第208章-TheShy的打野豹女
院長別C了,你隊友不配! 作者:喵喵聖火派 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“有心算無心啊,skt這一次算是中招了,這也是電子競技經常爆冷的原因,這些小套路真的是誰都能用。”
“外卡隊偶爾爆發一次,哪怕是世界冠軍也得忍著……”
王多多感慨著,米勒則是關注到了上路。
duke的招牌,上單肉艾克。
這個去年開發出的上單艾克套路,在s6被更多的上單發揚光大。
就像是某些絕活哥一樣,duke的艾克熟練度很高。
操作細節和對線理解,即便是袁慎都很難找到破綻。
正常對線的話,如果duke一心避戰,努力想混的話,1v1袁慎想要單殺他也是很難的。
但是如今,卻並不是正常對線。
這個傑斯,出門是領先一把長劍的。
多出來的這一把長劍,成了至關重要的一點。
而且,人頭經驗,能夠讓傑斯提前一個兵到達二級。
對於袁慎來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。
一上線,袁慎便開始了強勢壓製。
重新回到上路,袁慎沒有太多的感慨。
全明星的時候,他和duke交過手。
現在正好半年過去了,就讓他檢驗一下duke的實力有沒有長進!
袁慎打得極為激進。
不光是因為一把長劍和經驗上的優勢,更是上單之光和上單霸主的重新激活。
僅僅對線一分鍾,duke便冷汗直流,感到了巨大的壓力。
“細節太好了,對艾克也很了解……”
duke不斷地感慨著。
上單艾克,同樣是袁慎的招牌英雄。
而且不光是肉艾克,輸出艾克也同樣厲害。
去年的時候有過一次雙暈操作,至今被無數艾克玩家傳揚。
一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。
對q技能的理解深,艾克對線就厲害。
對w和r的理解深,艾克打團就厲害。
艾克,是一個近戰ap刺客。
但是又沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓製血量。
所以一個艾克對線強不強,考驗的是對q技能的理解。
艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。
q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。
掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會就很舒服。
掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拚穩定性大大提升。
掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。
比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。
這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間爆發傷害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不會造成漏兵的現象。
玩艾克這種英雄,最怕的就是等級沒起來前,被壓了太多的補刀和血量,以至於就算是到了強勢期,也根本沒有辦法去對拚。
和長手英雄對線要控線,和短手英雄對線要推線。
這就是艾克對線的基礎理解。
打傑斯這種長手英雄,自然是要控線的。
可是……duke發現自己完全控不住。
傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。
不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。
兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。
和theshy對線,雖然偶爾也會被壓製,但是沒有這麽難受。
現在用艾克打傑斯,完全是對線意識和兵線理解上被碾壓了。
袁慎曾經的對線風格,duke研究過很多次。
但是還沒等他研究出什麽東西,袁慎就跑去打野了。
現在早都忘得差不多了,袁慎又回來了。
好家夥,隔這限時返場是吧?
duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裏,讓下一波兵線回推。
可惜,袁慎哪裏會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。
這種強換血方式,一般情況下傑斯虧的那一方,何況還是頂著兵線去換血。
但是有著一血的經濟補出了長劍之後,換血就穩賺不賠了。
補刀上的壓製,被壓低的血量,兵線的情況。
種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。
對線壓力這個東西,不光是心理上的感覺,有時候是確實存在的。
就算是實力不夠感覺不到壓力,也會覺得很難受。
對線難受,就是兵線理解的差距產生的。
如果再加上打野的幹擾,那就更難受了。
三buff開局的豹女,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。
這是一波很簡單的繞後gank,theshy就是走到上路,當著對麵的眼位繞後的,就算對麵男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是ig這邊必勝。
更何況,男槍現在能來麽?
來不了。
他沒那個能力知道吧?
