=戰地圍棋?=
【1】占地為王模式
每個玩家,落下一顆棋子後:
輪到對手的第一個回合:不可在該棋子為中心的9*9的81宮格內落子
輪到對手的第二個回合:不可在該棋子為中心的7*7的49宮格內落子
輪到對手的第三個回合:不可在該棋子為中心的5*5的25宮格內落子
輪到對手的第四個回合:不可在該棋子為中心的3*3的9宮格內落子
【2】落地子彈模式-傘兵圍棋
每個棋子在落子之後的下一回合開始,能夠擊殺半徑為5個格子內的對手棋子,持續5次
【3】跳棋圍棋
每個棋子可以使用對手的一個棋子來跳到其他位置(在一個回合中跳子就不能落子,落子就不能跳子)
=由《孫子兵法》想到?=紙上談兵=
【1】謀戰
本土作戰;敵土作戰;異土作戰
本土作戰:交戰雙方都在我方區域作戰;
敵土作戰:交戰雙方都在敵方區域作戰;
異土作戰:交戰雙方都不在我方和敵方區域作戰;
我方和我方的盟友能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
敵方和敵方的盟友能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
第三方軍火商和準備在戰爭中投機倒把的武裝力量能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
什麽樣的勝利,能爭取來一些趨附於軍事強盛的一方?
什麽樣的失敗,會丟失一些趨附於軍事強盛的一方?
什麽樣的勝利,會丟失一些趨附於軍事平衡的一方?
什麽樣的失敗,能爭取來一些趨附於軍事平衡的一方?
由於很多勝利的一方,很喜歡自己給其他人提條件,而很少接受其他人給自己提條件,而由於很多失敗的一方,很容易接受其他人給自己提條件,很少自己給其他人提條件,於是就有了很多勝利者因為不輕易接受來自他人的條件就很少有新增加的結盟,而很多失敗者因為隻有通過新增加的結盟的方式,來快速獲得提升的機會,也就是得道多助,失道寡助,然而這句話,反過來說,並不是多助就是因為得道,也並不是寡助就是因為失道(就如同1+1=2,然而並非2就隻能等於1+1一樣)。
誰希望誰勝,誰為了誰勝可以讓誰敗,誰為了誰勝可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰敗?
誰希望誰敗,誰為了誰勝可以讓誰敗,誰為了誰勝可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰敗?
【2】謀和
自己一方付出什麽,能夠和平?自己一方辦到什麽,能夠和平?自己一方不怎樣,能夠和平?自己一方怎樣,能夠和平?敵方付出什麽,能夠和平?敵方辦到什麽,能夠和平?敵方不怎樣,能夠和平?敵方怎樣,能夠和平?敵我之外的勢力付出什麽,能夠和平?敵我之外的勢力辦到什麽,能夠和平?敵我之外的勢力不怎樣,能夠和平?敵我之外的勢力怎樣,能夠和平?和平的有效期?和平的有效條件?和平的有效異常?和平的無效異常?和平的無效條件?
【3】謀攻
以多打多,以少打多,以多打少,以少打少?
時代變了,武器變了,科技變了,人海戰術很早就被機槍,重機槍,加特林機槍,炮,地雷,溫壓炸彈,雲爆彈,核彈給終結了,投入的人力和物力的多少,不最終決定勝負,多打少時,被圍困的一方,可以對自己一方存活人員少的區域進行範圍無差別攻擊,這樣,自己一方就算全部被自己一方的炮火什麽的團滅(盡管這麽做,不人道,可能會上軍事法庭,然而這就是戰爭,這就是“向我開炮”,這也是必死的局麵唯一讓友方的死亡有價值的方式之一),敵方也會損失更多,因為在該區域,敵人數量就是比我方數量更多,這就是為何現代戰爭並不是以多少來作為唯一決定勝負的方麵;當然了,這隻是建立在沒有反導係統的時代,就是攻擊都是一擊必殺,所有的攻擊都是幾乎無法攔截,或者攔截幾率很小的情況下?
【4】謀守
【5】謀勝
【6】謀敗
【7】謀生
【8】謀死
【9】用間諜
【10】用死士
【11】敵外作戰
【12】滲透到敵人之中作戰
【13】無差別作戰
【14】選擇性作戰
【15】機械化作戰
【16】信息化作戰
【17】係統化作戰
【18】超越人力作戰
【19】超越物力作戰
【20】時間差作戰
【21】科技差作戰
【22】空間差作戰
【23】學習差作戰
【24】創新差作戰
【25】不被判定為軍事襲擊的軍事作戰
【26】偵查差作戰
【27】精度差作戰
【28】攻守差作戰
【29】打擊差作戰
【30】隱藏差作戰
【31】轉移差作戰
【32】閃電戰,持久戰,消耗戰,經濟戰,外交戰,科技戰,間諜戰,死士戰?
