在遊戲的玩法上,眾人一項一項的進行了討論。


    首先是匹配與組隊的問題。


    玩家可以選擇單人匹配、雙人組隊或五人組隊進行遊戲。


    係統根據玩家的隱藏分為玩家匹配實力相近的對手和隊友。


    匹配過程中盡量保證隊伍雙方的平均實力平衡,以創造公平的遊戲環境。


    玩家可以通過好友列表邀請好友組隊,也可以使用遊戲內的組隊大廳功能尋找合適的隊友。


    組隊界麵顯示隊友的信息,如段位、常用英雄等,方便玩家了解隊友情況。


    在遊戲進程方麵,主要分為前期,中期,後期。


    前期(0 - 15 分鍾):玩家在各自基地出生後,購買初始裝備,前往兵線或野區。


    在線上,玩家通過擊殺小兵獲取金幣和經驗,同時要注意與敵方對線英雄的技能消耗和補刀技巧。


    打野玩家則需要規劃打野路線,合理利用懲戒技能獲取野怪資源,同時關注線上局勢,尋找 gank 機會。


    遊戲前期,玩家主要目標是保證自身發育,爭奪局部優勢,如控製河道視野、搶奪第一條小龍等。


    中期(15 - 30 分鍾):雙方隊伍圍繞地圖資源展開更激烈的爭奪。


    小龍(元素亞龍)的屬性加成在這個階段變得尤為重要,不同元素的小龍會給隊伍帶來不同的增益效果,如火龍增加攻擊力和法術強度、水龍提升生命值和法力值回複等。


    峽穀先鋒的出現也為推進提供了有力的手段,成功擊殺峽穀先鋒的隊伍可以使用它來衝擊敵方防禦塔。


    同時,雙方在兵線和野區的小規模衝突不斷增加,玩家需要注意團隊的站位和支援。


    後期(30 分鍾以後):雙方核心裝備基本成型,戰鬥圍繞大龍(男爵納什)展開。


    大龍具有強大的增益效果,能提升己方小兵的攻擊力和防禦力,使推進變得更加有力。


    成功擊殺大龍的隊伍需要合理利用這一優勢,組織推進,但同時也要防範敵方的反擊。


    這個階段的團戰往往決定比賽的勝負,玩家需要在團戰中發揮出自己英雄的作用,注意技能的釋放順序和目標選擇。


    “要是這樣的話,得設計一個比較好的戰鬥係統才行啊。”徐麟開口道。


    “戰鬥係統我也有考慮,我把他分成技能操作,普攻與攻擊速度,走位與拉扯三個部分。”


