=數字經濟時代?=


    1:如果有一台5000元的個人電腦,1tb固態硬盤,64gb內存,千兆網卡,64gb內存的八核顯卡?有什麽用?進行創作?攝影機創作?二維圖畫創作?樂曲創作?遊戲創作?電子書創作(這個對硬件要求沒那麽高)?


    2:如果有一台主板1萬元的服務器,配備16個1tb固態硬盤,320gb的內存,千兆網卡,每秒1gb的下載速度和每秒1gb的上傳速度的網絡?有什麽用?組建直播服務器?下載上傳中轉服務器?數據網絡保險箱服務器(提供數據代存)?


    3:如果有1個超級電腦?1024個1tb的固態硬盤?1tb的內存?300多個八核cpu和cpu加速器?100多個八核gpu和gpu加速器?一百條上傳速度和下載速度都是1gb每秒的網線?能做什麽用?導航在線地圖服務器?大數據人工智能開發平台?大數據搜索平台?虛擬現實網絡對應屏幕的雲渲染?動畫片製作?大工程的實時和即時有限元分析?氣象預報運算?衛星運算?衛星數據收發和中轉?


    4:如果有一萬多台個人電腦?有什麽用?挖礦挖虛擬幣?還是幹嘛?


    =夢想有限元分析?=


    1:你的夢想是什麽?


    1.1:傳統類的夢想?事家(進攻軍事家?防禦軍事家?攻防軍事家)?政治家(和平發育政治家?災難應急政治家)?教師(舞蹈老師?體育老師?音樂老師?文科老師?理科老師?實驗室老師?生產一線技師?工程師?設計師?幼師?小學老師?中學老師?大學老師?研究生導師?碩士導師?博士導師?特殊教育老師?動物訓練師)?軍人,警察,消防員?交警,武警,海警,緝毒警?


    1.2:新興夢想?文藝類明星(歌星?影星?演員)?新興技術類(高科技農民?程序員?無人機硬件和軟件設計師?人工智能+大數據+聯網或單機硬件和軟件設計師?衛星設計師?航空器硬件和軟件設計師?能源工程師?材料工程師?通訊工程師?船舶工程師?模具工程師?加工機械工程師)?


    2:你的夢想需要有什麽前提和下限?


    2.1:需要多少錢?需要多少時間?需要哪些知識儲備?需要哪些技能儲備?哪些可能性會導致夢想能實現?哪些可能性會導致夢想沒能實現?


    3:你的夢想的上限是什麽?如何超越現有的上限?你的夢想能給你個人帶來什麽(名譽?崇拜?配偶?子女?證書?收入?認可?情緒),失去什麽?你的夢想能給你除開你個人以外的人或人群或所有人帶來什麽,失去什麽?你的夢想能給地球帶來什麽,失去什麽?你的夢想能給太陽係帶來什麽,失去什麽?銀河係呢?動物呢?植物呢?環境呢?當代人呢?後代呢?


    4:你是否可以為了你的夢想而放棄一些什麽?這些放棄是否值得?你是否可以為了你的夢想而辦到一些?這些辦到是否值得?


    5:如果有夢不逐夢會怎樣?如果有夢也逐夢會怎樣?如果無夢不逐夢會怎樣?如果無夢也逐夢會怎樣?


    6:如果夢想並不是努力就可以了?如果夢想還需要時間,地點,人物,能力,機遇?


    =特殊專用個人電腦猜想?=


    1:低延時網絡顯卡?直接給網絡接到顯卡?然後把網絡內容演化為顯示內容?然後把遊戲做成該硬件專用的專用驅動?


    2:低延時網絡閃存卡?直接網絡連接到固態硬盤?能不能使用手提箱一樣的軍用硬件?裏麵配備50多個八核處理器和足夠多的內存,然後有民用電腦的串口接口?並口接口?usb接口?光纖接口?存儲器接口?直接和主板連接的硬盤接口?和各種接口,用於迅速搜索民用電腦?


    3:軍用的單兵外骨骼+單兵手表+單兵平板+單兵輪椅+單兵獨輪車擔架+單兵機器狗?單兵飛行器(能夠承載300kg外部掛載進行升降和飛行)?


