現在別說三家聯盟的極限滿五玩家們能夠隨意拿捏錢眼裏的蟲子了,就是滿四玩家,對蟲子都充滿了威脅,畢竟現在的蟲子身板實在是太過於脆弱了!
開啟了無中生有之後,蟲子的身體周圍開始被兩個青色的小魔法球所籠罩,而這,就是開啟了無中生有狀態後的標誌了!
下一秒,蟲子直接伸出右手,一招烽火連城朝著他事先早就物色好的極限滿六玩家拉了過去,而這名極限滿六玩家瞬間便被蟲子拉至了身前!
烽火連城:將20米內的一個敵人瞬間拉到自己身邊並造成1秒的眩暈效果,冷卻時間60秒。
指點一:技能施法距離增加2米。真武:施法距離增加2米,不再造成眩暈效果而是造成4秒的定身效果。
指點二:使目標在接下來的5秒內受到的傷害提升20%。真武:使目標接下來5秒內受到的傷害提升40%。
指點三:眩暈時間提升1秒。真武:眩暈時間提升1秒,血量低於30%時使用時眩暈時間增加2秒。
指點四:對具有聖火印記的目標使用時,技能的冷卻時間降低12秒。真武:對具有聖火印記的目標使用時,冷卻時間降低18秒。
沒錯,蟲子的烽火連城選擇的是真武指點二,因為這個指點下,可以給目標附加一個增傷40%的狀態!
接下來,蟲子直接一刀火焰連環斬朝著此人的身上砍了上去!隻見一個大大的暴擊數字從此人的頭頂冒了出來!
火焰連環斬:單體近程攻擊,對目標造成額外的直接傷害,需要消耗半怒,冷卻時間18秒。
指點一:冷卻時間減少2秒。真武:冷卻時間減少兩秒,同時使目標降低70%的移動速度,持續3秒。
指點二:給目標附加聖火印記,使目標受到的治療效果降低50%,持續8秒。真武:冷卻時間降低2秒,並附加聖火印記,使目標受到的治療效果降低50%,持續8秒。
指點三:不再消耗怒氣,改為消耗氣。真武:不再消耗怒氣,改為消耗氣,並且使傷害提高50%。
指點四:火焰連環斬必定觸發會心一擊。真武:火焰連環斬必定命中,且必定觸發會心一擊。
蟲子的火焰連環斬選擇的是真武指點三,在這個指點下,他的這一刀的傷害還要在諸多增傷的數據基礎上再增加50%!
此時,錢眼裏的蟲子身上的諸多增傷效果分別有,暗器技能增傷30%,盟主之威光環增傷10%,九星裝備增傷5%,烽火連城增傷40%,火焰連環斬增傷50%,怒火連斬增傷24%!加一起就是增傷160%!
而擁有著14萬外功攻擊和兩萬五火攻擊的蟲子,究竟一刀可以砍出多少傷害來呢?
事實上,關於傷害計算的方麵,隻有明教,準確的說,是隻有學習了無中生有的明教,其傷害計算的才會最為準確,因為其他門派的玩家做不到無視防禦,他們的輸出是要受到被攻擊目標的防禦和抗性製約的,而明教就不一樣了,就比如錢眼裏的蟲子吧,他的無中生有可以無視目標的防禦和抗性,也就是說,在計算錢眼裏的蟲子的傷害時,無需去考慮對方的防禦和抗性,他有多少攻擊就可以造成多少傷害!
而錢眼裏的蟲子擁有十四萬的外功攻擊,和兩萬五的火攻擊,先來計算一下火攻擊所造成的傷害,25000*6*2.6=390000,蟲子的火攻擊,一刀就可以打出三十九萬的傷害來!
