對方英雄血量少了以後自然就不敢把冰女打出經驗區了!
再有中路的卡爾,在一般情況下,卡爾的技能是不會亂放的,但是之所以不亂放,全都是因為缺藍的問題,如果他有足夠的藍,那不就可以隨便甩技能了嗎?
神牛就不說了,絕對的硬控!
再來看看虛空吧,虛空究竟是一個什麽樣的英雄,他的後期能力究竟體現在哪裏,李哥又為什麽拿虛空這個英雄作為後期呢?
虛空曾經說過這樣一段話:“時間就像滿是漩渦的河流,我見過它的源頭,也看到他正奔向大海的盡頭”。
對於絕大多數位於物質位麵的英雄們而言,生老病死是任誰都難以逃脫的自然法則,曾經令無數英雄聞風喪膽的古龍斯萊瑞克,在時間的麵前最終也得低下高貴的頭顱,統治了北方數百年的冰雪王國,在曆經滄海桑田之後,終究化作永恒冰川上的一處殘骸。
古往今來無數的英雄們,他們為了打破這自然法也曾做出過無數的努力:有的習得了永生的法術,有的從生死簿上劃去了自己的名字,還有的則是將自己的靈魂出賣給死神,換取了永恒的生命。
而對於有的英雄而言,時間對於他們而言,不過是他們手上的玩物而已,億萬年的時間,在他們眼中僅是一瞬而已。而虛空就是這樣的一位英雄,在無盡的時光長河之中,他有著許多的稱號,什麽時間領主,暗懼者,超維視界的訪客,超維侍祭,但是更多的人還是更喜歡稱呼他為——虛空假麵。
虛空假麵並非誕生於物質位麵,他來自於超維視界(szureme),在這個位麵裏,時間不再是碰不著,看不見的存在,對於生活在這裏的生物而言,時間就像是一條奔湧的河流,它從世界的誕生一直流向世界的盡頭。
而超維視界也並非就是安全的,超維視界時刻都麵臨著不同的威脅,而最嚴重的威脅則來自於物質位麵,物質位麵也就是其他所有英雄位於的位麵,在這個位麵裏,天輝與夜魘兩座遺跡的爭鬥所產生的波動已然影響到了超維視界,對超維視界造成了非常嚴重的安全隱患。
正如虛空假麵所說的“在這個緯度的失敗,會導致超維視界也產生波動。”所以,他必須要降臨物質位麵,用他的方式來結束這場遺跡之爭,隻有這樣,他才能保護好超維視界。
然而位麵穿梭並不是一件容易的事情,兩個位麵之間是狂暴的元素和淩冽的寒風,哪怕是強如裂魂人這般生物,也隻有在穿戴上了“主人”給予的盔甲,才敢在位麵之間穿梭,假如想僅憑著肉身穿越位麵的話,很有可能就會像拉席克一樣,一半身體來到了物質位麵,而另一半則留在了元素位麵。
最終,在準備充分之後,虛空假麵終於順利抵達了物質位麵,開啟了他的輝煌一生!
首先,虛空的第一個技能跳躍,四級的跳躍距離比跳刀的距離都要遠,而且從他跳躍的起點到終點的這段距離裏,如果越過了敵方單位的話,那還可以降低目標的移動速度和攻擊速度,最最重要的是,這是一個切入技能啊,前麵已經說過了,一個後期想要打出輸出,需要集三大要素為一體,第一是自身的輸出,第二是輸出環境,第三則是切入手段,隻有這三大因素全都集齊了,後期英雄才能夠打出完美的輸出,如果隻有其中之一或者之二的話,那實際打出來的輸出,肯定是要大打折扣的!
而虛空的這個跳躍不就是切入手段嗎?他可以瞬間跳到想要攻擊的目標身邊,省去大量跑路的時間,而且這個還可以用來逃跑,從這一點上來看,他簡直比幽鬼的大招還要強大!
虛空的大招,時間靜止,虛空可以釋放一個罩子,在這個罩子裏,隻有他可以自由移動和攻擊,其他單位全都無法進行任何操作,這是什麽?這不就是輸出環境嗎?在一片任由他來操縱的時間結界裏,這不就是完美的輸出環境嗎?
輸出環境和切入手段全都具備了全都集於一身了,接下來,就是裝備帶來的輸出了,一個英雄能夠天生就具備了輸出的幾大要素,這樣後期英雄能不拿?
而你以為這就算完了嗎?不!還遠遠沒有結束!
虛空的第二個技能,閃避,在全dota的英雄和裝備裏,有很多可以增加閃避的,但是,虛空的閃避絕對是最強的閃避!
像pa的閃避,或者是裝備蝴蝶的閃避,都隻能躲避物理攻擊而已,躲避不了技能,而虛空的閃避,任何攻擊都可以躲避,包括技能!
而且其閃避幾率更是高達25%!這意味著什麽?意味著每四次攻擊,他就可以躲避一次!
而這其實還算不了什麽,最最關鍵的是,他的閃避是可以和蝴蝶的閃避疊加的,試想一下,在疊加了蝴蝶的30%閃避之後,那還有那個物理英雄可以命中的了他?
或許有人要說了,不是有一件名叫金箍棒的裝備嗎?裝備了金箍棒以後,不是就可以百分百命中了嗎?
沒錯,金箍棒確實可以讓英雄百分百命中,但是,他依舊對虛空造成不了傷害,金箍棒克製一切閃避類技能,但是他卻克製不了虛空的閃避,因為,虛空的閃避,嚴格意義上來說,根本就不是閃避,而且免疫!
這一切,就要從虛空的技能機製上來說了,虛空的這個閃避的機製是,先給你增加對你造成傷害的這個數字的血量,與此同時,免疫任何不良效果。
這就可以理解了吧?就比如你中了萊恩的戳地,這個戳地可以對你造成200傷害,假如這個戳地觸發了你的這個所謂的閃避技能的話,那麽,在觸發的一瞬間,你會先增長200血量,然後這個技能又對你造成了200傷害,也就是說,你壓根就一滴血都沒有掉,而且由於在觸發他的一瞬間,你免疫任何不良效果,所以他的眩暈效果並不會失效。
這一過程,從外界來看,就是你閃避掉了戳地這個技能,可實際上呢?你根本就沒有閃避,隻不過是係統提前給你補了200血,讓你抵消了這個傷害而已,而由於你免疫不良效果,所以戳地的眩暈效果並沒有體現出來罷了!
這是技能機製,不過如果用他的背景和能力來解釋這一閃避現象的話,那就是他通過時光倒流躲過了這次傷害,他可能確實受到傷害了,可他令時光倒流了,他的身體又回到了一秒鍾前的狀態,在外界看來,自然也就是閃避了技能了!
這麽說就明白了,這根本就不是閃避了,所以金箍棒自然就克製不了虛空的閃避了!
一個連金箍棒都克製不了的技能,究竟有多強?如果再疊加了蝴蝶的閃避,那又有多強?法師製裁不了他,物理後期更阻止不了他,這還不夠後期嗎?
