感受到較為明顯的扮演反饋,亞瑟意猶未盡地搖搖頭,揮手吩咐洛蒂離開。
對他來說,這場“混亂災禍”有些單調,更沒有意義。
將從“穿行者禮裝”散開去的那些迷霧觸手收回時,順手將構成整場“混亂災禍”的猩紅迷霧都收走。
喧囂還會繼續,但衝突並不會立刻停止。
原本是個很好的扮演機會,隻可惜亞瑟沒興趣引導這裏的混亂,引導這種讓死寂循環的“混亂”,他還不如直接掀起一場災禍,抹掉所有後再從零開始。
隻是這樣做的話,就沒有扮演的意義了。
因為這裏看似混亂,其實已經醞釀出了“秩序”,要等待合適的全新“混亂”誕生,誰也不知道要多久。
就像一顆看似漂亮的鮮美蘋果,拿到手裏卻發現爛了一半。
現在的亞瑟就是這種心情。
略微扯開領口,他看到胸前的米字封印隻是消去了本就隻剩半截的左邊,連左上那條邊的尖尖都沒消掉,也不能說扮演效果差,隻是這種規模的扮演機會,並不容易再找到。
在離開遊行的街道後。
亞瑟始終覺得不太甘心,難得的扮演機會,如果不能挖掘出所有的價值,那就有些浪費了。
不能繼續扮演,那也可以試試引導的界限在哪。
抬手示意洛蒂停下。
視線掃過天空那道猩紅霧橋後,亞瑟閉上眼睛。
接下來,他要在保持客觀的同時,做出最過分的“引導”,那不是他這個狀態不佳的序列3能完成的,必須借用“虛無疆域”烙印來提升位格。
隨著心神沉寂,緊閉的眼皮之下,亞瑟的雙眼變得深邃幽藍。
他身上兜帽長袍造型的“穿行者禮裝”開始變化,衣襟從中間打開,兜帽被自行戴上,袖袍開始放大,徹底變化為風衣造型的祭祀禮裝。
灰白色變化迷霧開始鼓動。
也是這個瞬間,抱著亞瑟的洛蒂感受到靈性在瘋狂預警。
根本來不及反應,就有詭異肉芽從她皮膚上生長出來,直接就是往失控的深淵飛快滑落。
感受到意外發生,亞瑟閉眼側過頭,準確取走了她身上造成“混亂”的變化迷霧。
洛蒂身上的失控就時光倒流般消退,讓她不過是簡單踉蹌著後退一步,就恢複到無事發生的樣子,隻是閉上眼睛,低下頭不去看亞瑟的樣子。
這也是普通非凡者接觸半神神性的常規操作。
不直視,不了解。
會發生這種事,是因為亞瑟認為洛蒂就在自己身邊,不需要額外浪費名額,就收回“混亂之眼”放在了眼魔和莎倫身上。
但這家夥身上混亂火焰的規模太過龐大。
近距離接觸“混亂”的神性,瞬間就導致了失控的結果。
為了避免因為自己展現全力,再觸發不可知的意外,他還是決定在洛蒂身上,用掉最後一隻“混亂之眼”的名額。
處理好洛蒂狀態的同時,有洪水般的變化迷霧從亞瑟衣袍中噴湧而出。
肉眼不可見的灰白色潮水,席卷著城市裏每個角落的迷霧,很快蔓延到整個拿斯。在以亞瑟為中心形成個巨大旋渦後,他的迷霧兜帽上睜開一隻幽藍色“混亂之眼”。
現在,整個拿斯都處於“混亂”的領域中了。
混亂領域是經過“虛無疆域”加持後,強行施展出的非凡能力,也就是亞瑟至今都無法正常使用的序列3“啟示賢者”的核心能力,雖然現在成功使用了出來,也隻是效果不完整的殘缺版。
在這個混亂領域中,所有的“變化”與“混亂”都由他支配。
存留希望的人群,變化迷霧被編織為一張網;
擁有智慧的鋼叉,將混亂迷霧塑形成網上的繩結;
盲目跟風的熱血,成為網絡末端的線頭;
別有用心的嘴巴,被排除到網絡之外;
自以為是的黑手,和對手的“混亂”捆綁在一起;
保持沉默的看客,各自在網中尋找自己的位置。
完成了所有調整後,亞瑟伸出左手,張開五指,側耳傾聽,“變化”的繁多律動逐漸同步,“混亂”的無序震顫越發平息,當所有聲息都同步成一條虛幻灰線出現他手中時。
五指收攏,緊握成拳。
一個向回輕輕拉扯的動作,構建混亂旋渦的變化迷霧就瞬息間被收回到“穿行者禮裝”裏。
種種變化都發生在不可見的真實世界中,直到最後,變化迷霧帶起的風似乎觸及了現實,飄飛的樹葉被吹動,行人感受到一陣清涼,隻有少數人感覺到了莫名心悸。
結果會是什麽?
