而五號位也不是傻子,當他見蟲子將路口的坦克都撤回了家裏,五號位頓時鬆了一口氣,立馬便停止了對尤裏的建造,雖然他也知道,蟲子的示好有可能是虛偽的,蟲子有可能會在自己去攻打六號位時,在自己背後捅一刀,但是,老實說,蘇軍防守蘇軍還是比較容易的,因為尤裏太克製天啟坦克了,尤裏的射程和天啟坦克的射程相同,天啟坦克一炮打不死一個尤裏,可尤裏卻能夠瞬間誘惑一個天啟,這天啟怎麽打尤裏?打著打著你就會發現,自己的天啟全都變成對方的天啟了!而有了複製中心以後,尤裏的建造速度也會大幅度提升,如果錢眼裏的蟲子真的把天啟坦克派來偷襲他了,那他現造尤裏也來得及,畢竟蟲子的天啟坦克已經縮回了家裏,想要偷襲的話,光路上也需要花費一些時間,他肯定是來得及造尤裏的!


    而停止了對尤裏的建造以後,五號位玩家的壓力頓時倍減,至少他不卡錢了!


    這裏有一個問題,那便是,為什麽五號位要作為進攻方,而六號位作為防守方,從按道理來說,蟲子已經滅了一家鄰居了,那他的下一個目標大概率會是五號位,在這種形勢下,五號位理應防守六號位以及蟲子可能的偷襲才對啊,他為什麽身處弱勢,卻還要堅持主動出擊呢?


    原因很簡單,這張地圖,前期是蘇軍的天下,中後期則是盟軍說了算了,蘇軍前期厲害,盟軍後期厲害,五號位是蘇軍,六號位是盟軍,五號位如果不趁著現在自己還處於強勢期去把六號位給滅掉的話,那等一會兒他就是想滅,也滅不掉六號位了,等一會兒形勢就反過來了,就變成了人為刀俎,我為魚肉了!


    在取消了對尤裏的建造之後,五號位將兵營裏的建造兵種改成了防空兵,並且同時取消了對放空炮的建造!


    一個防空兵的價格是300塊錢,而一個放空炮的價格卻高達2000塊錢,二者的威力確實差不了太多的,而防空兵則更加靈活,放空炮建造出來以後,就隻能固定在一個地方了,無法移動,如果六號位盟軍的飛行兵真想偷襲他老家的話,那他完全可以繞過放空炮,去沒有放空炮的地方偷襲啊,你總不能把放空炮建到每一個角落吧?剛剛五號位建造放空炮,其實也隻是在一些關鍵性的建築周圍建造的,主要用來防守這些關鍵性的建築!可有了防空兵就不一樣了,防空兵可以移動,你飛行兵去哪裏,我的防空兵就跟著你去哪裏,其靈活性是放空炮所不能比的!


    而且價格方麵,一下子由2000塊錢降低至了300塊,如果算上複製中心的話,那就是150塊,這性價比簡直不能再高了!


    最主要的是,五號位一會兒還要拉著防空兵去攻打六號位的,如果六號位見五號位家裏有了防空兵,那就肯定不會去偷襲五號位了,他一定會把防空兵派到正麵戰場上麵來,屆時,如果五號位的正麵戰場上沒有防空兵的話,那他會很難受!


    不過,五號位顯然並不打算等著防空兵了,他已經攢了三十輛天啟坦克了,而六號位也攢了大概30輛光棱坦克了,他如果現在再不出發,那再等一會兒可能就真的打不過了!


    要知道,為什麽說前期是蘇軍的天下,而中後期則是盟軍說了算?就是因為光棱坦克的存在,蘇軍和盟軍的對決,很大程度上是光棱坦克和天啟坦克的對決!光棱坦克的攻擊具有濺射效果,打一個天啟,可以同時濺射給周圍的三四輛天啟,而天啟坦克呢?天啟坦克的攻擊是單一的,並沒有濺射效果!