而這就完了嗎?不,還沒有完!因為虛空還有第三個技能,那便是時間鎖定,虛空的第三個技能有25%的幾率眩暈目標,常態下可以眩暈一秒,如果是出了a賬的話,那就可以眩暈兩秒!
這個技能有什麽作用?
我尼嗎,這可是一個神級技能啊!
作為一個後期,他是沒有保證自己輸出的穩定控製的,別說虛空了,沒有幾個後期是有著自己的穩定控製技能的!
可這個時間鎖定,雖然不太穩定,但是也可以稱得上是一個控製技能了,這可是高達25%的幾率啊,每攻擊四下就可以眩暈一秒,這是什麽概念?虛空起來以後,攻速那麽快,對麵基本上是動不了的!就算是一些有控製技能的後期,他們的控製技能就沒有冷卻時間了嗎?算起來的話,他們的平均控製時間還不如虛空的這個時間鎖定呢!
對於一個後期英雄,在沒有隊友的幫助下,他要如何去追殺敵人?靠的不就是自己的控製技能嗎?而這個時間鎖定,絕對是一個追殺神技啊!
另外,這個技能還有一個機製,那就是在觸發這個眩暈的時候,是百分百命中對方的,不管對方有多麽高的閃避,也不管自己有沒有中tk的激光,不管你的命中率有多低,對麵的閃避率有多高,隻要你觸發了這個時間鎖定,那你就百分百會命中對方,並且眩暈對方,就是說,哪怕你的命中率再低,你也有最少25%的命中率,因為這個時間鎖定的觸發幾率就是25%!
而且,這個技能再觸發了的時候,還可以額外造成一些傷害,雖然隻有幾十點,但也不錯了,英雄一共才有多少血啊!
這就是虛空了,可以說,虛空的四個技能裏,沒有一個廢技能,全都是神技,就這樣一個有切入,有逃生,有閃避,有被動暈,還有大招這個提供了完美輸出環境的大團控,這樣一個完美的後期,為何不拿?或許他對對方團隊的整體輸出並不如幽鬼,畢竟幽鬼的輝耀大招無人能敵,可若論點殺能力,那虛空絕對完爆幽鬼!
可以說,幽鬼和虛空所擅長的方向不同,幽鬼擅長團戰,虛空擅長點殺,即便是打團,幽鬼可以對所有敵方英雄造成傷害,其作用就一定比虛空點殺英雄作用大嗎?這個不一定吧!你幽鬼確實可以驅趕我的隊形,可以對我們的所有英雄都造成傷害,可我們虛空的點殺就一定比你這個團體傷害要慫嗎?
你幽鬼的團隊傷害再高,可你終究是做不到讓我們減員,而虛空呢?虛空一個大招必殺一人啊,所謂傷其十指,不如斷其一指,我殺了你一個人之後,你們就少一個釋放技能的了,那你們的戰鬥力自然也就下降了!
所以說,究竟是幽鬼厲害,還是虛空厲害,這個可是說不準的!
再來說說最後一個英雄卡爾,李哥為什麽要選一個出場率這麽低的英雄呢?
要知道,卡爾這種英雄,在路人局裏或許還會有一些人選,但是在正規比賽裏,這絕對是一個稀有動物!
但是,用的人少,不代表著這個英雄弱,隻能說明真正會用這個英雄的人,能夠把這個英雄發揮到極致的人太少了,這個英雄的容錯率很低,如果發育不好,那完全是一個廢柴,對整個團隊都不會帶來任何的增益!
但是,如果你玩好了,那絕對是一個可以以一打多的存在!而李哥,就是這樣一個人!
在介紹卡爾究竟有多強之前,先來了解一下卡爾的背景!
在創立之初,魔法在本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式,它無需任何科技,也無需魔杖或者其他的施法媒介,隻需要你有一顆魔法師的心即可。
所有的那些祭祀裏麵的象形符號們,其實也僅僅是幫助記憶魔法的手段而已,其初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時的那些大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,因為他對於那些釋放法術時的細節和步驟記憶的深刻!然而,魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻,沒有誰能夠做到學會所有的魔法,能夠在某一個領域裏獲得大成就已經非常的不錯了,這就是為什麽說在法師的行列裏,會有那麽多的分類,什麽光法,血法,火法,雷法等等,這些分類裏,對應的法師都隻會自己這一係的法術,其他係的他們根本不會,就比如宙斯這個英雄,他的四個技能都和雷電有關,他就是雷法,他會別的魔法嗎?他不會,因為他需要專攻雷電!即使是最刻苦的法師,將一輩子都奉獻給了魔法,他的一生最多也隻能掌握三到四個法術而已,普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師而言,隻掌握一個法術也再正常不過,即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得借助魔典等道具才能夠戰勝自己的健忘,因為魔法本身就是一個很複雜的東西,不是說你學會了走路,這一輩子就忘不掉了。
為什麽說即便是最刻苦的法師,將一輩子都獻給了魔法,他的一生也隻能掌握三到四個法術而已呢?就是因為魔法太難了,來看看dota裏的英雄就明白了,dota裏的英雄,為什麽絕大多數人都隻會四個技能?即便是出現了五個技能,那也是在a賬的外力幫助下才多出來的,如果論個人本領,那他們就隻會四個技能而已,要知道,這群人都是一群什麽人?他們可都是英雄啊!什麽叫英雄?隻有在某場大型戰爭裏,或者是在某個領域裏,有著巨大成就的人,才配稱之為英雄,這種人無一不是風毛菱角的存在,這個背景的大陸上,有著數不清的生物和種族,可能夠被稱之為英雄的,也隻有這一百多個而已,他們的天賦已經足以說明任何問題了,而就是這樣一群出類拔萃的英雄,也僅僅會四個魔法而已!
接下來,重點來了,在那些早期的施法者中,卻有一個例外,那是一個智力超群,記憶力驚人的天才,他以祈求者的名字為人們所知,而這個祈求者,就是卡爾!
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術,沒錯,不是四五個,也不是七個,而是足足十個魔法,而且他還能毫不費力的施放這些法術。
來體會一下卡爾和其他魔法師之間的差距吧,首先,其他的魔法師裏,最出色的也不過掌握了四個魔法而已,而卡爾卻掌握了十個!而且,這還僅僅是少年時期的卡爾而已,隨著卡爾年紀的增長,他還會繼續學習新的法術的!再有就是,他可以毫不費力的使用這些魔法,可以說是信手拈來,言出法隨,他不像是其他的魔法師,哪怕是這一輩子都死在了魔法上,想要熟練的掌握自己領域裏的魔法都不是一件容易事,甚至是,有的人還需要借助道具來施展或者是來幫助自己記憶,人家卡爾不用,人家卡爾可以做到言出法隨!
這就跟小時候上學一樣,人家有的人就是能夠做到過目不忘,人家隻要上課認真聽課了,那下來以後人家根本不會去做那麽多練習冊,可人家還是能夠拿到全校前三名,而還有的人,他不僅上課認真聽課了,而且課下還做了更多的練習冊,可結果呢?考試一二百名,這找誰說理去?有的人就是這樣啊,人家就是有天賦啊,這根本就沒轍,隻能接受!這不就跟卡爾和其他魔法師之間的差距是一個道理嗎?人家卡爾學習這個魔法一遍就會,而其他魔法師呢?他就是學習了一百遍,把這個魔法學會了,他施展的也並不熟練!
