一時間,真的是有人歡喜有人愁了,愁的認識誰?愁的是在場的所有人,因為李哥戰隊所展現出來的戰鬥力實在是太強大了,甚至強大到了可以威脅老幹爹戰隊的程度了,而台下的人在麵對一個有裝批嫌疑的李哥和一個老牌頂尖戰隊老幹爹的選項當中,他們肯定是打心眼裏希望老幹爹贏的啊!再加上又不少人買了ehome或老幹爹奪冠,現在突然殺出來李哥戰隊這麽一匹黑馬,他們能不慌嗎?他們可是押了錢的呀!
而歡喜的一方,自然就非衛斌等人莫屬了,因為他們都押了自己贏,隻要他們贏了,就可以拿錢,特別是衛斌,可以說,他現在已經贏了,無論他將來是打敗了老幹爹戰隊,拿到了第一名,還是輸給了老幹爹戰隊,拿下了第二名,他在押注方麵都已經贏了,因為他押了李哥戰隊能夠拿下前三名!
他現在已經贏了8億金幣了!
總決賽,李哥戰隊對戰老幹爹戰隊,可以說,這真的是一場萬人矚目的比賽啊,究竟鹿死誰手,就看這一場了!
開局的時候,老幹爹的態度和前麵的ehome戰隊出奇的保持了一致,那便是敵不動,我不動,畢竟拿到一個後手優勢還是非常重要的,隻要自己後選英雄,那就可以針對李哥戰隊的陣容了,在英雄方麵有了壓製,那就已經勝了一半兒了!
當然了,比賽也是有規則的,那就是在倒計時結束之前必須要選擇英雄,如果不選的話,那就會隨機選擇一個英雄!但是,這種隨機英雄是沒有額外的金錢獎勵的!
什麽是金錢獎勵?
事實上,他們比賽的這種ap模式,玩家是有著兩種選擇的,一種是玩家首選英雄的選擇,也就是剛剛李哥和ehome戰隊他們那樣,自己選擇自己想要的英雄!而另外一個選擇則是,隨機選擇英雄,玩家可以輸入random,在100多個英雄裏麵隨機選擇一個,但是由於你是隨機的,你不一定能夠隨機到自己想要的英雄,所以,係統會額外補助你250塊錢!
如果,你對自己隨機的這個英雄不滿意的,那也沒關係,你可以重新去首選英雄,但是首選完英雄以後,你的錢就隻剩下五百塊了,比別人少了一百塊!
這種隨機選擇英雄的選項,一般隻會存在於路人局當中,畢竟可以多拿到250塊錢嘛!真正的比賽當中,就比如眼前的比賽,是沒有人會傻到去隨機選擇英雄的,要知道,整個dota可是有著一百多個英雄的,哪裏那麽巧每個人都能夠隨機到想要的陣容?
一旦隨機不到自己想要的陣容不就完蛋了嗎?區區250塊錢算得了什麽?和大局相比,根本就不值一提!
而剛剛所說的這個,如果選擇英雄的倒計時結束的時候,你還沒有選擇英雄的話,那係統就會隨機給你選擇一個,並且還沒有250塊錢的補助!
而李哥戰隊也和上次一樣,在倒計時還剩餘20秒鍾的時候選擇了英雄,李哥選擇了召喚師卡爾,蟲子則還是選擇了神牛,冰女還是冰女,但衛斌這次變了,他選擇了後期英雄虛空假麵!
沒錯,衛斌選擇了一個後期英雄!
當台下的觀眾們看到了李哥戰隊的陣容時,頓時炸了鍋,這踏馬的是什麽神仙陣容?琳琳是隻會一個冰女英雄嗎?為什麽每次都用冰女?
冰女這個英雄如果配合一些迫切的需要藍的英雄的話,那多少還是有一些作用的,可他們所選擇的這個陣容,有哪個英雄是非常缺藍的?虛空肯定是不缺藍,神牛雖然缺藍但是他卻的是藍上限,並不是回藍速度,唯一一個法師卡爾,也僅僅是略微缺一點藍而已,也並不是急缺!這樣的陣容要冰女有啥用?
再來說說虛空吧,前麵的兩個英雄卡爾和神牛選的都挺好的,但是你咋最後來了一個後期英雄呢?如果你們是五個人的話,那你來一個後期英雄沒問題,可你隻有四個人啊,你四個人要和對麵五個人拚後期嗎?那你拚得過對麵?你們四個人的戰隊,唯一的勝算就是選一個抓人的陣容,前期的時候就把對方給打崩,讓對方的後期英雄起不來,這才是唯一的勝算,你現在選一個後期,即便是對麵也選擇了一個後期,那你也吃虧啊,因為你的隊友比對方少一個,打架肯定是打不過對方的,而萬一對方選擇了一個五人打架抓人的陣容呢?那你不絕逼輸了,因為人家五個人在前期就可以打架,而你們這邊能打架的就隻有三個,你那頭玩啊?
不得不說,衛斌所選擇的這個虛空,真的是一大敗筆!
虛空和地卜師不同,地卜師在中期的時候就可以大殺四方了,他中期和後期都很強,他中期就能夠幫助到隊友了,可虛空呢?虛空就不一樣了,虛空在前期弱的一批,中期也隻是依賴大招強那麽三五秒鍾,大招結束以後如果不盡快逃走的話,連個給他收屍的都沒有!可以說中期的虛空和地卜師完全不是一個級別的!虛空是純粹的後期,他起來以後確實無敵,可前提得是你能起來啊,你們戰隊天生就少一個人,你的隊友能撐到你起來嗎?
而老幹爹戰隊呢,老幹爹戰隊似乎還是想要求穩一些,他並沒有選擇廣大玩家們所希望的五抓人陣容,因為雖然五抓人陣容的優勢很明顯,可劣勢同樣也是無法忽視,那便是他們的抓人能力很強,特別是在對麵還有一個後期的情況下,他們如果選五個抓人的英雄的話,那簡直是碾壓,簡直就是爸爸打兒子,那太簡單了!可以說,如果他們選擇一套這樣的陣容的話,那獲勝的幾率可就太大了!
但是,老幹爹戰隊依舊還是沒有選擇這樣的陣容,因為這樣的陣容雖然優勢很明顯,但是其弊端也是不容忽視的,是弊端就是,一旦他們中期沒有推掉對方的話,那他們就輸了,一旦虛空雄起了,那別說五個人了,就是六個人,七個人也不夠用啊,虛空可是一個大後期啊!豈是他們這些前中期抓人的英雄可以比擬的?他們為什麽被稱為抓人英雄?還不是因為他們的前中期能力強橫,但是後期拉稀嗎?如果後期也很強的話,那就不是抓人英雄了!
總體來說,其弊端就是容錯率太低,一旦中期沒有推掉對方,那他們必輸無疑!
這可是總決賽了,他們所需要考慮的可不僅僅是勝率的問題,他們還需要考慮容錯率的問題,勝率高是一方麵,可容錯率如果太低的話,那也是不能選擇的!
所以,他們必須要選擇一套既能保證勝率,同時容錯率也很高的陣容才行,而這樣的陣容,那便是四保一的陣容,沒錯,他們也需要一個後期英雄,來保證自己如果在中期推不掉對方的話,後期他也不虛!前中期的時候依靠四個抓人的英雄去打架加推進,如果前中期沒有推掉對方的話也沒有關係,反正他們也有後期!
而老幹爹所選擇的陣容就是幽鬼,複仇之魂,船長,萊恩和半人馬酋長!