    正是因為光棱坦克的濺射效果的存在,這直接注定了,隻要光棱坦克形成規模了,那你就是多倍於光棱坦克數量的天啟,也打不過這些光玲,因為光棱坦克成規模了,人家一人一下,你的前排天啟就死光了,而當你後麵的天啟補位上來時,人家光玲又是一人一下,這種範圍性的傷害,無論你來多少天啟也是送死!


    相反,如果在光棱坦克形成規模以前,光棱坦克是打不過天啟坦克的,因為光棱坦克太少的話,就形不成秒殺的效果,而隻要秒殺不了天啟,天啟就會一步一步的衝過來,隻要天啟坦克衝過來,和光棱坦克近身了,那就是一炮一個,就是光棱坦克的末日了!要知道,有利就有弊,光棱坦克在享受遠射程,同時具有濺射攻擊效果的優待的同時,其屆時也是很明顯的,那便是太脆了!天啟坦克打光棱坦克真的是一炮一個,而光棱坦克打天啟坦克,卻需要十來下才行,畢竟天啟皮糙肉厚!


    五號位不能等六號位的光棱坦克形成規模,一般來講,如果光棱坦克和天啟坦克的數量相同的話,那麽如果其數量都在五十輛以下的話,那麽天啟坦克是占據著絕對性優勢的,隻要雙方的操作差不多,蘇軍玩家不手殘的情況下,那麽天啟坦克是穩勝的!而當雙方坦克的數量都達到了五六十輛左右時,雙方會形成一種均勢,誰都有可能贏,誰都有可能輸,這個完全拚操作!可當雙方的坦克數量都超過了六十輛時,天啟坦克就要開始打不過光棱坦克了,雙方的坦克數量越多,天啟坦克就越弱勢,因為光棱坦克已經逐漸開始可以秒人了!


    所以,就眼下而言,絕對是五號位去滅六號位的最佳時期了,他不能再坐以待斃了,他現在不動手,等會兒動手的就不是他了!


    現在雖然六號位隻有三十輛光棱坦克,可等五號位的坦克開到六號位的家裏時,六號位就已經有四十輛坦克了,因為天啟坦克趕路也是需要時間的,這些時間裏,人家盟軍不可能閑著等著你來打,人家的坦克可是持續不斷的建造著的!反觀五號位就不一樣了,五號位的後續所生產的坦克是需要長途跋涉才能到達六號位家裏的,就支援速度而言,五號位的支援速度遠遠不如六號位!


    不過這在前期並算不了什麽,三十輛天啟打四十輛光棱坦克也是沒有什麽大問題的!


    很快,五號位的三十輛天啟坦克陸續開到了六號位的路口附近,而六號位見五號位的天啟坦克來了,他也早已做好了應敵的準備,排列好了隊形隨時準備應對五號位的攻擊!


    就在五號位的天啟坦克準備進入六號位家門口的路口時,六號位玩家直接將這三十輛天啟坦克一分為二,一路就近進攻,而另一路則繞了一個小遠,從路口的另一個方向向六號位發起了進攻,他的意圖很明顯,那就是兵分兩路,一起進攻六號位,因為光棱坦克是具有濺射攻擊效果的,如果他的這三十輛天啟坦克全都紮堆到一起去進攻的話,那對方的光棱坦克每次攻擊都能夠濺射到自己的很多天啟,可如果兵分兩路的話就不一樣了,這等於是降低了天啟坦克的密度,讓對方的光棱坦克濺射不了自己太多的單位,同時還可以分散對方光棱坦克的攻擊!


