=航母夜間降落猜想?=
【1】艦載機猜想
能不能給艦載機起落架設計近距離萬向電磁波定向反射器?這樣,航母甲板上就可以設計近距離聚焦式雷達,來實現自組網定向定位?什麽點陣ir燈啊,什麽艦載機向航母發射定向激光讓航母接收啊,什麽航母向艦載機發射定向激光讓艦載機接收啊?
=玩乒乓球?=
能不能設計一個乒乓球彈射半徑伺服器?用一個乒乓球撞擊另外一個乒乓球,然後再用被撞擊的乒乓球改變另一個乒乓球的軌道,用球撞球改變球的彈道?用兩個球各撞擊一個球,被撞擊的兩個球共同作用於被改變彈道的球?用三個球撞擊同一個球,改變該球的彈道?然後無限複雜下去,就是高精度反導的特點?也可用於逆推各種爆炸力學啊,子彈力學啊,炮彈力學啊,地質力學啊,原子力學啊?
設計多擺係統,每個擺無論怎麽擺,所有擺都在同一平麵內,然後用多擺來擊打乒乓球?
可以設計:
【1】每連續2個擺可以控製,就必須有一個擺不可控製
【2】奇數個擺可以控製
【3】偶數個擺可以控製
【4】所有奇數擺可以控製
【5】所有偶數擺可以控製
以此類推?至少要有一個或一個以上的擺不可控製?
=金木水火土,五行棋?=博弈?=
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
總共有5個玩家
分別是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家
每個玩家都有五個倉庫,分別是金倉庫,木倉庫,水倉庫,火倉庫,土倉庫
為了避免刷字數,所以設定代數(或者說代字符)的方式:
a玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在a倉庫之中的物品,自己的a倉庫最大容量是50,其他玩家a倉庫最大容量是25,a玩家的a倉庫中存放a時,每個回合可以用兩個a來生成一個a,a玩家和c玩家的a倉庫中保存的b被封印
拿走時:可以選擇0到當回合最多可以拿走數量,可以拿走的數量不得大於該倉庫內現有數量,自己拿走多少個b自己倉庫中就增加多少個b(也不可以在拿走後讓自己的總貨物量超過總庫存量)
放入時:可以選擇0到當回合最多可放入數量,也不可在放入數量後,讓該倉庫超過該倉庫最大庫存量,而且是自己所有倉庫中,有多少個b,才可在該倉庫中放入多少個b,每放入其他玩家倉庫中一個b,自己就丟失一個b
5n+1次回合:
在本回合a玩家可以選擇5個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,而選擇自己或c玩家獲得兩個a
在本回合a玩家可以查看到五個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走5個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的5個b放入該倉庫中
5n+2次回合:
在本回合a玩家可以選擇4個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到4個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走4個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的4個b放入該倉庫中
5n+3次回合:
在本回合a玩家可以選擇3個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到3個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走3個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的3個b放入該倉庫中
5n+4次回合:
在本回合a玩家可以選擇2個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到2個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走2個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的2個b放入該倉庫中
5n+5次回合:
在本回合a玩家可以選擇1個玩家獲得aa玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到1個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走1個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的1個b放入該倉庫中
a玩家勝出條件:所有玩家的b倉庫都爆炸,所有玩家的a倉庫中都有半數以上的a庫存
a玩家失敗條件:自己的a倉庫爆炸,有一個玩家的b倉庫中有半數以上的b庫存
非a玩家的a倉庫中,隻要存儲有5個b沒有被封印的b或10個被封印的b,那麽該玩家的a倉庫就爆炸;
a玩家的a倉庫中,隻有存儲有30個被封印的b時,a玩家的a倉庫才會爆炸。
所有回合,每個玩家都需要從自己的任意一個倉庫之中取出一個貨物扔掉。
當a=金時:b=火(火克製金),c=土(土生成金);
當a=木時:b=金(金克製木),c=水(水生成木);
當a=水時:b=土(土克製水),c=金(金生成水);
當a=火時:b=水(水克製火),c=木(木生成火);
當a=土時:b=木(木克製土),c=火(火生成土);
【1】艦載機猜想
能不能給艦載機起落架設計近距離萬向電磁波定向反射器?這樣,航母甲板上就可以設計近距離聚焦式雷達,來實現自組網定向定位?什麽點陣ir燈啊,什麽艦載機向航母發射定向激光讓航母接收啊,什麽航母向艦載機發射定向激光讓艦載機接收啊?
