第209章-SKT的劣勢運營
院長別C了,你隊友不配! 作者:喵喵聖火派 投票推薦 加入書簽 留言反饋
ig一級的小套路確保了豹女在野區的優勢,上中野能夠占到的便宜太多了。
都是頂級高手,你就算是能防gank,意識再好,兵線你也是要吃的,經驗也是要聞的,不然隻能是差距越拉越大,根本不會有翻身的機會。
豹女可怕的威懾力,讓skt的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。
ig的上中野,將一級團所造成的雪球,不停地滾大,僅僅十分鍾,雙方的團隊經濟差距就已經擴大到了兩千。
袁慎這一把的傑斯,出裝絕對激進。
完全的穿甲,穿的還是對麵的甲。
對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布甲孩,絕對是最穩妥的選擇。
可是,憑借著巨大的對線優勢,僅僅十分鍾,傑斯就壓製了艾克足足三十多刀,等級也足足壓了一級。
算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。
這就導致了一個結果。
艾克才剛把布甲孩做出來,正在做冰拳散件的時候,傑斯已經掏出了幽夢之靈。
戰鬥力達成了質變。
經典布甲孩打成裝。
裸出布甲鞋的性價比,確實很高。
但那也是建立在同等發育的情況下。
布甲孩打成裝,造成的結果就是自己的裝備會異常的拖節奏,很可能半天都合不出來一個大件。
傑斯對上艾克,此刻的傷害,亦是碾壓。
將艾克血線壓低至七成後,袁慎將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。
實際上,袁慎的注意力全程都在艾克的身上。
duke似乎沒有察覺到危險,交出了q和e來輔助補塔刀。
這個選擇,不能說是犯錯。
畢竟艾克現在還有著接近七成的血量,大招在手容錯率拉滿,根本不會想到傑斯能有越塔強殺的能力。
就算是有,但凡失誤一點點,也會被防禦塔擊殺。
優勢換人頭實在是太冒險了,正常人都不會這麽做。
duke就是這麽想的。
然而,靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據數據公式的傷害計算來得準確。
在袁慎的眼裏,這個血線是能殺的。
當艾克半個側身位露出在兵線之外的瞬間,袁慎準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。
qewrwqaaea。
這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。
袁慎也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!
英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裏去,隻是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。
王者玩家,強的是對於遊戲和英雄的理解。
但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分王者與王者之間差距的,至關重要的因素。
這一套高爆發,在袁慎無縫銜接的高速操縱下,在一秒鍾內全部打了出來。
duke看到傑斯毫不講理的瞬間爆發傷害,自己血量驟降,不由得緊張萬分。
可即便是他第一時間去按r技能,還是慢了。
艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態e打斷了一次,再接平a。
傑斯的錘形態e,隻要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平a輸出的。
具體的操作原理,便是近戰形態e技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來e技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。
最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度,這一切疊加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,就被袁慎的傑斯瞬秒於塔下的結果。
“嘩——!”
現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。
對袁慎本人來說,這波單殺倒是相當正常。
一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鍾對線鋪墊的優勢……
這麽多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對曾經的世界第一上單之名了。
……
單殺duke,曾經的世界第一上單之名,再度被人們議論紛紛。
即便,這版本對上單很不友好。
單殺結束後,傑斯又展現出了身為線霸的理由之一。
清線速度快,拆塔速度……更快。
炮形態開個w滿攻速開擼,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。
又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。
隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在豹女的輔助下,收下了藍buff。
回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。
萬物皆可穿。
這個打法思路固然毒瘤,幾乎是將輸出重任全部承擔了下來,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。
袁慎並沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔,給自己一個加速門,qe接wrq打出雷霆,艾克直接就沒了大半的學量,這個傷害,duke根本就看不懂,隻能退避三舍。
一整把遊戲都沒有節奏,玩得各種憋屈的小黑,倒是在上路看到了機會。
這個傑斯壓線壓的太深了啊,都到二塔了!
正好他就在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻信號之後,直接快速拔槍翻過牆,一個煙霧彈準確覆蓋傑斯位置。
“瞎眼吧!!”
