聽見秦毅的話,陳旭露出了一個意味深長的笑容。


    沒有說話的他,隻是默默的往活祭品之路這張地圖裏麵塞了一個拿著特大劍的黑騎士。


    遊戲是不是過於難?


    這個問題其實陳旭也是仔細考量過,開發前就進行過對市場研究了。


    為什麽不按照遊戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?


    就是因為從難度上,魂3對於新手玩家來說可以說友好太多了。


    況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的遊戲。


    隻有上手了《黑暗之魂》並且玩過一兩次,然後憑借著自己的努力戰勝了敵人。


    才會發現這款遊戲簡直是爽到爆炸,可以說是不折不扣的爽遊。


    就是爽的代價,稍微有那麽點大。


    不過這些東西,顯然秦毅是不清楚的。


    看著陳旭的表情跟動作,秦毅知道陳旭完全沒有改變的意思。


    對此,他隻能夠在心裏麵為未來的玩家們默哀了一下。


    玩家們,我盡力了啊!


    大不了遊戲死亡畫麵設計的時候,他跟美術組那邊說一聲,將死字設計的好看一點。


    還有各個怪物跟BOSS,以及機關殺死角色的時候,多做幾個死亡特寫。


    盡量讓玩家們死的有特色,死的有新意。


    …………


    《黑暗之魂》整個遊戲經過這麽長時間的開發。


    大多數的內容都基本上已經完成了。


    剩下來主要就是首收尾還有測試的階段了。


    主要就是遊戲中各個關卡,還有玩家控製的角色使用各種武器與BOSS的戰鬥,這些都是遊戲開發完成後,需要進行測試的東西。


    然後根據測試到的內容,在決定是不是要進行細節上的調整,又或者直接就這樣上線。


    而這段時間外除了《黑暗之魂》的開發,以及《勇敢的心:世界大戰》參加了征遊活動外。


    《三國殺》還有《糖豆人》這邊的話,也是動作不斷。


    其中《糖豆人》的話,後續主要就是運營組進行各方麵的一些如飾品皮膚的聯動。


    而地圖的話,除了官方的主題地圖外,創意工坊對於《糖豆人》的熱度維持可以說是居功至偉,其次相較於前世的話《糖豆人》也推出了幾個全新的模式。


    團隊、個人競速,單純的關卡娛樂模式,還有相應開放給玩家自定義規則的房間。


    不過跟巔峰時期,如今的《糖豆人》熱度已經下滑的比較多了,最高同時日在線已經下滑到15萬人左右了。


    倒是《三國殺》這邊玩家的粘性相當的高,跟上線期的數據相比玩家數量反而穩定上升。


    除了新出的外,同期也上線了如單挑場,2V2龍虎四人場,以及一些新皮膚的活動。


    營收流水相應的氪金活動,星雲遊戲沒有去做。


    可玩家基數的擴大,自然而然帶來的就是營收的提升。


    月流水穩定在了1100萬,顯而易見將來很長的一段時間,《三國殺》將會成為一個可持續產奶的現金奶牛。


    《糖豆人》的話,好好的運營下去,保持社區的活力。


    熱度不會如同剛上線時那麽高,但卻也能夠保持很長的壽命。


    至於《三國殺》同樣也是一樣,作為一款卡牌桌遊,它的壽命絕對也是能夠保持很長的一段時間。


    而在星雲遊戲體驗店裏,陳旭跟團隊也是準備進行下一階段對《黑暗之魂》的宣傳預熱了。


    項目室這邊,參加《黑暗之魂》開發的全體員工都是聚在這裏。


    秦毅匯報著遊戲的完整度跟目前測試的一些優缺點,跟可以改進的方向。


    會議上秦毅又是提到了之前說過的難度問題。


    表情非常複雜的他,看著陳旭猶豫了半天還是開口:“陳總,《黑暗之魂》相關的BOSS數值,真的不做調整了麽?”


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    話音落下不僅是秦毅,戰鬥係統、數值關卡這邊的員工都是下意識不約而同的點了點頭。


    實在是他們太有感觸了。


    在遊戲各個BOSS的數值參數完成,然後按照陳旭的要求進行插入各個怪物跟BOSS之後。


    他們也是充當了第一批的遊戲測試員。


    從遊戲的開始,他們每個人都體驗過了。


    對於這款遊戲的困難,每個人心裏麵都是有準備了的。


    畢竟數值還有怪物的排版,以及地圖的各種陷阱機關都是放在那的。


    可等到他們真正上手的時候,他們才發現自己還是太天真太年輕了。


    他們想象中的難,跟實際體驗到的完全不同啊!


    結果就是光是第一個BOSS‘灰燼審判者古達’,都卡了他們大多數人好長時間。


    團隊裏麵隻有幾個比較有天賦的,打了幾次才打過了‘灰燼審判者古達’。


    而這還隻是開始而已。


    不僅僅是BOSS,就連小怪如結晶蜥蜴以及打刀哥,團隊中大多數人都是初見死。


    甚至是傳火祭祀場裏麵的灰心哥,在連續三次攻擊觸發了敵對之後,更是將他們好一頓胖揍。


    這直接讓他們懷疑人生了。


    至於後麵洛斯裏克高牆的洛斯裏克騎士,不管是拿劍的還是拿槍的,又或者是那個寶箱怪跟胖胖的羽翼騎士,以及人之膿。


    除了那些個活屍骷髏小兵,全部都感覺像BOSS一樣啊!


    甚至就算那些骷髏小兵,除非是單挑否則的話兩三個一起圍毆,配合上一些活屍犬,那大概率也是死。


    聽見秦毅的話,旁邊的阮寧雪、楊忻還有負責音樂、場景建設等等其他內容的員工,都是露出了很驚訝的表情。


    這遊戲的難度難道很高麽?


    大家在質疑陳總的數值有問題?


    畢竟在大家心目中陳總的形象可是相當高大的,更何況被質疑的還不是什麽細節,而是一款遊戲的核心:數據。


    “待會我去測試一下。”陳旭笑了笑朝秦毅說道。


    聽見陳旭的話,秦毅用手抓了抓腦袋,然後繼續匯報相應的內容。


    市場部那邊的張毅達在筆記上一一記錄。


    過了大約二十多分鍾左右。


    陳旭還有楊忻、阮寧雪,以及要根據遊戲實機內容來確定宣傳方案的張毅達一行人,來到秦毅他們的項目組這邊。


    剛剛到就看見掛在牆上一個做演示用的大屏幕上,出現了三個大字‘你死了’。


    顯然是在測試時死了,還沒有退出遊戲。


    看著這熟悉的三個字,以及那灰白夾雜著暗紅色的UI界麵,陳旭也是露出了笑容。


    “我來看看。”


    拖張椅子,陳旭坐在電腦前,重新退出遊戲然後進入。


    旁邊的秦毅等人也是用期待的目光看著陳旭,想要看到他們期盼的畫麵。


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