就這樣,東吳後主僅僅一招萬箭齊發而已,就輕鬆帶走了好幾個三家聯盟的極限滿六玩家和極限滿五玩家,還有幾個人被打出了不屈或自賞!
而你以為這就算完了嗎?不!還沒有完,緊接著,東吳後主又是朝天一指,一招天女散花已經降落到了地麵上,雖然天女散花沒有萬箭齊發的那50%增傷,可其傷害也仍舊不俗,畢竟隻差50%的傷害而已,觸發了會心一擊後,也足足造成了110萬的傷害,什麽樣的人才能有這麽多血呢?
僅僅兩招而已,三家聯盟就損失了十幾個人,而且各個都是高戰力玩家!
繼自己的兩招大群攻之後,東吳後主也開始了他的點殺旅程,要知道開啟了雙爆發狀態的東吳後主,其普通攻擊的傷害絕對是要高於李哥和蝶舞的,因為他正處於自己的雙爆發狀態下,就這樣,又一個移動炮台,肆無忌憚的秒殺著三家聯盟的人,不管他們是極限滿五玩家也好,還是極限滿六玩家也罷,總而言之,他每個人隻攻擊一下,一下過後不管這個人有沒有死,他都會切換目標,來實現自己的輸出最大化,因為他知道如果對方沒有死的話,那不是因為對方的血量有多厚,也不是對方的防禦有多高,也不是對方的身上有多少減傷,而是因為他們的身上觸發了不屈,或者是自賞,對於觸發了這兩種狀態的人而言,東吳後主已經沒有繼續攻擊他們的必要了,因為自賞和不屈狀態下的玩家是無敵的!
下一個切入戰場的是血海魔君,血海魔君自從在琅嬛福地三層裏獲得了那個白發老者的獎勵技能以後,整個人的實力可以說是發生了翻天覆地的變化,他以前已經夠強了,而現在呢?他比以前更加強大了!
血海魔君身為一名天山派玩家,他和衛斌一樣,直接一招踏雪無痕瞬移進了戰場,隨後,血海魔君果斷開啟了移花接木+鷹擊長空,瞬間秒殺了一大片人,即便是有些人沒有死,那也是殘血了,是他們的不屈或者自賞救了他們的命!
隨後,在鷹擊長空之後,血海魔君想要秒殺掉極限滿五玩家們,就有一些費勁了,他畢竟不是衛斌,他的外功攻擊可是很低的,準確的說,是相對而言的低,他的外功攻擊本身其實並不算低,可由於對方肯定是鑲嵌了五級紅寶石了,五級紅寶石給他們提供了大量的外功防禦,這直接導致了血海魔君原本並不低的外功攻擊顯得確實是低了,他現在完全在靠著屬性攻擊在打傷害,可即便如此,他也依舊可以做到兩下殺死幾個人,現在的血海魔君,畢竟是開啟著移花接木狀態的,以移花接木的濺射效果,每兩下殺死幾個人還是很輕鬆的!
要知道,血海魔君現在的輸出有多高?
血海魔君的輸出雖然比不上衛斌,但也隻是外功攻擊比衛斌低而已,他的屬性攻擊是比衛斌低不了太多的,血海魔君的冰攻擊達到了一萬,那麽其基礎冰屬性傷害就是60000,暗器技能增傷30%,衛斌的盟主之威技能增傷10%,九星裝備增傷5%,這就是45%的增傷,然後會心一擊之後,傷害在乘以二,所以,血海魔君的傷害直接達到了60000*1.45*2=174000,而這還僅僅是他的普通攻擊傷害而已,這還沒有算上他的移花接木所攜帶的濺射傷害呢,移花接木的攜帶傷害,就是他一次普通攻擊的傷害,也就是87000的傷害,加一起就是二十六萬的總傷害!
而兩下攻擊就是五十二萬的傷害,以極限滿五玩家的血量,想要達到五十二萬,還是多少有點費勁的!