隨著卡爾的成長,他學到了更多的法術,但是因為他覺得沒用,在試過一次以後就徹底從腦中遺忘了,因為這樣才能夠為其他更有用的法術留出空間,要知道,一個人的腦容量是一定的,你這輩子最多隻能記住一萬個字,那你自然要選擇性的去記憶了,光記住那些沒有用的字幹嘛?白白占用了腦容量。
現在明白人家卡爾的實力了吧?在眾多英雄,眾多魔法師還在苦苦追求魔法的時候,人家卡爾已經開始去粗取精了,別人最多隻能掌握四個魔法的時候,人家卡爾已經開始選擇遺忘那些沒有用的魔法,進而騰出腦容量去學習新的魔法了,這真的是旱的旱死,澇的澇死啊!人家嫌自己會的魔法太少,而他卻嫌自己的魔法太多...
這就是卡爾!
卡爾在整個dota圈裏都是一個異類,正常的英雄,隻有四個技能而已,個別的英雄在出了a賬以後會擁有五個技能,而卡爾呢?卡爾卻有十個技能,而且這十個技能還都是在卡爾的成長過程中,去粗取精之後的技能,這十個技能裏沒有一個廢技能,全都是精銳中的精銳!這就有點變態了!
或許有人該說了,一個擁有十個技能的英雄,出場率還能這麽低?這不得打爆全場啊!這不得每把都有人選卡爾啊?
不!卡爾雖然擁有十個技能,但是這十個技能卻不是同時存在的,卡爾的技能最多隻能同時存在兩個,至於其緣由,就要從他的技能機製上來說了!
卡爾天生並不具備技能,卡爾的技能麵板裏,隻有冰屬性球,雷屬性球和火屬性球,再有就是大招融合!
卡爾在學習技能時,隻能學習這四個技能,其中,冰屬性球的快捷鍵:q:每一等級增加2點力量,每次施放冰屬性球時還可以提高卡爾1點/秒的生命回複速度。
這是什麽意思?意思就是說,當你學習了一級冰屬性球的時候,會給卡爾增加點力量屬性,如果你學習了二級的冰屬性球,那就一共給你增加4點力量,以此類推,另外,學習技能時所給你帶來的這些屬性都是永久性給你的,在學習了之後,如果你按一下q,也就是釋放這些冰球的時候,還可以再給你增加一點生命回複速度!如果你按兩下,也就是釋放兩個冰屬性球的時候,那就可以給你增加兩點生命回複速度,如果你釋放了三個冰屬性球的話,那就給你增加三點生命回複速度!注意了,這隻是一級的冰球的情況下給你恢複的血量,如果是10級呢?那如果你釋放了三顆七級的冰屬性球的話,那你就可以每秒鍾恢複21點血量了!也是什麽回複速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有這種恢複能力啊!當然了,這是有一個前提的,卡爾不是有冰,雷,火三種屬性球嗎?如果你釋放的是冰屬性球,那麽才能夠給你增加這額外的生命回複速度,如果你釋放的不是冰屬性球,而是雷或者火屬性球的話,那就不再給你增加後來的這些生命回複速度了,不過你在學習冰屬性球的時候所增加的力量還是依然存在的!
冰屬性球象征的是肉,冰屬性球越高,卡爾就越肉,生命回複速度就越快!
雷屬性球快捷鍵:w:每一等級增加2點敏捷,每次施放提高卡爾1%攻擊速度和移動速度加成。
和冰屬性球一樣,卡爾隻要學習了一級雷屬性球,就可以永久性的給卡爾增加兩點敏捷,如果學習了二級的雷球,就可以增加一共4點敏捷,隨後,每釋放一個雷屬性球,還可以再給卡爾增加1%的移動速度和攻擊速度,注意了,這僅僅是釋放一個一級雷球給卡爾帶來的屬性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七級的,如果是同時釋放三個七級的雷球的話,那就可以給卡爾增加21%的攻擊速度和移動速度。
火屬性球快捷鍵:e:每一等級增加2點智力,每次施放提高卡爾兩點攻擊力。
火屬性球也是同理,但是在這裏要著重提一下,這個火屬性球究竟能夠給卡爾帶來多少攻擊力,火屬性球一共可以升到七級,如果按照每升一級可以給卡爾提升2點智力的話,那麽升七級,就是14點智力,而智力對於一名智力型英雄來說,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,還是他的攻擊力,這14攻擊力是永久的,不管卡爾有沒有釋放火屬性球,都會增加這14攻擊力!另外,如果卡爾選擇釋放火屬性球,而並非是冰屬性球或雷屬性球的啊,那麽每釋放一個火屬性球,還可以再次給卡爾增加14點攻擊力,因為這是一個7級的火屬性球,而卡爾一共可以釋放三個球,如果全都釋放火屬性球的話,那麽就可以給卡爾增加42點攻擊力,算上學習火屬性球時的這14點攻擊力,那就是56點攻擊力了,這已經快要趕上一件大件裝備的攻擊力了,也就是說,卡爾的火屬性球如果學滿了的話,那就相當於是憑空比別人多了將近一個大件!
事實上,冰屬性球和雷屬性球其實也差不多,也相當於多了將近一個大件,隻不過由於這兩種屬性對於卡爾這個智力型英雄來說,作用不如智力,所以即便是相當於一個大件了,效果也遠不如火屬性球來的劃算,這三種屬性球加一起,差不多算是比別的英雄多兩個大件左右!
至於大招融合,便是把這三種元素球融合到一起,進而創造出不同效果的技能來,卡爾的技能就是這麽來的,卡爾本身學習的技能點是三種屬性球和融合,然後再通過融合不同的屬性球,來得到自己想要的技能!
卡爾通過融合不同的元素,可以創造出獨特的10種技能,冰雷火三種屬性球以及大招融合的快捷鍵分別是qwer,如果把三種冰屬性球融合到一起的話,那就可以融合出急速冷卻技能!
急速冷卻:卡爾將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級,敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。
冷卻時間:15s魔法消耗:100
凍結時間:0.4
額外傷害:8/16/24/32/40/48/56/64
持續時間(冰)3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒
觸發間隔(冰)0.83/0.8/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.62
這是一個單體技能,在給目標施展了急速冷卻的時候,敵人會被冰凍一下,也就是所謂的控製!並且受到一定的傷害,接下來呢?要知道,這個急速冷卻是一個狀態類技能,他會被卡爾附加到目標身上,目標在未來的幾秒裏,隻要受到了傷害,就可以再次觸發這個冰凍效果,也就是說,如果攻擊目標的人足夠多,或者是攻擊他的人攻速足夠快的話,那他就會被一直冰凍,並且受到額外的傷害,這可是一個非常強的控製技能啊!