    就比如說,光棱坦克可以一次性濺射四個坦克,算上其攻擊目標,就是攻擊五個坦克,假設六號位有五輛光棱坦克,五號位有五輛天啟坦克,那麽如果五號位的這五輛天啟坦克一起抱團進攻的話,那六號位的光棱坦克每次攻擊都能夠同時攻擊五號位的這五輛天啟,假設一輛光棱坦克攻擊天啟十次就能夠將之摧毀的話,那五輛光棱坦克隻需要每人攻擊兩輪,就能輕鬆把這五輛天啟給滅掉了!


    可如果五號位兵分兩路呢?那情況可就不一樣了!


    就算是六號位的這五輛光棱坦克擊中攻擊某一路天啟了,那也僅僅是滅掉了這一路天啟坦克而已,另一路的天啟並沒有受到傷害對不對?而這,其實也僅僅是分兵之後,最壞的情況了,多數情況下,這五輛光棱坦克連一路天啟都滅不掉!因為天啟是兵分兩路一起進攻,一起進入光玲坦克的攻擊範圍的,在這種情況下,除非你手動著去操作你的光棱坦克,讓他去集中火力滅掉其中一路天啟,如果你不手動操作的話,那你的光棱坦克就會同時被這兩路天啟所吸引,你的光棱坦克會同時攻擊這兩路天啟,這就等於是你的光棱坦克的火力被分散了,分散以後,你就需要四輪甚至五輪攻擊,才能滅掉這些天啟,可人家天啟會讓你白白攻擊五輪?頂多攻擊兩輪之後,光棱坦克就進入了天啟的攻擊範圍了!被天啟近了身,光玲立馬就會被摧毀掉!


    這就是分兵的好處了,可以以0戰損的方式吃下對方的光棱坦克,這就是為什麽說,三十輛天啟,打四十輛光棱也沒什麽大問題的原因了!


    見這些天啟坦克兵分兩路,六號位玩家不由得眉頭緊鎖了起來,這是碰見高手了!


    情急之下,六號位玩家隻好也兵分兩路,分別前往了路口的兩側,而他的光棱坦克,則繼續留在路口中央按兵不動!


    他這麽安排,顯然也是有著一定的水平的!


    因為光棱坦克的隊形很重要,隻要其保持好隊形,就可以集中火力去秒殺對方的坦克,一旦隊形亂了,那就是各自為戰,秒殺不了任何人了,所以六號位的光棱坦克絕對不能動,他必須要維持好現有的隊形才行!


    可他要如何防守這兩路的天啟坦克呢?那便是依靠飛行兵來防守!


    要知道,天啟坦克是具有防空的攻擊手段的,而且,如果對方既有空軍,又有陸軍的情況下,天啟坦克多半兒會優先去攻擊空軍,其次才是攻擊陸軍,這就是六號位的意圖了,六號位派飛行兵兵分兩路進入路口,其目的就是分別去吸引五號位天啟坦克的火力,隻要五號位的天啟坦克去攻擊飛行兵了,那就不會去攻擊光棱坦克了,當然,這也不是絕對的,隻能說,天啟坦克大概率會去攻擊飛行兵,可無論如何,六號位這麽做是對的!因為飛行兵這種兵種,在正麵戰場上,其本身就是用來吸引火力的,其作用就是犧牲自己,保護光棱坦克,光棱坦克的輸出可比飛行兵高多了,肯定是要保護光棱的!


    很快,五號位的天啟坦克開始被六號位的飛行兵所吸引,盡管它們已經可以攻擊到光棱了,可依然在攻擊著飛行兵,白白挨著光玲坦克的打!


    而六號位則更加謹慎了,他不管五號位的天啟坦克有沒有攻擊他的光棱坦克,他拉起來光棱坦克就開始往家裏跑,並且一邊跑,一邊攻擊著!因為他知道,自己已經沒有幾個飛行兵了,他的飛行兵已經拖不了多久了,此時再不跑,等一會兒想跑的時候就跑不了了!與此同時,他也停止了對光棱坦克的建造,改為了幻影坦克!因為他知道,一旦這些飛行兵死光了,自己家的路口就會失守,路口一旦失守,那五號位的天啟坦克就可以長驅直入,直奔他的老家,每個玩家的家裏都是一個窄口瓶的形狀,路口狹窄,但是裏麵卻很寬敞,一旦五號位天啟坦克衝進來了,那天啟坦克完全可以兵分多路,挨個去拆他的建築,一旦天啟坦克分開了,那光棱坦克就廢了!光棱坦克的優勢在於可以濺射攻擊,而對方的天啟分開了,你濺射誰去?濺射自己人嗎?


