十月三十一日的淩晨,陳旭準時的在自己官博上麵,上傳了提前錄好的視頻。


    同時也發了一個消息:猜猜新遊戲是什麽?


    雖說是淩晨,但不得不說這個時間點,關注陳旭官博的玩家裏麵,還是有不少夜貓子的。


    這條消息一發出來,沒過多久就引起了一些玩家的注意。


    ‘什麽情況?瞧瞧我發現了什麽?陳旭有新遊戲了?’


    ‘我去淩晨發布消息,這時間也太那啥了吧?’


    ‘我的天,這是什麽視頻!大晚上的發我還以為是什麽好康的!’


    ‘等等,這個視頻什麽鬼啊!恐怖遊戲?’


    ‘臥槽,這個DV也太陰間了!’


    ‘所以下一款遊戲,陳旭要做恐怖遊戲?’


    ‘恐怖遊戲什麽的,我倒是不太關心,關鍵是這個時間點,這也太陰間了吧!?’


    ‘所以下款遊戲跟DV有關?’


    很多玩家都是一陣錯愣。


    畢竟陳旭的意圖可以說是非常的明顯,這十分陰間的視頻,就是擺明了告訴玩家,下一款新作是恐怖遊戲。


    不過更讓玩家們討論的,那就是這個時間點放出來的消息。


    次日,陳旭的這一條官博就引發了不少媒體的轉發跟報道。


    畢竟之前陳旭憑借著《去月球》獲得征遊一等獎的熱度,還有一點點。


    再來就是馬上11月了,市麵上也暫時沒有什麽值得一說的大作。


    而對於陳旭的這個視頻,玩家們也是紛紛討論,進行分析其新遊戲會是什麽題材的。


    畢竟就算是恐怖遊戲,還是有題材劃分的。


    ‘有DV而且似乎是一個室內辦公室,看起來應該是現代背景。’


    ‘手持DV在拍攝什麽東西,可整個視頻裏麵卻寂靜無比,再參考視頻裏麵的房間十分混亂,那麽我們可以大膽猜測一下,是不是鬼需要用DV才能夠看見?’


    ‘手持DV走在黑暗的走廊跟房間裏麵,走著走著一個鬼臉出現在DV的畫麵裏,隨後將拍攝者拉入黑暗的深淵!’


    ‘MMP,一群戲精,啥東西都沒有,咱能亂分析麽?大白天看的我渾身發冷!


    ‘你這也太膽小了,這就不行了?我勸你到時候玩或者看的時候穿個尿不濕。’


    ‘真是太陰間了,我昨天晚上淩晨刷到的,啥玩意都沒透露,結果我自己嚇自己感覺床底下有人,給我整虛了半宿。’


    網上玩家們議論紛紛,不過基本上都是各種瞎分析,畢竟陳旭這視頻也就是暗示一下玩家,下一款作品是恐怖遊戲。


    但到底是什麽類型的,則還沒有透露。


    同樣不僅僅是玩家,包括在業界設計師群體與媒體中也引起了熱議。


    ‘聽說了沒?陳旭的新作竟然是恐怖遊戲!’


    ‘有一點出人意料啊,我也是沒想到陳旭竟然會選擇恐怖遊戲入手。’


    ‘不過也不算太令人吃驚,對於小團隊跟獨立遊戲設計師來說,恐怖遊戲也算是一個比較好切入的點。’


    ‘小團隊?陳旭可不算小團隊,你沒看星雲遊戲的介紹麽,陳旭的團隊也不算太小了。’


    ‘很正常,畢竟《傳說之下》跟《去月球》賣的都挺好的。’


    ‘不過恐怖遊戲還是比較小眾,別說國內了就算是國外好像也沒有什麽出色的恐怖遊戲吧?’


    ‘是啊,雖然感覺VR跟恐怖遊戲比較搭,但市場跟成本又是一個很大的問題。’


    ‘我覺的陳旭這個恐怖遊戲有可能就跟掛羊頭賣狗肉一樣。’


    ‘怎麽說?’


    ‘你們看《去月球》跟《傳說之下》,很明顯陳旭是一個比較會講故事的設計師,所以有沒有可能這個所謂的恐怖遊戲,更多是批了一層恐怖的皮,然後講一個溫馨的故事?’


    ‘這麽一說的話,似乎也不是沒可能啊,畢竟之前陳旭不是說自己是愛的戰士麽?’


    ‘有道理啊!’


    遊戲業界的設計師討論著陳旭,跟其新作的消息。


    不過對於追求流量的各個遊戲自媒體來說,那就是有一點群魔亂舞了。


    《深夜發布詭異視頻,陳旭意欲何為?》


    《從溫馨變成恐怖?設計師陳旭轉行恐怖遊戲!》


    《放棄擅長的領域,嚐試冷門恐怖遊戲,自信還是盲目?》


    …………


    一條條報道充斥在各個網站還有論壇上麵。


    一些比較大的媒體網站算是還能夠保持一下中立。


    但對於一些營銷號,還有二三線的小遊戲媒體來說,那就是各種帶節奏。


    主要也是源於陳旭選擇的遊戲類型。


    畢竟,業界已經有不少年沒有出過優秀的恐怖遊戲了。


    整個恐怖遊戲行業說是一潭死水不至於,可卻也沒有多少活力。


    市場上一些賣的還不錯的恐怖遊戲,基本上也都是IP係列,而且每年的銷量也在持續下滑。


    而恐怖遊戲的類型,同樣也是千奇百怪。


    國內的僵屍、女鬼題材。


    國外的殺人狂、魔鬼題材。


    現實的,超現實的。


    可以說各種類型的都有。


    但卻都沒有什麽能夠大賣的。


    主要也是這些恐怖遊戲都沒有跳出一個圈子。


    依舊采用的是驚嚇,槍擊,過劇情的緊湊模式。


    倒不是說這個模式不好,隻是想要做的精彩,實在是很難。


    前世那麽多槍戰+恐怖結合的遊戲,有多少能夠留下姓名?


    無非一個《生化危機》跟《死亡空間》,並且這兩個IP也就前者依舊能夠算一線IP,而後者直接死翹翹直到多年後EA沒什麽好冷飯炒了,這才又把拎出來炒一下。


    不過對陳旭還有整個星雲遊戲的團隊來說,網上的這些個話題並沒有多大的影響。


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    因為整個遊戲的開發進度,可以說是肉眼可見的在增長。


    遊戲雖然還不是完整的,但卻也能夠體驗一下前麵的一些內容了。


    而體驗過後,楊忻跟阮寧雪,還有團隊中的其他人,都隻有一個念頭。


    那就是……這尼瑪絕對不能在晚上玩!


    沒辦法,實在是太過嚇人了。


    哪怕遊戲的開發眾人都是參與其中,各個點都是大家齊心協力開發出來的。


    但這不代表他們就不害怕了啊!

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