當台下的觀眾們看到了老幹爹的選擇時,頓時再次炸開了鍋!
“我靠,老幹爹這也太穩妥了吧?居然也拿了一個後期英雄?拿五個打架型英雄,在前中期的時候就把對方給打崩了不好嗎?為啥要拿一個後期英雄呢?”
“是啊,明明可以拿五個打架英雄的,五個打架英雄打對麵三個英雄那不是爸爸打兒子嗎?老幹爹這是心虛了嗎?遇到了李哥戰隊,居然都心虛到了一定要采取這麽保守的打法了嗎?這一點都不像老幹爹戰隊的風格啊,老幹爹不一向是神擋殺神,佛擋殺佛嗎?”
“哎,原本以為可以看到一場抓人抓到李哥戰隊生活不能自理的戰鬥,這怎麽幾天演變成了一場後期大比拚的戰鬥了呢?虛空大戰幽鬼?”
...
老幹爹戰隊裏,幽鬼肯定是妥妥的後期,幽鬼這個英雄,後期能力絕對是強的一批啊,特別是對於那些脆皮而言,簡直是他們的天敵啊!
幽鬼的背景可是非常駭人聽聞的,他的經曆,以及他的起源,直接注定了幽鬼是一個非常強大的英雄!幽鬼誕生於遠古世界早期的黑暗,他代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨,可以說,他是那些死者內心深處的怨恨和不甘的具現化,他和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情去糾纏那些還活著的生命,而且還完全不受自然法則的約束,它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀敵人。這一切,都為了冰封王座的榮耀!幽鬼是創世之初便已經出現的黑暗存在,是自古以來,死去的怨靈們的憤怒的化身。他向他的敵人投擲出似乎是匕首的東西,能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在目標後麵緊追不舍,任何不幸單獨與她照麵的人,必然會被從心底泛起的絕望和恐懼壓迫而不能自已,幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙紮恰恰是他最想看到的!
來看看幽鬼為什麽被稱為後期英雄,又為什麽被稱為脆皮殺手!
這一切,全都來源於幽鬼的第二個小技能荒蕪和他的大招鬼影重重!
幽鬼的荒蕪效果是如果目標英雄周圍沒有其他英雄的話,那幽鬼就可以額外對其造成65點神聖傷害,這個傷害是無視護甲和魔抗的,這也是幽鬼的輸出技能之一,因為對方英雄是不可能誰貼著誰站位的,彼此之間肯定是有著間隙的,這不就給了幽鬼的荒蕪發揮的空間了嗎?
而幽鬼如果隻有荒蕪這一個技能的話,那老實說,荒蕪也並不是特別好使,因為當幽鬼想要殺誰時,這個人是不可能站在原地等著他去打的,對方肯定會跑,除非幽鬼的移動速度比目標快很多,這樣的話荒蕪還能發揮的徹底一些,而如果幽鬼的移動速度還不如對方呢?那荒蕪的效果將大打折扣!
再有就是,荒蕪再強,也隻能對一個人生效而已,其效果也並不是很大!
荒蕪真正的強大之處是配合幽鬼的大招鬼影重重!
幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬間在對方英雄身邊召喚一隻幽鬼分身,這個分身隨著大招的提升,分別可以存在三秒,四秒,五秒,這些分身會一直追著目標砍,直到幻象消失或者目標死亡,這就意味著,對方每個英雄都會被幽鬼的荒蕪所傷害,這傷害就高了!
而且,幽鬼大招還有一個可以打亂對麵陣型的作用,因為誰也不會傻乎乎的站在原地等著幽鬼來砍,他們肯定會跑路的,而這個跑路的過程不就是打亂他們陣型的過程嗎?
基於這一點,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如隊友和對方開團了,在這個時候幽鬼開一個大,那麽對方英雄是打是跑?如果他們跑,那就勢必要遭到幽鬼隊友的追殺,而如果他們不跑,而是選擇在原地和幽鬼的隊友糾纏呢?那你就要承受幽鬼的荒蕪傷害了!
除此之外,幽鬼還隨時可以將本體傳送到任何一個分身旁邊,也就是本體降臨,這是什麽概念?這就意味著,幽鬼有著完美的切入手段啊,隻要一開大招,想要切誰就切誰,這絕對是dota所有英雄裏切入手段最完美的一個英雄了!
身為一個後期,想要把輸出打出來,是有著諸多因素的,並不是說,一個後期的攻擊高,他的輸出就一定高,因為別人也不是傻子,別人不可能傻站在那裏不動讓你打的!想要打出輸出,攻擊最重要,其次,還要有著良好的輸出環境才行,就比如bkb,如果你沒有bkb,而且對麵的控製技能又比較多的話,那你是打不出傷害來的,不被對方控到死就不錯了,甚至是,就算是對方也沒有多少控製技能,可光憑著技能傷害也夠你喝一壺的了,你很可能在把輸出打出來之前就已經被不明aoe所斬殺了!所以說,輸出環境同樣很重要!
第三,就是切入手段了,如果你是一個遠程英雄的話,比如小黑和火槍,那對於切入手段的需求可能還差一點,畢竟他們是遠程,可對於那些近戰型的後期而言,可就沒有簡單了,對於一個近戰型的後期英雄而言,你得有切入手段才行,有一個良好的切入手段,可以讓你更好的把你的輸出發揮出來,就比如說,你有一把跳刀,那你就可以瞬間跳到目標跟前去打輸出,而如果你沒有跳刀的話,那你就隻能走過去再打輸出了,可你走過去也得花費三四秒鍾的時間吧?這不就等於是少輸出了三四秒鍾嗎?三四秒鍾的時間,對於一個成長起來的後期英雄而言,足夠他殺死一個人了!
再者說,這還不僅僅是少輸出三四秒的事情,你就這麽大搖大擺的走過去,難道對麵人都是傻子嗎?
而在切入手段的排行裏,幽鬼肯定是要排在第一名的,因為他大招一開,想切誰就切誰,根本沒得商量!
其次,衛斌所選擇的虛空也不錯,因為虛空有一個跳躍技能,可以起到和跳刀相同的效果!
而幽鬼這個英雄,為什麽強?因為他的大招和一件裝備契合度特別高,而這件裝備便是輝耀!
輝耀可是一件神裝,其效果是讓周圍的敵軍每秒鍾收到65點血量,根據這裝備的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出來了?
沒錯,幽鬼開大期間,他的分身也具有輝耀的效果,這樣一來,幽鬼不僅可以靠著荒蕪去攻擊目標,同時輝耀效果也會持續不斷的傷害著目標,這就是前麵所說的,幽鬼非常克製脆皮英雄的原因了!幽鬼隻要一開大,大招結束的時候,基本上那些脆皮英雄就要損失一半兒的血量了!你想啊,輝耀和荒蕪加一起都一百多傷害了,每秒鍾一百多傷害,五秒鍾呢?那不得六七百傷害啊?脆皮英雄們能有多少血量啊?可是說,幽鬼一開大,對方的醬油們還沒有來得及發揮,就已經半血了,這架,還怎麽打?這就是幽鬼的威力了!
除此以外,幽鬼還非常的肉,他的第三個技能是折射,最高可以折射25%的傷害,這個折射是輸出兼防禦技能,首先,他可以降低25%的傷害,因為這25%的傷害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不會受到這25%的傷害了!這便是他防禦的體現,那麽他的輸出性又體現在哪裏呢?這你得看他所折射的這25%傷害去哪裏了!