袁慎在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,利用加速效果快速離開煙霧彈的範圍。
這突然的加速走位,正好躲過了艾克的eqa連招中的q,以及男槍的q技能。
走出煙霧彈的範圍之後,袁慎才看到了已經貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。
一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但是袁慎卻在瞬間找準了輸出對象。
冷卻完畢的超能負荷開啟,對著男槍就是三下普攻出手。
一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身位的走a,操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。
滿血的男槍,在這三下普攻和雷霆的爆發之後,竟然是直接沒了五成的血量。
再次切換錘形態,一個蒼穹之躍出手,嚇得小黑直接交出了閃現+大招,借助後坐力逃回了牆壁的另一邊。
袁慎毫不猶豫,跟閃翻牆aea,帶走了這個人頭。
打野男槍一陣亡,ig中野馬上集結中路,強勢推進。
faker很想守住這個防禦塔,但是隔壁野區還有一個虎視眈眈的傑斯,一個qe二連的加農炮,直接打掉了瑞茲半管血。
西巴兒!
惹不起!
告辭!
faker退到了二塔,默默看著對麵上中野毫不留情地拆塔。
“阿西!!他的傷害太高了,上野崩的好厲害。”
faker幽幽地看了一眼小黑和duke。
小黑的優缺點就不說了,duke也有問題。
他的風格很獨,很注重自己的發育,所謂杜不傳,不是skt的體係,而是duke的個人風格問題。
今年的skt上野,相對於去年而言,相當的不穩定……當然,如果手感和狀態爆棚的話,有時候發揮也是異常亮眼的。
職業選手一般什麽時候狀態爆棚呢?
拿到優勢的時候。
沒錯,對於職業選手來說,往往不是因為手感好,所以拿到優勢。
而是因為拿到優勢,所以手感好。
可是,先不論小黑能不能壓製被skt放棄的theshy,單說對麵上野組合有一個袁慎,faker就覺得想要靠上野拿到優勢非常的不現實。
無論袁慎是打野還是上單。
毫不客氣的說,以袁慎的能力,能夠完美解放ig在上半野區的戰鬥力。
哪怕是打上單,袁慎要不就是血量優勢,要不就是兵線優勢,要不就是視野優勢,要不就是支援速度更快。
就算是不具備這些因素,袁慎也偶爾會出現怪操作單殺的情況,單殺之後,上路什麽都有了。
有這樣的選手,就算是隊友差一些,也能夠在上半區打出滿分的效果。
更何況,rookie和theshy的個人實力,本身也是頂級的。
除非一個人的對線能力,能夠和袁慎五五開,又或者打野前期就反爛了ig的野區,否則,想靠上野打出優勢,無異於天方夜譚。
“kkoma教練,你想在第一局比賽給上野培養信心的想法有些失算了……就算是yuanshen和theshy交換了位置,依舊能夠在各自對位上完成壓製,隻要給他們一些小小的幫助和優勢,雪球也會無限滾大……”
faker暗自歎了一口氣,他對kkoma有時候會因為信任選手,從而頭鐵bp的風格,相當的熟悉。
敵方上中野的優勢,尤其是傑斯這個點的恐怖傷害,讓skt難以阻擋ig的推進。
一個qe加農炮過來,就算是出了很多護甲裝備的艾克,也要掉四分之一的血量,更別說其他英雄了。
沒能走位扭過,吃到傑斯qe加農炮的瑞茲,看著驟然消失一半的血量,陷入了沉思。
之前小黑的男槍,被傑斯超能負荷點了三下普攻觸發雷霆差點秒了,其中固然有男槍發育太差,落後了傑斯足足兩級的原因,但是傑斯的特性也展露無遺。
傑斯這個英雄,容錯率低,風險高,一旦劣勢比超級兵還要不如。
可是一旦傑斯取得優勢,傷害便誇張地嚇人。
高風險,高回報,skt戰隊中一塔告破!
對方還想進攻中二塔,好在男槍總算是複活出來支援,wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵線推到上一塔內,ig上中野總算是被逼退了。
然而,戰略意義遠大的中一塔告破,也意味著skt野區和視野的進一步淪陷。
第二條小龍,被ig控下。
對skt來說,不幸中的萬幸是,bang這一場的發育並沒有受到影響。
這已經很不容易了,要知道,在敵方打野有優勢的情況下,還能夠維持住均勢,足以見得bang的基本功有多紮實!
隻要adc的發育不崩盤,團戰就有翻盤的機會!
