就搭建一個指明方向的信標好讓自己能夠找到回家的方向。
當然還有更絕望的事情,那就是一些玩家辛辛苦苦造了一個家,睡了一夜白天起床後開門就看見一個苦力怕蹲在門口,在他們沒反應過來的時候白光跟吱吱聲就已經出現了。
同時各大社區還有視頻上麵,關於《我的世界》的帖子跟視頻也是進行了一波屠版。
《我的世界初體驗,基礎教學讓你明白到底怎麽玩!》
《挖三填一、山頂洞人、就地取材,這些行為你做過哪些?》
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在各大視頻跟社區網站上麵,相應的帖子基本上也都是由淺到深。
一開始的話基本上都是一些新手教學類似的視頻跟帖子。
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不過很快隨著玩家對於遊戲的熟悉,越來越多的視頻也是呈現出百花齊放。
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有的玩家將其當成一款獨特的多人模式遊戲,在多人模式裏麵拉幫結派,大力發展。
同時還有的玩家將其當成一款旅遊遊戲,欣賞著目前陳旭製造出來的宏偉建築,以及一些其他玩家開放的建築。
當然網上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的開放了服務器,沒有設置不可破壞而遭到了他人惡意的破壞。
群眾裏麵有壞人!
但相較於其他遊戲而言,可以說《我的世界》是戾氣最輕的一款遊戲了。
哪怕是最有可能引起紛爭的多人模式,相較於其他遊戲而言,也是要和諧的多。
而對此的話,陳旭也並沒有關注太多。
畢竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交給玩家解決好了。
………………
而隨著時間推進,很快《我的世界》後續銷量數據也是被一些第三方機構統計出了。
首周銷量1012萬份,周活玩家862萬。
盡管這段時間,很明顯能夠感受到《我的世界》的火熱。
但這個數據一出來,還是讓所有人都驚了。
什麽情況?首周1012萬份銷量,更關鍵的是周活玩家竟然也高達862萬?
這是什麽怪物!
要知道對於一些大規模宣傳的遊戲來說,首日銷量可以說是占據了其銷量的多數,甚至可能是一半的銷量。
但這個定律在《我的世界》身上仿佛時效了一樣。
因為其走勢實在是太穩了。
網龍還有騰華的兩個工作室裏麵,雖然並不是一起,但孟佐還有朱軼看著《我的世界》的相關數據,都是有一點懷疑人生。
尤其是朱軼原本想著等《我的世界》上線一個月後,進行《航海》的上線。
但後續在沒多少錢的情況下該怎麽宣傳,他都想好了。
可這《我的世界》越來越高的熱度,直接將他給嚇住了。
雖然感覺到《我的世界》銷量會很恐怖,但這首周千萬的銷量還是將他驚到了。
盡管《我的世界》的售價並不高,但這才是首周啊!
而且看著架勢熱度卻絲毫沒有降溫的趨勢,甚至比起當初的《糖豆人》都要誇張。
這如果這樣的增速下去,那《我的世界》豈不是要成為有史以來最暢銷的遊戲?
而且《我的世界》這所謂沙盒的玩法,跟之前業界討論的核心也完全不同啊!
這一瞬間他有了一點點的迷茫。