伴隨著遊戲的畫麵進入到黑屏,隨後就是一段不可控的過場CG。


    畫麵上首先出現的是一個昏暗的地牢中,一群老鼠從鏡頭前快速穿過,接著鏡頭慢慢移動,展現出了這個昏暗地牢的大概場景。


    最終視角拉到了一個牢房,在火把下麵的牆根處,有一個狀如骷髏的活屍坐在地上,不知是生是死。


    於此低沉的旁白響起。


    “黑暗之環代表著受到不死的詛咒,所以不死人會被全部捕獲,送到北邊關到大牢裏,直到世界終結。”


    “這也是你的命運。”


    鏡頭一轉,來到一間牢房。


    宋仁之前創建好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。


    “等一等,我怎麽變成活屍了?”


    宋仁直接將驚了,之前他在捏人界麵捏了好半天,然後終於捏好了一個長的不嚇人,但卻又充滿個性的角色。


    結果這進入到遊戲裏麵,直接變成了看不出啥樣的活屍?


    那他捏了半天是幹什麽!


    在宋仁無語的時候,突然遊戲中的角色抬起頭來。


    一縷陽光從頭頂的天窗照了進來。


    “噗通”一聲,一具狀如骸骨的屍體從天窗落下,摔在牢房的地麵上,屍體上飄出了一個白光。


    玩過《黑暗之魂》的宋仁知道這個白光代表著可拾取的道具。


    天窗上扔下了這具屍體後,那個騎士就徑直離開了。


    這一段劇情在之前展會上的宣傳預告片裏麵宋仁也看過,隻不過並不是完整。


    但大概的背景,聯係一下卻也差不多了解了。


    前作裏麵玩家扮演的是餘燼,屬於不可燃垃圾,就算想要燒也燒不起來。


    而不死人的話,很明顯就是可燃垃圾了,而這個叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾場,專門關不死人的地方。


    稍微總結了一下已有的信息,看著遊戲中的出來的UI界麵,宋仁也是控製著角色來到屍體麵前,撿起了白光,隨即顯示獲得了能開啟牢房的鑰匙。


    稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》並無兩樣,顯然在戰鬥係統上麵沒有做什麽大的改動。


    這讓他不由得一陣欣喜,戰鬥係統很熟悉,這是不是意味著不需要受苦了?


    畢竟前作裏,他都體驗上百個小時了。


    上手新作應該挺快的吧?


    不過沒高興多久,很快宋仁發現了一個比較關鍵的問題。


    “我這怎麽超重了?還有我不是騎士麽?盔甲我有了,但怎麽拿著的是斷劍,我盾牌跟劍呢!?”


    “這什麽鬼?因為我變成了活屍,所以沒力氣了麽?”


    宋仁整個人都傻了,要知道之前《黑暗之魂》裏麵,一無所有之人出來好歹還有一個小雞腿呢。


    但現在怎麽就一個小斷劍了?難道說開局不送武器了,要靠自己爆?


    而且還有這負重,雖然送了一身騎士盔甲,但超重了啊!


    這翻滾跟還有走路,都跟烏龜一樣慢吞吞的。


    可關鍵這特麽不是初始職業裝備麽,這都能超重?


    看著遊戲中的騎士在地上翻滾,那慢吞吞的動作,宋仁感覺到一陣蛋疼。


    “也許這就是增加的難度?騎士開局超重狀態但防禦很高,普通角色開局防禦力很低?”


    “而且我也可以將裝備暫時脫下來,換取靈活的身手,這是一種妥協?”


