=軟件功能=
1:瑞星殺毒曾經有過的功能(作者體驗過),因為電腦城裝機用戶往往需要在新安裝係統的電腦中進行離線殺毒和各種操作,所以瑞星曾經提供過把當前版本的瑞星殺毒用一個軟件把病毒庫和殺毒軟件一起打包成一個離線安裝程序。
2:對於新安裝係統,一般而言,係統供應商很少過多的發布帶安全更新後的版本的係統的安裝iso文件,這也就導致如果不想剛安裝的係統需要聯網才能獲得高危漏洞更新,這就需要有專門針對特定曆史版本的係統官方安裝文件配備專屬的離線補丁安裝和漏洞掃描,所有的安全工作都在離線完成之後,才聯網進行官方提供的安全掃描?
3:作者前兩天在搜索自己放在不同的文件夾裏麵的mp3文件時,在所有本地盤中搜索mp3,然後全選,全部剪切到一個文件夾中,聽音樂的時候發現把一些遊戲的聲音文件也給搜索過去了,所以遊戲是否可以提供一個文件名清單?標注特定文件名,文件的md5和其他校驗碼,修改日期,創建日期,大小?然後方便用戶在不小心移動某個或多個文件時,能夠快速找回?或者說如同microsoftoffice2003一樣,安裝包就提供修複選項?
4:作者是個單機遊戲外掛愛好者,感覺開掛玩單機遊戲才有感覺,而很多外掛因為存在修改其他程序的近似病毒行為,所以就會被安全程序給判定為是病毒程序,那麽是否存在一種特殊的軟件權限沙盒?限製某個軟件,隻能作用於某個軟件?比如鼠標連點器軟件,鍵盤連點器軟件,隻能作用於某個軟件?比如ce隻能作用於某個軟件?比如齒輪加速軟件隻能作用於某個軟件?是否允許有一種專門使用帶風險的軟件的安全沙盒?該軟件的所有可能帶有風險的代碼全部轉化為申請,隻有用戶許可之後,才可以應用?這樣設計一種可被非專業人士使用的安全係統專用的調試軟件模塊?
=高性能蓄電工程猜想?=
1:落差抽水蓄電?壓縮空氣蓄電?
2:液化惰性氣體蓄電?用電製冷生成液態惰性氣體,然後把熱能儲蓄起來,到需要時,用儲蓄的熱能氣化惰性氣體,然後使用管道把氣體膨脹能轉化為轉動機械能,然後用於發電?有一定風險,需要設立安全範圍。
3:電解水蓄能電站?如何通過電解淡水的方式,來把水變成氫和氧,然後在需要時,燃燒氫和氧來生成水?
3.1:地落差水庫使用電解的方式,來生成氫氣和氧氣?氫氣和氦氣組合(或氫氣和真空的組合)的空艇把氧氣運輸到高海拔區域的水庫之中,然後在高海拔區域燃燒發電,燃燒生成的水冷卻之後,還能作為水力發電進行二次發電?先燃燒發電,然後水力重力發電?燃燒的餘熱還能在煙囪處用於蒸餾海水?
能不能開發多功能電線杆?風力發電+太陽能發電?
能不能開發出能夠注水的特殊太陽能?非山火季節,可以不注水,從而讓太陽能能夠隻以植物進行光合作用以外的光譜的光作為能源轉換光?半透明的太陽能?隻吸收特定頻率光?這種太陽能能夠作為農膜,也能作為林膜?容易出現自然山火的季節,太陽能注水,然後範圍加濕,同時調節透過太陽能的陽光的溫度?