    =新英雄設計猜想=


    英雄名稱:特殊科技工程師003號


    被動技能:自己獲得950碼範圍內的所有來自於英雄的原生自帶被動技能(裝備被動和符文被動不算)。


    自己所有技能無消耗。


    q技能:自己對自己650碼範圍內敵方目標造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(7-950碼範圍內敵方英雄數量)(敵方英雄人數越少,傷害越高,抓單技能)的自適應傷害,還附帶目標已損失生命值百分之五(最低傷害值為15),目標當前生命值百分之五(最低傷害值為15),目標最大生命值百分之五(最低傷害值為15)的自適應傷害,還附帶自己已損失生命值百分之五(最低傷害值為15),自己當前生命值百分之五(最低傷害值為15),自己最大生命值百分之五(最低傷害值為15)的自適應傷害。


    沒英雄0.35*7=2.45


    一個英雄0.35*6=2.1


    兩個英雄0.35*5=1.75


    三個英雄0.35*4=1.4


    四個英雄0.35*3=1.05


    五個英雄0.35*2=0.7


    w技能:自己對自己650碼範圍內敵方目標造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(2+950碼範圍內敵方英雄數量)(敵方英雄人數越多,傷害越高,打團技能)的自適應傷害,還附帶目標已損失生命值百分之五(最低傷害值為15),目標當前生命值百分之五(最低傷害值為15),目標最大生命值百分之五(最低傷害值為15)的自適應傷害,還附帶自己已損失生命值百分之五(最低傷害值為15),自己當前生命值百分之五(最低傷害值為15),自己最大生命值百分之五(最低傷害值為15)的自適應傷害。


    五個英雄0.35*7=2.45


    四個英雄0.35*6=2.1


    三個英雄0.35*5=1.75


    兩個英雄0.35*4=1.4


    一個英雄0.35*3=1.05


    沒英雄0.35*2=0.7


    因為q和w技能的傷害可能很高,那麽也就讓這個英雄的e和r技能無傷害,從而來讓這個英雄能夠傷害不要那麽高?


    e技能:每次釋放都會讓自己治療自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)目標當前生命值百分之十的血量。


    3n+1次釋放:位移技能


    3n+2次釋放:控製技能


    3n+3次釋放:自己獲得減傷效果;友方英雄也獲得減傷效果


    r技能:每次釋放都會讓自己治療自己950碼範圍內的友方英雄(包括自己)目標已損失生命值百分之十的血量。


    3n+1次釋放:位移技能


    3n+2次釋放:控製技能


    3n+3次釋放:敵方目標所造成的傷害減少效果;友方目標所造成的傷害增加效果


    自己的q技能和w技能的冷卻時間為:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒;自己偶數次q技能作用於某一英雄目標5秒內自己奇數次的q技能不會作用於自己偶數次的q技能造成傷害相對應的敵方英雄;自己奇數次q技能作用於某一英雄目標5秒內自己偶數次的q技能不會作用於自己奇數次的q技能造成傷害相對應的敵方英雄;自己偶數次w技能作用於某一英雄目標5秒內自己奇數次的w技能不會作用於自己偶數次的w技能造成傷害相對應的敵方英雄;自己奇數次w技能作用於某一英雄目標5秒內自己偶數次的w技能不會作用於自己奇數次的w技能造成傷害相對應的敵方英雄(擱著玩文字理解遊戲呢?哈哈)。


    自己的w技能冷卻時間:7/6/5/4/3秒。


    自己的r技能冷卻時間:11/9/7秒。


    =英雄技能散裝大批發?=


    1:主動技能/條件技能


    在自己射程低於375時,可以釋放,讓自己下一次普通攻擊射程為850碼,並突進到被自己普通攻擊命中的目標(該目標可以是友方目標,可以是建築,可以是敵方目標,可以是中立目標)所在位置(無論該目標是否陣亡)?


    2:主動技能/條件技能


    3n+1次釋放:自己接下來1秒造成的所有傷害乘以2,同時自己接下來1秒內所受到的傷害乘以2。


    3n+2次釋放:自己接下來1秒造成的所有傷害乘以3,同時自己接下來1秒內所受到的傷害乘以3。


    3n+3次釋放:自己接下來1秒造成的所有傷害乘以5,同時自己接下來1秒內所受到的傷害乘以5。


    3:主動技能/條件技能


    3n+1次釋放:自己接下來1秒受到的所有傷害減免百分之二十,同時自己接下來1秒內造成的傷害減免百分之二十。


    3n+2次釋放:自己接下來1秒受到的所有傷害減免百分之六十,同時自己接下來1秒內造成到的傷害減免百分之六十。


    3n+3次釋放:自己接下來1秒受到的所有傷害減免百分之九十,同時自己接下來1秒內造成到的傷害減免百分之九十。


    1和2組合起來,就組成了如同預判和反預判敵方的技能釋放一樣?