    還真沒錯!還真的就要濺射自己人了!


    要知道,光棱坦克的濺射效果雖然不會濺射到自己的部隊,但卻可以濺射到自己的建築,一旦對方的天啟兵分多路去拆他的家了,那他依靠光棱坦克是沒法防守的,或許人家天啟還沒有拆掉你的建築,你反倒是自己家的光棱把自己家的建築給拆掉了!這不就虧大了嗎?


    可以說,等五號位的天啟通過了路口,駛入他家以後,光棱坦克的威力將大打折扣,在這種時候,想要防守天啟,就不能靠光棱坦克了,就得依靠幻影來守了!幻影坦克的攻擊力也不算低,但是其卻具有一個克製天啟的先天性優勢,那便是幻影坦克的變身技能!


    幻影坦克有幾個機製,那便是每攻擊一次,攻擊結束之後就會變成一棵樹,讓天啟坦克無法發現幻影在攻擊它,這樣一來,可以極大的提高幻影坦克的生存率,除非玩家手動去操作每一輛天啟坦克,讓天啟坦克去強行攻擊這棵樹,才能攻擊的到幻影,否則,天啟是不會去理會這棵樹的!


    所以六號位玩家才停止了建造光棱坦克,而改為了幻影坦克!他的光棱坦克目前的作用就是在五號位的天啟坦克衝進路口之前,盡可能多的去消耗一些天啟!


    很快,六號位的飛行兵死傷殆盡,五號位的天啟雖然隻剩下十幾輛了,但卻如入無人之境般的駛入了六號位的家裏,總體來說,五號位的進攻還算是順利!


    很快,當五號位的天啟駛入了六號位的家裏之後,他的天啟坦克們並沒有繼續去找光棱坦克的麻煩,因為六號位的光棱坦克幾乎是0戰損,此時以十幾輛天啟去硬碰人家三四十輛光棱坦克,無異於以卵擊石,純粹是送死行為,他安排天啟坦克繞過了六號位的光棱,從兩個方向駛向了六號位的腹地,試圖去摧毀他的關鍵性建築!


    而六號位也很聰明,他將光棱坦克拉到了基地車附近,要知道,一個玩家的所有建築裏,什麽建築最為關鍵?


    首先是基地車,在這個階段,六號位還沒有建造維修工廠,也沒有時間去再出一輛基地車,在這種情況下,一旦他的基地車被五號位摧毀了,那他基本上就輸了一大半兒了!


    其次,作戰實驗室也很關鍵,要知道,此時能和天啟坦克所抗衡的隻有幻影坦克,幻影坦克的變樹功能很是克製天啟,而一旦他的作戰實驗室丟了,那就隻能建造普通坦克了,普通的初級坦克怎麽和天啟坦克抗衡?


    而由於開局時空地少的原因,每個人的建築都是非常集中的,所以六號位的作戰實驗室距離其基地車是很近的,六號位把光棱坦克拉到了基地車附近,既可以防守基地車,又可以防守作戰實驗室,可謂是兩全其美!至於其他的建築,他也是無能為力了,五號位的天啟坦克已經衝了進來,他不可能防守的到所有的建築!


