第1114章幻軍事猜想?雲頂之弈新玩法猜想?001


    =軍事猜想?=


    -海軍弩猜想?-


    水麵使用船隻瞄準什麽的,水下使用潛艇上弦?整體呈現一個王字形?船的高塔上安裝弓弩?能不能把一次性大炮,子母箭矢發射出去?


    用造橋工藝製作弩?重力滑輪蓄力?用向下發射的方式,提供足夠高的重力加速度,然後用靜滑輪,把方向改變,從而用重力加速度來作為箭矢的彈射力度?


    製作圓錐一樣的螺旋槳引擎?直升圓錐加特林?圓錐側麵發射子彈?整體使用特殊的行星齒輪控製?


    空艇打樁弩?弩的兩個支點,各一個空艇?上弦時,弦位置的空艇失去浮力(或者把浮力轉移給弩的瞄準定位空艇)打樁上弦?然後瞄準發射?


    也可以設計如同螺杆一樣的方式,來代替彈性能量釋放?用旋轉能轉化為直線推進能力?日常讓萬噸的火車什麽的垂直加速,100米從0米每秒加速到6千米每秒?100米從負6千米每秒(用弩接箭矢)加速到12萬米每秒?


    用擺配合齒條的方式來上弦?用大齒輪上安裝砝碼,小齒輪連接齒條的方式,來上弦?履帶空艇上弦?


    最速降線的行進速度轉化為直線彈射速度?最速降線磁懸浮列車?用重力來作為彈射驅動力?


    圓柱空艇?真空升空後,上下打開,圓柱最小化空氣阻力墜落?


    把大氣壓強轉化為彈射驅動力?把深海壓強轉化為彈射驅動力?用大氣壓強,重力,深海壓強,轉化為讓管道中的水,被加速到每秒70千米的驅動力和機械?水洗月球?


    箭矢的主動進氣把氧氣通過納米化學,機械,各種方法,轉化為液氧,然後燃燒液氧來驅動推進加力?讓弓弩提供的初始速度有源源不斷的加速度?


    =《雲頂之弈》新模式猜想,無限戰爭?=


    -所有玩家-隊列衝鋒-同時上戰場-


    28人口,全一星,全無裝備;每個棋子一個裝備;每個棋子兩個裝備;每個棋子三個裝備?全二星,在無裝備,每個棋子一個裝備,每個棋子兩個裝備,每個棋子三個裝備?然後就是全三星?


    -漸漸支援?-參戰棋子數量不變?-


    每個玩家28人口,始終保持場上隻有7個棋子在和敵方戰鬥?隻有場上棋子數量不足7個,才能選擇所上場的棋子?


    -獨木橋作戰?-


    1v1:7個獨木橋,每個玩家7個棋子,一個獨木橋上一個棋子?


    1v2或2v1或2v2或1v1:7個獨木橋,每個玩家4個小組棋子(每個小組棋子由兩個棋子組成小組),三個獨立棋子?可以選擇給獨立棋子或小組棋子增加buff,給小組棋子時,該小組每個棋子獲得1.5倍的增幅,給獨立棋子時,該棋子獲得3倍的增幅?每個獨木橋上要麽是一個小組棋子,要麽是一個獨立棋子?


    -定點清除?-


    每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,玩家每隔2秒,可以秒殺一個任何敵方棋子?


    -定點傳送急救?-


    每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,玩家每隔2秒,可以收回任何自己一方的一個棋子?該棋子在回血滿了之後,才回到戰場?三個血池,一個血池最大生命值百分比回血,一個固定生命值回血,一個最大生命值百分比和固定生命值回血?


    -互換傳送?-


    每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,兩個玩家各可以選擇一個自己一方的棋子和一個敵方的棋子,被同一玩家選中的棋子互換位置?兩個玩家不能選擇同一棋子。


    -你被加強了?-


    每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,每個玩家可以選擇一個自己的棋子,接下來2秒內,該棋子所有屬性翻倍,最大生命值和當前生命值翻倍,最大魔法值和當前魔法值減半,造成的傷害翻倍,受到的傷害減半(每個棋子第一次被加強,有2秒冷卻時間,第二次加強,有4秒冷卻時間,第三次加強,有8秒冷卻時間,第四次加強,有16秒冷卻時間,第n次加強,有2的n次方秒的冷卻時間)?


    -你被虛弱了?-


    每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,每個玩家可以選擇一個敵方的棋子,接下來2秒內,該棋子所有屬性減半,最大生命值和當前生命值減半,最大魔法值和當前魔法值翻倍,造成的傷害減半,受到的傷害翻倍(每個棋子第一次被加強,有2秒冷卻時間,第二次加強,有4秒冷卻時間,第三次加強,有8秒冷卻時間,第四次加強,有16秒冷卻時間,第n次加強,有2的n次方秒的冷卻時間)?


    -守城和攻城?-


    每個城中每有一個棋子,該城中的所有棋子攻擊力加百分之五並固定加5,法術強度加百分之五並固定加5,護甲加百分之五並固定加5,魔抗加百分之五並固定加5,每秒加百分之一最大生命值並加1當前生命值,每秒加百分之一最大魔法值並加1當前魔法值?


    每個選擇攻城的棋子,每個攻城隊每有一個棋子,該攻城隊的所有棋子攻擊力加百分之五並固定加3,法術強度加百分之五並固定加3,護甲加百分之五並固定加3,魔抗加百分之五並固定加3?


    每個玩家15個棋子,需要防禦30個城,任何一個玩家丟失20個需要防禦的城就失敗,任何一個玩家攻破50個需要防禦的城就成功。


    -鏡像決策?-初始一樣,結果就一定一樣麽?-


    雙方的棋子數量一樣,棋子全部一樣,玩家可以分配同樣的裝備,可以調整棋子的站位,隻有決策定勝負?


    ??玩家參與感更強?決策次數更多?


    ?


    ????


    (本章完)

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