要知道,這是將25%的傷害折射出去,可不是降低25%的傷害,雖然對於幽鬼來說,其結果是一樣的,都是降低了25%的傷害,但是對於別人來說可就不一樣了,這25%的傷害總要有個去處的!
而最終這個傷害,他是要由幽鬼身邊的敵對單位來均攤的,也就是說,如果幽鬼身邊隻有一個單位,那他就要承擔25%的傷害,如果有兩個敵對單位的話,那每個單位都要承擔12.5%的傷害,這就是其傷害的去處了,也就是說,這是一個輸出型的技能,這個傷害總歸是要有人承擔的,要是沒有人打幽鬼,那幽鬼就不會折射,既然有人打他了,那這個人就要承受這個折射傷害!
幽鬼的第一個技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一個可以降低目標移動速度,並且增加幽鬼的移動速度,並且還附帶一定的傷害,這無疑給幽鬼增加了他的追殺能力,此消彼長,幽鬼肯定是能追上目標的!而且,這個幽鬼之刃還可以為他提供無視地形的便利,可以讓他去平時所去不了的地方,就比如牛頭的溝壑,牛頭的溝壑可是具有阻斷的效果的,讓英雄無法穿越,但是,幽鬼之刃狀態下的幽鬼卻可以穿越過去!再比如某些高台,樹林等無法到達的地方,幽鬼之刃狀態下的幽鬼都可以抵達,這一點主要是用來逃生,畢竟有的地方其他英雄是去不了的!
而後麵幾個英雄裏,更是清一色的人手一個控製技能,先來說說複仇之魂吧!
複仇之魂是天怒一族的生物,而身為天怒一族,即使是最滿足、最安心的時候脾氣也很暴躁,他們天生就會為了最微不足道的侮辱而尋求複仇,然而,複仇本來就是複仇之魂的本質所在。
曾經作為一個殘暴而自傲的天怒之子,仙德爾莎是蒼白之巢的第一繼承人,直到有一個姐妹背叛了她,奪走了她的繼承權,在她被暗殺者的陷阱困住以後,仙德爾莎以雙翼為代價,終於還是逃出生天,然後用對於天怒一族最丟臉的方式——步行,曝光出逃了。
仙德爾莎明白,天怒一族是不可能會接受一個失去翅膀的她作為統治者的,而且對於處於最高處的蒼白之巢,沒有飛翔的翅膀,他是無法接近的,她將無法碰到她的姐妹,也無法去複仇!
她不甘作為一個無法飛翔的廢物苟活,她對於複仇的渴望超越了她所有的世俗欲望,於是,墮落的公主向女神絲奎奧克乞求,她放棄了她殘破的身體,化為了一種靠著複仇來驅動,能夠對物質世界做出巨大破壞的不朽精神能量,她或許永遠都不能飛翔了,但她的複仇將永遠持續下去!
複仇之魂有控製,還有開視野並且群體降低護甲的吼叫,三技能則是白狼的命令光環,不過他的命令光環更強,可以增加42%的基礎攻擊力,第第四個技能則是移形換位,就像是天山的天地明滅一樣,可以和目標互換位置,不過卻沒有冰凍效果!這技能可就強了,這是一個典型的先手技能或者留人技能啊,複仇之魂完全可以在開團之前,強行把對方的核心英雄給換過來,然後讓隊友將他集火掉,以此來強行開團!
至於複仇之魂在移形換位以後,自己的生命安危能否得到保證,那就無所謂了,畢竟他隻是一個輔助英雄而已,如果他能夠用自己的性命換掉對方核心英雄的性命的話,那鐵定是賺的啊!就算是他換掉的是一個價值和他相仿的英雄,那他也是賺的,為什麽?因為雙方都減員了,但是對方天生少一個人,對方在少人的情況下減員的話,其劣勢肯定是更大的!
就比如說,一百個人和99個人打,和兩個人和一個人打,二者相比的話,是99個人更顯劣勢?還是一個人更顯劣勢?那肯定是一個人更劣勢啊,人數越少,在減員的情況下就越劣勢,如果他們還有別的換人的手段的話,那把對方的英雄都換掉,最後形成一個二打一的局麵,那再好不過了!二打一肯定贏啊!
再者說,複仇之魂把對麵英雄換走以後,複仇之魂也不一定會死啊,因為他是先手,他知道自己什麽時候換人,可對方呢?對方怎麽知道複仇之魂啥時候換人?他們是需要反應時間的,在他們反應的這段時間裏,如果複仇之魂有隱刀或者跳刀的話,那他早就逃跑了!
可被他換走的那個英雄可就不一樣了,複仇之魂再換人之前,肯定是要知會隊友的,隊友是有著心理準備的,他們不需要太多的反應時間,他們是不可能讓被複仇之魂換過來的英雄跑掉的!
再來看看半人馬酋長吧,可以說,半人馬酋長這個英雄拿的非常到位,來看看天災方的陣容吧,幽鬼,萊恩,船長和複仇之魂,他們這四個英雄裏,若要論控製,那可以說控製相當的足,可是,他們卻有著一大缺點,那便是沒有衝臉+抗傷害的,萊恩脆皮法師一個,複仇之魂是一個敏捷係英雄同樣也是脆弱無比,而船長呢,船長雖然是一個力量型英雄,其身板還可以,但是,他可是需要躲在後麵用技能的,無論是打先手還是後手,他的技能都需要躲在後麵釋放,因為他的幽靈船是有著一個機製的,那就是最終會撞暈和撞傷他前方大概一千碼左右的目標,這一機製直接決定了這個幽靈船是需要躲在後方來釋放的,因為如果他站位靠前的話,那去哪偷這一千碼的距離?他的幽靈船還撞的到人嗎?所以說,船長雖然很肉,但是他卻做不到衝臉和抗傷害!最後就剩下一個幽鬼了,幽鬼雖然很肉,更是有著折射這一攻守兼備的技能,但是你總不能讓幽鬼去抗傷害吧?人家可是一個輸出啊,是後期啊,你讓幽鬼去抗傷害,這合適嗎?雖然人家的折射確實可以為他降低不少傷害,並且還可以對敵人造成傷害,可這隻是幽鬼自保的技能而已,你不能拿來當肉盾用呀!誰說有肉盾的資質就一定要去當肉盾的?
而一個陣容裏,最好還是有一個肉盾的英雄存在比較好,因為隻要有這個肉盾存在,那其他英雄就好輸出了,因為前麵有人抗傷害了!
而顯然,半人馬酋長這個英雄就非常的好啊!
關於半人馬一族,相傳,半人馬所到之處,無一不是屍橫遍野,對於名為戰鬥行者的半人馬,這場麵的確相當壯觀。
外界謠傳,這杜魯德大草原的四足部落裏都是頭腦簡單,性格殘暴的生物,他們雖有語言,但卻沒有文字,他們的文化沒有圖畫記錄,音樂,或是正式宗教。
半人馬一族認為,戰鬥是思想的完美闡釋,是自身實力的最高體現,我不需要去記錄什麽,因為世人會因為我們的強大而去幫助我們記錄,幫助後人認識我們的!