而外功攻擊呢?錢眼裏的蟲子在使用超級嗜血之前的外功攻擊是十四萬,而身為一個外功之首的明教,怎麽可能沒有超級嗜血呢?超級嗜血翻倍後,錢眼裏的蟲子直接達到了二十八萬的外功攻擊,這簡直和走靈武當路線的蝶舞沒有什麽區別了,蝶舞是放棄了體力,選擇了靈氣,而蟲子則是放棄了防禦,選擇了輸出,二十八萬的外功攻擊究竟可以打出多少傷害來呢?由於外功攻擊並不享受暗器技能的30%加成,所以蟲子最終的外功傷害是280000*2.3=644000,這簡直過於逆天了!
這外功攻擊和火攻擊加起來以後,竟然直接打出了一百多萬的傷害,我尼嗎,這誰受得了啊?恐怕衛斌也沒有這麽高的單體傷害吧?若要論團戰能力,或許蟲子的輸出能力比不上衛斌,可若要論對某一個目標所造成的傷害,那蟲子可是要甩衛斌10086條街的,可以稱得上是當之無愧的單體輸出天花板了!
事實上,除了錢眼裏的蟲子以外,其他的絕大多數明教的火焰連環斬,也都選擇這個指點,因為火焰連環斬在常態下可是需要消耗怒氣的,可怒氣的積攢速度很慢,至少在火焰連環斬的18秒冷卻時間裏,他們是積攢不到一半兒的怒氣的,這自然就在無形之中限製了他們的輸出,光冷卻時間短有什麽用?老子沒怒氣啊!再者說,明教的怒氣不可能全都拿來用這一招吧?明教半怒解除控製的技能就自動忽略了嗎?而選擇了這個指點以後可就不一樣了,這個指點直接讓火焰連環斬不再消耗怒氣,而是改為消耗氣了,這就可以充分的發揮其短冷卻時間的優勢了!如此一來,既可以避開了消耗怒氣的弊端,同時還可以增傷50%,何樂而不為呢?
緊接著,錢眼裏的蟲子又是雙手持著兵器高高跳起,緊接著將武器狠狠地砸在了地麵上,一時間,地麵火焰四起,熊熊烈火撲向了周圍的三家聯盟的玩家,這些烈火無情的焚燒著這些玩家,下一秒,便輕鬆的帶走了這些人的生命!
血戰八方是明教的群攻技能,拋去一些大招類的群攻技能,比如丐幫的天下無狗,應該算是小技能群攻的裏麵的傷害最高的技能了!血戰八方技能的高傷害,配合錢眼裏的蟲子自身的高輸出,使得蟲子的血戰八方雖然技能本身並沒有前麵火焰連環斬的傷害加成,可依舊還是輕鬆的帶走了一票人,要知道,血戰八方隻是少了火焰連環斬的50%增傷而已,就算是沒有這50%的增傷,蟲子依舊有著諸多的增傷狀態,蟲子的這一招血戰八方,火攻擊傷害是25000*6*2.1=315000,外功傷害是280000*1.8=504000,這裏外裏加一起依舊有著八十萬的傷害,當前等級段的玩家們,哪有八十萬血量的人?恐怕連70萬都沒有吧?就算是身穿一身極品裝備,各種屬性全都拉滿的極限滿六大少林也不可能有這個血量!
接下來,令人拍手稱快,也讓人感到無比遺憾的一幕發生了!
為什麽這麽說呢?
因為接下來,蟲子的打法簡直過於霸道,他每個人都隻砍一刀,絕不會去碰他們第二下,因為他知道,對手是不可能扛得住他一旦的,對方要麽死,要麽觸發不屈,這兩種可能性裏,無論是哪一種都讓蟲子失去了繼續砍第二刀的理由!再者說,前麵的血戰八方都可以秒殺對手了,後麵的攻擊在怒火連斬的幫助下,可是一刀比一刀更加強大的,這是讓觀眾們拍手稱快的地方!