不過,這還僅僅是開始而已,血海魔君兩下秒殺兩三個人的節奏,也僅僅局限於眼前罷了,要知道血海魔君的輸出,可是越來越高的,他屬於那種愈戰愈勇的類型,而這一切,全都是因為他從琅嬛福地三層裏,獲得的那本極為牛逼的技能書——轉守為攻!
轉守為攻(被動):每躲避一次攻擊,增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點變態了!這本技能書,如果讓別人學習了,那老實說其效果確實很一般,可如果讓血海魔君學習了的話,那可就不一樣了!
要知道,血海魔君是憑借什麽一戰成名的?不是他的攻擊力,也不是他的防禦力,而是他的身法,他是在邊陲之城那場戰鬥裏,躲避八岐獸的彈道時一戰成名的,當時,八岐獸的八個腦袋,從不同角度一共朝著血海魔君發射了八枚彈道,而血海魔君呢?他硬生生的憑借著自己獨創的身法血威如獄,躲過了這其中的五枚,我尼嗎,這就有點恐怖了,要知道,想要同時躲避五枚彈道,這根本就不是人類能夠做到的!
想要躲避五枚彈道,必須要同時滿足兩個條件才行,第一個條件是,要能夠做到同時觀察並且預測到這五枚彈道的移動軌跡,這就需要考驗一個人的觀察能力和計算能力了,首先你得能同時觀察到五枚彈道的位置才行,你得先能看見它們,然後才有可能躲過去吧?你要是連看都看不到,那還談何躲避呢?其次,則是要會計算他們的運行軌跡,你光能觀察到這些彈道沒有用,你還要會計算他們的運行軌跡才行,你必須要計算出,當這五枚彈道抵達你身邊時,會以什麽角度,什麽位置和你接觸,以及這五枚彈道抵達你身邊時的前後順序,在諸多因素裏,哪怕有一點計算錯誤,都將躲避失敗!而且你的觀察時間和計算時間,最多隻有0.5秒,甚至是0.4秒,0.3秒,因為彈道的最大滯空時間就隻有0.5秒,你總得給自己預留出一些做出閃避動作的時間來吧?
而想要在0.5秒之內,判斷出一兩枚彈道的移動軌跡很容易,可想要同時判斷三枚彈道的軌跡可就難了,至於說判斷四枚彈道的軌跡,那基本上就接近不可能了,至於想要同時判斷五枚彈道的運行軌跡,那除非你是計算機,否則根本不可能做到,要知道人腦的運行速度畢竟是有限的,四枚彈道已經是人類的極限了!
而以上,還僅僅隻是你觀察和計算彈道的運行軌跡而已,如果你隻是能夠計算的出來,那還是不夠,你還是躲不過去,有句話說得好,說的到不一定做的到,理想很豐滿,現實很骨感,想很容易,可想要付諸於實踐的話,那可就太難了!這就涉及到躲避彈道的第二個必備條件了!
第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的運行軌跡又能怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維運行速度的話那也是白搭,光大腦夠用是不行的,你的肌肉反應速度也必須得能跟上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了這些彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出相應的躲避動作來才行,如果空有大腦反應速度,而身體機能卻跟本上的話,那就會出現接下來的這種情況,你明明計算出了這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作來,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!
所以說,想要躲避彈道,必須要同時滿足以上兩個條件才行,二者缺一不可!
想要做出對測算並成功的閃躲一枚彈道很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的話,那難度可就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避的過去!而想要同時閃避三枚彈道,那就是真的難了,就中土大陸上的頂尖高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道的階段,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們的眼裏,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能完成的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也隻是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的能人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出第二個!而想要同時躲避五枚彈道的話,那基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉動作速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城的戰鬥,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,讓他具備了這個能力,這離不開他平日裏的練習,接下來,他又經過了反複的訓練,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裏的不懈努力的!