    作為一個優秀的傳火人,宋仁在玩過《黑暗之魂》後最大的一個優點。


    那就是在遊戲裏麵遇到了一些不合理的東西,並不會去盲目的認為這是不是遊戲設計師哪個地方搞錯了,而是會思考到底是不是有深意。


    現在他的腦海裏麵已經給選擇騎士但開局沒盾牌跟劍,以及盔甲超重這些情況,找到了非常完美且讓他信服的理由了。


    看著手頭的斷劍,宋仁一陣蛋疼。


    尤其是看了看武器的麵板攻擊,更是讓他無語了。


    這玩意在前作裏麵屬於放在背包裏麵都嫌占格子的東西。


    在牢房裏麵搜索了一下,宋仁已經完全可以確定,這一把斷劍就是他前期的武器了。


    至於身上盔甲的話,想了想宋仁還是將其頭盔跟盔甲給脫了。


    畢竟他可不是什麽萌新傳火人了,而是前作中身經百戰的餘燼。


    盡管在前傳裏麵變成了不死人,但經驗還是在這裏的。


    雖然很多老玩家都是調侃《黑暗之魂》裏麵的盔甲完全沒用,穿起來也就是紙對折。


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    但實際上真的可以給新手玩家增加很多的容錯率,所以防禦或者抗性適合的盔甲,還是能穿就穿。


    可這也有一個前提,那就不能夠負重。


    因為負重太高會影響翻滾,而翻滾可以說是黑魂這款遊戲裏麵最核心的東西了。


    所以麵對防禦跟靈活的取舍,宋仁還是選擇了靈活。


    “不過……這也算是另類的一無所有了吧。”看著赤著膀子的角色,宋仁也是一陣無語。


    捏臉他捏了個寂寞,這職業也選了個寂寞啊!


    使用剛剛獲得的牢房鑰匙打開了鐵門。


    隨著嘎吱一聲,鐵門被推開,不過宋仁心裏麵這時候也有了點緊張。


    因為這裏實在是太暗了,視野嚴重受限,前作剛剛出生在灰燼墓地好歹還是灰蒙蒙亮堂堂的呢。


    而這牢房著實就有一點陰間了。


    零星的小怪全都蜷縮在暗處的角落也沒有血條,不仔細看的話還真是很容易忽略。


    好在這些活屍都非常容易對付,比起此前洛斯裏克高牆上的普通活屍還要簡單,而且可以說根本就沒有攻擊欲望,就是不知道後麵情況怎樣了。


    沿途中地上也有一些紅色血跡的諫言,基本上都是教導玩家操作的內容。


    “傷害好低啊,前作都是砍一刀或者兩刀,現在要砍三四刀了,難道新作的難點就是數值削弱了?”


    幹掉路途中的幾個活屍,宋仁心裏嘀咕著。


    不過卻也沒有太過於在意,而是繼續朝著前方探索。


    前期的監牢定沒有太過於困難的地方。


    沿途路上就是一兩個活屍。


    都很輕鬆的被他用手中的斷劍給幹掉了。


    唯一有點不一樣的地方。


    那就是如同遊戲的名字《黑暗之魂》一樣。


    這個監牢的場景略微有一些陰暗暗黑。


    相較於之前《黑暗之魂》裏一出生處於灰燼墓地,這款前作要更滲人一點。


    不過經曆了之前《寂靜嶺PT》的洗禮,這隻是小意思而已。


    雖然當時他是通過其他玩家的通關視頻,而且還是有彈幕跟高能預警的那種經受洗禮的,但那也是洗禮過了。


    這一路上並沒有遭遇到多少難點,甚至宋仁感覺比前作還要簡單。


    因為在一開始的時候,他還掉了點血呢。


    但現在?


    全程無傷!


    畢竟我也不是當初的我了,今非昔比了啊!


    帶著感慨,從井中的梯子爬上來之後,宋仁來到了第一個篝火。


    “篝火,第一個勸退老師要來了啊!”


    看見麵前的篝火,宋仁眼睛一亮。


    不過卻並沒有懼怕,反而充滿了激動。


    畢竟他已經進化了,沒盾牌又怎麽樣?沒武器又怎麽樣?


    一個優秀的傳火人是無所畏懼的!

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