從辦公室裏麵出來,陳旭來到休息區這邊。


    不少人正在打著《黑暗之魂》的受死模式。


    隻不過從各自的屏幕來看,顯然一個個都死的比較慘。


    “都打著呢?不過你們兩這第一階段都沒打死啊!”來到阮寧雪跟楊忻旁邊,開了一罐可樂陳旭笑著道。


    “陳總,這也太難了!要不你來給我們演示一波?”阮寧雪將手柄遞過來,示意道。


    “能打,但是沒必要,這可是有排行榜功能的,我這個設計師要是打了,這不得被玩家質疑幕後操作?為了維護我良好的名聲,可不能幹這種事情。”陳旭義正言辭的推脫。


    “陳總你想多了,在玩家這邊你的名聲簡直是可以讓小兒夜啼!”楊忻吐槽著說道。


    “對了,陳總我們下一款遊戲會應用到最新的AI技術麽?”楊忻接著問道。


    “不會,從‘受死模式’的表現來看,距離想象中的程度還差了不少,之所以玩家感覺難,其實主要還是在戰鬥節奏跟相關的數據這一塊,BOSS的確比原版更強了,而單純AI導致BOSS變強的內容,卻實在是有限,還需要繼續研發優化一段時間,才能夠真正應用到遊戲上麵。”陳旭輕輕搖了搖頭說道。


    跟阮寧雪還有楊忻,以及聽到聲音過來的秦毅等人聊了一會兒。


    陳旭重新回到辦公室裏,靠在椅子上麵手中抓著一支圓珠筆慢慢旋著。


    目前他並沒有立刻著手新遊戲。


    因為現在還有兩個方麵的工作。


    一方麵是《黑暗之魂》後續的DLC內容。


    《黑暗之魂:火之時代》中原本的DLC內容,陳旭直接糅合在了本體中。


    而前作也就是原本的魂3,考慮到遊戲的劇情跟進度還有相關的難度。


    所以並沒有直接將環印城跟繪畫世界帶給玩家。


    現在的話,則是可用於後續的更新,將《黑暗之魂》的全部內容補全。


    至於說前世很多玩家質疑環印城中有吃書的設定。


    但實際上不管是魂1,又或是作為最終作的魂3,對於整個傳火的故事都是模棱兩可。


    陰謀、又或者葛溫大公無私,以及所謂深淵跟黑暗之魂到底是什麽,都沒有一個明確的表示。


    而且本身前世魂1也是一個曆經十年的IP,一開始在遊戲裏麵本身就沒有明確說的東西,但經過魂學家的各種探討,還有越來越多玩家的站隊,卻潛移默化的成為了玩家們認為的‘真理’。


    但說穿了,實際上還是玩家的猜測而已,並沒有源於官方真正的確定。


    而這兩個DLC也不用急著開發,慢慢來,到時候半賣半送的給玩家獻上就好了。


    畢竟隻是單純的為了補全整個黑魂大方麵的世界觀。


    至於劇情的話,玩家們就跟現在一樣自己去猜好了。


    另一方麵的話,那就是關於銀河智能科技這邊的AI技術。


    目前的受死模式應用了最新的AI科技,雖然將全球的玩家們虐的夠嗆。


    不過就實際的表現來說,距離陳旭預想的還差得遠。


    而且也跟之前陳旭看的時候有不小的差距,顯然單純的演示跟加入到遊戲中實際應用還是有區別的。


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    AI這一塊還需要持續的優化與開發,不過考慮到去年抽到的金色道具,這讀條時間還沒有完全縮完,陳旭估摸著現在應該還屬於一個孵化狀態。


    可不管怎麽樣,至少目前AI應用於遊戲的表現,絕對是不足以成為核心賣點的。


    靠在椅子上,陳旭逼著眼睛,進行著思考。


    剩下來就是新作的安排了。


    回顧這兩年的話,帶來的大作有《黑暗之魂》兩部曲,至於《雙人成行》的話,單放在星雲遊戲平台上也勉強能算一算。


    配合上中間的各種優惠活動,還有此前《三國殺》跟《糖豆人》的積攢,星雲遊戲平台目前的用戶量絕對不算低。


    至於活躍量的話,還是靠著《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲撐著。


    跟大平台比不了,可在獨立平台這一塊,已經算是尖端層次了。


    而且兩部《黑暗之魂》也算是將星雲遊戲的名聲給打出去了。


    所以接下來到年底的遊戲,陳旭都不準備以大作為主了。


    一方麵是時間不是很夠,另一方麵也是因為剛出了《黑暗之魂:初火時代》,實在沒有必要無縫銜接一款大作。


    同時對於後續研發的遊戲,陳旭心中也已經有既定的方向了。


    那就是傾向於維護星雲遊戲平台的玩家用戶上麵。


    從無到有,目前星雲遊戲的底子已經打的夠牢固了。


    接下來就是一點點築基,然後對外試探的時候了。


    至於遊戲類型的話,陳旭心中也已經有腹稿了。


    ………………


    周一,星雲遊戲的會議室裏麵。


    “接下來簡單跟大家說一下接下來的方向,首先林濤這邊專門成立一個小組,進行後續《黑暗之魂》DLC內容的開發,到時候相應的設計概念稿我會提供,而且開發時間也比較充裕不用太趕,實在不行我們還可以等到明年國慶在上線,畢竟到時候正好是黑魂三周年紀念日。”陳旭開了個玩笑說道。


    “而後我們接下來的動作,將主要圍繞星雲遊戲平台,進行一些小製作的遊戲。”陳旭開口說道。


    “小製作?”聽見陳旭的話,秦毅等人有些錯愣,同時也還有一點失落。


    “別小看小製作的遊戲,大型遊戲固然有優勢,可小製作遊戲也有小製作遊戲的特點。”


    “不要忘記了《糖豆人》,從銷量上來說有多少所謂的大作能比的過它?”陳旭看著眾人笑著說道。


    聽完陳旭的話,眾人的表情也認真起來了。


    同時一些考慮的比較遠的人,都是明白了陳旭這話中的意思。


    顯然接下來的遊戲,主要是為了進行推進星雲遊戲平台的發展。


    他們也很明白一點,那就是星雲遊戲商店如果能夠做起來,到底意味著什麽。


    “行了,先來看一看接下來要開發的新作吧。”陳旭笑了笑,然後連接上筆記本電腦。


    會議室裏的大屏幕上出現了份設計概念稿文檔。


    上麵寫著遊戲的標題:《饑荒》。

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