    3:主動技能/條件技能


    奇數次釋放:自己下一次普通攻擊的目標,該目標和自己都互相不可被選定,互相不可造成傷害,互相不可造成控製,持續到自己再次釋放。


    偶數次釋放:讓自己取消奇數次釋放所選定的目標之間的特殊不可選定狀態,不可造成傷害,不可造成控製羈絆。


    4:主動技能/條件技能


    自己接下來3秒內造成多少傷害,自己就獲得持續存在3秒的多少數值的真實護盾(真實護盾能夠抵消掉計算護甲和護甲穿透之後的物理傷害,也能夠抵消掉計算魔抗和魔抗穿透之後的魔法傷害,也能抵消掉計算護甲和護甲穿透和魔抗和魔抗穿透之後的自適應傷害,也能夠抵消掉真實傷害,真實護盾抵消掉多少傷害,就減少多少剩餘數值)。


    5:主動技能/條件技能


    自己接下來3秒內受到多少傷害,自己就獲得持續存在3秒的多少數值的真實護盾。


    6:主動技能/條件技能


    自己接下來1秒內免疫所有傷害並免疫死亡,該1秒內自己受到多少傷害自己就回複多少血(無視重傷狀態和減少治療效果debuff),對自己造成傷害的傷害施加者受到傷害值等值轉化為自適應傷害的傷害。


    7:主動技能/條件技能


    自己接下來1秒內獲得百分之百的全能吸血,自己在該1秒內造成多少傷害,就回複自己多少血量(無視重傷狀態和減少治療效果debuff)。


    8:主動技能/條件技能


    自己的血條變成n秒前的血條(無視重傷狀態和減少治療效果debuff)。


    9:主動技能/條件技能


    選定一個英雄,讓該英雄被閃現到3秒前該敵方英雄所在位置,作用於友方英雄時,會讓該友方英雄被這個技能閃現後3秒內所受到的所有傷害都等值的轉移到自己身上(避免惡意用技能機製坑隊友,也可以用於讓殘血隊友能夠秀)。


    10:被動技能/條件技能


    目標當前生命值比自己當前生命值高時,自己對其傷害增加特定數值?


    目標當前生命值所占最大生命值百分比比自己當前生命值所占最大生命值百分比高時,自己對其傷害增加特定數值?


    目標已損失生命值比自己已損失生命值高時,自己對其傷害增加特定數值?


    目標已損失生命值所占最大生命值百分比比自己已損失生命值所占最大生命值百分比高時,自己對其傷害增加特定數值?


    目標最大生命值比自己最大生命值高時,自己對其傷害增加特定數值?


    目標當前生命值比自己當前生命值低時,自己受到來自該目標的傷害減少特定數值?


    目標當前生命值所占最大生命值百分比比自己當前生命值所占最大生命值百分比低時,自己受到來自該目標的傷害減少特定數值?


    目標已損失生命值比自己已損失生命值低時,自己受到來自該目標的傷害減少特定數值?


    目標已損失生命值所占最大生命值百分比比自己已損失生命值所占最大生命值百分比低時,自己受到來自該目標的傷害減少特定數值?


    目標最大生命值比自己最大生命值低時,自己受到來自該目標的傷害減少特定數值?


    11:被動技能/條件技能


    進攻得出的經驗?自己每擊殺某個目標一次,對其傷害就永久增加特定成長數值?


    挨打得出的經驗?自己每被某個目標擊殺一次,自己受到來自該目標的傷害減少累加的特定數值?


    12:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內隻要有射程大於200碼的英雄進行一次普通攻擊,自己就獲得一次射程為650碼的子彈?該子彈隻會在攻擊的敵方目標是敵方英雄時,才消耗?最多儲存多少發子彈?


    13:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內每有一個英雄陣亡,自己就無敵並免疫傷害並免疫控製並免疫死亡1秒(無冷卻,時長疊加);特殊拉仇恨技能。


    14:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內每有一個英雄釋放技能,自己就免疫控製並免疫傷害1秒(有3秒冷卻時間,生效的時候就進入冷卻時間,冷卻時間不會變動)。


    15:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內的英雄每釋放一個技能,自己就回複35+該釋放技能所消耗的藍量或能量或怒氣數值的法力值。


    16:開關技能/條件技能


    開啟時:自己每次普通攻擊消耗自己攻擊力一半數值的當前生命值,讓自己的普通攻擊額外附帶自己攻擊力等值的自適應傷害。


    17:切換技能/條件技能


    3n+1次釋放→進攻狀態:自己每10點來自裝備,符文的護甲,都會轉化為10點攻擊力;自己每10點來自裝備,符文的魔抗,都會轉化為15點攻擊力。


    第3n+2次釋放:不轉化咯,變回原樣。


    第3n+3次釋放→防禦狀態:自己每10點來自裝備,符文的攻擊力,都會轉化為10護甲和10魔抗。


    18:被動技能/條件技能


    自己每損失百分之一的生命值,就獲得百分之一的護甲和百分之一的魔抗,不足為1時為1(自己損失百分之n的生命值,自己就最少獲得n點護甲和n點魔抗)。


    19:被動技能/條件技能


    自己每損失百分之一的生命值,就獲得百分之一的攻擊力和百分之一的法術強度,不足為1時為1(自己損失百分之n的生命值,自己就最少獲得n點攻擊力和n點法術強度)。


    20:被動技能/條件技能


    自己攻擊之前15秒自己沒有攻擊過的英雄時,自己該次普通攻擊獲得自己950碼範圍內所有除了自己以外的友方英雄的攻擊力,如果該次普通攻擊秒殺了目標,那麽目標會立刻在所屬的泉水中複活。


