陳旭這邊穩如泰山,關於如何引導網上玩家的話題風向,還在暫時的觀望準備尋找切入點。


    因為他能夠很清晰的看見《黑暗之魂》的相關數據。


    不過對於遊戲業界不少一直有關注星雲遊戲的設計師來說。


    不清楚遊戲的相關數據,隻能夠從目前網上的玩家評價,以及目前《黑暗之魂》的表麵內容來判斷這款遊戲優劣的他們,則是一陣的感慨。


    “果然雖然陳旭在獨立遊戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型遊戲的開發,還是有一點把握不住啊!”


    “也不能這麽說,美術設計上麵完全沒有一點的問題,戰鬥係統也比較的出色,至於劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應該也不會太差,主要是數值這一塊的問題。”


    “嗯,我也這樣認為,《黑暗之魂》其實畫麵還有美術的素質都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”


    “不僅僅是這些啊!主要還有關卡設計跟細節體驗,遊戲裏麵還沒有小地圖,難度還不能調節,這一次陳旭太任性了吧。”


    “《黑暗之魂》的玩家評分,已經跌到8.3分了,對比陳旭以前的遊戲來說,簡直是天壤之別啊!”


    “是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”


    “這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以《黑暗之魂》的宣傳規模跟製作成本,估計挺肉疼的吧?”


    “其實也不一定,目前《黑暗之魂》主要的問題就是難度跟細節體驗這一塊,後續陳旭這邊進行難度的適當的降低,給出可以選擇的難度也不好說。”


    “但終歸是慢了一步了啊。”


    “估計同期有不少遊戲廠商,現在都有一點後悔吧?之前感覺《黑暗之魂》的宣傳力度很足,擔心自己的遊戲被影響,結果現在《黑暗之魂》卻拉了。”


    業界關注《黑暗之魂》的設計師還真的挺多。


    之前星雲遊戲的遊戲各種爆款,但更多是小成本製作。


    《黑暗之魂》作為星雲遊戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數人的目光。


    但就現在來看,顯然是充滿了爭議。


    甚至可能達不到預期。


    這也讓一些遊戲廠商跟設計師起了小心思。


    此前騰華跟網龍這兩家大廠的VR大作,都是已經明確的公布了上線時間,那就是位於12月初跟12月中旬。


    顯然是要打一場硬仗。


    而星雲遊戲雖然並不是什麽大型遊戲廠商,可之前一款款成功的獨立小遊戲,跟《黑暗之魂》的宣傳熱度,


    同樣也是讓不少遊戲廠商跟設計師避其鋒芒。


    畢竟誰也不清楚這遊戲到底是個什麽樣的,要是品質尚佳。


    這撞上去不是送菜?


    可現在《黑暗之魂》的表現,卻讓一些遊戲設計師跟廠商起了小心思。


    鷹隼娛樂,國內一家專注ARPG跟ACT領域的遊戲廠商。


    其主設計師兼負責人的李響也是有一直關注《黑暗之魂》。


    因為其所主導的ARPG新作‘心靈曙光’近期就要發售了。


    跟一些專門避開了《黑暗之魂》的遊戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布遊戲的發售時間了,就在《黑暗之魂》上線的兩周後。


    但公司內部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。


    畢竟萬一《黑暗之魂》的品質真的很優秀,同為ARPG的話很可能會淪為配角,影響後續的銷量。


    可現在局勢應該比較明朗了。


    尤其是第一時間,李響親自將《黑暗之魂》這款遊戲購買下來,認真體驗了一下。


    而體驗之後,他整個人就驚了。


    如同網上抱怨遊戲難度的玩家一樣,李響在經曆了灰燼古達還有結晶蜥蜴的暴虐後灰溜溜的退出了遊戲。


    他也隻有一個感覺,那就是這遊戲的難度真的沒出問題?


    陳旭在開發這款遊戲的時候,數值真的沒有弄錯?


    一款ARPG遊戲,哪怕是偏向於動作方麵的,可這難度未免也太誇張了吧?


    尤其是他在網上查看一些遊戲相關的資料,了解到後麵這款遊戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前麵的內容還隻是一個開胃小菜後。


    <a id="wzsy" href="http://www.siluke.com">siluke.com</a>


    這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。


    《黑暗之魂》這樣設計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。


    那就是將這款遊戲,打造成一款比較硬核的ARPG遊戲。


    這也讓李響認為,這款《黑暗之魂》會成為比較小眾題材的遊戲,不會有太大的一個熱度。


    而就目前根據網上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。


    那這就沒有什麽好說的了,原本擔心《黑暗之魂》可能會成為一個熱門的大項目,舉棋不定。


    但現在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風起飛,簡直對不起自己啊!


    很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調的宣傳。


    不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準備在這段時間發售,但卻因為《黑暗之魂》宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少遊戲也都是開始了預熱宣傳。


    畢竟後續的12月份可是有兩個超大的怪物,盡管是VR平台可對於PC平台也絕對是有不小影響的。


    而且從如今《黑暗之魂》的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。


    前期宣傳看著挺猛,真刀真槍幹了一仗瞬間就不行了。


    等到他們的遊戲上線時,估計這口碑將會更差。


    ……………………


    而在星雲遊戲裏麵。


    陳旭這邊跟張毅達討論著後續《黑暗之魂》的熱度運營。


    一直密切關注遊戲數據的阮寧雪跟楊忻,則發現了一件讓她們比較興奮的事情。


    那就是《黑暗之魂》的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉了。


    盡管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,並且在論壇裏麵各種抱怨《黑暗之魂》的高難度。


    可通過星雲遊戲後台的數據,阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發現。


    之前一些給了低分的玩家,有不少玩家並沒有立刻棄坑,而是繼續遊戲。


    期間的遊戲時間最長的一批次都已經超過12小時了。


    而這些玩家中大多數,也都將之前給的低分改了回來。


    包括在官方的社區論壇裏麵,這些玩家們也是站出來一改之前的態度,紛紛說起了《黑暗之魂》的好話。


    這樣的一個態度轉變,讓她們高興之餘又有一點疑惑。


    玩家,這是怎麽了?


    陳總給他們施了魔法?

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:從治愈玩家開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲製作:從治愈玩家開始最新章節