這就是adc這個位置的魅力。
skt隊內的團隊語音中,也在飛速交流著。
“團戰保護好燼,這個傑斯傷害雖然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”
“做好防守視野,對麵的雙人組應該換到中路了,傑斯應該會去下路單帶吧,duke,下一塔能守一會是一會兒,守不住就走,別被單殺了!”
“男槍的發育太差了,duke讓點兵線給他吃,不然我們團戰輸出很缺。”
faker不停地切著屏幕,同時口中念念有詞地指揮著。
若是有人站在faker的身後,看到他切屏的頻率和次數,有很大的可能會被晃暈。
太快了,太頻繁了,每個畫麵保持的時間不超過一秒鍾。
零點幾秒的時間,faker就能夠接收了一個畫麵的所有信息,隨後,又立刻切到了下一個畫麵。
同時大腦不停地處理這些信息,對整個團隊做出指揮。
這種打法,是faker對英雄聯盟做出的妥協。
在s3的時候,faker是一個個人英雄主義色彩濃厚的選手,一路人殺穿中路,帶領全隊走向勝利。
然而,從s4開始,這個遊戲就越來越團隊化了,每一年的版本都有一個趨勢,那就是單個選手的作用和英雄被不停地削弱。
經過s4一整年的低穀,以及s5前半段的替補生涯之後,faker改變了自己的打法,轉變成為了一個團隊型的中單。
他不是在團隊的作用下混,而是用自己的能力,反哺整個團隊的協作性。
當然,這種打法也需要付出代價,那就是對線專注力下降。
人的精力和專注力都是有限的,一邊在王者局亂殺,一邊解說著幽默的段子,伱以為你是大小姐阿怡?
faker把自己的天賦從對線操作上轉移到了指揮和團戰協作上,對線的能力下降也是必然的事情。
從s5開始,faker被單殺的概率大大上漲,固然有其他職業選手水平追趕上來的緣故,但是他本人的對線專注力下降的影響也是很大的。
在faker的指揮下,skt的劣勢局運營,隻有兩個字能夠形容,那就是——極具韌性!!
劣勢局的運營,ig在rng身上已經體會過了。
雖然讓人驚豔,但是實際上並不是頂尖。
mata的指揮風格就是這樣,團隊劣勢的時候他的指揮水平也會下降。
反而優勢的時候指揮幾乎沒有失誤可言。
而skt的劣勢運營,算是讓ig每個人都大開眼界。
都是頂級高手,你就算是能防gank,意識再好,兵線你也是要吃的,經驗也是要聞的,不然隻能是差距越拉越大,根本不會有翻身的機會。
豹女可怕的威懾力,讓skt的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。
ig的上中野,將一級團所造成的雪球,不停地滾大,僅僅十分鍾,雙方的團隊經濟差距就已經擴大到了兩千。
袁慎這一把的傑斯,出裝絕對激進。
完全的穿甲,穿的還是對麵的甲。
對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布甲孩,絕對是最穩妥的選擇。
可是,憑借著巨大的對線優勢,僅僅十分鍾,傑斯就壓製了艾克足足三十多刀,等級也足足壓了一級。
算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。
這就導致了一個結果。
艾克才剛把布甲孩做出來,正在做冰拳散件的時候,傑斯已經掏出了幽夢之靈。
戰鬥力達成了質變。
經典布甲孩打成裝。
裸出布甲鞋的性價比,確實很高。
但那也是建立在同等發育的情況下。
布甲孩打成裝,造成的結果就是自己的裝備會異常的拖節奏,很可能半天都合不出來一個大件。
傑斯對上艾克,此刻的傷害,亦是碾壓。
將艾克血線壓低至七成後,袁慎將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。
實際上,袁慎的注意力全程都在艾克的身上。
duke似乎沒有察覺到危險,交出了q和e來輔助補塔刀。
這個選擇,不能說是犯錯。
畢竟艾克現在還有著接近七成的血量,大招在手容錯率拉滿,根本不會想到傑斯能有越塔強殺的能力。
就算是有,但凡失誤一點點,也會被防禦塔擊殺。
優勢換人頭實在是太冒險了,正常人都不會這麽做。
duke就是這麽想的。
然而,靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據數據公式的傷害計算來得準確。
在袁慎的眼裏,這個血線是能殺的。
當艾克半個側身位露出在兵線之外的瞬間,袁慎準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。
qewrwqaaea。
這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。
袁慎也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!
