=技能小散件=
【1】條件技能/主動技能
施法距離半徑:1300碼
選擇一個敵方英雄或史詩野怪或建築物,自己隻要在該目標1300碼範圍內,自己就會獲得該目標的真實視野,該真實視野隻顯示該目標所在位置,自己每秒對目標造成1ad+0.75ap的自適應傷害,這個傷害可以暴擊,這個傷害附帶攻擊特效。
【2】條件技能/被動技能
特殊護盾:
自己每隔3秒,生成一層特殊護盾,特殊護盾存在期間,每層特殊護盾讓自己額外疊加百分之十的減傷(一層是百分之十,兩層是百分之二十,三層是百分之三十,四層是百分之四十,五層是百分之五十),對自己造成傷害的英雄目標會受到自己最大生命值百分之五的真實傷害並消耗一層特殊護盾層數,最多儲存5層特殊護盾,特殊護盾對對自己造成傷害的英雄造成的傷害會消耗層數,然而特殊護盾對自己提供的傷害減免每1秒減少百分之十。
特殊護盾對自己提供的減傷效果:
特殊護盾層數增加,減傷增加,特殊護盾層數減少,減傷不減少,減傷隻隨著時間減少,每秒最多減少一層減傷效果。
每隔3秒,自己獲得一層特殊投矛,每次對英雄的普通攻擊消耗一層特殊投矛,讓自己該次對英雄射程為650碼,該次普通攻擊附帶自己最大生命值百分之五的真實傷害。
【3】條件技能/被動技能
自己每受到一次來自英雄或建築或史詩野怪的普通攻擊,自己最大射程就增加150碼,自己每受到一次來自英雄的技能傷害兼或效果,自己最大射程就增加150碼,持續到退出和英雄和史詩野怪和建築戰鬥7秒(自己最大射程為1300碼)。
【4】條件技能/被動技能
自己每受到5次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊,自己就免疫三次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊;自己每5次普通攻擊,自己就免疫三次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次來自英雄的技能;自己每釋放5次技能,自己就免疫3次來自英雄的技能。
【5】條件技能/被動技能
自己每釋放一次技能,自己下一次普通攻擊就附帶該技能傷害值一半的傷害;自己每普通攻擊一次,自己下一次技能就附帶自己該次普通攻擊傷害值一半的傷害;每一次釋放技能穿插一次普通攻擊能額外增加傷害;每一次普通攻擊穿插著釋放一次技能也能增加額外傷害。
【6】條件技能/被動技能
自己造成一次傷害,就獲得一次該傷害值一半數值的真實護盾,該真實護盾持續存在1秒;自己受到一次傷害,就獲得一次該傷害一半數值的真實護盾,該護盾持續存在1秒;當自己身上不隻有一層真實護盾時,優先消耗護盾持續時間更少的真實護盾。
【7】條件技能/被動技能
每次普通攻擊,會獲得自己普通攻擊目標的最大護甲值的百分之十的護甲和目標最大魔抗值百分之十的魔抗(最多從同一個目標身上獲得該目標最大護甲值百分之五十護甲和該目標最大魔抗值百分之五十魔抗),持續到自己不普通攻擊該目標後5秒;自己受到傷害時會獲得對自己造成傷害目標的最大護甲值的百分之十的護甲和目標最大魔抗值百分之十的魔抗(最多從同一個目標身上獲得該目標最大護甲值百分之五十護甲和該目標最大魔抗值百分之五十魔抗),持續到自己不受到目標傷害後5秒。
關於最大護甲值和最大魔抗值的解釋:因為有的技能,符文,裝備可以讓目標護甲兼或魔抗數值減少,所以才有了最大護甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大護甲值和當前護甲值區分開來,最大魔抗值和當前魔抗值區分開來,就如同最大生命值和當前生命值區分開來一樣。
【8】條件技能/被動技能
自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二暴擊幾率;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二暴擊倍率;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得自己最大護甲值百分之二護甲;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二攻擊速度;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二韌性;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二射程(最高讓自己射程為1300碼);自己每損失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或給自己造成傷害的目標移動時,獲得百分之二的移動速度加成。