其每次被冰凍的時間是0.4秒,而被冰凍也並非是可以無限被冰凍的,因為他有一個最短冰凍間隔,這個間隔是隨著冰屬性球的等級的提升而減少的,最低可以每0.62秒觸發一次冰凍效果,事實上,這已經接近於無限冰凍了,因為目標隻有0.22秒的反應時間,可0.22秒夠幹什麽的?要知道,英雄的每個動作都有抬手動作的,即便是你是一個有閃爍技能的英雄,在0.22秒的時間裏你的閃爍技能也用不出來,你隻能一直被控製,除非你開bkb才能夠規避掉這個控製效果,因為bkb是秒開的,沒有抬手動作!
而滿級的急速冷卻,每觸發一次,可以造成64的額外傷害,這個傷害已經非常的恐怖了!一個英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一兩千!
再來看看其冷卻時間,15秒一次!我尼嗎,每15秒鍾釋放一次,這是什麽頻率?
而如果把三種雷元素融合到一起的話,就可以融合出電磁脈衝這個技能!
電磁脈衝:祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸,爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值,祈求者將獲得50%損毀魔法。
這是一個群體消魔的技能,其損毀目標魔法的數值,和雷屬性球的等級有關,從一級的雷屬性球到七級的雷屬性球依次可以目標100/175/250/325/400/475/550/625的魔法,為什麽雷屬性球一共隻有七級,卻出現了八個檔位呢?這最後一個檔位其實就是卡爾出了a賬以後的損毀數值,要知道a賬對卡爾的技能可是有加成效果的!
另外,目標在受到了魔法損失的時候,自身還要受到損失魔法值60%的傷害!可以說,如果這個技能用的好的話,那絕對是一個非常強大的消耗技能,因為除了智力型英雄以外,敏捷係和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一個電磁脈衝就把他們的藍耗光了,可以說,其消耗能力是非常強大的!
不過,強雖然很強,但是也並非就強的離譜,因為這個技能有一個長達2.9秒的施法延遲,這可是2.9秒啊,電磁脈衝的範圍雖然很大,但是將近三秒鍾的反應時間,隻要不是被控製了,那誰都能夠逃出這個範圍!
所以,想要施展這個電磁脈衝來消耗對方的話,就必須要有配合才行,這就涉及到和他打配合的另一個技能了——強襲颶風。
強襲颶風wwq:釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位卷起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。
作用範圍:200基礎傷害:70消耗魔法:150冷卻時間:30s
作用距離(雷)800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600
持續時間(冰)0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6秒
落地傷害(雷)45/90/135/180/225/270/315/360
這個技能是一個什麽樣的效果?卡爾可以向目標位置發出一陣颶風,颶風可以把一條線上的敵人吹到空中,然後再狠狠地摔下來,對目標造成傷害!而這道颶風的寬度是200碼,這個200碼大概有多大的範圍呢?一個英雄的站位不到一百碼,二百碼的範圍大概可以站的下兩個半的英雄,可以說這個範圍已經很寬了!
另外,颶風能夠吹到多麽遠的距離?最低800,最高3600碼,距離的長短取決於雷屬性球的等級,等級越高,颶風的射程就越遠!這個距離可以說是非常遠了,也就是說,如果你的雷屬性球升滿了的話,那麽,你站在原地釋放颶風,最遠可以吹到3600碼處的敵人,這可真的是決勝於千裏之外了!因為這個颶風是有傷害的,在落地的一瞬間,是可以對目標造成45到360的傷害的,同樣,這個傷害也是取決於雷屬性球的等級,雷屬性球的等級越高,其落地傷害就越高!而這個傷害,隻是隨著雷屬性球等級的提升,所增加的傷害而已,這個颶風是有著一個70的基礎傷害的,也就是說,最終的實際傷害,還要再加上70!
那麽,這個颶風技能,究竟如何才能和前麵的電磁脈衝配合到一起來使用呢?這就要看颶風技能的另外一個機製了,持續期間!
要知道,這個颶風並不會把目標給吹走,它隻是把目標給吹起來而已,吹起來以後,目標會在空中懸停幾秒鍾的時間,之後,目標才會從空中摔下來,而他所摔下來的位置,就是他被吹起來的位置,這個懸停時間,取決於卡爾冰屬性球的等級,最多可以懸停2.6秒。
現在應該是明白這個颶風技能是如何配合電磁脈衝相配合了吧?
電磁脈衝的延遲是2.9秒鍾,而這個颶風呢?最大可以懸停2.6秒,如果你把冰屬性球學滿了的話,那你就直接吹風+磁暴即可,磁暴是電磁脈衝的俗稱,颶風吹起來,然後緊接著丟磁暴,這樣一來,等對麵從空中掉下來以後,磁暴正好可以生效,暴掉目標大量的藍!
而如果你的冰屬性球沒有學滿的話,也沒有關係,那你就先丟磁暴,因為目標在看到磁暴以後肯定需要反應一會兒時間的,再加上他逃跑也需要時間,隻要你在他跑出磁暴範圍之前,掐算著時間把颶風丟出去就行了,這樣一來,不就算是替颶風拖延時間了嗎?對方落地以後依舊要承受磁暴的轟炸!
而事實證明,這一套打法確實非常有效,因為幾乎每個卡爾玩家都會去這樣操作的!
接下來,eee,天火!
天火:向目標區域釋放具有毀滅性的陽炎之光能量,一旦這股能量著了陸,將對該區域內的所有敵人進行灼燒,傷害取決於火屬性球的等級,同時,區域內敵人將平攤所有傷害。
顧名思義,這是一束來自於上天的怒火,天火可以從天而降,降臨到全圖的任意位置,這就有點變態了,這可是一個全圖技能啊!
作用範圍:175傷害延遲:1.7冷卻時間:25s魔法消耗:175
傷害(火):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5
這個技能怎麽用?顯然,這是一個收割技能啊!
天火的傷害隨著卡爾火屬性球等級的提而提升,最高可以造成537的傷害,這就有點牛逼了,等卡爾把這個火屬性球點滿的那個階段,基本上一些脆皮也就一千出頭的血量而已,也就是說,如果某個脆皮英雄單獨中了這個天火的話,那可以對其造成將近一半兒的血量,這就有點恐怖了!而且,這個傷害可是神聖傷害,什麽是神聖傷害?神聖傷害就是可以無視抗性的傷害,我不管你有多麽高的抗性,隻要你中了我的天火,那我的天火描述裏說多少傷害,就可以對你造成多少傷害不會受到任何減免!這就是天火的牛批之處!
在打架期間,並不是每場戰鬥都會拚個你死我活的,很多情況下,有一些英雄會在殘血的時候逃跑的,就比如上局衛斌的船長,他在見到小歪插了蛇棒之後,急忙跑路,最終,在剩餘一絲血的時候成功的逃出生天了!
如果說,在這個時候,對麵有一個卡爾的話,那這個船長還跑的了嗎?一招天火下去你就給我老老實實去讀秒複活吧!
而天火,其實就是用來打收割的,當你發現對方的某個英雄並沒有死,而是殘血逃生了的話,那你就可以果斷出擊,在他逃跑的路上來上這麽一招天火,那你不就把人頭收走了嗎?