而這招轉守為攻,和血海魔君的契合度簡直太高了,每躲避一次攻擊,可以增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點恐怖了,這對於一個極其擅長躲避彈道的血海魔君來說,是一個何其牛逼的技能?當然了,這裏的閃避,指的是物理閃躲,也就是所謂的通過身法來閃躲彈道,屬性閃避肯定是不算數的!
而即便是物理躲避,對於血海魔君來說不也是家常便飯嗎?作為一個麵對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是再容易不過了!
見血海魔君也加入了戰場,不少三家聯盟的玩家將攻擊的矛頭轉移了過去,畢竟天山派的身板並不算是硬朗!
可他們哪裏知道,他們這麽做,正好中了血海魔君的下懷,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越開心!
首先,他們肯定是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然比不上衛斌,可其仍舊不是三家聯盟的極限滿五玩家們可以對付的,甚至連極限滿六玩家們想要秒殺掉血海魔君都會很吃力,畢竟血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,三家聯盟的極限滿五玩家們肯定是破不開防禦的,至於內功玩家們的攻擊,就算是可以傷害到血海魔君,可血海魔君是有浴血技能的,浴血技能的回血能力,配合上血海魔君閃躲彈道的能力,使得他即便是麵對著三家聯盟的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!
而隻要在一開始的時候,三家聯盟秒不掉血海魔君的話,那麽接下來,三家聯盟想要殺死血海魔君,可就越來越困難了!
因為血海魔君已經利用自己的身法優勢逐漸的發揮這招轉守為攻的效果來了!
血海魔君每躲避掉一枚彈道,就可以增加10%的移動速度,而且這個增益buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能做到,麵對著對方二十多枚彈道,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去之後,血海魔君的移動速度立馬提升100%,隻要他的移動速度提升上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?畢竟移動速度可是躲避彈道的一大助力啊!
而且,這還隻是躲避了一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度而已,如果是躲避了兩輪彈道呢?那豈不是就可以增加200%的移動速度了,如果躲過去了三輪彈道,那豈不是就增加300%的移動速度了,移動速度越快,血海魔君的閃避能力就越強,這就是前麵為什麽說,隻要一開始的時候三家聯盟的人沒能殺死血海魔君的話,那麽接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下愈戰愈勇,越戰越強!
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而你以為這就算完了嗎?不!還沒有完,緊接著,東吳後主又是朝天一指,一招天女散花已經降落到了地麵上,雖然天女散花沒有萬箭齊發的那50%增傷,可其傷害也仍舊不俗,畢竟隻差50%的傷害而已,觸發了會心一擊後,也足足造成了110萬的傷害,什麽樣的人才能有這麽多血呢?
僅僅兩招而已,三家聯盟就損失了十幾個人,而且各個都是高戰力玩家!
繼自己的兩招大群攻之後,東吳後主也開始了他的點殺旅程,要知道開啟了雙爆發狀態的東吳後主,其普通攻擊的傷害絕對是要高於李哥和蝶舞的,因為他正處於自己的雙爆發狀態下,就這樣,又一個移動炮台,肆無忌憚的秒殺著三家聯盟的人,不管他們是極限滿五玩家也好,還是極限滿六玩家也罷,總而言之,他每個人隻攻擊一下,一下過後不管這個人有沒有死,他都會切換目標,來實現自己的輸出最大化,因為他知道如果對方沒有死的話,那不是因為對方的血量有多厚,也不是對方的防禦有多高,也不是對方的身上有多少減傷,而是因為他們的身上觸發了不屈,或者是自賞,對於觸發了這兩種狀態的人而言,東吳後主已經沒有繼續攻擊他們的必要了,因為自賞和不屈狀態下的玩家是無敵的!
下一個切入戰場的是血海魔君,血海魔君自從在琅嬛福地三層裏獲得了那個白發老者的獎勵技能以後,整個人的實力可以說是發生了翻天覆地的變化,他以前已經夠強了,而現在呢?他比以前更加強大了!