=玩乒乓球?=
能不能設計一個乒乓球彈射半徑伺服器?用一個乒乓球撞擊另外一個乒乓球,然後再用被撞擊的乒乓球改變另一個乒乓球的軌道,用球撞球改變球的彈道?用兩個球各撞擊一個球,被撞擊的兩個球共同作用於被改變彈道的球?用三個球撞擊同一個球,改變該球的彈道?然後無限複雜下去,就是高精度反導的特點?也可用於逆推各種爆炸力學啊,子彈力學啊,炮彈力學啊,地質力學啊,原子力學啊?
設計多擺係統,每個擺無論怎麽擺,所有擺都在同一平麵內,然後用多擺來擊打乒乓球?
可以設計:
【1】每連續2個擺可以控製,就必須有一個擺不可控製
【2】奇數個擺可以控製
【3】偶數個擺可以控製
【4】所有奇數擺可以控製
【5】所有偶數擺可以控製
以此類推?至少要有一個或一個以上的擺不可控製?
=金木水火土,五行棋?=博弈?=
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
總共有5個玩家
分別是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家
每個玩家都有五個倉庫,分別是金倉庫,木倉庫,水倉庫,火倉庫,土倉庫
為了避免刷字數,所以設定代數(或者說代字符)的方式:
a玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在a倉庫之中的物品,自己的a倉庫最大容量是50,其他玩家a倉庫最大容量是25,a玩家的a倉庫中存放a時,每個回合可以用兩個a來生成一個a,a玩家和c玩家的a倉庫中保存的b被封印
拿走時:可以選擇0到當回合最多可以拿走數量,可以拿走的數量不得大於該倉庫內現有數量,自己拿走多少個b自己倉庫中就增加多少個b(也不可以在拿走後讓自己的總貨物量超過總庫存量)
放入時:可以選擇0到當回合最多可放入數量,也不可在放入數量後,讓該倉庫超過該倉庫最大庫存量,而且是自己所有倉庫中,有多少個b,才可在該倉庫中放入多少個b,每放入其他玩家倉庫中一個b,自己就丟失一個b
5n+1次回合:
在本回合a玩家可以選擇5個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,而選擇自己或c玩家獲得兩個a
在本回合a玩家可以查看到五個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走5個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的5個b放入該倉庫中
5n+2次回合:
在本回合a玩家可以選擇4個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到4個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走4個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的4個b放入該倉庫中
5n+3次回合:
在本回合a玩家可以選擇3個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到3個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走3個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的3個b放入該倉庫中
5n+4次回合:
在本回合a玩家可以選擇2個玩家獲得a,a玩家可以不給b玩家a,a玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到2個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走2個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的2個b放入該倉庫中
5n+5次回合:
在本回合a玩家可以選擇1個玩家獲得aa玩家必須給c玩家a
在本回合a玩家可以查看到1個任意玩家的任意倉庫
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意倉庫中,拿走1個a
每個a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b倉庫中把自己的1個b放入該倉庫中
a玩家勝出條件:所有玩家的b倉庫都爆炸,所有玩家的a倉庫中都有半數以上的a庫存
a玩家失敗條件:自己的a倉庫爆炸,有一個玩家的b倉庫中有半數以上的b庫存
非a玩家的a倉庫中,隻要存儲有5個b沒有被封印的b或10個被封印的b,那麽該玩家的a倉庫就爆炸;
a玩家的a倉庫中,隻有存儲有30個被封印的b時,a玩家的a倉庫才會爆炸。
所有回合,每個玩家都需要從自己的任意一個倉庫之中取出一個貨物扔掉。
當a=金時:b=火(火克製金),c=土(土生成金);
當a=木時:b=金(金克製木),c=水(水生成木);
當a=水時:b=土(土克製水),c=金(金生成水);
當a=火時:b=水(水克製火),c=木(木生成火);
當a=土時:b=木(木克製土),c=火(火生成土);