目前的遊戲內容,肯定是不能夠正式上線的。


    遊戲中還有一些功能並沒有實裝,並且在開放MOD工具這一塊,同樣還在進行內部的一個調試。


    另外還有關於創意工坊的審核工作。


    在這之前,創意工坊這邊主要的MOD內容,就是《胡鬧廚房》還有《糖豆人》,而這兩款遊戲所謂玩家開發的MOD,還是基於本身遊戲素材的一個組件。


    所以並不會出什麽大的問題,可現在就不一樣了,尤其是之前的《饑荒》出現,針對於這款遊戲在MOD上麵,陳旭開放了更多的權限給玩家。


    甚至隻要玩家願意,不僅能夠修改遊戲中的一些文本描述,還可以在這上麵進行遊戲內容規則的一些更高。


    當然是好是壞,有不有趣,這就要看MOD製作者的個人能力了。


    但同樣也讓《饑荒》的MOD內容變得更加複雜。


    而《我的世界》相較於《饑荒》而言,它的性質更突出。


    所以在創意工坊還有玩家社區這一塊,必然要時刻注意。


    這一塊的內容量還是比較龐大的,所以這一塊也是需要有專門的審核團隊。


    根據陳旭的計劃,《我的世界》到時候會在二月初,也就是新年上線。


    同時在元旦後放出小範圍的名額測試,正好收集一下玩家對遊戲內容的反饋,還有細節上的一些體驗感受。


    例如玩家,麵對《我的世界》這種完全自由的遊戲模式,他們能不能玩的懂,需不需要一些新手教學的指引,讓他們在遊戲初期能夠明白,這款遊戲的一些基礎操作。


    還有遊戲在什麽方向出了一些問題,以及操作還有內容上有沒有讓玩家感覺到不妥,這些個都是要在測試時候收集的信息。


    等到測試完畢之後,根據這些問題得到的反饋,陳旭跟團隊也能夠根據這些內容的反饋,決定到底要不要對遊戲內容進行修改。


    測試完到遊戲上線的這段時間,則就是預留下的時間。


    當然就算要有修改,更多也隻是會局限於操作還有用教學這一方麵。


    因為遊戲整體的玩法還有框架,這是已經確定好不會改變的。


    …………………


    在《我的世界》內容一點點殷實的同時。


    市麵上也迎來了不少的沙盒類遊戲。


    各家廠商也都是爭相宣傳,希望能夠趁著沙盒遊戲風潮沒有過去的這個階段吃一口肉。


    而在這鋪天蓋地的宣傳中,其中還是以網龍跟騰華這兩家大廠的遊戲最受矚目。


    盡管還沒有上線,但卻受到了許多玩家的期待。


    至於原因?


    非常的簡單,那就是騰華跟網龍作為遊戲大廠,麵對沙盒遊戲這個全新的類型,給出了足夠的預算。


    雖然對於騰華跟網龍,這種預算其實也隻是一次試水,但畢竟家大業大,就算是試水這給出的預算也不是普通公司能夠比的。


    所以這也導致騰華跟網龍兩家的新作,《航海》跟《廢土》都是受到了不少玩家的期待。


    前者的話是以一個航海冒險為切入點,後者的話則是末世後的世界觀。


    其中騰華的航海主打的是一個冒險內容為主,對外的宣傳是第一款航海沙盒題材,至於網龍的話則是末世生存。


    具體的內容玩法還不清楚,因為透露的並不多,隻是一個主題而已。


    但不得不說,的確很吸引玩家。


    廢土題材的遊戲倒是挺多的但單純主打生存卻沒多少,而航海題材的話就更少了,再加上沙盒元素一下子就讓這兩款遊戲變得特別了起來。


    其中網龍那邊的《廢土》製作人,還是陳旭的老熟人,心腸非常熱的孟老師。


    在同期的遊戲裏麵,這兩款遊戲可謂是吸足了玩家的目光。


    畢竟畫麵不錯,而且大廠出品,再加上賣點也有了,自然很難不吸引玩家。


    而這段時間裏麵,在繼《饑荒》之後也有一些二三線遊戲廠商,推出了各自的新作。


    不過時間放在這裏,大多數都是直接跟了一波風,甚至是將老遊戲換了個皮,冠以沙盒遊戲。


    <a id="wzsy" href="http://m.cxzww.com">暢想中文網</a>


    都是被玩家們噴的不行,其中最高的一個評分也不過7分。


    但也正是因為如此,業界對於沙盒遊戲的前景反而更看好了。


    因為噴的這麽凶,這說明玩家對於這一類型的遊戲,其實反而是比較期待的。


    而那些被噴的遊戲,隻能夠說是單純的想撈一筆,從遊戲玩法跟設定上麵,就算不冠以沙盒,基本上也就這樣了。


    甚至反而因為冠以了沙盒遊戲,這些遊戲比之前受到的關注更大了。


    對此業界也是在不斷討論這著沙盒遊戲這一塊的方向。


    “感覺跟當年陳旭帶出的元遊戲不一樣,沙盒類型的遊戲或許能成為遊戲的一個主要分類?”


    “的確,如此騰華跟網龍那邊的航海跟廢土,關注的熱度持續上漲,聽說兩家公司都是加大了對應的預算。”


    “說起來近兩年也有意思,這兩家對方做什麽遊戲,另一家緊隨其後就立項了。”


    “哈哈,老冤家了,不過搞得我也想做沙盒遊戲了。”


    “勸你慎重,雖然沙盒遊戲看起來前景的確很好,但目前經過市場肯定的還隻有《饑荒》一款遊戲,所謂沙盒遊戲的核心,到底是什麽還有待商榷,而且就目前來看這個熱度,除非在騰華跟網龍兩家之前推出,否則很難吃到還不如看看沙盒遊戲後續的發展!”


    “的確,雖然遊戲行業不是零和市場,但在這一時間段,大批的沙盒遊戲紮堆,還有騰華跟網龍,如果成功的話必然會吃掉很多的沙盒玩家潛在用戶,倒不如再觀望一陣,至少弄明白沙盒遊戲的核心點再入場。”


    “沒錯,現在還是先觀望一陣子吧。”


    “不過陳旭好像近期沒了什麽動作啊,前不久推出了征遊活動,我還以為他會跟前兩年一樣參加呢。”


    “是啊,《饑荒》開發完,就沒什麽動作了。”


    “估計是在研發什麽新作吧?”


    而在業界針對於這一大批沙盒遊戲討論著市場與發展時。


    星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭跟秦毅還有阮寧雪等團隊成員,則在忙著造房子。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:從治愈玩家開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲製作:從治愈玩家開始最新章節