如果說殺戮是半人馬部落中的藝術,那麽戰鬥行者布拉德瓦登就是這其中最偉大的藝術家,他獲得主宰部落的地位靠的是在古老的歐梅克斯競技場,半人馬部族向來都是聚集於此,行使他們格鬥的權利的。
隨著他的聲名遠揚,不少觀眾都是不遠千裏前來目睹這名半人馬的雄偉風姿,他總是第一個踏入競技場,然後最後一個才離開,在血肉橫飛、刀光劍影中譜寫著屬於他的戰鬥的巨著。
這是鮮血與鋼鐵織就的詩篇,賽場上暗淡的沙塵間看到的隻有他那揮舞得眼花繚亂的兵器,戰鬥行者將挑戰者一個接一個地擊敗,直到競技場裏歡騰著他的名字,成為了部族裏無與匹敵的冠軍時,他感到了異常的孤獨。
他被授予了競技場的巨大腰帶,係在了他雄偉的身軀上,但是他在他的勝利中並沒有感覺到太大的榮耀,更多的還是空虛,沒有挑戰的戰士還有什麽意義?天下無敵了還有什麽意義?作為一個熱衷於戰鬥的的種族,如果沒有對手了,那還有什麽意思呢?
就這樣,強大的半人馬就這樣帶著他全新的目標離開了歐梅克斯競技場,在他的族人當中,戰鬥行者是踏入競技場中最為強大的戰士,可對於他來說,他要去尋找其他對手了!
半人馬酋長,第一個技能是一個群體眩暈加傷害的技能,第二個技能雙刃劍可以對敵我雙方造成大量的傷害,這兩個技能如果打在同一個英雄身上,如果是個脆皮的話,那一半兒血就這麽沒了!而第三個技能是反擊,他可以反彈那些傷害他的人,而反傷的數值則跟他的力量相關,他的力量越高,反傷的傷害就越高,不過,他的這個反傷隻能反那些普通攻擊,是反不了技能傷害的!也就是說,他幾乎是所有後期的克星,因為絕大多數後期都是靠著物理攻擊來打輸出的!而半人馬酋長的大招,則是一個對團隊都非常有用的技能,他可以讓己方的全體英雄進入極速狀態,也就是全dota最快的移動速度,進行衝鋒,或者逃跑,在這個狀態下,可以無視碰撞體積,也就是說,英雄是可以直接從小兵或者其他英雄身上穿越過去的,不僅可以穿越,而且還可以對其造成自身力量的倍數,並且令目標減速,最高可以造成三倍力量的傷害!
這就很明顯了,這個技能是開團的標誌,或者是幫助隊友逃生的神技,試想一下,在開團的時候,你一下子以極速的方式衝上去,那對方勢必會有一些反應不過來的,而逃跑的時候,除非對方有硬控,否則的話怎麽留住人?
接下來就是船長和萊恩了,船長更是一個先手王者,隻要被船長給標記了,那十有八九是逃不掉的,因為接下來等著他的必定是水船二連!
船長原名昆卡,是鐵帆海軍的艦隊統帥,他在洪流惡魔現身於人類的土地時,擔負起了守衛他祖國諸島的使命。
洪流惡魔經過多年的小規模突擊後,他們的出擊越來越大膽了,也越來越更具有毀滅性,他們的艦隊終於包圍了戰栗之島。
絕望之下,鐵帆艦隊的魔法師們使用了自殺性的終極殺招,他們召喚了一群先祖靈魂來保護艦隊,這剛好扭轉了與惡魔對峙的局勢。昆卡看著他的戰艦一艘接一艘的被擊沉的同時,他也很欣慰的看見了先祖在慢慢的消耗著惡魔的艦隊。
但是,在戰鬥最激烈的時候,人類、惡魔、先祖靈魂之間的大戰惹惱了沉睡在深海的第四股勢力,在殘留不多的艦隊旁邊噴出了高聳的海浪,深淵觸手——麥爾朗恩在戰場中出現了。
他的觸須在船隻間移動,把人類和惡魔的艦船們拖卷在了一起,水和風被攪動成狂怒的混沌風暴,沒有人能夠說的清那場嚴酷的風暴中到底發生了什麽,最終,洪流惡魔放棄了進攻,怒吼著逃入了虛空。而統帥昆卡的麾下也隻剩下最後一艘戰艦了——一艘不斷重演著它最終毀滅場麵的幽靈船。
然而,誰都說不準他是否還活著,即使是麥爾朗恩的召喚者潮汐獵人,也不能確定,這便是船長昆卡的生平經曆了!
而萊恩呢?
萊恩曾經是一個為光明和正義而戰鬥的惡魔巫師,在同胞之間享有極大聲望的傳統巫術大師。但是,奉承和諂媚使他墮落了,萊恩產生了超越他力量所及的野心,他受到了惡魔的引誘,開始變得邪惡,起來,他用自己的靈魂換取了聲望。
在做出了許多恐怖的罪惡行徑之後,萊恩的靈魂受到了創傷,也遭到了眾人的拋棄。後來,惡魔背叛了他,與他的敵人達成了更好的交易,得到這個消息以後,萊恩怒不可遏,他追殺著惡魔,一路跟到地獄將其殺死,還把它一截一截地撕裂,最後還取下了惡魔的手臂,裝在了自己的身上。
然而,與惡魔融合注定是要付出代價的,萊恩的身體變成了不可名狀的東西,他從地獄中崛起,變成了狂怒的化身,他不僅殺光了所有曾經尊稱他為大師的人,還踐踏了那片自己曾經倍受人崇拜的土地,他是唯一幸存下來的傳統惡魔巫師,那些想來當他助手,或者想要做他學徒的人全都被他抽光了魔法,然後輕鬆地奪走了生命!
萊恩的控製非常強,他有一個戳地技能,可以控製一條線的敵人,而第二個技能則是變羊,而且最長的變羊時間長達三秒,第三個技能是一個吸藍技能,如果將吸藍技能升級到四級以後,那每秒鍾可以吸100點魔法,持續五秒,如果不加幹預的話,基本上力量型英雄和敏捷係英雄的藍一下子就被吸光了,可以說,這是一個非常惡心的限製技能,雖然力量型英雄和敏捷係英雄對於魔法的依賴沒有智力型的英雄高,但是還是很依賴的,畢竟如果你沒有藍的話,那你就去一個高級補兵了,你和一個超級兵有什麽區別?
萊恩大招是死亡一指,這個是一個傷害極高的單體輸出技能,如果拿來對付冰女的話,基本上一個大招就殘血了,如果在配合上戳地和變羊,那冰女是不可能逃得掉的!
而且,當萊恩出了a賬以後,這個死亡一指就會變成群攻技能,試想一下,一片紅色閃電直接戳中了一群英雄是什麽樣的場麵?那最少也得半血吧?貧血的冰女還會直接殘血!
這就是老幹爹戰隊的陣容了,這個陣容可以說非常的強大,即便是前中期沒有打敗李哥戰隊也沒有關係,到了後期也是絲毫不虛李哥戰隊的!
再來看看李哥戰隊的陣容吧,李哥為什麽選擇了這麽一個陣容呢?首先來看看冰女這個英雄,冰女名叫吉安娜,是大法師(光法)的徒弟,同時還是船長昆卡的女兒,還是阿爾薩斯(墮落前是王子,墮落後是死亡騎士)曾經的戀人,精通冰係法術,可以說,冰女的背景很不一般啊,居然同時和三名英雄扯上了關係!
而對於比賽來講,冰女就真的那麽一無是處嗎?那可不一定,因為存在即合理,或許冰女對於場上的人的幫助並不是很大,但是,這都是站在固有的思維上去思考的,如果換一種角度來看待的話那就不一樣了!
李哥完全可以因為冰女的到來而改變打法,就比如說,他們可以頻繁的使用技能去消耗對方英雄啊,像他們這四個英雄,肯定是冰女劣勢路單,神牛在優勢路去保護幽鬼發育,然後李哥的卡爾中單的,在這種情況下,神牛是不是就可以主升溝壑技能了呢?因為他不缺藍啊,反正也是滿藍,留著那麽多藍幹什麽?去消耗對方唄!冰女也是同理,他劣勢路單可是非常不容易的,甚至還要麵臨著被對方壓出經驗區的隱患,但是如果他有足夠的技能去消耗對方的英雄呢?
