陳旭看了一下麵前的虛擬屏幕,上麵顯示的內容非常的簡潔明了。


    一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西裏麵裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。


    除此之外下麵還有一行數字:473451。


    先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。


    顯然這個係統就是自己的金手指沒跑了。


    很簡單的一個抽獎係統,當然還是要積分的。


    而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,並且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。


    轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。


    則是前世陳旭所積累的。


    看到這裏陳旭有點悔不當初。


    “早知道這樣當初做什麽關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。


    跟平行世界裏麵,玩家不爽了直接罵遊戲設計師不一樣。


    前世策劃那就是背鍋的存在啊。


    喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!


    喜歡的角色被發便當了?狗策劃!


    喜歡的遊戲服務器崩了?狗策劃!


    反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。


    “一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠遊戲都沒你這麽能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。


    合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?


    不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。


    直接在搖杆上麵幹淨利落了的拉了四下,陳旭就看見麵前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。


    接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。


    原本陳旭是沒指望能夠爆出什麽好東西,畢竟就四次機會。


    而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。


    但現在?


    ‘哇!金色傳說!’


    陳旭在心裏麵配了一個音,滿臉的期待。


    然後……


    普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1


    看著麵前的四個道具,陳旭徹底無語了。


    這特麽金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?


    係統,真有你的啊!


    陳旭在心裏麵吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。


    接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體裏,同時還有一行提示。


    ‘劇情設計+1’


    隨著紫色光芒湧入,陳旭隻感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。


    這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,麵對一道題百思不得其姐。


    但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。


    接著陳旭又點了一下另外兩本。


    ‘音樂+1,繪畫技巧+5’


    音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。


    其中增加的程度是不一樣的,至於到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。


    畢竟自己也沒那麽多積分實踐總結。


    最後陳旭將目光看向最後一個開出來的道具。


    ‘記憶膠囊:使用後可在1小時內挖掘深藏的記憶。’


    看著最後的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。


    這個好啊!


    這就相當於一個限時的過目不忘。


    前世作為一個遊戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的遊戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。


    以鼎鼎大名的《最後生還者》這款遊戲為例,普通玩家遊玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。


    但對於陳旭這樣的遊戲行業者來說,卻需要多方麵的去思考研究。


    例如故事為什麽用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什麽要這樣擺,隱藏的細節內容該怎麽暗示玩家發現。


    所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些遊戲陳旭也能夠最大程度在腦海裏還原出來了。


    記憶膠囊暫時放在道具裏麵,陳旭準備先存著。


    在進行第一款遊戲開發前,還是有一些準備工作要做的。


    比如官方遊戲引擎的相關使用,還有相關遊戲市場的調查,現階段主流的遊戲類型,還有到時候遊戲上線又該在什麽平台上麵發布。


    這些都是要進行做提前準備工作的。


    “嗯,讓我來看一看!”將係統關閉,坐在電腦前麵,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。


    首先是瞅一瞅平行世界的遊戲引擎工具。


    因為之前有幫遊戲公司,進行外包的原畫製作。


    陳旭自己的電腦上也是官方遊戲引擎軟件,並且也早就注冊了相應的賬號。


    在平行世界裏麵,這一塊還是比較成熟的。


    例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什麽的,通過遊戲引擎裏麵的平台都是能夠找到的。


    “嗯,並不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”


    陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。


    對於遊戲引擎基本上有大概的認知了,並不是很難上手。


    其次就是平台這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用遊戲引擎所開發的遊戲也完全是從技術上杜絕了盜版。


    當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。


    至於遊戲平台的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。


    不過跟前世國外平台一家獨大不同,在平行世界裏麵國外平台倒是沒有那麽大的影響力,倒是國內的遊戲平台反而是主流。


    這主要也是因為跟前世國內的遊戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上麵,同樣是有相應的分級製度。


    如前世《巫師3》《GTA》等遊戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,隻不過肯定會被評為18R級別。

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