他從ig野區退回去之後,是藍buff單開的。
這會兒估計還在下路刷石甲蟲呢。
上路誰都幫不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。
你怪duke站位太深,他還要怪你送了一血呢。
沒有這個一血,傑斯是不可能把兵線卡在這個位置的,艾克對線也不會這麽難受。
就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麽多次,肯定能苟在塔下發育,我就選個石頭人補塔刀,等六級叫打野抓,打團隨便放幾個大就能贏。
可是,有沒有想過一個問題。
哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麽區別?
線上隻要想發育,就一定會有擊殺的機會。
你隻想補塔刀,但是無數次回推線的機會,對麵但凡有個黃金水準,就能把兵線控到天荒地老。
duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,豹女給自己奶一口加攻速,平a接q利用紅buff的粘人能力,一路追擊。
傑斯補上輸出。
艾克閃現拉開距離,還想掙紮,被豹女閃現跟進,拿下人頭。
theshy很開心。
來袁慎配合就是這麽舒服,他甚至不需要什麽操作,隻要來就有人頭。
不管他是打野還是上單,袁慎都能和他有很好的配合。
他打野的時候,所有的擊殺條件,袁慎都會慢慢運營好。
他上單的時候,袁慎也會讓他打得非常舒服。
有時候他真的覺得袁慎就是蜘蛛,在玩運營,利用視野,草叢,兵線,操作……
任何因素都可以成為他控製敵方的手段。
擊殺死艾克之後,袁慎和theshy雙雙選擇了回城。
敵方上單有傳送的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。
最好的做法,就是簡單處理一下兵線,不要讓兵線很快被推進去,然後立刻回城,更新裝備後再tp出來,繼續控線壓製。
經濟優勢轉化為裝備優勢,才能更好的打壓製。
不然的話,伱是可以利用多一個傳送的優勢先行換血,但是對方也可以利用裝備上的優勢強行把兵線推進去,再之後的兵線處理,就不好搞了。
拿到人頭後的豹女,進攻性愈發凶悍了。
theshy也不是吃素的,有優勢的情況下,他有自信把對手安排的明明白白。
什麽skt的打野黑皇,不就是lspl皇族二隊的小黑麽。
如果是香鍋他還忌憚一些,小黑算個甚麽?
也敢在太歲頭上動土?
skt當初拒絕了他,現在他就要讓skt知道知道,什麽叫當初的我你愛答不理,現在的我你高攀不起!
野怪?
那是什麽東西?
就要入侵,就要單殺!
隻有通過不斷單殺對麵的打野獲得勝利,才能證明他是對的。
錯的,是skt!!
豹女很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對麵的野區找男槍,順便刷野怪。
逮到了,就是一頓暴揍,把小黑打的一點脾氣都沒有。
小黑現在看到這個豹女,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連。
打不過,告辭。
這版本,本來就是屬於野輔的版本。
尤其是carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。
拿到優勢的carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常出現能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。
theshy豹女的打法,和他的性格一樣,極度激進,完全不給對方活路。
在刷完一輪野怪之後,theshy將目標放在了中路。
rookie一級團的犧牲很大,學了e技能不說還交了閃現,最後拿了一個助攻還得和隊友分錢。
雖然妖姬counter瑞茲,但是一個沒有閃現的妖姬,也不敢打的太過於激進,那樣隻能是給對手機會。
瑞茲單殺能力是不夠,這不是還有男槍麽。
rookie和faker的補刀相差不多,看上去是均勢,可對於妖姬來說,這就是劣勢。
原因也很簡單。
你選個強勢英雄結果和對麵發育五五開,不就是崩了麽。
後期瑞茲在團戰當中可以發揮的作用,是要比妖姬更強的。
不過,這個劣勢不算什麽。
豹女來中路繞後抓一波,打掉瑞茲的閃現之後,就沒有劣勢了。
兩個人都沒有閃現,而妖姬的閃現要更快轉好。
更重要的是,豹女的裝備實在是太好了。
傷害也很高。
平a接紅懲減速出q,變身weq一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲直接送進泉水。
如果不是faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的w和e,肯定已經死了。
這就是打野前期拿到優勢之後的對局。
“外卡隊偶爾爆發一次,哪怕是世界冠軍也得忍著……”
王多多感慨著,米勒則是關注到了上路。
duke的招牌,上單肉艾克。
這個去年開發出的上單艾克套路,在s6被更多的上單發揚光大。
就像是某些絕活哥一樣,duke的艾克熟練度很高。
操作細節和對線理解,即便是袁慎都很難找到破綻。
正常對線的話,如果duke一心避戰,努力想混的話,1v1袁慎想要單殺他也是很難的。
但是如今,卻並不是正常對線。
這個傑斯,出門是領先一把長劍的。
多出來的這一把長劍,成了至關重要的一點。
而且,人頭經驗,能夠讓傑斯提前一個兵到達二級。
對於袁慎來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。
一上線,袁慎便開始了強勢壓製。
重新回到上路,袁慎沒有太多的感慨。
全明星的時候,他和duke交過手。
現在正好半年過去了,就讓他檢驗一下duke的實力有沒有長進!