    見六號位將所有光棱全都拉到了基地車附近,五號位索性安排天啟去拆掉其他建築了,六號位還有很多光棱,他的天啟頂著這麽多光棱的火力去強行拆掉他的基地車的話,顯然是有些虧的,就算是拆掉了,他的天啟坦克也會全軍覆沒,可一旦他的天啟全軍覆沒了,那六號位所剩的這麽多光棱坦克就可以去反攻他了,屆時,他家裏根本就沒有多少兵,很難防守的住這些光棱坦克的狂轟濫炸!


    所以,他必須要盡可能的拖延時間,先讓天啟坦克去拆一些外圍建築,不管他重要與否,都要拆掉,總不能閑著不幹活吧?而他的家裏,則繼續生產天啟坦克,這些天啟坦克就不必再去支援前線了,坦克得抱團以後再一起去進攻才有效果,如果建造出來一輛,就支援過去一輛的話,那不就是葫蘆娃救爺爺,給人家送人頭了嗎?


    現在他衝進六號位家裏的那十幾輛天啟坦克肯定是有去無回了,他現在所需要做的是,讓那十幾輛坦克盡可能多的拆毀建築,同時家裏也盡快生產天啟,以防止那十幾輛天啟坦克團滅之後,招來六號位的反擊!


    大概一分鍾後,那十幾輛天啟坦克成功的全軍覆沒了,畢竟在人家的地盤,而且人家已經出幻影坦克了,他不可能打的贏!他也沒有那麽快的操作去控製每一輛天啟坦克去強行攻擊幻影坦克!


    好在這些天啟坦克並沒有白白犧牲,他拆掉了六號位兩個戰車工廠,三家礦場,和一個兵營!


    雖然並沒有對六號位的兵力造成多少打擊,但卻對其的經濟造成了極大的影響,兵營和戰車工廠你得重建吧?要不然你的出兵速度達不到極限,礦場你也得繼續建造吧?要不然收入會變慢!


    看到這一幕,蟲子不禁對這名六號位玩家提起了注意,在他看來,六號位已經贏了五號位了!


    因為六號位的兵力沒有受到絲毫的影響,他頂多也就經濟受到了一些損失而已,可發展到現在了,誰們家都不會太缺錢,六號位在補兩個戰車工廠和一個兵營的時間裏,其兵營和戰車工廠可是一直在出兵的,隻不過稍微慢了一些而已,又不是停產了!


    而為什麽六號位已經贏了五號位了?


    因為蘇軍打盟軍是占優勢的,如果打不下來,那就隻能說是水平問題了,五號位選擇的進攻時機其實很好,那個階段正處於蘇軍的強勢期,可在蘇軍的強勢期裏他都沒能打下盟軍,那接下來還怎麽打?要知道,盟軍雖然經濟受到了一些損失,可他的光棱坦克依舊還在,接下來,他的光棱坦克會越來越多,盟軍有礦石精煉廠,想要恢複經濟是很快的,而隻要盟軍的光棱坦克越來越多,當他達到了五六十輛時,那蘇軍就更加沒戲了,強勢期的時候都打不過人家,更別說均勢期的時候了!


    而在自己強勢期的時候沒有打下盟軍,這足以說明這個六號位的實力是強於五號位的!


    接下來,六號位這個盟軍玩家也很聰明,他並沒有因為自己剛剛團滅了五號位玩家的天啟,就趁著自己有兵力優勢的時候去反攻五號位,老實說,如果他現在就去反攻五號位的話,那他的贏麵還是比較大的,畢竟他比五號位多了三十十輛坦克,這優勢已經很明顯了!


    可他很聰明,他並沒有順勢反攻,去滅掉五號位,因為他知道,他滅掉五號位根本就毫無意義,滅掉五號位他確實可以給自己加一分,但是積分製隻是必要的評比手段而已,首要的評比手段還是要看誰能夠活到最後的,除非他有把握和別人一起活到最後,這樣的話,他的這一分才增加的有價值,而如果他沒有把握和別人一起活到最後的話,那這一分他即便是拿了也毫無意義!