英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裏去,隻是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。
王者玩家,強的是對於遊戲和英雄的理解。
但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分王者與王者之間差距的,至關重要的因素。
這一套高爆發,在袁慎無縫銜接的高速操縱下,在一秒鍾內全部打了出來。
duke看到傑斯毫不講理的瞬間爆發傷害,自己血量驟降,不由得緊張萬分。
可即便是他第一時間去按r技能,還是慢了。
艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態e打斷了一次,再接平a。
傑斯的錘形態e,隻要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平a輸出的。
具體的操作原理,便是近戰形態e技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來e技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。
最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度,這一切疊加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,就被袁慎的傑斯瞬秒於塔下的結果。
“嘩——!”
現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。
對袁慎本人來說,這波單殺倒是相當正常。
一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鍾對線鋪墊的優勢……
這麽多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對曾經的世界第一上單之名了。
……
單殺duke,曾經的世界第一上單之名,再度被人們議論紛紛。
即便,這版本對上單很不友好。
單殺結束後,傑斯又展現出了身為線霸的理由之一。
清線速度快,拆塔速度……更快。
炮形態開個w滿攻速開擼,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。
又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。
隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在豹女的輔助下,收下了藍buff。
回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。
萬物皆可穿。
這個打法思路固然毒瘤,幾乎是將輸出重任全部承擔了下來,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。
袁慎並沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔,給自己一個加速門,qe接wrq打出雷霆,艾克直接就沒了大半的學量,這個傷害,duke根本就看不懂,隻能退避三舍。
一整把遊戲都沒有節奏,玩得各種憋屈的小黑,倒是在上路看到了機會。
這個傑斯壓線壓的太深了啊,都到二塔了!
正好他就在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻信號之後,直接快速拔槍翻過牆,一個煙霧彈準確覆蓋傑斯位置。
“瞎眼吧!!”
袁慎在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,利用加速效果快速離開煙霧彈的範圍。
這突然的加速走位,正好躲過了艾克的eqa連招中的q,以及男槍的q技能。
走出煙霧彈的範圍之後,袁慎才看到了已經貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。
一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但是袁慎卻在瞬間找準了輸出對象。
冷卻完畢的超能負荷開啟,對著男槍就是三下普攻出手。
一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身位的走a,操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。
滿血的男槍,在這三下普攻和雷霆的爆發之後,竟然是直接沒了五成的血量。
再次切換錘形態,一個蒼穹之躍出手,嚇得小黑直接交出了閃現+大招,借助後坐力逃回了牆壁的另一邊。
袁慎毫不猶豫,跟閃翻牆aea,帶走了這個人頭。
打野男槍一陣亡,ig中野馬上集結中路,強勢推進。
faker很想守住這個防禦塔,但是隔壁野區還有一個虎視眈眈的傑斯,一個qe二連的加農炮,直接打掉了瑞茲半管血。
西巴兒!
惹不起!
告辭!
faker退到了二塔,默默看著對麵上中野毫不留情地拆塔。
“阿西!!他的傷害太高了,上野崩的好厲害。”
faker幽幽地看了一眼小黑和duke。
小黑的優缺點就不說了,duke也有問題。
他的風格很獨,很注重自己的發育,所謂杜不傳,不是skt的體係,而是duke的個人風格問題。
今年的skt上野,相對於去年而言,相當的不穩定……當然,如果手感和狀態爆棚的話,有時候發揮也是異常亮眼的。
職業選手一般什麽時候狀態爆棚呢?
