“感覺這個戰鬥模式,有一點騎士對決的意思啊!”


    “招式並不是很華麗,特別的樸素,都是一板一眼的啊!”


    “不過跟龐大BOSS的對決,這倒是比較刺激。”


    “是啊,這個灰燼審判者古達,看起來好厲害啊。”


    “不過遊戲的難度感覺是不是有問題?還是說演示的時候,穿的裝備太好了,這個BOSS戰的流程也太短了吧。”


    “沒錯,感覺根本不盡興啊,盡管虐殺BOSS的感覺非常爽,可這半分鍾就打了BOSS一半血,未免也太快了。”


    “遊戲演示麽,等到玩家玩的時候根據裝備還有等級的流程肯定不一樣,現在應該主要是展現戰鬥係統。”


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    “這倒也是,感覺戰鬥係統還蠻不錯的,至少我看的感覺沒啥問題。”


    “嗯,等正式版本上線後難度方麵肯定也會有一點上升的,最不濟還可以玩最高難度的模式麽。”


    “我倒是希望遊戲能夠有一點挑戰,畢竟流程太短總感覺玩的不盡興。”


    “說的沒錯!”


    不少玩家們都是在直播間通過彈幕交流彼此的看法。


    大家主要聚焦的範圍,基本上是在BOSS戰流程,還有畫麵表現這兩個方麵。


    而這個時候播放完視頻後,陳旭也是挑選出一些彈幕點讚數較高的問題來進行回答,以及介紹《黑暗之魂》。


    “相信大家也看過《黑暗之魂》的實機演示了,現在我們能夠跟玩家說的是,這會是一款關卡式推進的遊戲。”


    “另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,遊戲難度曲線是不是太簡單的問題。”


    “這涉及到遊戲的核心玩法,這也是《黑暗之魂》跟其他ARPG與眾不同的一點,我隻能透露說《黑暗之魂》會是比較特別的遊戲,至於BOSS戰的流程長短這取決於玩家,打的快還是打的慢這得看玩家。”


    “同時我也注意到有玩家質疑這是不是割草類型的遊戲,我隻能說這款遊戲可以玩成割草,但還是取決玩家的能力。”


    “實際上《黑暗之魂》這款遊戲,我隻能說對於一部分的玩家來說,還是非常具有挑戰的。”


    聽著陳旭的話,收看直播的觀眾也是一個個的發著彈幕。


    包括直播間的熱度也是節節攀升。


    雖說從剛剛陳旭回答的問題中,大多數玩家緩過神來,都是感覺聽了但似乎又沒聽,但不管怎麽樣反正這氣氛算是到了。


    線上遊戲發布會還在進行當中。


    在短暫的戰鬥係統內容展示過後。


    陳旭同樣也在大屏幕上給所有的玩家,展示了一下遊戲裏麵的諸多場景。


    一開始的傳火祭祀場,再到玩家穿過傳火祭祀場來到的洛斯裏克高牆,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽穀、法蘭要塞……


    這些個場景都是由近景到遠景,得以讓玩家們充分的能夠看到這些場景中的細節,以及拉遠後那宏偉壯闊的表現都讓在場的眾人一陣驚歎。


    因為這些個畫麵,很明顯不是之前陳旭在官博上麵,放出的什麽原畫概念圖之類的。


    而是真正遊戲內的一個實際場景。


    這也讓不僅僅是玩家,包括遊戲業界一直有關注的設計師一陣驚歎。


    某個設計師聊天群裏,一群人也在聊著《黑暗之魂》。


    “感覺陳旭的這個《黑暗之魂》美術非常出色啊。”


    “的確,絕對能說是頂尖的了。”


    “不過這麽多的場景來看,這個《黑暗之魂》的體量應該不會太小,我反而有點懷疑了。”


    “是啊,陳旭第一次做ARPG就玩的這麽大麽?這麽多的一個場景,絕對是個不小的挑戰。”


    “這已經有七八個遊戲場景了吧?!”


    “不知道整個遊戲的流程有多長啊!”


    “隻要劇情跟玩法不是特別拖後腿,甚至被玩家詬病,這款《黑暗之魂》算是成功一半了。”


    “是啊,這遊戲的場景美術設定實在是太棒了。”


    “尤其是冷冽穀那個場景,真的是絕了。”


    業界關注的遊戲設計師如此,同樣玩家更是興奮的全部在官方直播間裏發著感歎號。


    毫無疑問的一件事情,光是從戰鬥實機表現,跟遊戲美術場景這兩個方麵來看,《黑暗之魂》已經算是成功一半了。


    至於能否成為一款優秀的遊戲,還是要看後續的表現。


    畢竟一款遊戲不是隻看某一方麵的,得綜合遊戲整體,來看遊戲內容達到什麽程度了,還有遊戲更深層次的一個表現。


    要是一款遊戲,哪怕用上了業界頂尖的技術,將畫麵效果推演到了極致,可如果遊戲內容例如劇情這一塊拉胯,還是很難得到玩家認可的。


    例如某個遊戲哪怕畫麵等表現都是第一梯隊。


    可作為劇情向遊戲在劇情上,先讓玩家扮演主角然後看著自己的至親被打爆腦袋,接著再經曆一出從複仇到隱退再到出山複仇的戲碼,並在結局能複仇成功的時候領悟到冤冤相報何時了,這樣的遊戲能稱得上神作麽?


    顯然大多數玩家心裏麵有一個非常明確的判斷。


    所以對黑魂來說,現在的它隻是擁有了其最低的下限。


    至於遊戲能不能變成一款優秀的作品,且能夠達到什麽程度,還是得看劇情、玩法這一塊的內容了。


    發布會直播間的最後,在無數電腦前玩家期待的目光中,陳旭也正式宣布了遊戲的發售時間。


    “《黑暗之魂》將會在十月一日正式上線,售價為268元!”


    當然這是對外的一個售價,但到時候作為星雲遊戲平台的第一款大作。


    既是門麵擔當,同樣也是引流的作品。


    考慮到銷量的問題,陳旭沒有選擇獨占策略。


    畢竟不是太穩。


    但使用金元策略還是沒有問題的,星雲遊戲現在的資金儲備還很充足。


    對外公布268元,但到時候選擇星雲遊戲平台的玩家,將會額外獲得一張69元的優惠券。


    對目前的星雲遊戲平台而言,重要的還是積攢用戶群體,並且逐漸誘導這些新加入的用戶選擇在星雲遊戲平台上消費,加大玩家的棄坑成本。


    收看線上直播的玩家自然不清楚,隻是單純的為這等了幾個月的大餅終於能夠出來而感覺到欣喜。


    苦等了幾個月,這個大餅終於要出爐了!

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