那麽令人感到無比遺憾的地方又在哪裏呢?那便是傷害溢出的問題了,要知道,錢眼裏的蟲子的傷害實在是太高了,三家聯盟的玩家們,隻有三四十萬,四五十萬的血量而已,可蟲子的這一刀傷害有多少?恐怕得兩個四五十萬,五六十萬吧?到了後麵,恐怕得三個四五十萬,五六十萬了吧?因為怒火連斬狀態下的錢眼裏的蟲子,傷害可以逐漸遞增的,越到後麵,其傷害溢出的就越多,原本一個四五十萬就可以解決的事情,你居然直接給了人家三個四五十萬的傷害,你這也太浪費,太奢侈了吧?真的大有殺雞焉用牛刀的架勢啊,你說你就殺個雞而已,非要用鍘刀去砍雞頭,你這不是大材小用嗎?那鍘刀的厚度都快趕上雞頭大了,你咋砍啊?這一鍘刀上去不得直接爆了雞頭啊!
就這樣,觀眾們就這樣一臉羨慕的看著錢眼裏的蟲子,他們是真羨慕啊,要知道,他們這些觀眾們別說傷害嚴重溢出了,他們連秒殺對手都做不到,想殺個人那麽難,而人家錢眼裏的蟲子呢?人家直接傷害溢出了,真的是人比人,氣死人啊!
而若要論誰在這場戰爭裏最肆無忌憚,那不是別人,絕對非琳琳莫屬了!要知道琳琳可是一個極限滿六的大慕容啊!
隻見琳琳一招淩神式便飛到了敵群當中,而且飛的還是極限距離,真的是有多遠就飛多遠,生怕自己不能深入敵後,怕別人打不到自己!
淩神式:瞬間飛到目標的麵前,對目標造成傷害和1秒的定身效果,施法距離20米,冷卻時間30秒。
指點一:使用淩神式後的6秒內傷害提升50%。真武:使用淩神式後的6秒內傷害提升100%。
指點二:可對友軍使用,使用後的6秒內替目標承受50%的傷害。真武:可對友軍使用,使用後的8秒內替目標承受50%的傷害。
指點三:使用淩神式後5秒內可再次使用。真武:使用淩神式後,降低借力反施六秒的冷卻時間。
指點四:冷卻時間減少6秒,但不再造成定身效果。真武:冷卻時間減少12秒,但不再造成定身效果。
而瞬移進入敵群之後,琳琳果斷開啟了破天式+借力反施,緊接著便瘋狂的朝著三家聯盟的腹地狂奔了起來,其奔跑的姿勢實在是太藐視人,太欠揍了,任誰看了都會想要揍她幾拳的!
而琳琳為什麽這麽自信呢?就連衛斌他們都隻是在距離己方大部隊二十米左右的位置打架,可琳琳呢?在飛到了距離己方大部隊二十米的位置之後,竟然開始朝著遠離己方大部隊,朝著三家聯盟腹地的方向狂奔了起來,她這也太囂張了吧?是誰給了她勇氣讓她敢於這麽做?
很簡單,琳琳的底氣來源於慕容派的借力反施和自身暗器的浴血技能!二者配合之下,琳琳就是無敵的!
要知道,借力反施所反彈的可是一秒內所受傷害之和,並且是以會心一擊的方式反彈給傷害來源!
這就有點恐怖了,或許第一個攻擊到琳琳的人還能夠做到平安無事,但從第二個攻擊琳琳的人開始,就有些危險了,因為第二個人除了要承受他自身對琳琳所造成的傷害以外,同時還要承受前麵的那個人的傷害,這就等於是一下子承受了兩個人的傷害,而從第三個人開始,幾乎就是必死無疑的局麵了,因為他除了要承受自己的攻擊以外,同時還要額外承受前兩個人的傷害,這就等於是承受了三個人的傷害!
而且,琳琳的借力反施選擇的可是真武指點四,反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製,什麽叫他們的初始傷害?
借力反施:將一秒內所受傷害的總和以會心一擊的方式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。
指點一:被控製狀態下依舊可以使用。真武:被控製狀態下依舊可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。
指點二:同時將控製技能反彈給控製來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。
指點三:反彈的傷害提升50%。真武:反彈的傷害提升100%。
指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製。
理論上來說,不管是第一枚彈道也好,還是第二枚彈道也罷,他們對琳琳所造成的傷害都不是很高,大概也就一兩萬左右而已,就按照一萬傷害來計算,這一萬傷害以會心一擊的形式將傷害給反彈回去,那也隻能反彈兩萬傷害給第一個人而已!