    在他看來,錢眼裏的蟲子是一個高手,能夠在這種局裏通過偷車來滅國的,絕對是一個高手,要知道,這可是海選的第三天了,那些混子們,菜雞們,早就被淘汰了不知道多少了,甚至很多高手都已經被淘汰出局了,能夠活到現在的,無一不是高手,而高手對於偷車是很敏感的,他們有著自己的一套防偷車的打法,可以說,高手對高手,偷車很難取勝!


    可人家錢眼裏的蟲子卻偏偏成功了,這足以說明,錢眼裏的蟲子比他的鄰居高手的水平還要高,而且高的不是一點半點!隻有達到了碾壓的程度,才有可能會用偷車取勝!


    所以,在六號位看來,蟲子是不可能通過積分製去獲勝的,他早晚會滅了所有人,靠著自己活到了最後來取勝,事實上,縱觀比賽了這麽多場,很少有依靠積分製取勝的,基本上所有勝利者,全都是靠著所有人都被滅掉了,他自己活下來了的方式取勝的!


    在這種大勢之下,他要五號位那一分有何用?他就算是拿下了五號位,也必定會立馬招來蟲子的攻擊,因為蟲子一直在猥瑣發育,而他由於滅了五號位自身有了戰損,蟲子想要滅他輕而易舉,他為了五號位這一分而白白丟掉了性命,這可能就是蟲子所願意看到的,所以他是不會主動出擊,去反攻五號位的!


    他選擇了隱忍!


    想要取勝,他的對手並不是五號位,而是四號位的蟲子,而對於五號位而言,他已經攻打過六號位了,已經和六號位結仇了,接下來他肯定還會繼續集結兵力,去攻打六號位,六號位正是猜到了五號位的這個心思,所以再次將光棱坦克和幻影坦克一起拉到了路口處,他要以逸待勞!


    紅警裏有一個人盡皆知的潛規則,那便是進攻方永遠都是吃虧的,防守方,永遠都是吃香的!


    因為防守方的隊形好,隻要對方進入了你的射程,你的坦克就會自動攻擊,而進攻方呢?你想要進攻,陣型就會或多或少的受到一些影響,這是劣勢之一,劣勢之二,便是支援速度的問題,在人家家門口打,人家說什麽支援速度?人家的坦克和士兵隻要從戰車工廠或兵營裏出來,就可以第一時間參戰,而進攻方呢?需要不遠萬裏的支援過來,這支援速度上的差異,同樣也可以給防守方提高勝算!


    而就眼下的實際情況而言,盟軍就更加希望防守了,因為他可以拖時間啊,你要不想陪我打後期,那你就要來進攻我,可你的兵力都還沒有我多,你怎麽打我?我就是喜歡往後拖,越往後拖,我的實力就越強,六號位就是這麽想的,下次的進攻,五號位不可能攻得進去,因為坦克數量已經有差距了!而隻要五號位再團滅一次,六號位就可以進行反攻了,到時候六號位的兵力會以壓倒性的優勢滅掉五號位,屆時六號位還不會有太大的戰損,這就是六號位的想法了!


    可能五號位也知道六號位的想法,但他能有什麽辦法?技不如人,第一波都沒能滅掉人家,第二波的希望就更加渺茫了!不過五號位還是決定要試一下,因為他的第二波進攻,不僅僅是天啟了,他還要拉著防空兵一起去,六號位為什麽能夠守住第一波?還不是因為有飛行兵為他吸引了天啟的火力?讓天啟無法攻擊到六號位的光棱坦克嗎?而這次他帶著防空兵去,防空兵可以對飛行兵造成極大的打擊,有了防空兵的加入,天啟坦克就不再像之前的那波那樣,被飛行兵吸引了太大的火力了,他也並非就沒有勝算!


