當然了,以上移動速度的增幅隻是血海魔君什麽事情都不幹,專門一門心思的去躲避彈道的情況下的理論數據,事實上,血海魔君是不可能專門一門心思的去躲避彈道的,他躲避彈道的目的是什麽?不就是為了活下去嗎?不就是為了降低自身所受的傷害,然後去打輸出嗎?
所以說,血海魔君是不可能一門心思的躲避彈道去的,他肯定是要一邊躲避彈道,一邊來兼顧著輸出的,如果要兼顧著輸出的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麽多的彈道的,他要把自己的主要精力投放在輸出上麵,輸出是才是他的根本目的,躲避彈道隻是為能夠更好的輸出提供條件而已,在這種情況下,血海魔君麵對著三家聯盟眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇跡了,甚至隻能躲得過一兩枚彈道也不是不可能的事情!
總之,躲避的彈道數量越多,那他的輸出時間就越少,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而恰恰相反,血海魔君所躲避的彈道越少,他的輸出時間就越長,因為他的精力都放在輸出上麵了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君從躲避彈道和輸出之間選取了一個平衡點,他選擇了隻躲避兩枚彈道!
而如果在每輪齊射裏隻躲避一枚彈道,在輸出層麵上,會給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?要知道,他的轉守為攻,在躲避了彈道攻擊以後,所增加的可不僅僅隻有10%的移動速度,還有10%的傷害增幅啊!
就按照每次躲避一枚彈道來計算,一秒鍾兩輪齊射的話,也就是說可以增加20%的傷害,這個增益狀態可以持續十秒,而在下一秒的齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20%的增益buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40%的增益buff了,而且在這裏值得注意的是,在這40%的增傷buff裏,其中有20%的增益buff,是在9秒後消失的,因為這20%的增益buff已經過了一秒了,而另外20%則是在十秒鍾後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道的攻擊時,就可以增傷60%了,而同樣,在這60%的增傷裏,有20%的增傷效果將在8秒鍾後消失,20%的增傷效果將於9秒鍾後消失,20%的增傷效果會在10秒鍾後消失!
因為這些增傷的buff雖然可以相互疊加,可其持續時間卻是相互獨立的,下一次的增傷buff持續時間,並不會因為他接上了上一次的增傷效果,而重新刷新其持續時間,每一層與每一層的增傷效果之間都是相互獨立的,其實這也可以理解,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以刷新前麵幾次增傷時間的話,那血海魔君豈不是就可以無限的疊加增傷效果了?隻要他一直躲避,傷害就會一直提高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到了500%,1000%甚至會更高,這就太過於變態了,天龍裏是不可能存在這種變態的技能的!這讓別人還怎麽打?
與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地裏的另一本技能書——怒意狂擊。
怒意狂擊(被動技能):每次攻擊可以撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1%,撕裂傷口狀態持續15秒。
這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到來自於你的攻擊時,受到額外的百分比傷害,這個狀態持續15秒,而這個技能,在下次攻擊目標時,是可以刷新這個狀態的持續時間的,就比如你第二次攻擊目標時,他原本已經剩餘14秒的狀態了,可由於你再次攻擊了它,而刷新這個狀態的持續時間,恢複原本的15秒時間。
這個技能是真的可以做到無限疊加,隻要條件允許,你可以增傷10000%,增傷百分之十萬!
可是,這招怒意狂擊技能雖然可以刷新其持續時間,可刷新持續時間這一點,在這個怒意狂擊技能上卻並不顯得太過於變態,因為他的傷害增幅很小,每次攻擊隻能令傷害遞增1%而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個轉守為攻技能的增幅可是10%啊!怒意狂擊增幅1%,就是再怎麽無限疊加,也是需要大量的時間去積累的,而且,需要大量的時間去積累隻是其中一方麵而已,除此以外,還要考慮到目標能不能承受的住你的攻擊的問題,要知道這是一個施加給目標的負麵狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500%,提升到1000%啊!這得挨上你五百次攻擊,一千次攻擊才能夠達到這種程度的增傷啊!這基本上不可能的!
而回到血海魔君的這招轉守為攻技能上麵,由於血海魔君為了保證自己的輸出最大化,每次隻躲避一枚彈道的攻擊,這就意味著,他十秒鍾內可以躲避二十枚彈道,即增傷200%,而在這200%的增傷效果裏,有20%的增傷效果將於下一秒的時候結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降至180%了,他的增傷效果是不會變的,會一直持續在200%的,因為他十秒鍾前的那20%增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避著彈道啊,他十秒鍾前的那20%增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊啊,這使得他再次獲得了20%的增傷效果,填補了十秒鍾前消失的那20%增傷效果,總體來說增傷效果是沒有任何變化的!