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下一秒,蟲子直接伸出右手,一招烽火連城朝著他事先早就物色好的極限滿六玩家拉了過去,而這名極限滿六玩家瞬間便被蟲子拉至了身前!
烽火連城:將20米內的一個敵人瞬間拉到自己身邊並造成1秒的眩暈效果,冷卻時間60秒。
指點一:技能施法距離增加2米。真武:施法距離增加2米,不再造成眩暈效果而是造成4秒的定身效果。
指點二:使目標在接下來的5秒內受到的傷害提升20%。真武:使目標接下來5秒內受到的傷害提升40%。
指點三:眩暈時間提升1秒。真武:眩暈時間提升1秒,血量低於30%時使用時眩暈時間增加2秒。
指點四:對具有聖火印記的目標使用時,技能的冷卻時間降低12秒。真武:對具有聖火印記的目標使用時,冷卻時間降低18秒。
沒錯,蟲子的烽火連城選擇的是真武指點二,因為這個指點下,可以給目標附加一個增傷40%的狀態!
接下來,蟲子直接一刀火焰連環斬朝著此人的身上砍了上去!隻見一個大大的暴擊數字從此人的頭頂冒了出來!
火焰連環斬:單體近程攻擊,對目標造成額外的直接傷害,需要消耗半怒,冷卻時間18秒。
指點一:冷卻時間減少2秒。真武:冷卻時間減少兩秒,同時使目標降低70%的移動速度,持續3秒。
指點二:給目標附加聖火印記,使目標受到的治療效果降低50%,持續8秒。真武:冷卻時間降低2秒,並附加聖火印記,使目標受到的治療效果降低50%,持續8秒。
指點三:不再消耗怒氣,改為消耗氣。真武:不再消耗怒氣,改為消耗氣,並且使傷害提高50%。
指點四:火焰連環斬必定觸發會心一擊。真武:火焰連環斬必定命中,且必定觸發會心一擊。
蟲子的火焰連環斬選擇的是真武指點三,在這個指點下,他的這一刀的傷害還要在諸多增傷的數據基礎上再增加50%!
此時,錢眼裏的蟲子身上的諸多增傷效果分別有,暗器技能增傷30%,盟主之威光環增傷10%,九星裝備增傷5%,烽火連城增傷40%,火焰連環斬增傷50%,怒火連斬增傷24%!加一起就是增傷160%!
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事實上,關於傷害計算的方麵,隻有明教,準確的說,是隻有學習了無中生有的明教,其傷害計算的才會最為準確,因為其他門派的玩家做不到無視防禦,他們的輸出是要受到被攻擊目標的防禦和抗性製約的,而明教就不一樣了,就比如錢眼裏的蟲子吧,他的無中生有可以無視目標的防禦和抗性,也就是說,在計算錢眼裏的蟲子的傷害時,無需去考慮對方的防禦和抗性,他有多少攻擊就可以造成多少傷害!
而錢眼裏的蟲子擁有十四萬的外功攻擊,和兩萬五的火攻擊,先來計算一下火攻擊所造成的傷害,25000*6*2.6=390000,蟲子的火攻擊,一刀就可以打出三十九萬的傷害來!
而外功攻擊呢?錢眼裏的蟲子在使用超級嗜血之前的外功攻擊是十四萬,而身為一個外功之首的明教,怎麽可能沒有超級嗜血呢?超級嗜血翻倍後,錢眼裏的蟲子直接達到了二十八萬的外功攻擊,這簡直和走靈武當路線的蝶舞沒有什麽區別了,蝶舞是放棄了體力,選擇了靈氣,而蟲子則是放棄了防禦,選擇了輸出,二十八萬的外功攻擊究竟可以打出多少傷害來呢?由於外功攻擊並不享受暗器技能的30%加成,所以蟲子最終的外功傷害是280000*2.3=644000,這簡直過於逆天了!