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:特殊科技工程師001號
被動:自己950碼範圍內隻要有友方英雄被控製(包括自己),自己就被敵方無法選定持續時長和友方英雄被控製時長一樣;自己950碼範圍內隻要有敵方英雄被控製,自己就被敵方無法選定持續時長和敵方英雄被控製時長一樣。
q技能:
被動:搞笑的說到做到的腿給你打斷——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓目標移動速度減少百分之十,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(最高減少移動速度百分之五十)(一級q,每層百分之二,最高百分之十;二級q,每層百分之四,最高百分之二十;三級q,每層百分之六,最高百分之三十;四級q,每層百分之八,最高百分之四十;五級q,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放q技能:生成一個自己的假身,該假身存在期間自己隱身,自己移動不打破隱身,自己退出隱身時假身消失,假身不能移動,假身有生命值,假身永久免疫死亡,假身具備自己的所有屬性和裝備,假身射程為650碼,假身優先攻擊敵方英雄,其次才是敵方小兵,最後才是敵方建築;自己普通攻擊或技能對敵方英雄造成傷害或控製效果或使用裝備主動技能,都會讓自己退出隱身狀態。
5n+2次釋放q技能:自己友方英雄a的q技能。
5n+3次釋放q技能:自己友方英雄b的q技能。
5n+4次釋放q技能:自己友方英雄c的q技能。
5n+5次釋放q技能:自己友方英雄d的q技能。
w技能:
被動:搞笑的說到做到的就是針對你——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓自己對該目標造成的傷害增加,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(最高讓自己對該目標造成的所有傷害增加百分之五十)(一級w,每層百分之二,最高百分之十;二級w,每層百分之四,最高百分之二十;三級w,每層百分之六,最高百分之三十;四級w,每層百分之八,最高百分之四十;五級w,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放w技能:全圖技能,如同妮蔻的變身麵板一樣,如同千玨的獵殺敵方英雄的麵板一樣(在沒有被標記的敵方英雄視野的情況下,敵方英雄屬性變動不會導致自己麵板實時改動,隻采用最後一次有該敵方英雄視野時該英雄的對應屬性麵板來計算),標記一個友方英雄或敵方英雄,自己獲得該英雄的n項比自己高的屬性(可選屬性:護甲,魔抗,冷卻縮減,攻擊速度,攻擊力,法術強度,移動速度,射程,固定護甲穿透和百分比護甲穿透,固定魔抗穿透和百分比魔抗穿透)持續到自己下次使用這個技能指定一個新目標為止(一級w時n=1;二級w時n=2;三級w時n=3;四級w時n=5;五級w時n=6)。
5n+2次釋放w技能:自己友方英雄a的w技能。
5n+3次釋放w技能:自己友方英雄b的w技能。
5n+4次釋放w技能:自己友方英雄c的w技能。
5n+5次釋放w技能:自己友方英雄d的w技能。
e技能:
被動:搞笑的說到做到的來啊互相傷害啊?——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓自己受到來自於該目標的所有傷害減少百分之十,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(一級e,每層百分之二,最高百分之十;二級e,每層百分之四,最高百分之二十;三級e,每層百分之六,最高百分之三十;四級e,每層百分之八,最高百分之四十;五級e,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放e技能:輔助神技能——全圖技能,如同妮蔻的變身麵板一樣,如同千玨的獵殺敵方英雄的麵板一樣(在沒有被標記的敵方英雄視野的情況下,敵方英雄屬性變動不會導致自己麵板實時改動,隻采用最後一次有該敵方英雄視野時該英雄的對應屬性麵板來計算),標記一個友方英雄或敵方英雄,自己獲得該英雄的n項裝備(選定的裝備會臨時占用自己的裝備欄,自己可以選擇同一英雄的裝備)持續到自己下次使用這個技能指定一個新目標為止(一級e時n=1;二級e時n=2;三級e時n=3;四級e時n=5;五級e時n=6)。
5n+2次釋放e技能:自己友方英雄a的e技能。
5n+3次釋放e技能:自己友方英雄b的e技能。
5n+4次釋放e技能:自己友方英雄c的e技能。
5n+5次釋放e技能:自己友方英雄d的e技能。
r技能:
5n+1次釋放r技能:輔助神技能——全圖技能,所有友方英雄(包含自己)治療其本身已損失生命值百分之?的血量(一級r時?是二十;二級r時?是三十五;二級r時?是五十);所有敵方英雄受到其本身已損失生命值百分之?的自適應傷害(一級r時?是十;二級r時?是二十;二級r時?是二十五)。
5n+2次釋放r技能:自己友方英雄a的r技能。
5n+3次釋放r技能:自己友方英雄b的r技能。
5n+4次釋放r技能:自己友方英雄c的r技能。
5n+5次釋放r技能:自己友方英雄d的r技能。
自己的qwe技能的冷卻時間都是9/8/7/6/5秒;自己的r技能的冷卻時間都是120/60/30秒。
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:特殊科技工程師002號
師夷長技以製夷?