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而歡喜的一方,自然就非衛斌等人莫屬了,因為他們都押了自己贏,隻要他們贏了,就可以拿錢,特別是衛斌,可以說,他現在已經贏了,無論他將來是打敗了老幹爹戰隊,拿到了第一名,還是輸給了老幹爹戰隊,拿下了第二名,他在押注方麵都已經贏了,因為他押了李哥戰隊能夠拿下前三名!
他現在已經贏了8億金幣了!
總決賽,李哥戰隊對戰老幹爹戰隊,可以說,這真的是一場萬人矚目的比賽啊,究竟鹿死誰手,就看這一場了!
開局的時候,老幹爹的態度和前麵的ehome戰隊出奇的保持了一致,那便是敵不動,我不動,畢竟拿到一個後手優勢還是非常重要的,隻要自己後選英雄,那就可以針對李哥戰隊的陣容了,在英雄方麵有了壓製,那就已經勝了一半兒了!
當然了,比賽也是有規則的,那就是在倒計時結束之前必須要選擇英雄,如果不選的話,那就會隨機選擇一個英雄!但是,這種隨機英雄是沒有額外的金錢獎勵的!
什麽是金錢獎勵?
事實上,他們比賽的這種ap模式,玩家是有著兩種選擇的,一種是玩家首選英雄的選擇,也就是剛剛李哥和ehome戰隊他們那樣,自己選擇自己想要的英雄!而另外一個選擇則是,隨機選擇英雄,玩家可以輸入random,在100多個英雄裏麵隨機選擇一個,但是由於你是隨機的,你不一定能夠隨機到自己想要的英雄,所以,係統會額外補助你250塊錢!
如果,你對自己隨機的這個英雄不滿意的,那也沒關係,你可以重新去首選英雄,但是首選完英雄以後,你的錢就隻剩下五百塊了,比別人少了一百塊!
這種隨機選擇英雄的選項,一般隻會存在於路人局當中,畢竟可以多拿到250塊錢嘛!真正的比賽當中,就比如眼前的比賽,是沒有人會傻到去隨機選擇英雄的,要知道,整個dota可是有著一百多個英雄的,哪裏那麽巧每個人都能夠隨機到想要的陣容?
一旦隨機不到自己想要的陣容不就完蛋了嗎?區區250塊錢算得了什麽?和大局相比,根本就不值一提!
而剛剛所說的這個,如果選擇英雄的倒計時結束的時候,你還沒有選擇英雄的話,那係統就會隨機給你選擇一個,並且還沒有250塊錢的補助!
而李哥戰隊也和上次一樣,在倒計時還剩餘20秒鍾的時候選擇了英雄,李哥選擇了召喚師卡爾,蟲子則還是選擇了神牛,冰女還是冰女,但衛斌這次變了,他選擇了後期英雄虛空假麵!
沒錯,衛斌選擇了一個後期英雄!
當台下的觀眾們看到了李哥戰隊的陣容時,頓時炸了鍋,這踏馬的是什麽神仙陣容?琳琳是隻會一個冰女英雄嗎?為什麽每次都用冰女?
冰女這個英雄如果配合一些迫切的需要藍的英雄的話,那多少還是有一些作用的,可他們所選擇的這個陣容,有哪個英雄是非常缺藍的?虛空肯定是不缺藍,神牛雖然缺藍但是他卻的是藍上限,並不是回藍速度,唯一一個法師卡爾,也僅僅是略微缺一點藍而已,也並不是急缺!這樣的陣容要冰女有啥用?
再來說說虛空吧,前麵的兩個英雄卡爾和神牛選的都挺好的,但是你咋最後來了一個後期英雄呢?如果你們是五個人的話,那你來一個後期英雄沒問題,可你隻有四個人啊,你四個人要和對麵五個人拚後期嗎?那你拚得過對麵?你們四個人的戰隊,唯一的勝算就是選一個抓人的陣容,前期的時候就把對方給打崩,讓對方的後期英雄起不來,這才是唯一的勝算,你現在選一個後期,即便是對麵也選擇了一個後期,那你也吃虧啊,因為你的隊友比對方少一個,打架肯定是打不過對方的,而萬一對方選擇了一個五人打架抓人的陣容呢?那你不絕逼輸了,因為人家五個人在前期就可以打架,而你們這邊能打架的就隻有三個,你那頭玩啊?
不得不說,衛斌所選擇的這個虛空,真的是一大敗筆!
虛空和地卜師不同,地卜師在中期的時候就可以大殺四方了,他中期和後期都很強,他中期就能夠幫助到隊友了,可虛空呢?虛空就不一樣了,虛空在前期弱的一批,中期也隻是依賴大招強那麽三五秒鍾,大招結束以後如果不盡快逃走的話,連個給他收屍的都沒有!可以說中期的虛空和地卜師完全不是一個級別的!虛空是純粹的後期,他起來以後確實無敵,可前提得是你能起來啊,你們戰隊天生就少一個人,你的隊友能撐到你起來嗎?
而老幹爹戰隊呢,老幹爹戰隊似乎還是想要求穩一些,他並沒有選擇廣大玩家們所希望的五抓人陣容,因為雖然五抓人陣容的優勢很明顯,可劣勢同樣也是無法忽視,那便是他們的抓人能力很強,特別是在對麵還有一個後期的情況下,他們如果選五個抓人的英雄的話,那簡直是碾壓,簡直就是爸爸打兒子,那太簡單了!可以說,如果他們選擇一套這樣的陣容的話,那獲勝的幾率可就太大了!
但是,老幹爹戰隊依舊還是沒有選擇這樣的陣容,因為這樣的陣容雖然優勢很明顯,但是其弊端也是不容忽視的,是弊端就是,一旦他們中期沒有推掉對方的話,那他們就輸了,一旦虛空雄起了,那別說五個人了,就是六個人,七個人也不夠用啊,虛空可是一個大後期啊!豈是他們這些前中期抓人的英雄可以比擬的?他們為什麽被稱為抓人英雄?還不是因為他們的前中期能力強橫,但是後期拉稀嗎?如果後期也很強的話,那就不是抓人英雄了!
總體來說,其弊端就是容錯率太低,一旦中期沒有推掉對方,那他們必輸無疑!
這可是總決賽了,他們所需要考慮的可不僅僅是勝率的問題,他們還需要考慮容錯率的問題,勝率高是一方麵,可容錯率如果太低的話,那也是不能選擇的!
所以,他們必須要選擇一套既能保證勝率,同時容錯率也很高的陣容才行,而這樣的陣容,那便是四保一的陣容,沒錯,他們也需要一個後期英雄,來保證自己如果在中期推不掉對方的話,後期他也不虛!前中期的時候依靠四個抓人的英雄去打架加推進,如果前中期沒有推掉對方的話也沒有關係,反正他們也有後期!
而老幹爹所選擇的陣容就是幽鬼,複仇之魂,船長,萊恩和半人馬酋長!
當台下的觀眾們看到了老幹爹的選擇時,頓時再次炸開了鍋!
“我靠,老幹爹這也太穩妥了吧?居然也拿了一個後期英雄?拿五個打架型英雄,在前中期的時候就把對方給打崩了不好嗎?為啥要拿一個後期英雄呢?”