    21:被動技能/條件技能


    坦克輸出技能:自己的普通攻擊附帶自己十分之一最大生命值的自適應傷害。


    22:被動技能/條件技能


    坦克輸出技能:自己的普通攻擊附帶自己十分之一已損失生命值的自適應傷害。


    23:被動技能/條件技能


    自己每次普通攻擊一個英雄,都會在該目標身上疊加一層持續3秒的印記,每層印記讓自己對該目標的普通攻擊額外增加自己攻擊力百分之十的自適應傷害,最高疊加10層。


    24:主動技能/條件技能


    消耗自己當前生命值百分之五十的血量,自己下次普通攻擊附帶自己使用這個技能時所消耗血量的等值的額外真實傷害。


    25:被動技能/條件技能


    隻要自己1秒沒有普通攻擊,自己的下次普通攻擊暴擊幾率就是百分之百,最多儲存5次百分之百暴擊的普通攻擊。


    26:被動技能/條件技能


    隻要自己1秒沒有受到來自英雄或建築的傷害,自己的護甲和魔抗就增加百分之百,持***(隻疊加持續時長,不疊加百分比和倍率),最多疊加到持續5秒。


    27:被動技能/條件技能


    當自己攻擊攻擊力比自己高的目標(必須是英雄,無論是敵方英雄還是友方英雄)時,自己獲得該目標的攻擊力持續3秒;當自己攻擊攻擊力比自己低的敵方目標時,該敵方目標攻擊力減少到和自己的攻擊力一樣低持續3秒(無論期間自己的攻擊力是怎樣,隻要自己的攻擊力不受這個技能的被動變高之前的攻擊力才算自己的最低攻擊力)。


    28:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內的每個敵方英雄攻擊力減少30點;每有一個敵方英雄的攻擊力因為這個被動而減少30點,自己的攻擊力就增加30點。


    29:被動技能/條件技能


    自己950碼範圍內的每個敵方英雄護甲減少30點;每有一個敵方英雄的護甲因為這個被動而減少30點,自己的護甲就增加30點。


    自己950碼範圍內的每個敵方英雄魔抗減少30點;每有一個敵方英雄的魔抗因為這個被動而減少30點,自己的魔抗就增加30點。


    30:被動技能/條件技能


    自己獲得每個友方英雄百分之十的護甲的額外護甲,自己獲得每個友方英雄百分之十的魔抗的額外魔抗,自己獲得每個友方英雄來自於技能,符文,裝備的最大生命值的百分之十的最大生命值。


    31:被動技能/條件技能


    自己獲得每個友方英雄百分之十的攻擊力的額外攻擊力,自己獲得每個友方英雄百分之十的法術強度的額外法術強度。


    32:被動技能/條件技能


    特殊坦克:1秒內第一個對自己普通攻擊的目標才能攻擊自己,其他目標無法普通攻擊自己;1秒內第一個命中自己的技能的施法者的技能才能命中自己,其他目標的技能無法作用於自己。


    33:被動技能/條件技能


    特殊坦克:自己免疫偶數次普通攻擊;自己免疫偶數次控製效果;自己免疫偶數次命中自己的技能。


    34:被動技能/條件技能


    自己3n+1次普通攻擊附帶目標當前生命值十分之一的額外自適應傷害。


    自己3n+2次普通攻擊附帶目標已損失生命值十分之一的額外自適應傷害。


    自己3n+3次普通攻擊附帶目標最大生命值二十分之一的額外自適應傷害。


    35:被動技能/條件技能


    普通攻擊對該目標950碼範圍以外和該目標1950碼範圍以內的所有敵方英雄造成自己0.25攻擊力和0.25法術強度的自適應傷害。


    36:主動技能/條件技能


    教你玩遊戲?自己釋放一個彈道,該彈道命中友方英雄技能時,會讓自己獲得一次該技能的釋放機會;該彈道命中敵方英雄技能時,會讓該技能被銷毀掉,還會讓自己獲得一次該技能的釋放機會。


    設計?硬件?軟件?機製?克製?默契?羈絆?

章節目錄

閱讀記錄

腦回路清奇的主角們所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者純白色科幻宅的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持純白色科幻宅並收藏腦回路清奇的主角們最新章節