    很快,五號位的第二波攻勢來臨,他同樣和上次一樣,兵分兩路,這次不僅是天啟坦克兵分兩路,就連防空兵也一起跟著兵分兩路了,天啟配合著防空兵一起向著路口兩側的方向進發!


    效果確實是有的,在防空兵的配合下,六號位的飛行兵很快就被消滅殆盡了,但與此同時,五號位也並不好受,他的天啟坦克的損失實在是太大了,因為對方已經集結了將近五十輛光棱坦克,還有十幾輛幻影坦克協同防守,可他呢?他一共就隻有四十輛天啟,在剛剛光棱坦克和幻影坦克的消耗下,他的天啟已經不足三十輛了,雖然他的天啟坦克已經進入了射程,但彼此之間的坦克數量實在是太大了,他實在是難以衝進去!


    但箭在弦上,不得不發,他都已經近了身了,如果就這麽撤退的話,那他能撤退幾輛天啟?在他撤退的時候,對方的坦克就不攻擊他了嗎?他就算是撤退了又怎樣?他以後怎麽辦?六號位的光棱坦克隻會越來越多,他獲勝的希望也隻會越來越渺茫,所以他隻能硬著頭皮上,去拚一拚操作了!


    可接下來的一幕,直接令五號位心寒了!


    隻見六號位玩家開始拉扯自己的光棱坦克,命令其往後撤離,而幻影坦克則就在原地繼續防守!


    這就有點難堪了,對他的天啟威脅最大的並不是幻影坦克,而是光棱坦克,可對方的光棱坦克現在開始撤退了,並且一邊撤離一邊攻擊,這可讓她如何是好?


    要知道,六號位的幻影坦克可是留在了原地防守的,這一排幻影坦克無形當中對他造成了一種障礙,因為陸軍之間是有碰撞體積問題的,幻影坦克卡在那裏,他的天啟坦克很難前行!


    也就是說,他必須要先停下來,將六號位的這十幾輛幻影坦克一一清除掉才行,否則的話,他根本就過不去!


    而就算是他能衝過去,他也必須要先清理掉這些幻影坦克才行,因為幻影坦克每攻擊一下就變一次身的機製,讓天啟坦克根本就無法自動攻擊它,幻影坦克的傷害並不低,如果他硬衝的話,那他的天啟坦克即便是衝過去了,也要承受巨大的損失,他的坦克本來就占劣勢了,如果在在這裏有了損失,那他即便是衝進去了也無濟於事,到頭來還是會被對方的光棱坦克滅掉!


    所以,他必須要先停下了一一滅掉這些幻影坦克才行,可問題來了!


    想要攻擊幻影坦克,必須要強行攻擊才行,紅警裏有一個強行攻擊的按鈕,就比如你想要把一棵樹炸掉,如果你不按強行攻擊的話,那你是無法炸掉這棵樹的,因為在正常情況下,樹並不屬於敵對單位。


    可接下來這可就考驗一個玩家的操作了,如果五號位想要滅掉六號位的這十幾輛幻影坦克的話,最少要操作十幾次才行,他需要先選中自己的一兩輛天啟,然後按下了強製攻擊以後,再去點擊幻影坦克,這樣一來,天啟就可以攻擊幻影坦克了!然後,在完成了這個指令之後,他要緊接著給其他的天啟下達同樣的指令,也就是說,對方有多少輛幻影坦克,他就要操作多少次,在這種情況下,他操作的越快,就可以越快的滅掉對方的幻影,如果他可以在一秒鍾之內完成以上操作的話,那他馬上就可以解決掉幻影的大麻煩了!如果他完成這一係列的操作花費了五秒鍾的話,那他就還要損失更多的天啟,因為在這五秒鍾裏,對方的幻影可是一直在攻擊你的天啟的!