拿到優勢的時候。
沒錯,對於職業選手來說,往往不是因為手感好,所以拿到優勢。
而是因為拿到優勢,所以手感好。
可是,先不論小黑能不能壓製被skt放棄的theshy,單說對麵上野組合有一個袁慎,faker就覺得想要靠上野拿到優勢非常的不現實。
無論袁慎是打野還是上單。
毫不客氣的說,以袁慎的能力,能夠完美解放ig在上半野區的戰鬥力。
哪怕是打上單,袁慎要不就是血量優勢,要不就是兵線優勢,要不就是視野優勢,要不就是支援速度更快。
就算是不具備這些因素,袁慎也偶爾會出現怪操作單殺的情況,單殺之後,上路什麽都有了。
有這樣的選手,就算是隊友差一些,也能夠在上半區打出滿分的效果。
更何況,rookie和theshy的個人實力,本身也是頂級的。
除非一個人的對線能力,能夠和袁慎五五開,又或者打野前期就反爛了ig的野區,否則,想靠上野打出優勢,無異於天方夜譚。
“kkoma教練,你想在第一局比賽給上野培養信心的想法有些失算了……就算是yuanshen和theshy交換了位置,依舊能夠在各自對位上完成壓製,隻要給他們一些小小的幫助和優勢,雪球也會無限滾大……”
faker暗自歎了一口氣,他對kkoma有時候會因為信任選手,從而頭鐵bp的風格,相當的熟悉。
敵方上中野的優勢,尤其是傑斯這個點的恐怖傷害,讓skt難以阻擋ig的推進。
一個qe加農炮過來,就算是出了很多護甲裝備的艾克,也要掉四分之一的血量,更別說其他英雄了。
沒能走位扭過,吃到傑斯qe加農炮的瑞茲,看著驟然消失一半的血量,陷入了沉思。
之前小黑的男槍,被傑斯超能負荷點了三下普攻觸發雷霆差點秒了,其中固然有男槍發育太差,落後了傑斯足足兩級的原因,但是傑斯的特性也展露無遺。
傑斯這個英雄,容錯率低,風險高,一旦劣勢比超級兵還要不如。
可是一旦傑斯取得優勢,傷害便誇張地嚇人。
高風險,高回報,skt戰隊中一塔告破!
對方還想進攻中二塔,好在男槍總算是複活出來支援,wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵線推到上一塔內,ig上中野總算是被逼退了。
然而,戰略意義遠大的中一塔告破,也意味著skt野區和視野的進一步淪陷。
第二條小龍,被ig控下。
對skt來說,不幸中的萬幸是,bang這一場的發育並沒有受到影響。
這已經很不容易了,要知道,在敵方打野有優勢的情況下,還能夠維持住均勢,足以見得bang的基本功有多紮實!
隻要adc的發育不崩盤,團戰就有翻盤的機會!
這就是adc這個位置的魅力。
skt隊內的團隊語音中,也在飛速交流著。
“團戰保護好燼,這個傑斯傷害雖然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”
“做好防守視野,對麵的雙人組應該換到中路了,傑斯應該會去下路單帶吧,duke,下一塔能守一會是一會兒,守不住就走,別被單殺了!”
“男槍的發育太差了,duke讓點兵線給他吃,不然我們團戰輸出很缺。”
faker不停地切著屏幕,同時口中念念有詞地指揮著。
若是有人站在faker的身後,看到他切屏的頻率和次數,有很大的可能會被晃暈。
太快了,太頻繁了,每個畫麵保持的時間不超過一秒鍾。
零點幾秒的時間,faker就能夠接收了一個畫麵的所有信息,隨後,又立刻切到了下一個畫麵。
同時大腦不停地處理這些信息,對整個團隊做出指揮。
這種打法,是faker對英雄聯盟做出的妥協。
在s3的時候,faker是一個個人英雄主義色彩濃厚的選手,一路人殺穿中路,帶領全隊走向勝利。
然而,從s4開始,這個遊戲就越來越團隊化了,每一年的版本都有一個趨勢,那就是單個選手的作用和英雄被不停地削弱。
經過s4一整年的低穀,以及s5前半段的替補生涯之後,faker改變了自己的打法,轉變成為了一個團隊型的中單。
他不是在團隊的作用下混,而是用自己的能力,反哺整個團隊的協作性。
當然,這種打法也需要付出代價,那就是對線專注力下降。
人的精力和專注力都是有限的,一邊在王者局亂殺,一邊解說著幽默的段子,伱以為你是大小姐阿怡?
faker把自己的天賦從對線操作上轉移到了指揮和團戰協作上,對線的能力下降也是必然的事情。
從s5開始,faker被單殺的概率大大上漲,固然有其他職業選手水平追趕上來的緣故,但是他本人的對線專注力下降的影響也是很大的。
在faker的指揮下,skt的劣勢局運營,隻有兩個字能夠形容,那就是——極具韌性!!
劣勢局的運營,ig在rng身上已經體會過了。
雖然讓人驚豔,但是實際上並不是頂尖。
mata的指揮風格就是這樣,團隊劣勢的時候他的指揮水平也會下降。
反而優勢的時候指揮幾乎沒有失誤可言。
而skt的劣勢運營,算是讓ig每個人都大開眼界。