“是啊,明明可以拿五個打架英雄的,五個打架英雄打對麵三個英雄那不是爸爸打兒子嗎?老幹爹這是心虛了嗎?遇到了李哥戰隊,居然都心虛到了一定要采取這麽保守的打法了嗎?這一點都不像老幹爹戰隊的風格啊,老幹爹不一向是神擋殺神,佛擋殺佛嗎?”
“哎,原本以為可以看到一場抓人抓到李哥戰隊生活不能自理的戰鬥,這怎麽幾天演變成了一場後期大比拚的戰鬥了呢?虛空大戰幽鬼?”
...
老幹爹戰隊裏,幽鬼肯定是妥妥的後期,幽鬼這個英雄,後期能力絕對是強的一批啊,特別是對於那些脆皮而言,簡直是他們的天敵啊!
幽鬼的背景可是非常駭人聽聞的,他的經曆,以及他的起源,直接注定了幽鬼是一個非常強大的英雄!幽鬼誕生於遠古世界早期的黑暗,他代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨,可以說,他是那些死者內心深處的怨恨和不甘的具現化,他和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情去糾纏那些還活著的生命,而且還完全不受自然法則的約束,它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀敵人。這一切,都為了冰封王座的榮耀!幽鬼是創世之初便已經出現的黑暗存在,是自古以來,死去的怨靈們的憤怒的化身。他向他的敵人投擲出似乎是匕首的東西,能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在目標後麵緊追不舍,任何不幸單獨與她照麵的人,必然會被從心底泛起的絕望和恐懼壓迫而不能自已,幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙紮恰恰是他最想看到的!
來看看幽鬼為什麽被稱為後期英雄,又為什麽被稱為脆皮殺手!
這一切,全都來源於幽鬼的第二個小技能荒蕪和他的大招鬼影重重!
幽鬼的荒蕪效果是如果目標英雄周圍沒有其他英雄的話,那幽鬼就可以額外對其造成65點神聖傷害,這個傷害是無視護甲和魔抗的,這也是幽鬼的輸出技能之一,因為對方英雄是不可能誰貼著誰站位的,彼此之間肯定是有著間隙的,這不就給了幽鬼的荒蕪發揮的空間了嗎?
而幽鬼如果隻有荒蕪這一個技能的話,那老實說,荒蕪也並不是特別好使,因為當幽鬼想要殺誰時,這個人是不可能站在原地等著他去打的,對方肯定會跑,除非幽鬼的移動速度比目標快很多,這樣的話荒蕪還能發揮的徹底一些,而如果幽鬼的移動速度還不如對方呢?那荒蕪的效果將大打折扣!
再有就是,荒蕪再強,也隻能對一個人生效而已,其效果也並不是很大!
荒蕪真正的強大之處是配合幽鬼的大招鬼影重重!
幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬間在對方英雄身邊召喚一隻幽鬼分身,這個分身隨著大招的提升,分別可以存在三秒,四秒,五秒,這些分身會一直追著目標砍,直到幻象消失或者目標死亡,這就意味著,對方每個英雄都會被幽鬼的荒蕪所傷害,這傷害就高了!
而且,幽鬼大招還有一個可以打亂對麵陣型的作用,因為誰也不會傻乎乎的站在原地等著幽鬼來砍,他們肯定會跑路的,而這個跑路的過程不就是打亂他們陣型的過程嗎?
基於這一點,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如隊友和對方開團了,在這個時候幽鬼開一個大,那麽對方英雄是打是跑?如果他們跑,那就勢必要遭到幽鬼隊友的追殺,而如果他們不跑,而是選擇在原地和幽鬼的隊友糾纏呢?那你就要承受幽鬼的荒蕪傷害了!
除此之外,幽鬼還隨時可以將本體傳送到任何一個分身旁邊,也就是本體降臨,這是什麽概念?這就意味著,幽鬼有著完美的切入手段啊,隻要一開大招,想要切誰就切誰,這絕對是dota所有英雄裏切入手段最完美的一個英雄了!
身為一個後期,想要把輸出打出來,是有著諸多因素的,並不是說,一個後期的攻擊高,他的輸出就一定高,因為別人也不是傻子,別人不可能傻站在那裏不動讓你打的!想要打出輸出,攻擊最重要,其次,還要有著良好的輸出環境才行,就比如bkb,如果你沒有bkb,而且對麵的控製技能又比較多的話,那你是打不出傷害來的,不被對方控到死就不錯了,甚至是,就算是對方也沒有多少控製技能,可光憑著技能傷害也夠你喝一壺的了,你很可能在把輸出打出來之前就已經被不明aoe所斬殺了!所以說,輸出環境同樣很重要!
第三,就是切入手段了,如果你是一個遠程英雄的話,比如小黑和火槍,那對於切入手段的需求可能還差一點,畢竟他們是遠程,可對於那些近戰型的後期而言,可就沒有簡單了,對於一個近戰型的後期英雄而言,你得有切入手段才行,有一個良好的切入手段,可以讓你更好的把你的輸出發揮出來,就比如說,你有一把跳刀,那你就可以瞬間跳到目標跟前去打輸出,而如果你沒有跳刀的話,那你就隻能走過去再打輸出了,可你走過去也得花費三四秒鍾的時間吧?這不就等於是少輸出了三四秒鍾嗎?三四秒鍾的時間,對於一個成長起來的後期英雄而言,足夠他殺死一個人了!
再者說,這還不僅僅是少輸出三四秒的事情,你就這麽大搖大擺的走過去,難道對麵人都是傻子嗎?
而在切入手段的排行裏,幽鬼肯定是要排在第一名的,因為他大招一開,想切誰就切誰,根本沒得商量!
其次,衛斌所選擇的虛空也不錯,因為虛空有一個跳躍技能,可以起到和跳刀相同的效果!
而幽鬼這個英雄,為什麽強?因為他的大招和一件裝備契合度特別高,而這件裝備便是輝耀!
輝耀可是一件神裝,其效果是讓周圍的敵軍每秒鍾收到65點血量,根據這裝備的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出來了?
沒錯,幽鬼開大期間,他的分身也具有輝耀的效果,這樣一來,幽鬼不僅可以靠著荒蕪去攻擊目標,同時輝耀效果也會持續不斷的傷害著目標,這就是前麵所說的,幽鬼非常克製脆皮英雄的原因了!幽鬼隻要一開大,大招結束的時候,基本上那些脆皮英雄就要損失一半兒的血量了!你想啊,輝耀和荒蕪加一起都一百多傷害了,每秒鍾一百多傷害,五秒鍾呢?那不得六七百傷害啊?脆皮英雄們能有多少血量啊?可是說,幽鬼一開大,對方的醬油們還沒有來得及發揮,就已經半血了,這架,還怎麽打?這就是幽鬼的威力了!
除此以外,幽鬼還非常的肉,他的第三個技能是折射,最高可以折射25%的傷害,這個折射是輸出兼防禦技能,首先,他可以降低25%的傷害,因為這25%的傷害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不會受到這25%的傷害了!這便是他防禦的體現,那麽他的輸出性又體現在哪裏呢?這你得看他所折射的這25%傷害去哪裏了!
要知道,這是將25%的傷害折射出去,可不是降低25%的傷害,雖然對於幽鬼來說,其結果是一樣的,都是降低了25%的傷害,但是對於別人來說可就不一樣了,這25%的傷害總要有個去處的!