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再有中路的卡爾,在一般情況下,卡爾的技能是不會亂放的,但是之所以不亂放,全都是因為缺藍的問題,如果他有足夠的藍,那不就可以隨便甩技能了嗎?
神牛就不說了,絕對的硬控!
再來看看虛空吧,虛空究竟是一個什麽樣的英雄,他的後期能力究竟體現在哪裏,李哥又為什麽拿虛空這個英雄作為後期呢?
虛空曾經說過這樣一段話:“時間就像滿是漩渦的河流,我見過它的源頭,也看到他正奔向大海的盡頭”。
對於絕大多數位於物質位麵的英雄們而言,生老病死是任誰都難以逃脫的自然法則,曾經令無數英雄聞風喪膽的古龍斯萊瑞克,在時間的麵前最終也得低下高貴的頭顱,統治了北方數百年的冰雪王國,在曆經滄海桑田之後,終究化作永恒冰川上的一處殘骸。
古往今來無數的英雄們,他們為了打破這自然法也曾做出過無數的努力:有的習得了永生的法術,有的從生死簿上劃去了自己的名字,還有的則是將自己的靈魂出賣給死神,換取了永恒的生命。
而對於有的英雄而言,時間對於他們而言,不過是他們手上的玩物而已,億萬年的時間,在他們眼中僅是一瞬而已。而虛空就是這樣的一位英雄,在無盡的時光長河之中,他有著許多的稱號,什麽時間領主,暗懼者,超維視界的訪客,超維侍祭,但是更多的人還是更喜歡稱呼他為——虛空假麵。
虛空假麵並非誕生於物質位麵,他來自於超維視界(szureme),在這個位麵裏,時間不再是碰不著,看不見的存在,對於生活在這裏的生物而言,時間就像是一條奔湧的河流,它從世界的誕生一直流向世界的盡頭。
而超維視界也並非就是安全的,超維視界時刻都麵臨著不同的威脅,而最嚴重的威脅則來自於物質位麵,物質位麵也就是其他所有英雄位於的位麵,在這個位麵裏,天輝與夜魘兩座遺跡的爭鬥所產生的波動已然影響到了超維視界,對超維視界造成了非常嚴重的安全隱患。
正如虛空假麵所說的“在這個緯度的失敗,會導致超維視界也產生波動。”所以,他必須要降臨物質位麵,用他的方式來結束這場遺跡之爭,隻有這樣,他才能保護好超維視界。
然而位麵穿梭並不是一件容易的事情,兩個位麵之間是狂暴的元素和淩冽的寒風,哪怕是強如裂魂人這般生物,也隻有在穿戴上了“主人”給予的盔甲,才敢在位麵之間穿梭,假如想僅憑著肉身穿越位麵的話,很有可能就會像拉席克一樣,一半身體來到了物質位麵,而另一半則留在了元素位麵。
最終,在準備充分之後,虛空假麵終於順利抵達了物質位麵,開啟了他的輝煌一生!
首先,虛空的第一個技能跳躍,四級的跳躍距離比跳刀的距離都要遠,而且從他跳躍的起點到終點的這段距離裏,如果越過了敵方單位的話,那還可以降低目標的移動速度和攻擊速度,最最重要的是,這是一個切入技能啊,前麵已經說過了,一個後期想要打出輸出,需要集三大要素為一體,第一是自身的輸出,第二是輸出環境,第三則是切入手段,隻有這三大因素全都集齊了,後期英雄才能夠打出完美的輸出,如果隻有其中之一或者之二的話,那實際打出來的輸出,肯定是要大打折扣的!
而虛空的這個跳躍不就是切入手段嗎?他可以瞬間跳到想要攻擊的目標身邊,省去大量跑路的時間,而且這個還可以用來逃跑,從這一點上來看,他簡直比幽鬼的大招還要強大!
虛空的大招,時間靜止,虛空可以釋放一個罩子,在這個罩子裏,隻有他可以自由移動和攻擊,其他單位全都無法進行任何操作,這是什麽?這不就是輸出環境嗎?在一片任由他來操縱的時間結界裏,這不就是完美的輸出環境嗎?
輸出環境和切入手段全都具備了全都集於一身了,接下來,就是裝備帶來的輸出了,一個英雄能夠天生就具備了輸出的幾大要素,這樣後期英雄能不拿?
而你以為這就算完了嗎?不!還遠遠沒有結束!
虛空的第二個技能,閃避,在全dota的英雄和裝備裏,有很多可以增加閃避的,但是,虛空的閃避絕對是最強的閃避!
像pa的閃避,或者是裝備蝴蝶的閃避,都隻能躲避物理攻擊而已,躲避不了技能,而虛空的閃避,任何攻擊都可以躲避,包括技能!
而且其閃避幾率更是高達25%!這意味著什麽?意味著每四次攻擊,他就可以躲避一次!
而這其實還算不了什麽,最最關鍵的是,他的閃避是可以和蝴蝶的閃避疊加的,試想一下,在疊加了蝴蝶的30%閃避之後,那還有那個物理英雄可以命中的了他?
或許有人要說了,不是有一件名叫金箍棒的裝備嗎?裝備了金箍棒以後,不是就可以百分百命中了嗎?
沒錯,金箍棒確實可以讓英雄百分百命中,但是,他依舊對虛空造成不了傷害,金箍棒克製一切閃避類技能,但是他卻克製不了虛空的閃避,因為,虛空的閃避,嚴格意義上來說,根本就不是閃避,而且免疫!
這一切,就要從虛空的技能機製上來說了,虛空的這個閃避的機製是,先給你增加對你造成傷害的這個數字的血量,與此同時,免疫任何不良效果。
這就可以理解了吧?就比如你中了萊恩的戳地,這個戳地可以對你造成200傷害,假如這個戳地觸發了你的這個所謂的閃避技能的話,那麽,在觸發的一瞬間,你會先增長200血量,然後這個技能又對你造成了200傷害,也就是說,你壓根就一滴血都沒有掉,而且由於在觸發他的一瞬間,你免疫任何不良效果,所以他的眩暈效果並不會失效。
這一過程,從外界來看,就是你閃避掉了戳地這個技能,可實際上呢?你根本就沒有閃避,隻不過是係統提前給你補了200血,讓你抵消了這個傷害而已,而由於你免疫不良效果,所以戳地的眩暈效果並沒有體現出來罷了!
這是技能機製,不過如果用他的背景和能力來解釋這一閃避現象的話,那就是他通過時光倒流躲過了這次傷害,他可能確實受到傷害了,可他令時光倒流了,他的身體又回到了一秒鍾前的狀態,在外界看來,自然也就是閃避了技能了!
這麽說就明白了,這根本就不是閃避了,所以金箍棒自然就克製不了虛空的閃避了!
一個連金箍棒都克製不了的技能,究竟有多強?如果再疊加了蝴蝶的閃避,那又有多強?法師製裁不了他,物理後期更阻止不了他,這還不夠後期嗎?
