第一百八十五章 大型災難片現場(五更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
體驗了一下午的《黑暗之魂:初火時代》,從遊戲裏麵退出來的宋仁看了一眼窗外暗下來的天色不由得深呼吸了一下。
實在是太熱情了!
這就是他玩了一下午總結出來的體驗。
一開始先入地下墓地這種略微尷尬的事情就暫時不說了。
但千辛萬苦的來到了城外不死鎮,他隻有一個感覺。
那就是城外不死鎮的居民們實在是太過於熱情了。
當地居民,手裏麵拿著直劍跟斧頭,熱情的歡迎前來做客的不死人。
同時在沿途的路上還有黑騎士熱情接待。
尤其是當玩家抵達了監獄塔,麵對貿然拜訪的不死人,哈維爾並沒有生氣反而拿起了自己的龍牙***,幫助不死人來了一套全身按摩。
而這裏玩家不知道的是,針對於哈維爾陳旭還是做了一些小小改動的。
原版裏麵哈維爾其實有多種解決的辦法,例如卡門大法、扔屎大法還有較為卑鄙的樓梯大法。
其中最簡單的就是樓梯大法了,玩家可以跑到監視塔樓梯上麵,然後趁著哈維爾上來的時候跳下去。
這時候玩家會掉血,但哈維爾因為穿著一身重型盔甲的緣故從樓梯上掉下來也會掉不少的血。
但因為玩家有原素瓶,而哈維爾沒有,最終哈維爾就會慘死在‘卑鄙’的不死人陰謀下。
對此陳旭也稍微改動了一些。
畢竟喝原素瓶的話,現在不死人可不是跟原版一樣一動不動。
所以哈維爾一樣有墜落傷害但會減少一些,同時哈維爾的起身速度也要比原本更快一些,另外會進行跳樓而不是跑下去的判定也更苛刻一點,也算是給玩家們增加一些難度。
而伴隨不死人的腳步等來到城牆上麵的時候,那可就更絕了。
在城牆上兩個活屍小兵的弓箭中,邀請不死人吃一頓牛頭人大餐,就是這一頓大餐吃起來有一點點的燙嘴。
而到了後麵的一條寬闊的大橋上是,天空中略過的紅色飛龍,更是不惜成本的為不死人燃燒了一場煙花晚會。
“我本以為傳過火的我已經天下無敵了,事實證明是我想多了啊!”
靠在椅子上,宋仁打開了遊戲聊天群發送了一句感慨。
伴隨著宋仁的這個感慨,就仿佛勾起了其他人的共鳴一樣紛紛發出消息。
‘一樣一樣,這《黑暗之魂:初火時代》簡直充滿了惡意!’
‘是啊,各種各樣的機關,簡直是防不勝防啊!’
‘防火祭祀場第一次我直接在小隆德遺跡交出了一血!’
‘那你不行啊!我在不死院麵對那個大屁股惡魔時就已經交出一血了!’
‘這一作的傳送也不知道啥時候能解開,好不習慣啊!’
‘是啊,是啊!’
整個聊天群裏麵哀鴻遍野,紛紛敘說著自己在遊戲時的慘痛遭遇。
而且不僅僅是聊天群裏的這些玩家,各大論壇社區也上演了同樣的場景,無數第一批進入到遊戲裏麵的玩家可謂是哀嚎遍野。
作為第一批購買了《黑暗之魂:初火時代》然後進入到遊戲裏麵的玩家。
基本上都是如同宋仁這樣,在之前已經玩過了《黑暗之魂》這個係列前作的老玩家了。
對於他們來說進入到遊戲之前,可以說是信心滿滿。
畢竟他們對於《黑暗之魂》這款遊戲,可以說是完全不陌生。
基本上也都是已經通關,甚至二周目,三周目,以及八周目。
這些黑魂老玩家們對於自己的實力可以說是相當的具有自信。
作為一個優秀的傳火人,他們已經不知道曆經過多少困難了。
什麽無名王者,什麽薪王的化身,什麽法蘭不死隊,在自己麵前一個個全部都是弟弟。
哪個沒被他們打過?
甚至玩到後麵《黑暗之魂》對於他們來說就成了一款裝扮養成遊戲了。
所以打一個前傳還不是手到擒來?
可是帶著這一份心進入到遊戲裏麵之後,他們很清楚的明白他們錯了。
而且還是大錯特錯!
戰鬥係統上,陳旭主要還是沿用與前作的,而不是采用原版。
畢竟原版不少的動作,實在是比較影響玩家的順暢體驗,最直接的一點那就是不死人必須原地站著不動喝原素瓶。
但戰鬥係統熟悉,那又能如何?