而最終這個傷害,他是要由幽鬼身邊的敵對單位來均攤的,也就是說,如果幽鬼身邊隻有一個單位,那他就要承擔25%的傷害,如果有兩個敵對單位的話,那每個單位都要承擔12.5%的傷害,這就是其傷害的去處了,也就是說,這是一個輸出型的技能,這個傷害總歸是要有人承擔的,要是沒有人打幽鬼,那幽鬼就不會折射,既然有人打他了,那這個人就要承受這個折射傷害!
幽鬼的第一個技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一個可以降低目標移動速度,並且增加幽鬼的移動速度,並且還附帶一定的傷害,這無疑給幽鬼增加了他的追殺能力,此消彼長,幽鬼肯定是能追上目標的!而且,這個幽鬼之刃還可以為他提供無視地形的便利,可以讓他去平時所去不了的地方,就比如牛頭的溝壑,牛頭的溝壑可是具有阻斷的效果的,讓英雄無法穿越,但是,幽鬼之刃狀態下的幽鬼卻可以穿越過去!再比如某些高台,樹林等無法到達的地方,幽鬼之刃狀態下的幽鬼都可以抵達,這一點主要是用來逃生,畢竟有的地方其他英雄是去不了的!
而後麵幾個英雄裏,更是清一色的人手一個控製技能,先來說說複仇之魂吧!
複仇之魂是天怒一族的生物,而身為天怒一族,即使是最滿足、最安心的時候脾氣也很暴躁,他們天生就會為了最微不足道的侮辱而尋求複仇,然而,複仇本來就是複仇之魂的本質所在。
曾經作為一個殘暴而自傲的天怒之子,仙德爾莎是蒼白之巢的第一繼承人,直到有一個姐妹背叛了她,奪走了她的繼承權,在她被暗殺者的陷阱困住以後,仙德爾莎以雙翼為代價,終於還是逃出生天,然後用對於天怒一族最丟臉的方式——步行,曝光出逃了。
仙德爾莎明白,天怒一族是不可能會接受一個失去翅膀的她作為統治者的,而且對於處於最高處的蒼白之巢,沒有飛翔的翅膀,他是無法接近的,她將無法碰到她的姐妹,也無法去複仇!
她不甘作為一個無法飛翔的廢物苟活,她對於複仇的渴望超越了她所有的世俗欲望,於是,墮落的公主向女神絲奎奧克乞求,她放棄了她殘破的身體,化為了一種靠著複仇來驅動,能夠對物質世界做出巨大破壞的不朽精神能量,她或許永遠都不能飛翔了,但她的複仇將永遠持續下去!
複仇之魂有控製,還有開視野並且群體降低護甲的吼叫,三技能則是白狼的命令光環,不過他的命令光環更強,可以增加42%的基礎攻擊力,第第四個技能則是移形換位,就像是天山的天地明滅一樣,可以和目標互換位置,不過卻沒有冰凍效果!這技能可就強了,這是一個典型的先手技能或者留人技能啊,複仇之魂完全可以在開團之前,強行把對方的核心英雄給換過來,然後讓隊友將他集火掉,以此來強行開團!
至於複仇之魂在移形換位以後,自己的生命安危能否得到保證,那就無所謂了,畢竟他隻是一個輔助英雄而已,如果他能夠用自己的性命換掉對方核心英雄的性命的話,那鐵定是賺的啊!就算是他換掉的是一個價值和他相仿的英雄,那他也是賺的,為什麽?因為雙方都減員了,但是對方天生少一個人,對方在少人的情況下減員的話,其劣勢肯定是更大的!
就比如說,一百個人和99個人打,和兩個人和一個人打,二者相比的話,是99個人更顯劣勢?還是一個人更顯劣勢?那肯定是一個人更劣勢啊,人數越少,在減員的情況下就越劣勢,如果他們還有別的換人的手段的話,那把對方的英雄都換掉,最後形成一個二打一的局麵,那再好不過了!二打一肯定贏啊!
再者說,複仇之魂把對麵英雄換走以後,複仇之魂也不一定會死啊,因為他是先手,他知道自己什麽時候換人,可對方呢?對方怎麽知道複仇之魂啥時候換人?他們是需要反應時間的,在他們反應的這段時間裏,如果複仇之魂有隱刀或者跳刀的話,那他早就逃跑了!
可被他換走的那個英雄可就不一樣了,複仇之魂再換人之前,肯定是要知會隊友的,隊友是有著心理準備的,他們不需要太多的反應時間,他們是不可能讓被複仇之魂換過來的英雄跑掉的!
再來看看半人馬酋長吧,可以說,半人馬酋長這個英雄拿的非常到位,來看看天災方的陣容吧,幽鬼,萊恩,船長和複仇之魂,他們這四個英雄裏,若要論控製,那可以說控製相當的足,可是,他們卻有著一大缺點,那便是沒有衝臉+抗傷害的,萊恩脆皮法師一個,複仇之魂是一個敏捷係英雄同樣也是脆弱無比,而船長呢,船長雖然是一個力量型英雄,其身板還可以,但是,他可是需要躲在後麵用技能的,無論是打先手還是後手,他的技能都需要躲在後麵釋放,因為他的幽靈船是有著一個機製的,那就是最終會撞暈和撞傷他前方大概一千碼左右的目標,這一機製直接決定了這個幽靈船是需要躲在後方來釋放的,因為如果他站位靠前的話,那去哪偷這一千碼的距離?他的幽靈船還撞的到人嗎?所以說,船長雖然很肉,但是他卻做不到衝臉和抗傷害!最後就剩下一個幽鬼了,幽鬼雖然很肉,更是有著折射這一攻守兼備的技能,但是你總不能讓幽鬼去抗傷害吧?人家可是一個輸出啊,是後期啊,你讓幽鬼去抗傷害,這合適嗎?雖然人家的折射確實可以為他降低不少傷害,並且還可以對敵人造成傷害,可這隻是幽鬼自保的技能而已,你不能拿來當肉盾用呀!誰說有肉盾的資質就一定要去當肉盾的?
而一個陣容裏,最好還是有一個肉盾的英雄存在比較好,因為隻要有這個肉盾存在,那其他英雄就好輸出了,因為前麵有人抗傷害了!
而顯然,半人馬酋長這個英雄就非常的好啊!
關於半人馬一族,相傳,半人馬所到之處,無一不是屍橫遍野,對於名為戰鬥行者的半人馬,這場麵的確相當壯觀。
外界謠傳,這杜魯德大草原的四足部落裏都是頭腦簡單,性格殘暴的生物,他們雖有語言,但卻沒有文字,他們的文化沒有圖畫記錄,音樂,或是正式宗教。
半人馬一族認為,戰鬥是思想的完美闡釋,是自身實力的最高體現,我不需要去記錄什麽,因為世人會因為我們的強大而去幫助我們記錄,幫助後人認識我們的!
如果說殺戮是半人馬部落中的藝術,那麽戰鬥行者布拉德瓦登就是這其中最偉大的藝術家,他獲得主宰部落的地位靠的是在古老的歐梅克斯競技場,半人馬部族向來都是聚集於此,行使他們格鬥的權利的。
隨著他的聲名遠揚,不少觀眾都是不遠千裏前來目睹這名半人馬的雄偉風姿,他總是第一個踏入競技場,然後最後一個才離開,在血肉橫飛、刀光劍影中譜寫著屬於他的戰鬥的巨著。
這是鮮血與鋼鐵織就的詩篇,賽場上暗淡的沙塵間看到的隻有他那揮舞得眼花繚亂的兵器,戰鬥行者將挑戰者一個接一個地擊敗,直到競技場裏歡騰著他的名字,成為了部族裏無與匹敵的冠軍時,他感到了異常的孤獨。
他被授予了競技場的巨大腰帶,係在了他雄偉的身軀上,但是他在他的勝利中並沒有感覺到太大的榮耀,更多的還是空虛,沒有挑戰的戰士還有什麽意義?天下無敵了還有什麽意義?作為一個熱衷於戰鬥的的種族,如果沒有對手了,那還有什麽意思呢?