不知道。
結果什麽時候會出現?
也不知道。
想要什麽引導出什麽樣的結果?
並不重要。
由亞瑟親手打開拿斯改變的起點,這才是關鍵。
緊閉的雙眼,在確定幽藍完全退去後才緩緩睜開,進一步使用“混亂”的高層次力量,亞瑟才知道了為什麽保持客觀的扮演更加有效。
是因為“混亂”本身就具備難以控製的特質。
結果無法預料,無法精細操控,達到一定規模後甚至要主動退避,就是亞瑟親自編織“混亂”後的切身感受。
要知道,神靈的概念權柄本身並沒有強弱分別,之所以“混亂”權柄在麵對“秩序”和“支配”時顯得弱勢,根本原因還是“混亂之源”這位新誕生的舊日太過年輕。
對比“混沌之子”,出生就幾乎失去所有非凡特性的“混亂之源”,缺少掌握自身權柄,以及在非凡特性中留下意識烙印的機會和時間。
亞瑟構想的魔藥思路,就是代替本體完成這個步驟的捷徑。
因此,製造災禍的破壞力並不是重點。
讓“混亂”原本從“秩序”與“支配”的補充概念,上升到同等位置才是關鍵。
時間劣勢擺在這裏,正麵對抗明顯有些蠢。
經過本體完善的思路是:讓“混亂”客觀存在,既獨立於“秩序”與“支配”存在,又在無盡時間中作為兩者前進的試煉。
迷霧城就是完成這個步驟的重要場所。
“秩序”與“支配”都是概念權柄,不是人類,祂們這種存在根本不存在終點的概念,注定追逐自身的更完美是本能,而同源的“混亂”就是提供試煉,驗證祂們成果,嚐試前進方向的最好方法。
無法拒絕,同樣無法阻止。
不管“混沌之子”有多麽不願意,都不可能阻止,神性本能就是舊日的死穴。
這是同為舊日的“混亂之源”才能想出的辦法。
對他來說,這場“混亂災禍”有些單調,更沒有意義。
將從“穿行者禮裝”散開去的那些迷霧觸手收回時,順手將構成整場“混亂災禍”的猩紅迷霧都收走。
喧囂還會繼續,但衝突並不會立刻停止。
原本是個很好的扮演機會,隻可惜亞瑟沒興趣引導這裏的混亂,引導這種讓死寂循環的“混亂”,他還不如直接掀起一場災禍,抹掉所有後再從零開始。
隻是這樣做的話,就沒有扮演的意義了。
因為這裏看似混亂,其實已經醞釀出了“秩序”,要等待合適的全新“混亂”誕生,誰也不知道要多久。
就像一顆看似漂亮的鮮美蘋果,拿到手裏卻發現爛了一半。
現在的亞瑟就是這種心情。
略微扯開領口,他看到胸前的米字封印隻是消去了本就隻剩半截的左邊,連左上那條邊的尖尖都沒消掉,也不能說扮演效果差,隻是這種規模的扮演機會,並不容易再找到。
在離開遊行的街道後。
亞瑟始終覺得不太甘心,難得的扮演機會,如果不能挖掘出所有的價值,那就有些浪費了。
不能繼續扮演,那也可以試試引導的界限在哪。
抬手示意洛蒂停下。
視線掃過天空那道猩紅霧橋後,亞瑟閉上眼睛。
接下來,他要在保持客觀的同時,做出最過分的“引導”,那不是他這個狀態不佳的序列3能完成的,必須借用“虛無疆域”烙印來提升位格。
隨著心神沉寂,緊閉的眼皮之下,亞瑟的雙眼變得深邃幽藍。
他身上兜帽長袍造型的“穿行者禮裝”開始變化,衣襟從中間打開,兜帽被自行戴上,袖袍開始放大,徹底變化為風衣造型的祭祀禮裝。
灰白色變化迷霧開始鼓動。
也是這個瞬間,抱著亞瑟的洛蒂感受到靈性在瘋狂預警。
根本來不及反應,就有詭異肉芽從她皮膚上生長出來,直接就是往失控的深淵飛快滑落。
感受到意外發生,亞瑟閉眼側過頭,準確取走了她身上造成“混亂”的變化迷霧。
洛蒂身上的失控就時光倒流般消退,讓她不過是簡單踉蹌著後退一步,就恢複到無事發生的樣子,隻是閉上眼睛,低下頭不去看亞瑟的樣子。
