第一章 平行世界
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“以後再也不喝酒了,這頭也太疼了。”
揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。
揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛後陳旭愣住了。
因為眼前的環境讓他無比陌生。
“等等,這裏……”
下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什麽,無數的記憶從腦海裏麵湧現出來。
大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。
顯然易見,前世作為一個普通遊戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。
根據腦海裏麵的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。
各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。
不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是遊戲娛樂行業。
戰後世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。
經濟複蘇的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋裏有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。
而遊戲行業就隸屬其中,前世遊戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。
國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什麽發生的那麽頻繁?因為遊戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:遊戲!
但在平行世界則不一樣了,優秀的遊戲完全可以被稱為藝術,並且頂尖的遊戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。
可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。
遊戲領域,如育碧、EA之類的遊戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。
至於前世鼎鼎大名的遊戲製作人,在這個世界更是一個都沒。
開創魂係列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳台遊戲並一手打造堪稱傳奇任鬥係列的櫻井政博,定義了4X遊戲的席德梅爾,FF係列的開創者阪口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類遊戲與電影化敘事遊戲的小島秀夫,電子遊戲殿堂級製作人的宮本茂。
這些前世曾在遊戲界留下過光輝姓名的製作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。
而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。
“這世界……真是文化從業者的天堂啊!”
回憶腦海裏的一些記憶,再加上通過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感歎。
嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。
“插畫麽?”
通過記憶以及網絡,了解了一些關於這個世界的基礎信息,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。
上麵都是自己之前畫的一些插畫。
在穿越前畢業了之後,原身一直是想要成為一個漫畫家。
然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有通過編輯的審核。
至於在網上也有進行過一些漫畫的連載,隻可惜也是不溫不火。
憑借著網上連載的漫畫稿費外,還要通過平時給一些小說作者畫角色插畫,以及給一些遊戲公司做概念圖。
本身沒什麽名氣,繪畫技巧什麽的也並不算頂級,根據不同需求。
總的來說一張畫的報價也就1200左右,碰上事逼還要反複修改。
“漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。
盡管本身原著腦海裏的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。
畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。
至於前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什麽一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。
但看的話,那抱歉了。
他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎麽畫?
“這麽看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在了解過後不由咋舌。
跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。
另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方麵麵、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及代碼。
但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是代碼了。
它直接關係到你遊戲的表現,相當於骨架。
玩法畫麵等再好,代碼等優化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。
可這個世界由於IT技術的發展,人工智能也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中遊戲就是其中被改變最大的地方。
機製命令等代碼都是通過官方的遊戲引擎,進行人工智能這一塊來進行實現的。
完全杜絕了前世那種殺一個程序員祭天的情況。
要祭天的話,一般也都是策劃祭天。
當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。
畢竟使用人工智能進行代碼構建,這需要龐大的運算。
所以每個遊戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。
當然也可以自己組建相應的服務器,進行單獨的運算,隻需要繳納授權費用就行了。
隻不過組建服務器跟日常維護的價格,那也不便宜。
至於如何成為遊戲設計師,方一共有三種方法。
一種是每年夏季,參與遊戲部的考試,通過了就能夠獲得遊戲設計師的職稱。
另一種的話就是進入到一家遊戲公司裏麵,熬個兩三年然後通過公司的渠道申請,上報遊戲部就能夠成為一名正式的遊戲設計師了。
最後一種那就是製作一款獲得玩家市場認可的獨立遊戲,主要就是給普通一些遊戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。
銷量額達到15萬,又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。
滿足任意的一個條件就能夠滿足。
至於刷銷量跟好評什麽的,基本也是不存在的,因為這方麵是屬於違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。
“看起來很正規啊,不過至少拿到遊戲設計師的職稱對我應該不難。”看著了解到的信息,陳旭摸著下巴自話道。
畢竟他不是一個人,前世遊戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身後呢。
大型遊戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方麵都有所欠缺。
但小型獨立遊戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。
前世各種各樣優秀的獨立遊戲,他可是清清楚楚。
了解到這個世界的相關信息後將其複現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。
“等等,這是什麽?”
正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。
那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。
陳旭大拇指往上麵蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。
“係統?”
瞬間陳旭腦海裏蹦出了兩字。
仔細想一想,這都穿越了再送自己一個係統,這好像也並不是多麽的過分吧?
隻不過,就是這個係統的名字?