也就是說,血海魔君隻需要在麵對每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鍾後,他就可以長期獲得200%的增傷和200%的移動速度加成,直到他不再躲避彈道為止!
這就有點牛逼了,長期擁有一個增傷200%的buff意味著什麽?要知道,增傷200%,並不意味著血海魔君的傷害就提高200%,因為除了增傷效果以外,血海魔君自身的會心還可以打出會心一擊的效果的,如果增傷的基礎上算上會心一擊的話,那就可不再是增傷200%了,而是增傷400%了!這就有點變態了!
而就算是不考慮血海魔君的會心一擊,就單單說長期擁有200%增傷是一種什麽樣的體驗?這可是每一次攻擊都可以造成三倍傷害啊,常態下他的輸出確實不如李哥,不如蝶舞,也不如衛斌,可給血海魔君的輸出乘以三以後?難道還不如他們嗎?可以說,擁有這招轉守為攻的血海魔君,其輸出絕對可以和衛斌等人掰一掰手腕子了!根本就絲毫不虛!
至於轉守為攻狀態下的血海魔君的傷害究竟有多高,前麵說過,血海魔君的冰攻擊高達10000,也就是60000的初始冰攻擊傷害,而他的暗器技能增傷30%,衛斌的盟主之威增傷10%,九星裝備技能增傷5%,現在再加上攢滿了轉守為攻的這200%增傷之後,血海魔君的總體增傷效果就達到了245%!這樣一來,他的普通攻擊傷害就達到了60000*3.45*2=414000,這輸出,恐怕就算是和衛斌相比,也有些不遑多讓了吧?衛斌的普通攻擊傷害才是多少?
首先,衛斌11820的冰攻擊可以造成11820*6=70920的基礎冰傷害,接下來,暗器增傷30%,盟主之威光環增傷10%,九星裝備增傷5%,重樓鏈增傷40%,所以衛斌的最終冰攻擊傷害是70920*1.85*2=262404。
至於毒攻擊的傷害就有點低了,因為衛斌的減毒抗很低,重樓鏈的降低目標40點抗性下限是起不到任何作用的,減抗下限,隻有在你把目標的抗性減光了的情況下,才會發揮功效,另外,暗器的增傷30%效果也將不複存在,因為衛斌的暗器技能是冰攻擊傷害提高30%,毒攻擊自然是不會增傷了,也就是說,衛斌的毒攻擊隻享受九星裝備技能的5%增傷,和盟主之威技能的10%增傷,最終就是1220*4*1.15*2=11224的傷害。
接下來再來看看衛斌的外功傷害,常態下,衛斌的外功攻擊高達十六萬,而現在的極限滿五玩家們的外功防禦都很高,大概在四萬左右,也就是說,衛斌的外功攻擊傷害是120000*1.15*2=276000!
以上的這些傷害,都是在計算了衛斌會心一擊之後的傷害,計算公式裏的這個2就是會心一擊的傷害,屬性傷害和外功傷害加起來以後就是276000+11224+262404=549628,這就是衛斌在不享受任何其他傷害加成的情況下的傷害,而血海魔君在增幅了轉守為攻的技能後的傷害是414000,雖然還比不上衛斌,但是也已經算是相差不大了,已經可以說是最接近衛斌輸出的人了!
最主要的是,這並不是血海魔君輸出的極限,這隻是血海魔君在每輪齊射下,隻躲避一枚彈道的情況下的輸出,可一邊攻擊,一邊躲避彈道的技術是可以通過後天的練習而提升的,就以血海魔君的閃避天賦,隻要加以時日,別說每輪齊射隻躲避一枚彈道了,就是躲避兩枚,三枚彈道都是有可能的,如果在未來,血海魔君真的成長到了可以在不降低攻擊頻率的情況下,每輪齊射躲避三枚彈道的話,那他的輸出將完爆衛斌,成為涅槃的天花板!
回到戰場上,戰鬥十秒鍾後,血海魔君的輸出終於達到了巔峰,在移花接木的加持下,他已經不再是兩刀砍死幾個人了,而是每刀都在死人,這畢竟是每刀四十多萬的傷害啊,滿三玩家必死無疑,即便是極限滿五玩家或者是極限滿六玩家也隻是兩刀的事兒而已!如果直接被他攻擊的那個人是極限滿五玩家或極限滿六玩家,那這個玩家同樣也是必死無疑,因為血海魔君還可以對被直接攻擊的目標攜帶一次傷害!