這外功攻擊和火攻擊加起來以後,竟然直接打出了一百多萬的傷害,我尼嗎,這誰受得了啊?恐怕衛斌也沒有這麽高的單體傷害吧?若要論團戰能力,或許蟲子的輸出能力比不上衛斌,可若要論對某一個目標所造成的傷害,那蟲子可是要甩衛斌10086條街的,可以稱得上是當之無愧的單體輸出天花板了!
事實上,除了錢眼裏的蟲子以外,其他的絕大多數明教的火焰連環斬,也都選擇這個指點,因為火焰連環斬在常態下可是需要消耗怒氣的,可怒氣的積攢速度很慢,至少在火焰連環斬的18秒冷卻時間裏,他們是積攢不到一半兒的怒氣的,這自然就在無形之中限製了他們的輸出,光冷卻時間短有什麽用?老子沒怒氣啊!再者說,明教的怒氣不可能全都拿來用這一招吧?明教半怒解除控製的技能就自動忽略了嗎?而選擇了這個指點以後可就不一樣了,這個指點直接讓火焰連環斬不再消耗怒氣,而是改為消耗氣了,這就可以充分的發揮其短冷卻時間的優勢了!如此一來,既可以避開了消耗怒氣的弊端,同時還可以增傷50%,何樂而不為呢?
緊接著,錢眼裏的蟲子又是雙手持著兵器高高跳起,緊接著將武器狠狠地砸在了地麵上,一時間,地麵火焰四起,熊熊烈火撲向了周圍的三家聯盟的玩家,這些烈火無情的焚燒著這些玩家,下一秒,便輕鬆的帶走了這些人的生命!
血戰八方是明教的群攻技能,拋去一些大招類的群攻技能,比如丐幫的天下無狗,應該算是小技能群攻的裏麵的傷害最高的技能了!血戰八方技能的高傷害,配合錢眼裏的蟲子自身的高輸出,使得蟲子的血戰八方雖然技能本身並沒有前麵火焰連環斬的傷害加成,可依舊還是輕鬆的帶走了一票人,要知道,血戰八方隻是少了火焰連環斬的50%增傷而已,就算是沒有這50%的增傷,蟲子依舊有著諸多的增傷狀態,蟲子的這一招血戰八方,火攻擊傷害是25000*6*2.1=315000,外功傷害是280000*1.8=504000,這裏外裏加一起依舊有著八十萬的傷害,當前等級段的玩家們,哪有八十萬血量的人?恐怕連70萬都沒有吧?就算是身穿一身極品裝備,各種屬性全都拉滿的極限滿六大少林也不可能有這個血量!
接下來,令人拍手稱快,也讓人感到無比遺憾的一幕發生了!
為什麽這麽說呢?
因為接下來,蟲子的打法簡直過於霸道,他每個人都隻砍一刀,絕不會去碰他們第二下,因為他知道,對手是不可能扛得住他一旦的,對方要麽死,要麽觸發不屈,這兩種可能性裏,無論是哪一種都讓蟲子失去了繼續砍第二刀的理由!再者說,前麵的血戰八方都可以秒殺對手了,後麵的攻擊在怒火連斬的幫助下,可是一刀比一刀更加強大的,這是讓觀眾們拍手稱快的地方!
那麽令人感到無比遺憾的地方又在哪裏呢?那便是傷害溢出的問題了,要知道,錢眼裏的蟲子的傷害實在是太高了,三家聯盟的玩家們,隻有三四十萬,四五十萬的血量而已,可蟲子的這一刀傷害有多少?恐怕得兩個四五十萬,五六十萬吧?到了後麵,恐怕得三個四五十萬,五六十萬了吧?因為怒火連斬狀態下的錢眼裏的蟲子,傷害可以逐漸遞增的,越到後麵,其傷害溢出的就越多,原本一個四五十萬就可以解決的事情,你居然直接給了人家三個四五十萬的傷害,你這也太浪費,太奢侈了吧?真的大有殺雞焉用牛刀的架勢啊,你說你就殺個雞而已,非要用鍘刀去砍雞頭,你這不是大材小用嗎?那鍘刀的厚度都快趕上雞頭大了,你咋砍啊?這一鍘刀上去不得直接爆了雞頭啊!