而這就完了嗎?不,還沒有完!因為虛空還有第三個技能,那便是時間鎖定,虛空的第三個技能有25%的幾率眩暈目標,常態下可以眩暈一秒,如果是出了a賬的話,那就可以眩暈兩秒!
這個技能有什麽作用?
我尼嗎,這可是一個神級技能啊!
作為一個後期,他是沒有保證自己輸出的穩定控製的,別說虛空了,沒有幾個後期是有著自己的穩定控製技能的!
可這個時間鎖定,雖然不太穩定,但是也可以稱得上是一個控製技能了,這可是高達25%的幾率啊,每攻擊四下就可以眩暈一秒,這是什麽概念?虛空起來以後,攻速那麽快,對麵基本上是動不了的!就算是一些有控製技能的後期,他們的控製技能就沒有冷卻時間了嗎?算起來的話,他們的平均控製時間還不如虛空的這個時間鎖定呢!
對於一個後期英雄,在沒有隊友的幫助下,他要如何去追殺敵人?靠的不就是自己的控製技能嗎?而這個時間鎖定,絕對是一個追殺神技啊!
另外,這個技能還有一個機製,那就是在觸發這個眩暈的時候,是百分百命中對方的,不管對方有多麽高的閃避,也不管自己有沒有中tk的激光,不管你的命中率有多低,對麵的閃避率有多高,隻要你觸發了這個時間鎖定,那你就百分百會命中對方,並且眩暈對方,就是說,哪怕你的命中率再低,你也有最少25%的命中率,因為這個時間鎖定的觸發幾率就是25%!
而且,這個技能再觸發了的時候,還可以額外造成一些傷害,雖然隻有幾十點,但也不錯了,英雄一共才有多少血啊!
這就是虛空了,可以說,虛空的四個技能裏,沒有一個廢技能,全都是神技,就這樣一個有切入,有逃生,有閃避,有被動暈,還有大招這個提供了完美輸出環境的大團控,這樣一個完美的後期,為何不拿?或許他對對方團隊的整體輸出並不如幽鬼,畢竟幽鬼的輝耀大招無人能敵,可若論點殺能力,那虛空絕對完爆幽鬼!
可以說,幽鬼和虛空所擅長的方向不同,幽鬼擅長團戰,虛空擅長點殺,即便是打團,幽鬼可以對所有敵方英雄造成傷害,其作用就一定比虛空點殺英雄作用大嗎?這個不一定吧!你幽鬼確實可以驅趕我的隊形,可以對我們的所有英雄都造成傷害,可我們虛空的點殺就一定比你這個團體傷害要慫嗎?
你幽鬼的團隊傷害再高,可你終究是做不到讓我們減員,而虛空呢?虛空一個大招必殺一人啊,所謂傷其十指,不如斷其一指,我殺了你一個人之後,你們就少一個釋放技能的了,那你們的戰鬥力自然也就下降了!
所以說,究竟是幽鬼厲害,還是虛空厲害,這個可是說不準的!
再來說說最後一個英雄卡爾,李哥為什麽要選一個出場率這麽低的英雄呢?
要知道,卡爾這種英雄,在路人局裏或許還會有一些人選,但是在正規比賽裏,這絕對是一個稀有動物!
但是,用的人少,不代表著這個英雄弱,隻能說明真正會用這個英雄的人,能夠把這個英雄發揮到極致的人太少了,這個英雄的容錯率很低,如果發育不好,那完全是一個廢柴,對整個團隊都不會帶來任何的增益!
但是,如果你玩好了,那絕對是一個可以以一打多的存在!而李哥,就是這樣一個人!
在介紹卡爾究竟有多強之前,先來了解一下卡爾的背景!
在創立之初,魔法在本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式,它無需任何科技,也無需魔杖或者其他的施法媒介,隻需要你有一顆魔法師的心即可。
所有的那些祭祀裏麵的象形符號們,其實也僅僅是幫助記憶魔法的手段而已,其初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時的那些大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,因為他對於那些釋放法術時的細節和步驟記憶的深刻!然而,魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻,沒有誰能夠做到學會所有的魔法,能夠在某一個領域裏獲得大成就已經非常的不錯了,這就是為什麽說在法師的行列裏,會有那麽多的分類,什麽光法,血法,火法,雷法等等,這些分類裏,對應的法師都隻會自己這一係的法術,其他係的他們根本不會,就比如宙斯這個英雄,他的四個技能都和雷電有關,他就是雷法,他會別的魔法嗎?他不會,因為他需要專攻雷電!即使是最刻苦的法師,將一輩子都奉獻給了魔法,他的一生最多也隻能掌握三到四個法術而已,普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師而言,隻掌握一個法術也再正常不過,即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得借助魔典等道具才能夠戰勝自己的健忘,因為魔法本身就是一個很複雜的東西,不是說你學會了走路,這一輩子就忘不掉了。
為什麽說即便是最刻苦的法師,將一輩子都獻給了魔法,他的一生也隻能掌握三到四個法術而已呢?就是因為魔法太難了,來看看dota裏的英雄就明白了,dota裏的英雄,為什麽絕大多數人都隻會四個技能?即便是出現了五個技能,那也是在a賬的外力幫助下才多出來的,如果論個人本領,那他們就隻會四個技能而已,要知道,這群人都是一群什麽人?他們可都是英雄啊!什麽叫英雄?隻有在某場大型戰爭裏,或者是在某個領域裏,有著巨大成就的人,才配稱之為英雄,這種人無一不是風毛菱角的存在,這個背景的大陸上,有著數不清的生物和種族,可能夠被稱之為英雄的,也隻有這一百多個而已,他們的天賦已經足以說明任何問題了,而就是這樣一群出類拔萃的英雄,也僅僅會四個魔法而已!
接下來,重點來了,在那些早期的施法者中,卻有一個例外,那是一個智力超群,記憶力驚人的天才,他以祈求者的名字為人們所知,而這個祈求者,就是卡爾!
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術,沒錯,不是四五個,也不是七個,而是足足十個魔法,而且他還能毫不費力的施放這些法術。
來體會一下卡爾和其他魔法師之間的差距吧,首先,其他的魔法師裏,最出色的也不過掌握了四個魔法而已,而卡爾卻掌握了十個!而且,這還僅僅是少年時期的卡爾而已,隨著卡爾年紀的增長,他還會繼續學習新的法術的!再有就是,他可以毫不費力的使用這些魔法,可以說是信手拈來,言出法隨,他不像是其他的魔法師,哪怕是這一輩子都死在了魔法上,想要熟練的掌握自己領域裏的魔法都不是一件容易事,甚至是,有的人還需要借助道具來施展或者是來幫助自己記憶,人家卡爾不用,人家卡爾可以做到言出法隨!
這就跟小時候上學一樣,人家有的人就是能夠做到過目不忘,人家隻要上課認真聽課了,那下來以後人家根本不會去做那麽多練習冊,可人家還是能夠拿到全校前三名,而還有的人,他不僅上課認真聽課了,而且課下還做了更多的練習冊,可結果呢?考試一二百名,這找誰說理去?有的人就是這樣啊,人家就是有天賦啊,這根本就沒轍,隻能接受!這不就跟卡爾和其他魔法師之間的差距是一個道理嗎?人家卡爾學習這個魔法一遍就會,而其他魔法師呢?他就是學習了一百遍,把這個魔法學會了,他施展的也並不熟練!