    接下來葉雲州詳細介紹了這個戰鬥係統。


    技能操作方麵,每個英雄都有四個基礎技能(q、w、e、r)和一個被動技能。


    技能效果包括傷害輸出、控製效果(眩暈、減速、禁錮等)、護盾、治療等多種類型。玩家需要熟練掌握英雄技能的範圍、冷卻時間和消耗,合理運用技能進行攻擊、防禦和支援。


    例如,法師英雄在團戰中要利用技能的範圍傷害輸出,同時注意自身的安全;刺客英雄要尋找合適的時機切入敵方後排,使用高爆發技能擊殺敵方核心輸出英雄。


    普攻與攻擊速度方麵,除了技能,普通攻擊也是戰鬥中的重要組成部分。


    攻擊速度影響英雄的普攻頻率,玩家可以通過購買裝備來提升攻擊速度。


    不同英雄的普攻效果也有所不同,如射手英雄的普攻距離較遠且傷害較高,戰士英雄的普攻可能帶有額外的效果。


    至於走位與拉扯嘛。


    在戰鬥中,玩家需要通過走位來躲避敵方技能和攻擊,同時保持對敵方的輸出。


    拉扯技巧可以讓玩家在安全的距離內輸出,避免被敵方集火。


    例如,在麵對敵方高爆發英雄時,可以通過走位和技能拉開距離,減少受到的傷害。


    葉雲州重生前作為《英雄聯盟》的深度玩家,對這個遊戲太了解了。


    此次做遊戲策劃時,葉雲州基本照抄原遊戲的設定,這其中就包括遊戲經濟係統。


    經濟係統分為兩個部分,金幣獲取和裝備購買。


    比如,擊殺小兵:線上小兵分為近戰小兵、遠程小兵和炮車,不同類型的小兵給予的金幣不同。


    隨著遊戲時間的推移,小兵的屬性和給予的金幣也會逐漸增加。玩家需要掌握補刀技巧,即在小兵最後一絲血時將其擊殺,以獲取全額金幣。


    擊殺野怪:野區的野怪分為普通野怪、buff 怪(藍 buff 和紅 buff)和大型野怪(如小龍、大龍)。


    普通野怪給予一定的金幣和經驗,buff 怪除了金幣和經驗外,還能為擊殺者提供特殊的屬性加成(藍 buff 增加法力值回複和冷卻縮減,紅 buff 對目標造成減速和灼燒效果)。


    小龍和大龍的擊殺獎勵更為豐厚,且能為整個隊伍帶來強大的增益效果。


    擊殺敵方英雄:成功擊殺敵方英雄可獲得大量金幣,隨著遊戲時間的推移,擊殺英雄所獲得的金幣也會有所增加。


    此外,如果玩家在擊殺敵方英雄時獲得了連殺(如雙殺、三殺等),會獲得額外的金幣獎勵。


    遊戲中還有一些其他的金幣獲取途徑,如摧毀敵方防禦塔、參與助攻等。


    防禦塔的摧毀獎勵會隨著遊戲進程而增加,助攻所獲得的金幣是擊殺金幣的一定比例。


    裝備購買方麵。


    玩家在基地內可以使用金幣購買裝備。


    商店分為不同的類別,如攻擊、防禦、法術等,方便玩家查找所需的裝備。


    裝備具有不同的屬性加成和特效,玩家可以根據英雄的定位和當前遊戲局勢選擇合適的裝備。


    例如,射手英雄通常會購買增加攻擊力、攻擊速度和暴擊幾率的裝備;坦克英雄則會選擇增加生命值、護甲和魔抗的裝備。


    部分裝備需要通過合成來獲得,玩家需要先購買基礎裝備,然後在滿足合成條件後合成更高級的裝備。


    玩家可以根據自己的經濟狀況和遊戲需求靈活選擇裝備合成的順序。


    在某些遊戲模式中,還存在裝備升級機製或特殊裝備。


    例如,在雲頂之弈模式中,玩家可以通過收集相同的小件裝備來合成更高級的裝備,並且有一些特殊的羈絆效果會與裝備產生互動。


    除此之外,葉雲州還策劃了遊戲社交係統。


    社交係統分為 好友係統,戰隊係統,聊天功能三個模塊。


    玩家可以通過搜索玩家昵稱或遊戲 id 添加其他玩家為好友。


    添加好友後,可以查看對方的在線狀態、段位、最近遊戲記錄等信息。


    玩家可以對好友進行分組管理,如將現實中的朋友分為一組,遊戲戰隊的隊友分為一組等,方便查找和管理好友。


    好友之間可以互相贈送禮物(如英雄皮膚碎片、表情等)、聊天、邀請組隊等。


    禮物係統可以增加玩家之間的社交互動,同時也為遊戲的商業化運營提供了一種方式。


    ......


    葉雲州詳細將整個遊戲的策劃案介紹完後,對眾人說道:“《英雄聯盟》遊戲今天正式立項,遊戲周期兩年,這款遊戲一定要精心打磨,讓它成為我們字母表公司又一個精品。”


    “徐麟你盡快跟團隊將遊戲預算做出來交給財務主管蘇晴審核,之後給我簽字。”


    “是,董事長。”


    “還有,其他各部門要積極配合,特別是人才招聘這一塊趙曼要嚴格把關。”


    “好的,董事長。”


    葉雲州將u盤遞給徐麟,道:“這個遊戲的策劃案全部在這個u盤裏,你們拿回去再好好研究一下,我希望這次做出來的遊戲又是一個超級爆品。”


    “好了,散會吧!”


    葉雲州說完,站起身來離開會議室。

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