而且,在擁有高輸出的同時,他自身的血量並沒有降低太多,因為首先,他自身的閃避屬性很高,雖然還比不上衛斌,可麵對著三家聯盟的極限滿五玩家們或極限滿六玩家們,基本上也可以閃避掉40%左右的輸出!第二,則是因為他暗器的浴血技能所帶來的續航能力,他的輸出這麽高,浴血的恢複效果可是非常顯而易見的!第三,則是由於峨眉們的加持,雖然此時的血海魔君是孤軍深入,瞬移到了二十米外的地方,可己方的峨眉卻是始終在後方保護著他的,他的性命必定是無憂的!
看到血海魔君這一大殺四方的情景,台下的觀眾們再次大飽眼福了!
“臥槽,血海魔君的輸出真心不比衛斌低啊,涅槃真是盛產變態啊,他們真的不拿極限滿五玩家和極限滿六玩家們當人了嗎?”
“是啊,涅槃真是光出狠人了,居然有這麽多高輸出的玩家!”
“今天終於再次見到我們門派的頂尖大天山了,想不到像我們這樣的近戰門派,也可以在這種大規模團戰當中占有一席之地!”
...
如果說論團戰能力,那整個涅槃確實沒有誰比得過衛斌,李哥和蝶舞他們,畢竟他們無論是群攻技能,還是點殺能力,都非常的吊炸天!可若要論在場的這些人裏,誰的單體輸出最為爆表,誰的人氣最高,那毫無疑問,絕對是錢眼裏的蟲子了!
為什麽說錢眼裏的蟲子人氣最高呢?
這就要好好的說到說到了,要知道,錢眼裏的蟲子是什麽門派?是明教!而明教在人們心裏是一個什麽的地位,明教又給人們留下了什麽印象,明教在人們的心裏又意味著什麽,這一切的一切,全都要從明教所在地剛一進門口的那兩句話來說起了!
光明聖火動地來,燃盡天下不平事!
明教,在人們的心裏可是正義的象征,光明教的這一句話,就圈了不知道多少粉絲!想當初在天龍剛剛開服的時候,除了武當派以外,就數明教玩家最多了,因為明教本身就位於外功門派之首,其暴力輸出遠非絕大多數門派可比,再有就是粉絲效應了!
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所以說,血海魔君是不可能一門心思的躲避彈道去的,他肯定是要一邊躲避彈道,一邊來兼顧著輸出的,如果要兼顧著輸出的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麽多的彈道的,他要把自己的主要精力投放在輸出上麵,輸出是才是他的根本目的,躲避彈道隻是為能夠更好的輸出提供條件而已,在這種情況下,血海魔君麵對著三家聯盟眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇跡了,甚至隻能躲得過一兩枚彈道也不是不可能的事情!
總之,躲避的彈道數量越多,那他的輸出時間就越少,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而恰恰相反,血海魔君所躲避的彈道越少,他的輸出時間就越長,因為他的精力都放在輸出上麵了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君從躲避彈道和輸出之間選取了一個平衡點,他選擇了隻躲避兩枚彈道!
而如果在每輪齊射裏隻躲避一枚彈道,在輸出層麵上,會給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?要知道,他的轉守為攻,在躲避了彈道攻擊以後,所增加的可不僅僅隻有10%的移動速度,還有10%的傷害增幅啊!
就按照每次躲避一枚彈道來計算,一秒鍾兩輪齊射的話,也就是說可以增加20%的傷害,這個增益狀態可以持續十秒,而在下一秒的齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20%的增益buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40%的增益buff了,而且在這裏值得注意的是,在這40%的增傷buff裏,其中有20%的增益buff,是在9秒後消失的,因為這20%的增益buff已經過了一秒了,而另外20%則是在十秒鍾後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道的攻擊時,就可以增傷60%了,而同樣,在這60%的增傷裏,有20%的增傷效果將在8秒鍾後消失,20%的增傷效果將於9秒鍾後消失,20%的增傷效果會在10秒鍾後消失!
因為這些增傷的buff雖然可以相互疊加,可其持續時間卻是相互獨立的,下一次的增傷buff持續時間,並不會因為他接上了上一次的增傷效果,而重新刷新其持續時間,每一層與每一層的增傷效果之間都是相互獨立的,其實這也可以理解,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以刷新前麵幾次增傷時間的話,那血海魔君豈不是就可以無限的疊加增傷效果了?隻要他一直躲避,傷害就會一直提高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到了500%,1000%甚至會更高,這就太過於變態了,天龍裏是不可能存在這種變態的技能的!這讓別人還怎麽打?