對於《黑暗之魂》這種類型的遊戲來說,最大的魅力那就是用簡單的動作係統,讓遊戲的難度變得合理且困難。
簡單的普通攻擊,大多時候完全用不到的重擊,還有特定情況下才會用到的戰技。
配合上盾牌的格擋招架、盾反還有翻滾,其實所有的戰鬥係統都是非常簡單移動。
真正的難點主要就在於BOSS跟怪物各種不同的攻擊套路。
全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持著原本的動作係統,但在不清楚應對方法,沒辦法看到BOSS起手就明白了它要怎麽攻擊的情況下,玩家該受苦的還是要受苦。
而且還有一個更重要的因素,那就是魂一的地圖。
可以說魂一的內容,最令人的稱道的地方不是戰鬥、不是BOSS設計、不是劇情。
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當然不是說這些不好,而是因為有一樣東西,綻放的光芒完全將這些給掩蓋住了。
那就是絕妙的關卡地圖設計,關卡中充滿了解謎因素,當然陷阱也是無處不在。
整個場景地圖被做成了一個巨大的完美的整體,分成了立體式的的多層結構,場景與場景間的關係如同莫比烏斯帶一樣。
而傳火祭祀場恰好就處於整個地圖的中央位置,四通八達。
也正式因為這一點,才必須設定出篝火必須先前往王城之後拿到王器,才能夠在各個篝火進行傳送。
因為整個魂一的地圖是牽一發而動全身的,如果更改了其中篝火的設定,讓玩家可以在地圖間隨意傳送,那就很難體驗到遊戲地圖的精妙跟關卡排布的精妙了。
畢竟魂三是類似於徑直式的地圖。
如果魂三不能傳送,那玩家從一個地點趕去另一個地點,可以說會花費很多時間在跑圖上麵。
可在魂一裏麵,則完全不一樣了,整個地圖中充滿著很多的捷徑四通八達,去很多地方都非常便捷。
此外,獲得王器之後才可以傳送,這對於玩家來說也是一個獎勵點。
當然現在的玩家,顯然還沒有完全領略到地圖的精妙。
目前更多的玩家,他們最直觀的一個感受。
那就是:我是誰?我在哪?
遊戲上線的第一天。
到目前為止,最快一批的進度,差不多也就是在太陽騎士索哥的幫助下,戰勝了第一個石像鬼敲響了第一個鍾。
當然這些屬於技術比較強的玩家,而更多的普通玩家,還是在城外不死鎮被熱情的村民們接待著呢。
實在是太熱情了!
這就是他玩了一下午總結出來的體驗。
一開始先入地下墓地這種略微尷尬的事情就暫時不說了。
但千辛萬苦的來到了城外不死鎮,他隻有一個感覺。
那就是城外不死鎮的居民們實在是太過於熱情了。
當地居民,手裏麵拿著直劍跟斧頭,熱情的歡迎前來做客的不死人。
同時在沿途的路上還有黑騎士熱情接待。
尤其是當玩家抵達了監獄塔,麵對貿然拜訪的不死人,哈維爾並沒有生氣反而拿起了自己的龍牙***,幫助不死人來了一套全身按摩。
而這裏玩家不知道的是,針對於哈維爾陳旭還是做了一些小小改動的。
原版裏麵哈維爾其實有多種解決的辦法,例如卡門大法、扔屎大法還有較為卑鄙的樓梯大法。
其中最簡單的就是樓梯大法了,玩家可以跑到監視塔樓梯上麵,然後趁著哈維爾上來的時候跳下去。
這時候玩家會掉血,但哈維爾因為穿著一身重型盔甲的緣故從樓梯上掉下來也會掉不少的血。
但因為玩家有原素瓶,而哈維爾沒有,最終哈維爾就會慘死在‘卑鄙’的不死人陰謀下。
對此陳旭也稍微改動了一些。
畢竟喝原素瓶的話,現在不死人可不是跟原版一樣一動不動。
所以哈維爾一樣有墜落傷害但會減少一些,同時哈維爾的起身速度也要比原本更快一些,另外會進行跳樓而不是跑下去的判定也更苛刻一點,也算是給玩家們增加一些難度。
而伴隨不死人的腳步等來到城牆上麵的時候,那可就更絕了。
在城牆上兩個活屍小兵的弓箭中,邀請不死人吃一頓牛頭人大餐,就是這一頓大餐吃起來有一點點的燙嘴。
而到了後麵的一條寬闊的大橋上是,天空中略過的紅色飛龍,更是不惜成本的為不死人燃燒了一場煙花晚會。
“我本以為傳過火的我已經天下無敵了,事實證明是我想多了啊!”