血海魔君身為一名天山派玩家,他和衛斌一樣,直接一招踏雪無痕瞬移進了戰場,隨後,血海魔君果斷開啟了移花接木+鷹擊長空,瞬間秒殺了一大片人,即便是有些人沒有死,那也是殘血了,是他們的不屈或者自賞救了他們的命!
隨後,在鷹擊長空之後,血海魔君想要秒殺掉極限滿五玩家們,就有一些費勁了,他畢竟不是衛斌,他的外功攻擊可是很低的,準確的說,是相對而言的低,他的外功攻擊本身其實並不算低,可由於對方肯定是鑲嵌了五級紅寶石了,五級紅寶石給他們提供了大量的外功防禦,這直接導致了血海魔君原本並不低的外功攻擊顯得確實是低了,他現在完全在靠著屬性攻擊在打傷害,可即便如此,他也依舊可以做到兩下殺死幾個人,現在的血海魔君,畢竟是開啟著移花接木狀態的,以移花接木的濺射效果,每兩下殺死幾個人還是很輕鬆的!
要知道,血海魔君現在的輸出有多高?
血海魔君的輸出雖然比不上衛斌,但也隻是外功攻擊比衛斌低而已,他的屬性攻擊是比衛斌低不了太多的,血海魔君的冰攻擊達到了一萬,那麽其基礎冰屬性傷害就是60000,暗器技能增傷30%,衛斌的盟主之威技能增傷10%,九星裝備增傷5%,這就是45%的增傷,然後會心一擊之後,傷害在乘以二,所以,血海魔君的傷害直接達到了60000*1.45*2=174000,而這還僅僅是他的普通攻擊傷害而已,這還沒有算上他的移花接木所攜帶的濺射傷害呢,移花接木的攜帶傷害,就是他一次普通攻擊的傷害,也就是87000的傷害,加一起就是二十六萬的總傷害!
而兩下攻擊就是五十二萬的傷害,以極限滿五玩家的血量,想要達到五十二萬,還是多少有點費勁的!
不過,這還僅僅是開始而已,血海魔君兩下秒殺兩三個人的節奏,也僅僅局限於眼前罷了,要知道血海魔君的輸出,可是越來越高的,他屬於那種愈戰愈勇的類型,而這一切,全都是因為他從琅嬛福地三層裏,獲得的那本極為牛逼的技能書——轉守為攻!
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要知道,血海魔君是憑借什麽一戰成名的?不是他的攻擊力,也不是他的防禦力,而是他的身法,他是在邊陲之城那場戰鬥裏,躲避八岐獸的彈道時一戰成名的,當時,八岐獸的八個腦袋,從不同角度一共朝著血海魔君發射了八枚彈道,而血海魔君呢?他硬生生的憑借著自己獨創的身法血威如獄,躲過了這其中的五枚,我尼嗎,這就有點恐怖了,要知道,想要同時躲避五枚彈道,這根本就不是人類能夠做到的!
想要躲避五枚彈道,必須要同時滿足兩個條件才行,第一個條件是,要能夠做到同時觀察並且預測到這五枚彈道的移動軌跡,這就需要考驗一個人的觀察能力和計算能力了,首先你得能同時觀察到五枚彈道的位置才行,你得先能看見它們,然後才有可能躲過去吧?你要是連看都看不到,那還談何躲避呢?其次,則是要會計算他們的運行軌跡,你光能觀察到這些彈道沒有用,你還要會計算他們的運行軌跡才行,你必須要計算出,當這五枚彈道抵達你身邊時,會以什麽角度,什麽位置和你接觸,以及這五枚彈道抵達你身邊時的前後順序,在諸多因素裏,哪怕有一點計算錯誤,都將躲避失敗!而且你的觀察時間和計算時間,最多隻有0.5秒,甚至是0.4秒,0.3秒,因為彈道的最大滯空時間就隻有0.5秒,你總得給自己預留出一些做出閃避動作的時間來吧?