    當然了,你也可以選定所有的天啟,然後一一去強製攻擊這些幻影,可這也太菜鳥了,隻有那些操作不過關的菜鳥才會選定所有的天啟去攻擊一輛幻影,這難道不是浪費戰鬥力嗎?明明兩輛天啟一人一炮就能夠解決的問題,你一定要拉著所有的天啟去攻擊一個幻影,這得花費多少時間才能把這些幻影給消滅掉啊?


    為什麽說幻影坦克在一定程度上是克製天啟坦克的呢?就是因為天啟打幻影太吃操作了,幻影打你是正常的攻擊,而你打幻影,卻需要挨個去強製攻擊,相同數量的天啟和幻影,如果你操作了快,那幻影確實打不過天啟,可如果是一個操作比較菜的菜鳥玩家的話,那相同數量的天啟鐵定是打不過幻影的!


    這名五號位玩家的操作尚且可以,他一一給天啟下達了進攻的指令,每個天啟都有自己的攻擊目標,但是還有一個問題,對方的光棱坦克怎麽辦?要知道,對方沒有安排幻影坦克撤離的目的是什麽?不就是為了吸引五號位的攻擊,浪費他的操作嗎?他的主要目的是讓幻影去吸引他,然後再讓光棱去攻擊他啊!光棱坦克的問題該怎麽解決?


    幾秒鍾之後,五號位成功的將六號位的幻影坦克消滅掉了,可他同樣再次損失了十輛天啟,現在他的天啟坦克已經不足二十輛了,可對方的光棱坦克所有四五十輛,這還怎麽打?十幾輛天啟坦克去打四五十輛光棱坦克,就是神仙來了也打不過啊,這已經不是操作的問題了,就是一個神級選手來操作,也打不過四五十輛光棱,因為人家光棱坦克根本就不需要操作,人家隻需要待在原地不動就行了,你根本就近不了人家的身,根本就沒有操作空間!


    而滅不了對方的光棱坦克,他就進不去這個路口...


    情急之下,這個五號位直接選擇了自爆,他絕望了!他連一家都打不過,怎麽去取勝?接下來的消耗隻不過是浪費時間罷了!


    “臥槽!這個廢物!”錢眼裏的蟲子急忙停止了對天啟坦克的建造,而是轉為了建造基洛夫。


    原本在他的設想裏,這個五號位會在消滅了這些幻影坦克之後撤退呢,能跑回去幾輛天啟算幾輛,回家繼續發育,如果六號位來攻打他的話,就拚死的防守,這樣的話,六號位雖然最終會滅掉五號位,但多少還是有一些損傷的,至少也可以浪費一下他的操作啊!操作不需要精力嗎?一個人能有多少精力啊?


    可誰曾想,這個五號位竟然如此的沒有紅警精神,見自己沒有希望勝出,索性就直接自爆退出遊戲了!


    可他這一退出遊戲不要緊,讓蟲子怎麽辦?要知道,現在六號位可是有著四五十輛光棱坦克的,而蟲子的天啟剛剛為了向五號位示好,已經全都拉進了家裏,從他家裏到六號位路口的這些時間裏,六號位最少也得六十多輛光棱了,這光棱基本上已經形成規模了,再加上路口的地理位置比較狹窄,缺乏操作空間,所以即便是蟲子現在立馬就派天啟過去攻打,也會有一些來不及,成規模以後的天啟很難和光棱抗衡!而即便是最後他滅掉這個六號位了,那他也剩不下幾輛坦克了,到頭來很可能會被別人給滅掉!


    所以,蟲子並不打算靠著天啟坦克去攻打他了,而是選擇了基洛夫!


    五號位和六號位之間的對決已經出了結果,結果卻是以六號位的完勝為結局,這無形之中給蟲子帶來了很大的威脅,因為六號位是個盟軍啊,蟲子怎麽能和一個盟軍去拖時間呢?如果最後是五號位的蘇軍勝利了,那蟲子倒是可以繼續猥瑣發育,反正大家都是蘇軍,無論前中後期,都不存在誰優勢,誰劣勢!


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