就這樣,觀眾們就這樣一臉羨慕的看著錢眼裏的蟲子,他們是真羨慕啊,要知道,他們這些觀眾們別說傷害嚴重溢出了,他們連秒殺對手都做不到,想殺個人那麽難,而人家錢眼裏的蟲子呢?人家直接傷害溢出了,真的是人比人,氣死人啊!
而若要論誰在這場戰爭裏最肆無忌憚,那不是別人,絕對非琳琳莫屬了!要知道琳琳可是一個極限滿六的大慕容啊!
隻見琳琳一招淩神式便飛到了敵群當中,而且飛的還是極限距離,真的是有多遠就飛多遠,生怕自己不能深入敵後,怕別人打不到自己!
淩神式:瞬間飛到目標的麵前,對目標造成傷害和1秒的定身效果,施法距離20米,冷卻時間30秒。
指點一:使用淩神式後的6秒內傷害提升50%。真武:使用淩神式後的6秒內傷害提升100%。
指點二:可對友軍使用,使用後的6秒內替目標承受50%的傷害。真武:可對友軍使用,使用後的8秒內替目標承受50%的傷害。
指點三:使用淩神式後5秒內可再次使用。真武:使用淩神式後,降低借力反施六秒的冷卻時間。
指點四:冷卻時間減少6秒,但不再造成定身效果。真武:冷卻時間減少12秒,但不再造成定身效果。
而瞬移進入敵群之後,琳琳果斷開啟了破天式+借力反施,緊接著便瘋狂的朝著三家聯盟的腹地狂奔了起來,其奔跑的姿勢實在是太藐視人,太欠揍了,任誰看了都會想要揍她幾拳的!
而琳琳為什麽這麽自信呢?就連衛斌他們都隻是在距離己方大部隊二十米左右的位置打架,可琳琳呢?在飛到了距離己方大部隊二十米的位置之後,竟然開始朝著遠離己方大部隊,朝著三家聯盟腹地的方向狂奔了起來,她這也太囂張了吧?是誰給了她勇氣讓她敢於這麽做?
很簡單,琳琳的底氣來源於慕容派的借力反施和自身暗器的浴血技能!二者配合之下,琳琳就是無敵的!
要知道,借力反施所反彈的可是一秒內所受傷害之和,並且是以會心一擊的方式反彈給傷害來源!
這就有點恐怖了,或許第一個攻擊到琳琳的人還能夠做到平安無事,但從第二個攻擊琳琳的人開始,就有些危險了,因為第二個人除了要承受他自身對琳琳所造成的傷害以外,同時還要承受前麵的那個人的傷害,這就等於是一下子承受了兩個人的傷害,而從第三個人開始,幾乎就是必死無疑的局麵了,因為他除了要承受自己的攻擊以外,同時還要額外承受前兩個人的傷害,這就等於是承受了三個人的傷害!
而且,琳琳的借力反施選擇的可是真武指點四,反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製,什麽叫他們的初始傷害?
借力反施:將一秒內所受傷害的總和以會心一擊的方式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。
指點一:被控製狀態下依舊可以使用。真武:被控製狀態下依舊可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。
指點二:同時將控製技能反彈給控製來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。
指點三:反彈的傷害提升50%。真武:反彈的傷害提升100%。
指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製。
理論上來說,不管是第一枚彈道也好,還是第二枚彈道也罷,他們對琳琳所造成的傷害都不是很高,大概也就一兩萬左右而已,就按照一萬傷害來計算,這一萬傷害以會心一擊的形式將傷害給反彈回去,那也隻能反彈兩萬傷害給第一個人而已!
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