【9】條件技能/被動技能
自己每受到兩次來自英雄的普通攻擊,自己就加一次下次對英雄的普通攻擊傷害就加倍;自己每受到兩次來自英雄的技能傷害兼或效果,自己就加一次下次對英雄的技能傷害就加倍。
【10】條件技能/被動技能
自己950碼範圍內,每有三個敵方小兵(一個敵方英雄算15個小兵)死亡或每有三個野怪(一個史詩野怪算三個野怪)死亡,自己攻擊力就永久增加1,自己護甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。
【11】條件技能/被動技能
自己每次受到來自敵方英雄或建築或史詩野怪的傷害時,自己會增加該傷害值計算護甲魔抗減傷之前的傷害值百分之十等值的最大生命值。
【12】條件技能/被動技能
每次對英雄或小兵或野怪(不含建築,史詩野怪)造成傷害時,附帶自己已損失生命值百分之五十的真實傷害。
【13】條件技能/被動技能
每普通攻擊一個在自己1300碼範圍內目標5次,自己射程無限遠3次;每被自己1300碼範圍內目標攻擊5次,自己射程無限遠3次。
【14】條件技能/被動技能
自己受到什麽樣的控製,自己1300碼範圍內的所有敵方可移動目標就受到什麽樣的控製,控製效果和自己一樣(僅限擊飛,擊退→以自己為圓心的半徑方向擊退如果是被拉向某個目標也是以自己為圓心的半徑方向拉向自己,嘲諷,魅惑,眩暈,禁錮,沉默,變形,被金身,被消失,致盲,丟失視野,屬性減少,重傷效果,減速效果,恐懼,壓製,被繳械,被造成傷害減免)。
【15】條件技能/被動技能
每受到5點傷害,自己攻擊力+1(最高增加150點攻擊力);每造成10點傷害,自己攻擊力+1(最高增加230點攻擊力);持續到結束戰鬥7秒後。
【1】條件技能/主動技能
施法距離半徑:1300碼
選擇一個敵方英雄或史詩野怪或建築物,自己隻要在該目標1300碼範圍內,自己就會獲得該目標的真實視野,該真實視野隻顯示該目標所在位置,自己每秒對目標造成1ad+0.75ap的自適應傷害,這個傷害可以暴擊,這個傷害附帶攻擊特效。
【2】條件技能/被動技能
特殊護盾:
自己每隔3秒,生成一層特殊護盾,特殊護盾存在期間,每層特殊護盾讓自己額外疊加百分之十的減傷(一層是百分之十,兩層是百分之二十,三層是百分之三十,四層是百分之四十,五層是百分之五十),對自己造成傷害的英雄目標會受到自己最大生命值百分之五的真實傷害並消耗一層特殊護盾層數,最多儲存5層特殊護盾,特殊護盾對對自己造成傷害的英雄造成的傷害會消耗層數,然而特殊護盾對自己提供的傷害減免每1秒減少百分之十。
特殊護盾對自己提供的減傷效果:
特殊護盾層數增加,減傷增加,特殊護盾層數減少,減傷不減少,減傷隻隨著時間減少,每秒最多減少一層減傷效果。
每隔3秒,自己獲得一層特殊投矛,每次對英雄的普通攻擊消耗一層特殊投矛,讓自己該次對英雄射程為650碼,該次普通攻擊附帶自己最大生命值百分之五的真實傷害。
【3】條件技能/被動技能
自己每受到一次來自英雄或建築或史詩野怪的普通攻擊,自己最大射程就增加150碼,自己每受到一次來自英雄的技能傷害兼或效果,自己最大射程就增加150碼,持續到退出和英雄和史詩野怪和建築戰鬥7秒(自己最大射程為1300碼)。
【4】條件技能/被動技能
自己每受到5次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊,自己就免疫三次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊;自己每5次普通攻擊,自己就免疫三次來自英雄或建築或史詩野怪或野怪的普通攻擊;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次來自英雄的技能;自己每釋放5次技能,自己就免疫3次來自英雄的技能。
【5】條件技能/被動技能