靠在椅子上,宋仁打開了遊戲聊天群發送了一句感慨。
伴隨著宋仁的這個感慨,就仿佛勾起了其他人的共鳴一樣紛紛發出消息。
‘一樣一樣,這《黑暗之魂:初火時代》簡直充滿了惡意!’
‘是啊,各種各樣的機關,簡直是防不勝防啊!’
‘防火祭祀場第一次我直接在小隆德遺跡交出了一血!’
‘那你不行啊!我在不死院麵對那個大屁股惡魔時就已經交出一血了!’
‘這一作的傳送也不知道啥時候能解開,好不習慣啊!’
‘是啊,是啊!’
整個聊天群裏麵哀鴻遍野,紛紛敘說著自己在遊戲時的慘痛遭遇。
而且不僅僅是聊天群裏的這些玩家,各大論壇社區也上演了同樣的場景,無數第一批進入到遊戲裏麵的玩家可謂是哀嚎遍野。
作為第一批購買了《黑暗之魂:初火時代》然後進入到遊戲裏麵的玩家。
基本上都是如同宋仁這樣,在之前已經玩過了《黑暗之魂》這個係列前作的老玩家了。
對於他們來說進入到遊戲之前,可以說是信心滿滿。
畢竟他們對於《黑暗之魂》這款遊戲,可以說是完全不陌生。
基本上也都是已經通關,甚至二周目,三周目,以及八周目。
這些黑魂老玩家們對於自己的實力可以說是相當的具有自信。
作為一個優秀的傳火人,他們已經不知道曆經過多少困難了。
什麽無名王者,什麽薪王的化身,什麽法蘭不死隊,在自己麵前一個個全部都是弟弟。
哪個沒被他們打過?
甚至玩到後麵《黑暗之魂》對於他們來說就成了一款裝扮養成遊戲了。
所以打一個前傳還不是手到擒來?
可是帶著這一份心進入到遊戲裏麵之後,他們很清楚的明白他們錯了。
而且還是大錯特錯!
戰鬥係統上,陳旭主要還是沿用與前作的,而不是采用原版。
畢竟原版不少的動作,實在是比較影響玩家的順暢體驗,最直接的一點那就是不死人必須原地站著不動喝原素瓶。
但戰鬥係統熟悉,那又能如何?
對於《黑暗之魂》這種類型的遊戲來說,最大的魅力那就是用簡單的動作係統,讓遊戲的難度變得合理且困難。
簡單的普通攻擊,大多時候完全用不到的重擊,還有特定情況下才會用到的戰技。
配合上盾牌的格擋招架、盾反還有翻滾,其實所有的戰鬥係統都是非常簡單移動。
真正的難點主要就在於BOSS跟怪物各種不同的攻擊套路。
全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持著原本的動作係統,但在不清楚應對方法,沒辦法看到BOSS起手就明白了它要怎麽攻擊的情況下,玩家該受苦的還是要受苦。
而且還有一個更重要的因素,那就是魂一的地圖。
可以說魂一的內容,最令人的稱道的地方不是戰鬥、不是BOSS設計、不是劇情。
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當然不是說這些不好,而是因為有一樣東西,綻放的光芒完全將這些給掩蓋住了。
那就是絕妙的關卡地圖設計,關卡中充滿了解謎因素,當然陷阱也是無處不在。
整個場景地圖被做成了一個巨大的完美的整體,分成了立體式的的多層結構,場景與場景間的關係如同莫比烏斯帶一樣。
而傳火祭祀場恰好就處於整個地圖的中央位置,四通八達。
也正式因為這一點,才必須設定出篝火必須先前往王城之後拿到王器,才能夠在各個篝火進行傳送。
因為整個魂一的地圖是牽一發而動全身的,如果更改了其中篝火的設定,讓玩家可以在地圖間隨意傳送,那就很難體驗到遊戲地圖的精妙跟關卡排布的精妙了。
畢竟魂三是類似於徑直式的地圖。
如果魂三不能傳送,那玩家從一個地點趕去另一個地點,可以說會花費很多時間在跑圖上麵。
可在魂一裏麵,則完全不一樣了,整個地圖中充滿著很多的捷徑四通八達,去很多地方都非常便捷。
此外,獲得王器之後才可以傳送,這對於玩家來說也是一個獎勵點。
當然現在的玩家,顯然還沒有完全領略到地圖的精妙。
目前更多的玩家,他們最直觀的一個感受。
那就是:我是誰?我在哪?
遊戲上線的第一天。
到目前為止,最快一批的進度,差不多也就是在太陽騎士索哥的幫助下,戰勝了第一個石像鬼敲響了第一個鍾。
當然這些屬於技術比較強的玩家,而更多的普通玩家,還是在城外不死鎮被熱情的村民們接待著呢。