就這樣,強大的半人馬就這樣帶著他全新的目標離開了歐梅克斯競技場,在他的族人當中,戰鬥行者是踏入競技場中最為強大的戰士,可對於他來說,他要去尋找其他對手了!
半人馬酋長,第一個技能是一個群體眩暈加傷害的技能,第二個技能雙刃劍可以對敵我雙方造成大量的傷害,這兩個技能如果打在同一個英雄身上,如果是個脆皮的話,那一半兒血就這麽沒了!而第三個技能是反擊,他可以反彈那些傷害他的人,而反傷的數值則跟他的力量相關,他的力量越高,反傷的傷害就越高,不過,他的這個反傷隻能反那些普通攻擊,是反不了技能傷害的!也就是說,他幾乎是所有後期的克星,因為絕大多數後期都是靠著物理攻擊來打輸出的!而半人馬酋長的大招,則是一個對團隊都非常有用的技能,他可以讓己方的全體英雄進入極速狀態,也就是全dota最快的移動速度,進行衝鋒,或者逃跑,在這個狀態下,可以無視碰撞體積,也就是說,英雄是可以直接從小兵或者其他英雄身上穿越過去的,不僅可以穿越,而且還可以對其造成自身力量的倍數,並且令目標減速,最高可以造成三倍力量的傷害!
這就很明顯了,這個技能是開團的標誌,或者是幫助隊友逃生的神技,試想一下,在開團的時候,你一下子以極速的方式衝上去,那對方勢必會有一些反應不過來的,而逃跑的時候,除非對方有硬控,否則的話怎麽留住人?
接下來就是船長和萊恩了,船長更是一個先手王者,隻要被船長給標記了,那十有八九是逃不掉的,因為接下來等著他的必定是水船二連!
船長原名昆卡,是鐵帆海軍的艦隊統帥,他在洪流惡魔現身於人類的土地時,擔負起了守衛他祖國諸島的使命。
洪流惡魔經過多年的小規模突擊後,他們的出擊越來越大膽了,也越來越更具有毀滅性,他們的艦隊終於包圍了戰栗之島。
絕望之下,鐵帆艦隊的魔法師們使用了自殺性的終極殺招,他們召喚了一群先祖靈魂來保護艦隊,這剛好扭轉了與惡魔對峙的局勢。昆卡看著他的戰艦一艘接一艘的被擊沉的同時,他也很欣慰的看見了先祖在慢慢的消耗著惡魔的艦隊。
但是,在戰鬥最激烈的時候,人類、惡魔、先祖靈魂之間的大戰惹惱了沉睡在深海的第四股勢力,在殘留不多的艦隊旁邊噴出了高聳的海浪,深淵觸手——麥爾朗恩在戰場中出現了。
他的觸須在船隻間移動,把人類和惡魔的艦船們拖卷在了一起,水和風被攪動成狂怒的混沌風暴,沒有人能夠說的清那場嚴酷的風暴中到底發生了什麽,最終,洪流惡魔放棄了進攻,怒吼著逃入了虛空。而統帥昆卡的麾下也隻剩下最後一艘戰艦了——一艘不斷重演著它最終毀滅場麵的幽靈船。
然而,誰都說不準他是否還活著,即使是麥爾朗恩的召喚者潮汐獵人,也不能確定,這便是船長昆卡的生平經曆了!
而萊恩呢?
萊恩曾經是一個為光明和正義而戰鬥的惡魔巫師,在同胞之間享有極大聲望的傳統巫術大師。但是,奉承和諂媚使他墮落了,萊恩產生了超越他力量所及的野心,他受到了惡魔的引誘,開始變得邪惡,起來,他用自己的靈魂換取了聲望。
在做出了許多恐怖的罪惡行徑之後,萊恩的靈魂受到了創傷,也遭到了眾人的拋棄。後來,惡魔背叛了他,與他的敵人達成了更好的交易,得到這個消息以後,萊恩怒不可遏,他追殺著惡魔,一路跟到地獄將其殺死,還把它一截一截地撕裂,最後還取下了惡魔的手臂,裝在了自己的身上。
然而,與惡魔融合注定是要付出代價的,萊恩的身體變成了不可名狀的東西,他從地獄中崛起,變成了狂怒的化身,他不僅殺光了所有曾經尊稱他為大師的人,還踐踏了那片自己曾經倍受人崇拜的土地,他是唯一幸存下來的傳統惡魔巫師,那些想來當他助手,或者想要做他學徒的人全都被他抽光了魔法,然後輕鬆地奪走了生命!
萊恩的控製非常強,他有一個戳地技能,可以控製一條線的敵人,而第二個技能則是變羊,而且最長的變羊時間長達三秒,第三個技能是一個吸藍技能,如果將吸藍技能升級到四級以後,那每秒鍾可以吸100點魔法,持續五秒,如果不加幹預的話,基本上力量型英雄和敏捷係英雄的藍一下子就被吸光了,可以說,這是一個非常惡心的限製技能,雖然力量型英雄和敏捷係英雄對於魔法的依賴沒有智力型的英雄高,但是還是很依賴的,畢竟如果你沒有藍的話,那你就去一個高級補兵了,你和一個超級兵有什麽區別?
萊恩大招是死亡一指,這個是一個傷害極高的單體輸出技能,如果拿來對付冰女的話,基本上一個大招就殘血了,如果在配合上戳地和變羊,那冰女是不可能逃得掉的!
而且,當萊恩出了a賬以後,這個死亡一指就會變成群攻技能,試想一下,一片紅色閃電直接戳中了一群英雄是什麽樣的場麵?那最少也得半血吧?貧血的冰女還會直接殘血!
這就是老幹爹戰隊的陣容了,這個陣容可以說非常的強大,即便是前中期沒有打敗李哥戰隊也沒有關係,到了後期也是絲毫不虛李哥戰隊的!
再來看看李哥戰隊的陣容吧,李哥為什麽選擇了這麽一個陣容呢?首先來看看冰女這個英雄,冰女名叫吉安娜,是大法師(光法)的徒弟,同時還是船長昆卡的女兒,還是阿爾薩斯(墮落前是王子,墮落後是死亡騎士)曾經的戀人,精通冰係法術,可以說,冰女的背景很不一般啊,居然同時和三名英雄扯上了關係!
而對於比賽來講,冰女就真的那麽一無是處嗎?那可不一定,因為存在即合理,或許冰女對於場上的人的幫助並不是很大,但是,這都是站在固有的思維上去思考的,如果換一種角度來看待的話那就不一樣了!
李哥完全可以因為冰女的到來而改變打法,就比如說,他們可以頻繁的使用技能去消耗對方英雄啊,像他們這四個英雄,肯定是冰女劣勢路單,神牛在優勢路去保護幽鬼發育,然後李哥的卡爾中單的,在這種情況下,神牛是不是就可以主升溝壑技能了呢?因為他不缺藍啊,反正也是滿藍,留著那麽多藍幹什麽?去消耗對方唄!冰女也是同理,他劣勢路單可是非常不容易的,甚至還要麵臨著被對方壓出經驗區的隱患,但是如果他有足夠的技能去消耗對方的英雄呢?
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