隨著卡爾的成長,他學到了更多的法術,但是因為他覺得沒用,在試過一次以後就徹底從腦中遺忘了,因為這樣才能夠為其他更有用的法術留出空間,要知道,一個人的腦容量是一定的,你這輩子最多隻能記住一萬個字,那你自然要選擇性的去記憶了,光記住那些沒有用的字幹嘛?白白占用了腦容量。
現在明白人家卡爾的實力了吧?在眾多英雄,眾多魔法師還在苦苦追求魔法的時候,人家卡爾已經開始去粗取精了,別人最多隻能掌握四個魔法的時候,人家卡爾已經開始選擇遺忘那些沒有用的魔法,進而騰出腦容量去學習新的魔法了,這真的是旱的旱死,澇的澇死啊!人家嫌自己會的魔法太少,而他卻嫌自己的魔法太多...
這就是卡爾!
卡爾在整個dota圈裏都是一個異類,正常的英雄,隻有四個技能而已,個別的英雄在出了a賬以後會擁有五個技能,而卡爾呢?卡爾卻有十個技能,而且這十個技能還都是在卡爾的成長過程中,去粗取精之後的技能,這十個技能裏沒有一個廢技能,全都是精銳中的精銳!這就有點變態了!
或許有人該說了,一個擁有十個技能的英雄,出場率還能這麽低?這不得打爆全場啊!這不得每把都有人選卡爾啊?
不!卡爾雖然擁有十個技能,但是這十個技能卻不是同時存在的,卡爾的技能最多隻能同時存在兩個,至於其緣由,就要從他的技能機製上來說了!
卡爾天生並不具備技能,卡爾的技能麵板裏,隻有冰屬性球,雷屬性球和火屬性球,再有就是大招融合!
卡爾在學習技能時,隻能學習這四個技能,其中,冰屬性球的快捷鍵:q:每一等級增加2點力量,每次施放冰屬性球時還可以提高卡爾1點/秒的生命回複速度。
這是什麽意思?意思就是說,當你學習了一級冰屬性球的時候,會給卡爾增加點力量屬性,如果你學習了二級的冰屬性球,那就一共給你增加4點力量,以此類推,另外,學習技能時所給你帶來的這些屬性都是永久性給你的,在學習了之後,如果你按一下q,也就是釋放這些冰球的時候,還可以再給你增加一點生命回複速度!如果你按兩下,也就是釋放兩個冰屬性球的時候,那就可以給你增加兩點生命回複速度,如果你釋放了三個冰屬性球的話,那就給你增加三點生命回複速度!注意了,這隻是一級的冰球的情況下給你恢複的血量,如果是10級呢?那如果你釋放了三顆七級的冰屬性球的話,那你就可以每秒鍾恢複21點血量了!也是什麽回複速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有這種恢複能力啊!當然了,這是有一個前提的,卡爾不是有冰,雷,火三種屬性球嗎?如果你釋放的是冰屬性球,那麽才能夠給你增加這額外的生命回複速度,如果你釋放的不是冰屬性球,而是雷或者火屬性球的話,那就不再給你增加後來的這些生命回複速度了,不過你在學習冰屬性球的時候所增加的力量還是依然存在的!
冰屬性球象征的是肉,冰屬性球越高,卡爾就越肉,生命回複速度就越快!
雷屬性球快捷鍵:w:每一等級增加2點敏捷,每次施放提高卡爾1%攻擊速度和移動速度加成。
和冰屬性球一樣,卡爾隻要學習了一級雷屬性球,就可以永久性的給卡爾增加兩點敏捷,如果學習了二級的雷球,就可以增加一共4點敏捷,隨後,每釋放一個雷屬性球,還可以再給卡爾增加1%的移動速度和攻擊速度,注意了,這僅僅是釋放一個一級雷球給卡爾帶來的屬性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七級的,如果是同時釋放三個七級的雷球的話,那就可以給卡爾增加21%的攻擊速度和移動速度。
火屬性球快捷鍵:e:每一等級增加2點智力,每次施放提高卡爾兩點攻擊力。
火屬性球也是同理,但是在這裏要著重提一下,這個火屬性球究竟能夠給卡爾帶來多少攻擊力,火屬性球一共可以升到七級,如果按照每升一級可以給卡爾提升2點智力的話,那麽升七級,就是14點智力,而智力對於一名智力型英雄來說,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,還是他的攻擊力,這14攻擊力是永久的,不管卡爾有沒有釋放火屬性球,都會增加這14攻擊力!另外,如果卡爾選擇釋放火屬性球,而並非是冰屬性球或雷屬性球的啊,那麽每釋放一個火屬性球,還可以再次給卡爾增加14點攻擊力,因為這是一個7級的火屬性球,而卡爾一共可以釋放三個球,如果全都釋放火屬性球的話,那麽就可以給卡爾增加42點攻擊力,算上學習火屬性球時的這14點攻擊力,那就是56點攻擊力了,這已經快要趕上一件大件裝備的攻擊力了,也就是說,卡爾的火屬性球如果學滿了的話,那就相當於是憑空比別人多了將近一個大件!
事實上,冰屬性球和雷屬性球其實也差不多,也相當於多了將近一個大件,隻不過由於這兩種屬性對於卡爾這個智力型英雄來說,作用不如智力,所以即便是相當於一個大件了,效果也遠不如火屬性球來的劃算,這三種屬性球加一起,差不多算是比別的英雄多兩個大件左右!
至於大招融合,便是把這三種元素球融合到一起,進而創造出不同效果的技能來,卡爾的技能就是這麽來的,卡爾本身學習的技能點是三種屬性球和融合,然後再通過融合不同的屬性球,來得到自己想要的技能!
卡爾通過融合不同的元素,可以創造出獨特的10種技能,冰雷火三種屬性球以及大招融合的快捷鍵分別是qwer,如果把三種冰屬性球融合到一起的話,那就可以融合出急速冷卻技能!
急速冷卻:卡爾將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級,敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。
冷卻時間:15s魔法消耗:100
凍結時間:0.4
額外傷害:8/16/24/32/40/48/56/64
持續時間(冰)3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒
觸發間隔(冰)0.83/0.8/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.62
這是一個單體技能,在給目標施展了急速冷卻的時候,敵人會被冰凍一下,也就是所謂的控製!並且受到一定的傷害,接下來呢?要知道,這個急速冷卻是一個狀態類技能,他會被卡爾附加到目標身上,目標在未來的幾秒裏,隻要受到了傷害,就可以再次觸發這個冰凍效果,也就是說,如果攻擊目標的人足夠多,或者是攻擊他的人攻速足夠快的話,那他就會被一直冰凍,並且受到額外的傷害,這可是一個非常強的控製技能啊!