‘情緒收集係統’
看著那金燦燦如同前世國產頁遊一樣的UI界麵,陳旭陷入了一陣沉默。
花裏胡哨的,總感覺不是什麽正經係統。
揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。
揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛後陳旭愣住了。
因為眼前的環境讓他無比陌生。
“等等,這裏……”
下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什麽,無數的記憶從腦海裏麵湧現出來。
大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。
顯然易見,前世作為一個普通遊戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。
根據腦海裏麵的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。
各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。
不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是遊戲娛樂行業。
戰後世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。
經濟複蘇的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋裏有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。
而遊戲行業就隸屬其中,前世遊戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。
國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什麽發生的那麽頻繁?因為遊戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:遊戲!
但在平行世界則不一樣了,優秀的遊戲完全可以被稱為藝術,並且頂尖的遊戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。
可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。
遊戲領域,如育碧、EA之類的遊戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。
至於前世鼎鼎大名的遊戲製作人,在這個世界更是一個都沒。
開創魂係列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳台遊戲並一手打造堪稱傳奇任鬥係列的櫻井政博,定義了4X遊戲的席德梅爾,FF係列的開創者阪口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類遊戲與電影化敘事遊戲的小島秀夫,電子遊戲殿堂級製作人的宮本茂。
這些前世曾在遊戲界留下過光輝姓名的製作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。
而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。
“這世界……真是文化從業者的天堂啊!”
回憶腦海裏的一些記憶,再加上通過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感歎。
嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。
“插畫麽?”
通過記憶以及網絡,了解了一些關於這個世界的基礎信息,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。
上麵都是自己之前畫的一些插畫。
在穿越前畢業了之後,原身一直是想要成為一個漫畫家。
然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有通過編輯的審核。
至於在網上也有進行過一些漫畫的連載,隻可惜也是不溫不火。
憑借著網上連載的漫畫稿費外,還要通過平時給一些小說作者畫角色插畫,以及給一些遊戲公司做概念圖。
本身沒什麽名氣,繪畫技巧什麽的也並不算頂級,根據不同需求。
總的來說一張畫的報價也就1200左右,碰上事逼還要反複修改。
“漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。
盡管本身原著腦海裏的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。
畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。
至於前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什麽一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。
但看的話,那抱歉了。
他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎麽畫?
“這麽看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在了解過後不由咋舌。
跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。
另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方麵麵、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及代碼。
但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是代碼了。
它直接關係到你遊戲的表現,相當於骨架。
玩法畫麵等再好,代碼等優化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。
可這個世界由於IT技術的發展,人工智能也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中遊戲就是其中被改變最大的地方。
機製命令等代碼都是通過官方的遊戲引擎,進行人工智能這一塊來進行實現的。
完全杜絕了前世那種殺一個程序員祭天的情況。
要祭天的話,一般也都是策劃祭天。
當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。
畢竟使用人工智能進行代碼構建,這需要龐大的運算。
所以每個遊戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。
當然也可以自己組建相應的服務器,進行單獨的運算,隻需要繳納授權費用就行了。
隻不過組建服務器跟日常維護的價格,那也不便宜。
至於如何成為遊戲設計師,方一共有三種方法。
一種是每年夏季,參與遊戲部的考試,通過了就能夠獲得遊戲設計師的職稱。
另一種的話就是進入到一家遊戲公司裏麵,熬個兩三年然後通過公司的渠道申請,上報遊戲部就能夠成為一名正式的遊戲設計師了。
最後一種那就是製作一款獲得玩家市場認可的獨立遊戲,主要就是給普通一些遊戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。
銷量額達到15萬,又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。
滿足任意的一個條件就能夠滿足。
至於刷銷量跟好評什麽的,基本也是不存在的,因為這方麵是屬於違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。
“看起來很正規啊,不過至少拿到遊戲設計師的職稱對我應該不難。”看著了解到的信息,陳旭摸著下巴自話道。
畢竟他不是一個人,前世遊戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身後呢。
大型遊戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方麵都有所欠缺。
但小型獨立遊戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。
前世各種各樣優秀的獨立遊戲,他可是清清楚楚。
了解到這個世界的相關信息後將其複現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。
“等等,這是什麽?”
正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。
那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。
陳旭大拇指往上麵蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。
“係統?”
瞬間陳旭腦海裏蹦出了兩字。
仔細想一想,這都穿越了再送自己一個係統,這好像也並不是多麽的過分吧?
隻不過,就是這個係統的名字?
‘情緒收集係統’
看著那金燦燦如同前世國產頁遊一樣的UI界麵,陳旭陷入了一陣沉默。
花裏胡哨的,總感覺不是什麽正經係統。