第二章 哇,金色傳說
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陳旭看了一下麵前的虛擬屏幕,上麵顯示的內容非常的簡潔明了。
一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西裏麵裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。
除此之外下麵還有一行數字:473451。
先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。
顯然這個係統就是自己的金手指沒跑了。
很簡單的一個抽獎係統,當然還是要積分的。
而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,並且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。
轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。
則是前世陳旭所積累的。
看到這裏陳旭有點悔不當初。
“早知道這樣當初做什麽關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。
跟平行世界裏麵,玩家不爽了直接罵遊戲設計師不一樣。
前世策劃那就是背鍋的存在啊。
喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!
喜歡的角色被發便當了?狗策劃!
喜歡的遊戲服務器崩了?狗策劃!
反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。
“一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠遊戲都沒你這麽能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。
合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?
不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。
直接在搖杆上麵幹淨利落了的拉了四下,陳旭就看見麵前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。
接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。
原本陳旭是沒指望能夠爆出什麽好東西,畢竟就四次機會。
而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。
但現在?
‘哇!金色傳說!’
陳旭在心裏麵配了一個音,滿臉的期待。
然後……
普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1
看著麵前的四個道具,陳旭徹底無語了。
這特麽金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?
係統,真有你的啊!
陳旭在心裏麵吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。
接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體裏,同時還有一行提示。
‘劇情設計+1’
隨著紫色光芒湧入,陳旭隻感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。
這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,麵對一道題百思不得其姐。
但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。
接著陳旭又點了一下另外兩本。
‘音樂+1,繪畫技巧+5’
音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。
其中增加的程度是不一樣的,至於到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。
畢竟自己也沒那麽多積分實踐總結。
最後陳旭將目光看向最後一個開出來的道具。
‘記憶膠囊:使用後可在1小時內挖掘深藏的記憶。’
看著最後的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。
這個好啊!
這就相當於一個限時的過目不忘。
前世作為一個遊戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的遊戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。
以鼎鼎大名的《最後生還者》這款遊戲為例,普通玩家遊玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。
但對於陳旭這樣的遊戲行業者來說,卻需要多方麵的去思考研究。
例如故事為什麽用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什麽要這樣擺,隱藏的細節內容該怎麽暗示玩家發現。
所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些遊戲陳旭也能夠最大程度在腦海裏還原出來了。
記憶膠囊暫時放在道具裏麵,陳旭準備先存著。
在進行第一款遊戲開發前,還是有一些準備工作要做的。
比如官方遊戲引擎的相關使用,還有相關遊戲市場的調查,現階段主流的遊戲類型,還有到時候遊戲上線又該在什麽平台上麵發布。
這些都是要進行做提前準備工作的。
“嗯,讓我來看一看!”將係統關閉,坐在電腦前麵,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。
首先是瞅一瞅平行世界的遊戲引擎工具。
因為之前有幫遊戲公司,進行外包的原畫製作。
陳旭自己的電腦上也是官方遊戲引擎軟件,並且也早就注冊了相應的賬號。
在平行世界裏麵,這一塊還是比較成熟的。
例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什麽的,通過遊戲引擎裏麵的平台都是能夠找到的。
“嗯,並不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”
陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。
對於遊戲引擎基本上有大概的認知了,並不是很難上手。
其次就是平台這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用遊戲引擎所開發的遊戲也完全是從技術上杜絕了盜版。
當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。
至於遊戲平台的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。
不過跟前世國外平台一家獨大不同,在平行世界裏麵國外平台倒是沒有那麽大的影響力,倒是國內的遊戲平台反而是主流。
這主要也是因為跟前世國內的遊戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上麵,同樣是有相應的分級製度。
如前世《巫師3》《GTA》等遊戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,隻不過肯定會被評為18R級別。
一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西裏麵裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。
除此之外下麵還有一行數字:473451。
先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。
顯然這個係統就是自己的金手指沒跑了。
很簡單的一個抽獎係統,當然還是要積分的。
而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,並且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。
轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。
則是前世陳旭所積累的。
看到這裏陳旭有點悔不當初。
“早知道這樣當初做什麽關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。
跟平行世界裏麵,玩家不爽了直接罵遊戲設計師不一樣。
前世策劃那就是背鍋的存在啊。
喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!
喜歡的角色被發便當了?狗策劃!
喜歡的遊戲服務器崩了?狗策劃!
反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。
“一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠遊戲都沒你這麽能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。
合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?
不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。
直接在搖杆上麵幹淨利落了的拉了四下,陳旭就看見麵前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。
接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。
原本陳旭是沒指望能夠爆出什麽好東西,畢竟就四次機會。
而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。
但現在?
‘哇!金色傳說!’
陳旭在心裏麵配了一個音,滿臉的期待。
然後……
普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1
看著麵前的四個道具,陳旭徹底無語了。
這特麽金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?
係統,真有你的啊!
陳旭在心裏麵吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。
接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體裏,同時還有一行提示。
‘劇情設計+1’
隨著紫色光芒湧入,陳旭隻感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。
這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,麵對一道題百思不得其姐。
但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。
接著陳旭又點了一下另外兩本。
‘音樂+1,繪畫技巧+5’
音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。
其中增加的程度是不一樣的,至於到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。
畢竟自己也沒那麽多積分實踐總結。
最後陳旭將目光看向最後一個開出來的道具。
‘記憶膠囊:使用後可在1小時內挖掘深藏的記憶。’
看著最後的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。
這個好啊!
這就相當於一個限時的過目不忘。
前世作為一個遊戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的遊戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。
以鼎鼎大名的《最後生還者》這款遊戲為例,普通玩家遊玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。
但對於陳旭這樣的遊戲行業者來說,卻需要多方麵的去思考研究。
例如故事為什麽用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什麽要這樣擺,隱藏的細節內容該怎麽暗示玩家發現。
所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些遊戲陳旭也能夠最大程度在腦海裏還原出來了。
記憶膠囊暫時放在道具裏麵,陳旭準備先存著。
在進行第一款遊戲開發前,還是有一些準備工作要做的。
比如官方遊戲引擎的相關使用,還有相關遊戲市場的調查,現階段主流的遊戲類型,還有到時候遊戲上線又該在什麽平台上麵發布。
這些都是要進行做提前準備工作的。
“嗯,讓我來看一看!”將係統關閉,坐在電腦前麵,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。
首先是瞅一瞅平行世界的遊戲引擎工具。
因為之前有幫遊戲公司,進行外包的原畫製作。
陳旭自己的電腦上也是官方遊戲引擎軟件,並且也早就注冊了相應的賬號。
在平行世界裏麵,這一塊還是比較成熟的。
例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什麽的,通過遊戲引擎裏麵的平台都是能夠找到的。
“嗯,並不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”
陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。
對於遊戲引擎基本上有大概的認知了,並不是很難上手。
其次就是平台這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用遊戲引擎所開發的遊戲也完全是從技術上杜絕了盜版。
當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。
至於遊戲平台的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。
不過跟前世國外平台一家獨大不同,在平行世界裏麵國外平台倒是沒有那麽大的影響力,倒是國內的遊戲平台反而是主流。
這主要也是因為跟前世國內的遊戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上麵,同樣是有相應的分級製度。
如前世《巫師3》《GTA》等遊戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,隻不過肯定會被評為18R級別。