“有心算無心啊,skt這一次算是中招了,這也是電子競技經常爆冷的原因,這些小套路真的是誰都能用。”


    “外卡隊偶爾爆發一次,哪怕是世界冠軍也得忍著……”


    王多多感慨著,米勒則是關注到了上路。


    duke的招牌,上單肉艾克。


    這個去年開發出的上單艾克套路,在s6被更多的上單發揚光大。


    就像是某些絕活哥一樣,duke的艾克熟練度很高。


    操作細節和對線理解,即便是袁慎都很難找到破綻。


    正常對線的話,如果duke一心避戰,努力想混的話,1v1袁慎想要單殺他也是很難的。


    但是如今,卻並不是正常對線。


    這個傑斯,出門是領先一把長劍的。


    多出來的這一把長劍,成了至關重要的一點。


    而且,人頭經驗,能夠讓傑斯提前一個兵到達二級。


    對於袁慎來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。


    一上線,袁慎便開始了強勢壓製。


    重新回到上路,袁慎沒有太多的感慨。


    全明星的時候,他和duke交過手。


    現在正好半年過去了,就讓他檢驗一下duke的實力有沒有長進!


    袁慎打得極為激進。


    不光是因為一把長劍和經驗上的優勢,更是上單之光和上單霸主的重新激活。


    僅僅對線一分鍾,duke便冷汗直流,感到了巨大的壓力。


    “細節太好了,對艾克也很了解……”


    duke不斷地感慨著。


    上單艾克,同樣是袁慎的招牌英雄。


    而且不光是肉艾克,輸出艾克也同樣厲害。


    去年的時候有過一次雙暈操作,至今被無數艾克玩家傳揚。


    一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。


    對q技能的理解深,艾克對線就厲害。


    對w和r的理解深,艾克打團就厲害。


    艾克,是一個近戰ap刺客。


    但是又沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓製血量。


    所以一個艾克對線強不強,考驗的是對q技能的理解。


    艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。


    q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。


    掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會就很舒服。


    掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拚穩定性大大提升。


    掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。


    比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。


    這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間爆發傷害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不會造成漏兵的現象。


    玩艾克這種英雄,最怕的就是等級沒起來前,被壓了太多的補刀和血量,以至於就算是到了強勢期,也根本沒有辦法去對拚。


    和長手英雄對線要控線,和短手英雄對線要推線。


    這就是艾克對線的基礎理解。


    打傑斯這種長手英雄,自然是要控線的。


    可是……duke發現自己完全控不住。


    傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。


    不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。


    兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。


    和theshy對線,雖然偶爾也會被壓製,但是沒有這麽難受。


    現在用艾克打傑斯,完全是對線意識和兵線理解上被碾壓了。


    袁慎曾經的對線風格,duke研究過很多次。


    但是還沒等他研究出什麽東西,袁慎就跑去打野了。


    現在早都忘得差不多了,袁慎又回來了。


    好家夥,隔這限時返場是吧?


    duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裏,讓下一波兵線回推。


    可惜,袁慎哪裏會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。


    這種強換血方式,一般情況下傑斯虧的那一方,何況還是頂著兵線去換血。


    但是有著一血的經濟補出了長劍之後,換血就穩賺不賠了。


    補刀上的壓製,被壓低的血量,兵線的情況。


    種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。


    對線壓力這個東西,不光是心理上的感覺,有時候是確實存在的。


    就算是實力不夠感覺不到壓力,也會覺得很難受。


    對線難受,就是兵線理解的差距產生的。


    如果再加上打野的幹擾,那就更難受了。


    三buff開局的豹女,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。


    這是一波很簡單的繞後gank,theshy就是走到上路,當著對麵的眼位繞後的,就算對麵男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是ig這邊必勝。


    更何況,男槍現在能來麽?


    來不了。


    他沒那個能力知道吧?


    他從ig野區退回去之後,是藍buff單開的。


    這會兒估計還在下路刷石甲蟲呢。


    上路誰都幫不了duke。


    怪duke站位太深?