與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地裏的另一本技能書——怒意狂擊。
怒意狂擊(被動技能):每次攻擊可以撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1%,撕裂傷口狀態持續15秒。
這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到來自於你的攻擊時,受到額外的百分比傷害,這個狀態持續15秒,而這個技能,在下次攻擊目標時,是可以刷新這個狀態的持續時間的,就比如你第二次攻擊目標時,他原本已經剩餘14秒的狀態了,可由於你再次攻擊了它,而刷新這個狀態的持續時間,恢複原本的15秒時間。
這個技能是真的可以做到無限疊加,隻要條件允許,你可以增傷10000%,增傷百分之十萬!
可是,這招怒意狂擊技能雖然可以刷新其持續時間,可刷新持續時間這一點,在這個怒意狂擊技能上卻並不顯得太過於變態,因為他的傷害增幅很小,每次攻擊隻能令傷害遞增1%而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個轉守為攻技能的增幅可是10%啊!怒意狂擊增幅1%,就是再怎麽無限疊加,也是需要大量的時間去積累的,而且,需要大量的時間去積累隻是其中一方麵而已,除此以外,還要考慮到目標能不能承受的住你的攻擊的問題,要知道這是一個施加給目標的負麵狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500%,提升到1000%啊!這得挨上你五百次攻擊,一千次攻擊才能夠達到這種程度的增傷啊!這基本上不可能的!
而回到血海魔君的這招轉守為攻技能上麵,由於血海魔君為了保證自己的輸出最大化,每次隻躲避一枚彈道的攻擊,這就意味著,他十秒鍾內可以躲避二十枚彈道,即增傷200%,而在這200%的增傷效果裏,有20%的增傷效果將於下一秒的時候結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降至180%了,他的增傷效果是不會變的,會一直持續在200%的,因為他十秒鍾前的那20%增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避著彈道啊,他十秒鍾前的那20%增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊啊,這使得他再次獲得了20%的增傷效果,填補了十秒鍾前消失的那20%增傷效果,總體來說增傷效果是沒有任何變化的!
也就是說,血海魔君隻需要在麵對每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鍾後,他就可以長期獲得200%的增傷和200%的移動速度加成,直到他不再躲避彈道為止!
這就有點牛逼了,長期擁有一個增傷200%的buff意味著什麽?要知道,增傷200%,並不意味著血海魔君的傷害就提高200%,因為除了增傷效果以外,血海魔君自身的會心還可以打出會心一擊的效果的,如果增傷的基礎上算上會心一擊的話,那就可不再是增傷200%了,而是增傷400%了!這就有點變態了!
而就算是不考慮血海魔君的會心一擊,就單單說長期擁有200%增傷是一種什麽樣的體驗?這可是每一次攻擊都可以造成三倍傷害啊,常態下他的輸出確實不如李哥,不如蝶舞,也不如衛斌,可給血海魔君的輸出乘以三以後?難道還不如他們嗎?可以說,擁有這招轉守為攻的血海魔君,其輸出絕對可以和衛斌等人掰一掰手腕子了!根本就絲毫不虛!
至於轉守為攻狀態下的血海魔君的傷害究竟有多高,前麵說過,血海魔君的冰攻擊高達10000,也就是60000的初始冰攻擊傷害,而他的暗器技能增傷30%,衛斌的盟主之威增傷10%,九星裝備技能增傷5%,現在再加上攢滿了轉守為攻的這200%增傷之後,血海魔君的總體增傷效果就達到了245%!這樣一來,他的普通攻擊傷害就達到了60000*3.45*2=414000,這輸出,恐怕就算是和衛斌相比,也有些不遑多讓了吧?衛斌的普通攻擊傷害才是多少?