而想要在0.5秒之內,判斷出一兩枚彈道的移動軌跡很容易,可想要同時判斷三枚彈道的軌跡可就難了,至於說判斷四枚彈道的軌跡,那基本上就接近不可能了,至於想要同時判斷五枚彈道的運行軌跡,那除非你是計算機,否則根本不可能做到,要知道人腦的運行速度畢竟是有限的,四枚彈道已經是人類的極限了!
而以上,還僅僅隻是你觀察和計算彈道的運行軌跡而已,如果你隻是能夠計算的出來,那還是不夠,你還是躲不過去,有句話說得好,說的到不一定做的到,理想很豐滿,現實很骨感,想很容易,可想要付諸於實踐的話,那可就太難了!這就涉及到躲避彈道的第二個必備條件了!
第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的運行軌跡又能怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維運行速度的話那也是白搭,光大腦夠用是不行的,你的肌肉反應速度也必須得能跟上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了這些彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出相應的躲避動作來才行,如果空有大腦反應速度,而身體機能卻跟本上的話,那就會出現接下來的這種情況,你明明計算出了這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作來,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!
所以說,想要躲避彈道,必須要同時滿足以上兩個條件才行,二者缺一不可!
想要做出對測算並成功的閃躲一枚彈道很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的話,那難度可就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避的過去!而想要同時閃避三枚彈道,那就是真的難了,就中土大陸上的頂尖高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道的階段,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們的眼裏,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能完成的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也隻是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的能人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出第二個!而想要同時躲避五枚彈道的話,那基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉動作速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城的戰鬥,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,讓他具備了這個能力,這離不開他平日裏的練習,接下來,他又經過了反複的訓練,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裏的不懈努力的!
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這就有點恐怖了,這對於一個極其擅長躲避彈道的血海魔君來說,是一個何其牛逼的技能?當然了,這裏的閃避,指的是物理閃躲,也就是所謂的通過身法來閃躲彈道,屬性閃避肯定是不算數的!
而即便是物理躲避,對於血海魔君來說不也是家常便飯嗎?作為一個麵對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是再容易不過了!
見血海魔君也加入了戰場,不少三家聯盟的玩家將攻擊的矛頭轉移了過去,畢竟天山派的身板並不算是硬朗!
可他們哪裏知道,他們這麽做,正好中了血海魔君的下懷,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越開心!
首先,他們肯定是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然比不上衛斌,可其仍舊不是三家聯盟的極限滿五玩家們可以對付的,甚至連極限滿六玩家們想要秒殺掉血海魔君都會很吃力,畢竟血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,三家聯盟的極限滿五玩家們肯定是破不開防禦的,至於內功玩家們的攻擊,就算是可以傷害到血海魔君,可血海魔君是有浴血技能的,浴血技能的回血能力,配合上血海魔君閃躲彈道的能力,使得他即便是麵對著三家聯盟的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!
而隻要在一開始的時候,三家聯盟秒不掉血海魔君的話,那麽接下來,三家聯盟想要殺死血海魔君,可就越來越困難了!
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血海魔君每躲避掉一枚彈道,就可以增加10%的移動速度,而且這個增益buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能做到,麵對著對方二十多枚彈道,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去之後,血海魔君的移動速度立馬提升100%,隻要他的移動速度提升上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?畢竟移動速度可是躲避彈道的一大助力啊!
而且,這還隻是躲避了一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度而已,如果是躲避了兩輪彈道呢?那豈不是就可以增加200%的移動速度了,如果躲過去了三輪彈道,那豈不是就增加300%的移動速度了,移動速度越快,血海魔君的閃避能力就越強,這就是前麵為什麽說,隻要一開始的時候三家聯盟的人沒能殺死血海魔君的話,那麽接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下愈戰愈勇,越戰越強!
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