【1】占地為王模式
每個玩家,落下一顆棋子後:
輪到對手的第一個回合:不可在該棋子為中心的9*9的81宮格內落子
輪到對手的第二個回合:不可在該棋子為中心的7*7的49宮格內落子
輪到對手的第三個回合:不可在該棋子為中心的5*5的25宮格內落子
輪到對手的第四個回合:不可在該棋子為中心的3*3的9宮格內落子
【2】落地子彈模式-傘兵圍棋
每個棋子在落子之後的下一回合開始,能夠擊殺半徑為5個格子內的對手棋子,持續5次
【3】跳棋圍棋
每個棋子可以使用對手的一個棋子來跳到其他位置(在一個回合中跳子就不能落子,落子就不能跳子)
=由《孫子兵法》想到?=紙上談兵=
【1】謀戰
本土作戰;敵土作戰;異土作戰
本土作戰:交戰雙方都在我方區域作戰;
敵土作戰:交戰雙方都在敵方區域作戰;
異土作戰:交戰雙方都不在我方和敵方區域作戰;
我方和我方的盟友能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
敵方和敵方的盟友能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
第三方軍火商和準備在戰爭中投機倒把的武裝力量能用多長時間,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地點,來完成多少事,能成多少事,或許會敗多少事;
什麽樣的勝利,能爭取來一些趨附於軍事強盛的一方?
什麽樣的失敗,會丟失一些趨附於軍事強盛的一方?
什麽樣的勝利,會丟失一些趨附於軍事平衡的一方?
什麽樣的失敗,能爭取來一些趨附於軍事平衡的一方?
由於很多勝利的一方,很喜歡自己給其他人提條件,而很少接受其他人給自己提條件,而由於很多失敗的一方,很容易接受其他人給自己提條件,很少自己給其他人提條件,於是就有了很多勝利者因為不輕易接受來自他人的條件就很少有新增加的結盟,而很多失敗者因為隻有通過新增加的結盟的方式,來快速獲得提升的機會,也就是得道多助,失道寡助,然而這句話,反過來說,並不是多助就是因為得道,也並不是寡助就是因為失道(就如同1+1=2,然而並非2就隻能等於1+1一樣)。
誰希望誰勝,誰為了誰勝可以讓誰敗,誰為了誰勝可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰敗?
誰希望誰敗,誰為了誰勝可以讓誰敗,誰為了誰勝可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰勝,誰為了誰敗可以讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰敗,誰就算是為了誰勝也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰勝,誰就算是為了誰敗也不會讓誰敗?
【2】謀和
自己一方付出什麽,能夠和平?自己一方辦到什麽,能夠和平?自己一方不怎樣,能夠和平?自己一方怎樣,能夠和平?敵方付出什麽,能夠和平?敵方辦到什麽,能夠和平?敵方不怎樣,能夠和平?敵方怎樣,能夠和平?敵我之外的勢力付出什麽,能夠和平?敵我之外的勢力辦到什麽,能夠和平?敵我之外的勢力不怎樣,能夠和平?敵我之外的勢力怎樣,能夠和平?和平的有效期?和平的有效條件?和平的有效異常?和平的無效異常?和平的無效條件?
【3】謀攻
以多打多,以少打多,以多打少,以少打少?
時代變了,武器變了,科技變了,人海戰術很早就被機槍,重機槍,加特林機槍,炮,地雷,溫壓炸彈,雲爆彈,核彈給終結了,投入的人力和物力的多少,不最終決定勝負,多打少時,被圍困的一方,可以對自己一方存活人員少的區域進行範圍無差別攻擊,這樣,自己一方就算全部被自己一方的炮火什麽的團滅(盡管這麽做,不人道,可能會上軍事法庭,然而這就是戰爭,這就是“向我開炮”,這也是必死的局麵唯一讓友方的死亡有價值的方式之一),敵方也會損失更多,因為在該區域,敵人數量就是比我方數量更多,這就是為何現代戰爭並不是以多少來作為唯一決定勝負的方麵;當然了,這隻是建立在沒有反導係統的時代,就是攻擊都是一擊必殺,所有的攻擊都是幾乎無法攔截,或者攔截幾率很小的情況下?
【4】謀守
【5】謀勝
【6】謀敗
【7】謀生
【8】謀死
【9】用間諜
【10】用死士
【11】敵外作戰
【12】滲透到敵人之中作戰
【13】無差別作戰
【14】選擇性作戰
【15】機械化作戰
【16】信息化作戰
【17】係統化作戰
【18】超越人力作戰
【19】超越物力作戰
【20】時間差作戰
【21】科技差作戰
【22】空間差作戰
【23】學習差作戰
【24】創新差作戰
【25】不被判定為軍事襲擊的軍事作戰
【26】偵查差作戰
【27】精度差作戰
【28】攻守差作戰
【29】打擊差作戰
【30】隱藏差作戰
【31】轉移差作戰
【32】閃電戰,持久戰,消耗戰,經濟戰,外交戰,科技戰,間諜戰,死士戰?