首先,衛斌11820的冰攻擊可以造成11820*6=70920的基礎冰傷害,接下來,暗器增傷30%,盟主之威光環增傷10%,九星裝備增傷5%,重樓鏈增傷40%,所以衛斌的最終冰攻擊傷害是70920*1.85*2=262404。
至於毒攻擊的傷害就有點低了,因為衛斌的減毒抗很低,重樓鏈的降低目標40點抗性下限是起不到任何作用的,減抗下限,隻有在你把目標的抗性減光了的情況下,才會發揮功效,另外,暗器的增傷30%效果也將不複存在,因為衛斌的暗器技能是冰攻擊傷害提高30%,毒攻擊自然是不會增傷了,也就是說,衛斌的毒攻擊隻享受九星裝備技能的5%增傷,和盟主之威技能的10%增傷,最終就是1220*4*1.15*2=11224的傷害。
接下來再來看看衛斌的外功傷害,常態下,衛斌的外功攻擊高達十六萬,而現在的極限滿五玩家們的外功防禦都很高,大概在四萬左右,也就是說,衛斌的外功攻擊傷害是120000*1.15*2=276000!
以上的這些傷害,都是在計算了衛斌會心一擊之後的傷害,計算公式裏的這個2就是會心一擊的傷害,屬性傷害和外功傷害加起來以後就是276000+11224+262404=549628,這就是衛斌在不享受任何其他傷害加成的情況下的傷害,而血海魔君在增幅了轉守為攻的技能後的傷害是414000,雖然還比不上衛斌,但是也已經算是相差不大了,已經可以說是最接近衛斌輸出的人了!
最主要的是,這並不是血海魔君輸出的極限,這隻是血海魔君在每輪齊射下,隻躲避一枚彈道的情況下的輸出,可一邊攻擊,一邊躲避彈道的技術是可以通過後天的練習而提升的,就以血海魔君的閃避天賦,隻要加以時日,別說每輪齊射隻躲避一枚彈道了,就是躲避兩枚,三枚彈道都是有可能的,如果在未來,血海魔君真的成長到了可以在不降低攻擊頻率的情況下,每輪齊射躲避三枚彈道的話,那他的輸出將完爆衛斌,成為涅槃的天花板!
回到戰場上,戰鬥十秒鍾後,血海魔君的輸出終於達到了巔峰,在移花接木的加持下,他已經不再是兩刀砍死幾個人了,而是每刀都在死人,這畢竟是每刀四十多萬的傷害啊,滿三玩家必死無疑,即便是極限滿五玩家或者是極限滿六玩家也隻是兩刀的事兒而已!如果直接被他攻擊的那個人是極限滿五玩家或極限滿六玩家,那這個玩家同樣也是必死無疑,因為血海魔君還可以對被直接攻擊的目標攜帶一次傷害!
而且,在擁有高輸出的同時,他自身的血量並沒有降低太多,因為首先,他自身的閃避屬性很高,雖然還比不上衛斌,可麵對著三家聯盟的極限滿五玩家們或極限滿六玩家們,基本上也可以閃避掉40%左右的輸出!第二,則是因為他暗器的浴血技能所帶來的續航能力,他的輸出這麽高,浴血的恢複效果可是非常顯而易見的!第三,則是由於峨眉們的加持,雖然此時的血海魔君是孤軍深入,瞬移到了二十米外的地方,可己方的峨眉卻是始終在後方保護著他的,他的性命必定是無憂的!
看到血海魔君這一大殺四方的情景,台下的觀眾們再次大飽眼福了!
“臥槽,血海魔君的輸出真心不比衛斌低啊,涅槃真是盛產變態啊,他們真的不拿極限滿五玩家和極限滿六玩家們當人了嗎?”
“是啊,涅槃真是光出狠人了,居然有這麽多高輸出的玩家!”
“今天終於再次見到我們門派的頂尖大天山了,想不到像我們這樣的近戰門派,也可以在這種大規模團戰當中占有一席之地!”
...
如果說論團戰能力,那整個涅槃確實沒有誰比得過衛斌,李哥和蝶舞他們,畢竟他們無論是群攻技能,還是點殺能力,都非常的吊炸天!可若要論在場的這些人裏,誰的單體輸出最為爆表,誰的人氣最高,那毫無疑問,絕對是錢眼裏的蟲子了!
為什麽說錢眼裏的蟲子人氣最高呢?
這就要好好的說到說到了,要知道,錢眼裏的蟲子是什麽門派?是明教!而明教在人們心裏是一個什麽的地位,明教又給人們留下了什麽印象,明教在人們的心裏又意味著什麽,這一切的一切,全都要從明教所在地剛一進門口的那兩句話來說起了!
光明聖火動地來,燃盡天下不平事!
明教,在人們的心裏可是正義的象征,光明教的這一句話,就圈了不知道多少粉絲!想當初在天龍剛剛開服的時候,除了武當派以外,就數明教玩家最多了,因為明教本身就位於外功門派之首,其暴力輸出遠非絕大多數門派可比,再有就是粉絲效應了!
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