其每次被冰凍的時間是0.4秒,而被冰凍也並非是可以無限被冰凍的,因為他有一個最短冰凍間隔,這個間隔是隨著冰屬性球的等級的提升而減少的,最低可以每0.62秒觸發一次冰凍效果,事實上,這已經接近於無限冰凍了,因為目標隻有0.22秒的反應時間,可0.22秒夠幹什麽的?要知道,英雄的每個動作都有抬手動作的,即便是你是一個有閃爍技能的英雄,在0.22秒的時間裏你的閃爍技能也用不出來,你隻能一直被控製,除非你開bkb才能夠規避掉這個控製效果,因為bkb是秒開的,沒有抬手動作!
而滿級的急速冷卻,每觸發一次,可以造成64的額外傷害,這個傷害已經非常的恐怖了!一個英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一兩千!
再來看看其冷卻時間,15秒一次!我尼嗎,每15秒鍾釋放一次,這是什麽頻率?
而如果把三種雷元素融合到一起的話,就可以融合出電磁脈衝這個技能!
電磁脈衝:祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸,爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值,祈求者將獲得50%損毀魔法。
這是一個群體消魔的技能,其損毀目標魔法的數值,和雷屬性球的等級有關,從一級的雷屬性球到七級的雷屬性球依次可以目標100/175/250/325/400/475/550/625的魔法,為什麽雷屬性球一共隻有七級,卻出現了八個檔位呢?這最後一個檔位其實就是卡爾出了a賬以後的損毀數值,要知道a賬對卡爾的技能可是有加成效果的!
另外,目標在受到了魔法損失的時候,自身還要受到損失魔法值60%的傷害!可以說,如果這個技能用的好的話,那絕對是一個非常強大的消耗技能,因為除了智力型英雄以外,敏捷係和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一個電磁脈衝就把他們的藍耗光了,可以說,其消耗能力是非常強大的!
不過,強雖然很強,但是也並非就強的離譜,因為這個技能有一個長達2.9秒的施法延遲,這可是2.9秒啊,電磁脈衝的範圍雖然很大,但是將近三秒鍾的反應時間,隻要不是被控製了,那誰都能夠逃出這個範圍!
所以,想要施展這個電磁脈衝來消耗對方的話,就必須要有配合才行,這就涉及到和他打配合的另一個技能了——強襲颶風。
強襲颶風wwq:釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位卷起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。
作用範圍:200基礎傷害:70消耗魔法:150冷卻時間:30s
作用距離(雷)800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600
持續時間(冰)0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6秒
落地傷害(雷)45/90/135/180/225/270/315/360
這個技能是一個什麽樣的效果?卡爾可以向目標位置發出一陣颶風,颶風可以把一條線上的敵人吹到空中,然後再狠狠地摔下來,對目標造成傷害!而這道颶風的寬度是200碼,這個200碼大概有多大的範圍呢?一個英雄的站位不到一百碼,二百碼的範圍大概可以站的下兩個半的英雄,可以說這個範圍已經很寬了!
另外,颶風能夠吹到多麽遠的距離?最低800,最高3600碼,距離的長短取決於雷屬性球的等級,等級越高,颶風的射程就越遠!這個距離可以說是非常遠了,也就是說,如果你的雷屬性球升滿了的話,那麽,你站在原地釋放颶風,最遠可以吹到3600碼處的敵人,這可真的是決勝於千裏之外了!因為這個颶風是有傷害的,在落地的一瞬間,是可以對目標造成45到360的傷害的,同樣,這個傷害也是取決於雷屬性球的等級,雷屬性球的等級越高,其落地傷害就越高!而這個傷害,隻是隨著雷屬性球等級的提升,所增加的傷害而已,這個颶風是有著一個70的基礎傷害的,也就是說,最終的實際傷害,還要再加上70!
那麽,這個颶風技能,究竟如何才能和前麵的電磁脈衝配合到一起來使用呢?這就要看颶風技能的另外一個機製了,持續期間!
要知道,這個颶風並不會把目標給吹走,它隻是把目標給吹起來而已,吹起來以後,目標會在空中懸停幾秒鍾的時間,之後,目標才會從空中摔下來,而他所摔下來的位置,就是他被吹起來的位置,這個懸停時間,取決於卡爾冰屬性球的等級,最多可以懸停2.6秒。
現在應該是明白這個颶風技能是如何配合電磁脈衝相配合了吧?
電磁脈衝的延遲是2.9秒鍾,而這個颶風呢?最大可以懸停2.6秒,如果你把冰屬性球學滿了的話,那你就直接吹風+磁暴即可,磁暴是電磁脈衝的俗稱,颶風吹起來,然後緊接著丟磁暴,這樣一來,等對麵從空中掉下來以後,磁暴正好可以生效,暴掉目標大量的藍!
而如果你的冰屬性球沒有學滿的話,也沒有關係,那你就先丟磁暴,因為目標在看到磁暴以後肯定需要反應一會兒時間的,再加上他逃跑也需要時間,隻要你在他跑出磁暴範圍之前,掐算著時間把颶風丟出去就行了,這樣一來,不就算是替颶風拖延時間了嗎?對方落地以後依舊要承受磁暴的轟炸!
而事實證明,這一套打法確實非常有效,因為幾乎每個卡爾玩家都會去這樣操作的!
接下來,eee,天火!
天火:向目標區域釋放具有毀滅性的陽炎之光能量,一旦這股能量著了陸,將對該區域內的所有敵人進行灼燒,傷害取決於火屬性球的等級,同時,區域內敵人將平攤所有傷害。
顧名思義,這是一束來自於上天的怒火,天火可以從天而降,降臨到全圖的任意位置,這就有點變態了,這可是一個全圖技能啊!
作用範圍:175傷害延遲:1.7冷卻時間:25s魔法消耗:175
傷害(火):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5
這個技能怎麽用?顯然,這是一個收割技能啊!
天火的傷害隨著卡爾火屬性球等級的提而提升,最高可以造成537的傷害,這就有點牛逼了,等卡爾把這個火屬性球點滿的那個階段,基本上一些脆皮也就一千出頭的血量而已,也就是說,如果某個脆皮英雄單獨中了這個天火的話,那可以對其造成將近一半兒的血量,這就有點恐怖了!而且,這個傷害可是神聖傷害,什麽是神聖傷害?神聖傷害就是可以無視抗性的傷害,我不管你有多麽高的抗性,隻要你中了我的天火,那我的天火描述裏說多少傷害,就可以對你造成多少傷害不會受到任何減免!這就是天火的牛批之處!
在打架期間,並不是每場戰鬥都會拚個你死我活的,很多情況下,有一些英雄會在殘血的時候逃跑的,就比如上局衛斌的船長,他在見到小歪插了蛇棒之後,急忙跑路,最終,在剩餘一絲血的時候成功的逃出生天了!
如果說,在這個時候,對麵有一個卡爾的話,那這個船長還跑的了嗎?一招天火下去你就給我老老實實去讀秒複活吧!
而天火,其實就是用來打收割的,當你發現對方的某個英雄並沒有死,而是殘血逃生了的話,那你就可以果斷出擊,在他逃跑的路上來上這麽一招天火,那你不就把人頭收走了嗎?
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