自己每釋放一次技能,自己下一次普通攻擊就附帶該技能傷害值一半的傷害;自己每普通攻擊一次,自己下一次技能就附帶自己該次普通攻擊傷害值一半的傷害;每一次釋放技能穿插一次普通攻擊能額外增加傷害;每一次普通攻擊穿插著釋放一次技能也能增加額外傷害。
【6】條件技能/被動技能
自己造成一次傷害,就獲得一次該傷害值一半數值的真實護盾,該真實護盾持續存在1秒;自己受到一次傷害,就獲得一次該傷害一半數值的真實護盾,該護盾持續存在1秒;當自己身上不隻有一層真實護盾時,優先消耗護盾持續時間更少的真實護盾。
【7】條件技能/被動技能
每次普通攻擊,會獲得自己普通攻擊目標的最大護甲值的百分之十的護甲和目標最大魔抗值百分之十的魔抗(最多從同一個目標身上獲得該目標最大護甲值百分之五十護甲和該目標最大魔抗值百分之五十魔抗),持續到自己不普通攻擊該目標後5秒;自己受到傷害時會獲得對自己造成傷害目標的最大護甲值的百分之十的護甲和目標最大魔抗值百分之十的魔抗(最多從同一個目標身上獲得該目標最大護甲值百分之五十護甲和該目標最大魔抗值百分之五十魔抗),持續到自己不受到目標傷害後5秒。
關於最大護甲值和最大魔抗值的解釋:因為有的技能,符文,裝備可以讓目標護甲兼或魔抗數值減少,所以才有了最大護甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大護甲值和當前護甲值區分開來,最大魔抗值和當前魔抗值區分開來,就如同最大生命值和當前生命值區分開來一樣。
【8】條件技能/被動技能
自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二暴擊幾率;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二暴擊倍率;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得自己最大護甲值百分之二護甲;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二攻擊速度;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二韌性;自己每損失百分之一最大生命值,自己就獲得百分之二射程(最高讓自己射程為1300碼);自己每損失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或給自己造成傷害的目標移動時,獲得百分之二的移動速度加成。
【9】條件技能/被動技能
自己每受到兩次來自英雄的普通攻擊,自己就加一次下次對英雄的普通攻擊傷害就加倍;自己每受到兩次來自英雄的技能傷害兼或效果,自己就加一次下次對英雄的技能傷害就加倍。
【10】條件技能/被動技能
自己950碼範圍內,每有三個敵方小兵(一個敵方英雄算15個小兵)死亡或每有三個野怪(一個史詩野怪算三個野怪)死亡,自己攻擊力就永久增加1,自己護甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。
【11】條件技能/被動技能
自己每次受到來自敵方英雄或建築或史詩野怪的傷害時,自己會增加該傷害值計算護甲魔抗減傷之前的傷害值百分之十等值的最大生命值。
【12】條件技能/被動技能
每次對英雄或小兵或野怪(不含建築,史詩野怪)造成傷害時,附帶自己已損失生命值百分之五十的真實傷害。
【13】條件技能/被動技能
每普通攻擊一個在自己1300碼範圍內目標5次,自己射程無限遠3次;每被自己1300碼範圍內目標攻擊5次,自己射程無限遠3次。
【14】條件技能/被動技能
自己受到什麽樣的控製,自己1300碼範圍內的所有敵方可移動目標就受到什麽樣的控製,控製效果和自己一樣(僅限擊飛,擊退→以自己為圓心的半徑方向擊退如果是被拉向某個目標也是以自己為圓心的半徑方向拉向自己,嘲諷,魅惑,眩暈,禁錮,沉默,變形,被金身,被消失,致盲,丟失視野,屬性減少,重傷效果,減速效果,恐懼,壓製,被繳械,被造成傷害減免)。
【15】條件技能/被動技能
每受到5點傷害,自己攻擊力+1(最高增加150點攻擊力);每造成10點傷害,自己攻擊力+1(最高增加230點攻擊力);持續到結束戰鬥7秒後。