    不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。


    你怪duke站位太深,他還要怪你送了一血呢。


    沒有這個一血,傑斯是不可能把兵線卡在這個位置的,艾克對線也不會這麽難受。


    就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麽多次,肯定能苟在塔下發育,我就選個石頭人補塔刀,等六級叫打野抓,打團隨便放幾個大就能贏。


    可是,有沒有想過一個問題。


    哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麽區別?


    線上隻要想發育,就一定會有擊殺的機會。


    你隻想補塔刀,但是無數次回推線的機會,對麵但凡有個黃金水準,就能把兵線控到天荒地老。


    duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,豹女給自己奶一口加攻速,平a接q利用紅buff的粘人能力,一路追擊。


    傑斯補上輸出。


    艾克閃現拉開距離,還想掙紮,被豹女閃現跟進,拿下人頭。


    theshy很開心。


    來袁慎配合就是這麽舒服,他甚至不需要什麽操作,隻要來就有人頭。


    不管他是打野還是上單,袁慎都能和他有很好的配合。


    他打野的時候,所有的擊殺條件,袁慎都會慢慢運營好。


    他上單的時候,袁慎也會讓他打得非常舒服。


    有時候他真的覺得袁慎就是蜘蛛,在玩運營,利用視野,草叢,兵線,操作……


    任何因素都可以成為他控製敵方的手段。


    擊殺死艾克之後,袁慎和theshy雙雙選擇了回城。


    敵方上單有傳送的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。


    最好的做法,就是簡單處理一下兵線,不要讓兵線很快被推進去,然後立刻回城,更新裝備後再tp出來,繼續控線壓製。


    經濟優勢轉化為裝備優勢,才能更好的打壓製。


    不然的話,伱是可以利用多一個傳送的優勢先行換血,但是對方也可以利用裝備上的優勢強行把兵線推進去,再之後的兵線處理,就不好搞了。


    拿到人頭後的豹女,進攻性愈發凶悍了。


    theshy也不是吃素的,有優勢的情況下,他有自信把對手安排的明明白白。


    什麽skt的打野黑皇,不就是lspl皇族二隊的小黑麽。


    如果是香鍋他還忌憚一些,小黑算個甚麽?


    也敢在太歲頭上動土?


    skt當初拒絕了他,現在他就要讓skt知道知道,什麽叫當初的我你愛答不理,現在的我你高攀不起!


    野怪?


    那是什麽東西?


    就要入侵,就要單殺!


    隻有通過不斷單殺對麵的打野獲得勝利,才能證明他是對的。


    錯的,是skt!!


    豹女很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對麵的野區找男槍,順便刷野怪。


    逮到了,就是一頓暴揍,把小黑打的一點脾氣都沒有。


    小黑現在看到這個豹女,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連。


    打不過,告辭。


    這版本,本來就是屬於野輔的版本。


    尤其是carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。


    拿到優勢的carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常出現能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。


    theshy豹女的打法,和他的性格一樣,極度激進,完全不給對方活路。


    在刷完一輪野怪之後,theshy將目標放在了中路。


    rookie一級團的犧牲很大,學了e技能不說還交了閃現,最後拿了一個助攻還得和隊友分錢。


    雖然妖姬counter瑞茲,但是一個沒有閃現的妖姬,也不敢打的太過於激進,那樣隻能是給對手機會。


    瑞茲單殺能力是不夠,這不是還有男槍麽。


    rookie和faker的補刀相差不多,看上去是均勢,可對於妖姬來說,這就是劣勢。


    原因也很簡單。


    你選個強勢英雄結果和對麵發育五五開,不就是崩了麽。


    後期瑞茲在團戰當中可以發揮的作用,是要比妖姬更強的。


    不過,這個劣勢不算什麽。


    豹女來中路繞後抓一波,打掉瑞茲的閃現之後,就沒有劣勢了。


    兩個人都沒有閃現,而妖姬的閃現要更快轉好。


    更重要的是,豹女的裝備實在是太好了。


    傷害也很高。


    平a接紅懲減速出q,變身weq一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲直接送進泉水。


    如果不是faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的w和e,肯定已經死了。


    這就是打野前期拿到優勢之後的對局。

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