袁慎打得極為激進。
不光是因為一把長劍和經驗上的優勢,更是上單之光和上單霸主的重新激活。
僅僅對線一分鍾,duke便冷汗直流,感到了巨大的壓力。
“細節太好了,對艾克也很了解……”
duke不斷地感慨著。
上單艾克,同樣是袁慎的招牌英雄。
而且不光是肉艾克,輸出艾克也同樣厲害。
去年的時候有過一次雙暈操作,至今被無數艾克玩家傳揚。
一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。
對q技能的理解深,艾克對線就厲害。
對w和r的理解深,艾克打團就厲害。
艾克,是一個近戰ap刺客。
但是又沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓製血量。
所以一個艾克對線強不強,考驗的是對q技能的理解。
艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。
q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。
掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會就很舒服。
掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拚穩定性大大提升。
掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。
比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。
這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間爆發傷害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不會造成漏兵的現象。
玩艾克這種英雄,最怕的就是等級沒起來前,被壓了太多的補刀和血量,以至於就算是到了強勢期,也根本沒有辦法去對拚。
和長手英雄對線要控線,和短手英雄對線要推線。
這就是艾克對線的基礎理解。
打傑斯這種長手英雄,自然是要控線的。
可是……duke發現自己完全控不住。
傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。
不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。
兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。
和theshy對線,雖然偶爾也會被壓製,但是沒有這麽難受。
現在用艾克打傑斯,完全是對線意識和兵線理解上被碾壓了。
袁慎曾經的對線風格,duke研究過很多次。
但是還沒等他研究出什麽東西,袁慎就跑去打野了。
現在早都忘得差不多了,袁慎又回來了。
好家夥,隔這限時返場是吧?
duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裏,讓下一波兵線回推。
可惜,袁慎哪裏會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。
這種強換血方式,一般情況下傑斯虧的那一方,何況還是頂著兵線去換血。
但是有著一血的經濟補出了長劍之後,換血就穩賺不賠了。
補刀上的壓製,被壓低的血量,兵線的情況。
種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。
對線壓力這個東西,不光是心理上的感覺,有時候是確實存在的。
就算是實力不夠感覺不到壓力,也會覺得很難受。
對線難受,就是兵線理解的差距產生的。
如果再加上打野的幹擾,那就更難受了。
三buff開局的豹女,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。
這是一波很簡單的繞後gank,theshy就是走到上路,當著對麵的眼位繞後的,就算對麵男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是ig這邊必勝。
更何況,男槍現在能來麽?
來不了。
他沒那個能力知道吧?