這也是普通非凡者接觸半神神性的常規操作。
不直視,不了解。
會發生這種事,是因為亞瑟認為洛蒂就在自己身邊,不需要額外浪費名額,就收回“混亂之眼”放在了眼魔和莎倫身上。
但這家夥身上混亂火焰的規模太過龐大。
近距離接觸“混亂”的神性,瞬間就導致了失控的結果。
為了避免因為自己展現全力,再觸發不可知的意外,他還是決定在洛蒂身上,用掉最後一隻“混亂之眼”的名額。
處理好洛蒂狀態的同時,有洪水般的變化迷霧從亞瑟衣袍中噴湧而出。
肉眼不可見的灰白色潮水,席卷著城市裏每個角落的迷霧,很快蔓延到整個拿斯。在以亞瑟為中心形成個巨大旋渦後,他的迷霧兜帽上睜開一隻幽藍色“混亂之眼”。
現在,整個拿斯都處於“混亂”的領域中了。
混亂領域是經過“虛無疆域”加持後,強行施展出的非凡能力,也就是亞瑟至今都無法正常使用的序列3“啟示賢者”的核心能力,雖然現在成功使用了出來,也隻是效果不完整的殘缺版。
在這個混亂領域中,所有的“變化”與“混亂”都由他支配。
存留希望的人群,變化迷霧被編織為一張網;
擁有智慧的鋼叉,將混亂迷霧塑形成網上的繩結;
盲目跟風的熱血,成為網絡末端的線頭;
別有用心的嘴巴,被排除到網絡之外;
自以為是的黑手,和對手的“混亂”捆綁在一起;
保持沉默的看客,各自在網中尋找自己的位置。
完成了所有調整後,亞瑟伸出左手,張開五指,側耳傾聽,“變化”的繁多律動逐漸同步,“混亂”的無序震顫越發平息,當所有聲息都同步成一條虛幻灰線出現他手中時。
五指收攏,緊握成拳。
一個向回輕輕拉扯的動作,構建混亂旋渦的變化迷霧就瞬息間被收回到“穿行者禮裝”裏。
種種變化都發生在不可見的真實世界中,直到最後,變化迷霧帶起的風似乎觸及了現實,飄飛的樹葉被吹動,行人感受到一陣清涼,隻有少數人感覺到了莫名心悸。
結果會是什麽?
不知道。
結果什麽時候會出現?
也不知道。
想要什麽引導出什麽樣的結果?
並不重要。
由亞瑟親手打開拿斯改變的起點,這才是關鍵。
緊閉的雙眼,在確定幽藍完全退去後才緩緩睜開,進一步使用“混亂”的高層次力量,亞瑟才知道了為什麽保持客觀的扮演更加有效。
是因為“混亂”本身就具備難以控製的特質。
結果無法預料,無法精細操控,達到一定規模後甚至要主動退避,就是亞瑟親自編織“混亂”後的切身感受。
要知道,神靈的概念權柄本身並沒有強弱分別,之所以“混亂”權柄在麵對“秩序”和“支配”時顯得弱勢,根本原因還是“混亂之源”這位新誕生的舊日太過年輕。
對比“混沌之子”,出生就幾乎失去所有非凡特性的“混亂之源”,缺少掌握自身權柄,以及在非凡特性中留下意識烙印的機會和時間。
亞瑟構想的魔藥思路,就是代替本體完成這個步驟的捷徑。
因此,製造災禍的破壞力並不是重點。
讓“混亂”原本從“秩序”與“支配”的補充概念,上升到同等位置才是關鍵。
時間劣勢擺在這裏,正麵對抗明顯有些蠢。
經過本體完善的思路是:讓“混亂”客觀存在,既獨立於“秩序”與“支配”存在,又在無盡時間中作為兩者前進的試煉。
迷霧城就是完成這個步驟的重要場所。
“秩序”與“支配”都是概念權柄,不是人類,祂們這種存在根本不存在終點的概念,注定追逐自身的更完美是本能,而同源的“混亂”就是提供試煉,驗證祂們成果,嚐試前進方向的最好方法。
無法拒絕,同樣無法阻止。
不管“混沌之子”有多麽不願意,都不可能阻止,神性本能就是舊日的死穴。
這是同為舊日的“混亂之源”才能想出的辦法。