他從ig野區退回去之後,是藍buff單開的。
這會兒估計還在下路刷石甲蟲呢。
上路誰都幫不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。
你怪duke站位太深,他還要怪你送了一血呢。
沒有這個一血,傑斯是不可能把兵線卡在這個位置的,艾克對線也不會這麽難受。
就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麽多次,肯定能苟在塔下發育,我就選個石頭人補塔刀,等六級叫打野抓,打團隨便放幾個大就能贏。
可是,有沒有想過一個問題。
哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麽區別?
線上隻要想發育,就一定會有擊殺的機會。
你隻想補塔刀,但是無數次回推線的機會,對麵但凡有個黃金水準,就能把兵線控到天荒地老。
duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,豹女給自己奶一口加攻速,平a接q利用紅buff的粘人能力,一路追擊。
傑斯補上輸出。
艾克閃現拉開距離,還想掙紮,被豹女閃現跟進,拿下人頭。
theshy很開心。
來袁慎配合就是這麽舒服,他甚至不需要什麽操作,隻要來就有人頭。
不管他是打野還是上單,袁慎都能和他有很好的配合。
他打野的時候,所有的擊殺條件,袁慎都會慢慢運營好。
他上單的時候,袁慎也會讓他打得非常舒服。
有時候他真的覺得袁慎就是蜘蛛,在玩運營,利用視野,草叢,兵線,操作……
任何因素都可以成為他控製敵方的手段。
擊殺死艾克之後,袁慎和theshy雙雙選擇了回城。
敵方上單有傳送的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。
最好的做法,就是簡單處理一下兵線,不要讓兵線很快被推進去,然後立刻回城,更新裝備後再tp出來,繼續控線壓製。
經濟優勢轉化為裝備優勢,才能更好的打壓製。
不然的話,伱是可以利用多一個傳送的優勢先行換血,但是對方也可以利用裝備上的優勢強行把兵線推進去,再之後的兵線處理,就不好搞了。
拿到人頭後的豹女,進攻性愈發凶悍了。
theshy也不是吃素的,有優勢的情況下,他有自信把對手安排的明明白白。
什麽skt的打野黑皇,不就是lspl皇族二隊的小黑麽。
如果是香鍋他還忌憚一些,小黑算個甚麽?
也敢在太歲頭上動土?
skt當初拒絕了他,現在他就要讓skt知道知道,什麽叫當初的我你愛答不理,現在的我你高攀不起!
野怪?
那是什麽東西?
就要入侵,就要單殺!
隻有通過不斷單殺對麵的打野獲得勝利,才能證明他是對的。
錯的,是skt!!
豹女很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對麵的野區找男槍,順便刷野怪。
逮到了,就是一頓暴揍,把小黑打的一點脾氣都沒有。
小黑現在看到這個豹女,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連。
打不過,告辭。
這版本,本來就是屬於野輔的版本。
尤其是carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。
拿到優勢的carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常出現能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。
theshy豹女的打法,和他的性格一樣,極度激進,完全不給對方活路。
在刷完一輪野怪之後,theshy將目標放在了中路。
rookie一級團的犧牲很大,學了e技能不說還交了閃現,最後拿了一個助攻還得和隊友分錢。
雖然妖姬counter瑞茲,但是一個沒有閃現的妖姬,也不敢打的太過於激進,那樣隻能是給對手機會。
瑞茲單殺能力是不夠,這不是還有男槍麽。
rookie和faker的補刀相差不多,看上去是均勢,可對於妖姬來說,這就是劣勢。
原因也很簡單。
你選個強勢英雄結果和對麵發育五五開,不就是崩了麽。
後期瑞茲在團戰當中可以發揮的作用,是要比妖姬更強的。
不過,這個劣勢不算什麽。
豹女來中路繞後抓一波,打掉瑞茲的閃現之後,就沒有劣勢了。
兩個人都沒有閃現,而妖姬的閃現要更快轉好。
更重要的是,豹女的裝備實在是太好了。
傷害也很高。
平a接紅懲減速出q,變身weq一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲直接送進泉水。
如果不是faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的w和e,肯定已經死了。
這就是打野前期拿到優勢之後的對局。