被動:
5n+1次觸發被動:敵方英雄a的被動技能
5n+2次觸發被動:敵方英雄b的被動技能
5n+3次觸發被動:敵方英雄c的被動技能
5n+4次觸發被動:敵方英雄d的被動技能
5n+5次觸發被動:敵方英雄e的被動技能
5n+1次釋放q技能:敵方英雄a的q技能
5n+2次釋放q技能:敵方英雄b的q技能
5n+3次釋放q技能:敵方英雄c的q技能
5n+4次釋放q技能:敵方英雄d的q技能
5n+5次釋放q技能:敵方英雄e的q技能
5n+1次釋放w技能:敵方英雄a的w技能
5n+2次釋放w技能:敵方英雄b的w技能
5n+3次釋放w技能:敵方英雄c的w技能
5n+4次釋放w技能:敵方英雄d的w技能
5n+5次釋放w技能:敵方英雄e的w技能
5n+1次釋放e技能:敵方英雄a的e技能
5n+2次釋放e技能:敵方英雄b的e技能
5n+3次釋放e技能:敵方英雄c的e技能
5n+4次釋放e技能:敵方英雄d的e技能
5n+5次釋放e技能:敵方英雄e的e技能
5n+1次釋放r技能:敵方英雄a的r技能
5n+2次釋放r技能:敵方英雄b的r技能
5n+3次釋放r技能:敵方英雄c的r技能
5n+4次釋放r技能:敵方英雄d的r技能
5n+5次釋放r技能:敵方英雄r的r技能
自己的qwer的技能的冷卻和敵方英雄的基礎冷卻時間一樣(包括技能加點對冷卻時間的改動)。
自己當前的和沒用到的abcde所定義的敵方英雄的隊列可以改動,自己已經用過的abcde之一所定義的敵方英雄的隊列不可改動(自己隨時可以插隊或調整,接下來用誰的技能)唯一例外,隻要自己的qwer任何一個用過abcde之一的英雄的隊列的技能,那麽該abcde之一所定義的英雄就不可更換。
也可以更換為:
10n+1次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能(一一對應的,釋放什麽技能,就是什麽技能的技能)(還要給自己設計一個qwer技能)。
10n+2次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為a的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+3次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為a的友方英雄的對應技能的技能。
10n+4次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為b的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+5次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為b的友方英雄的對應技能的技能。
10n+6次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為c的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+7次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為c的友方英雄的對應技能的技能。
10n+8次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為d的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+9次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為d的友方英雄的對應技能的技能。
10n+10次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為e的敵方英雄的對應技能的技能。
更博古通今?存在即合理?出現即合理?
=刷字數?=
存在即合理?存在即不合理?不存在即合理?不存在即不合理?
合理即存在?合理即不存在?不合理即存在?不合理即不存在?
把存在分別替換為:出現,發現,找到,隱藏,封殺,誹謗,欺詐,勒索,暗殺,明殺?以此類推?
把合理分別替換為:合法,非法,無理,毀滅,壟斷,創造,需求,生產,科研?以此類推?
阿拉文字遊戲?
學習嗎?山寨嗎?掙錢嗎?糊口嗎?刷字數嗎?可怕不可怕?搞笑不搞笑?難受不難受?
1:瑞星殺毒曾經有過的功能(作者體驗過),因為電腦城裝機用戶往往需要在新安裝係統的電腦中進行離線殺毒和各種操作,所以瑞星曾經提供過把當前版本的瑞星殺毒用一個軟件把病毒庫和殺毒軟件一起打包成一個離線安裝程序。
2:對於新安裝係統,一般而言,係統供應商很少過多的發布帶安全更新後的版本的係統的安裝iso文件,這也就導致如果不想剛安裝的係統需要聯網才能獲得高危漏洞更新,這就需要有專門針對特定曆史版本的係統官方安裝文件配備專屬的離線補丁安裝和漏洞掃描,所有的安全工作都在離線完成之後,才聯網進行官方提供的安全掃描?
3:作者前兩天在搜索自己放在不同的文件夾裏麵的mp3文件時,在所有本地盤中搜索mp3,然後全選,全部剪切到一個文件夾中,聽音樂的時候發現把一些遊戲的聲音文件也給搜索過去了,所以遊戲是否可以提供一個文件名清單?標注特定文件名,文件的md5和其他校驗碼,修改日期,創建日期,大小?然後方便用戶在不小心移動某個或多個文件時,能夠快速找回?或者說如同microsoftoffice2003一樣,安裝包就提供修複選項?
4:作者是個單機遊戲外掛愛好者,感覺開掛玩單機遊戲才有感覺,而很多外掛因為存在修改其他程序的近似病毒行為,所以就會被安全程序給判定為是病毒程序,那麽是否存在一種特殊的軟件權限沙盒?限製某個軟件,隻能作用於某個軟件?比如鼠標連點器軟件,鍵盤連點器軟件,隻能作用於某個軟件?比如ce隻能作用於某個軟件?比如齒輪加速軟件隻能作用於某個軟件?是否允許有一種專門使用帶風險的軟件的安全沙盒?該軟件的所有可能帶有風險的代碼全部轉化為申請,隻有用戶許可之後,才可以應用?這樣設計一種可被非專業人士使用的安全係統專用的調試軟件模塊?
=高性能蓄電工程猜想?=
1:落差抽水蓄電?壓縮空氣蓄電?
2:液化惰性氣體蓄電?用電製冷生成液態惰性氣體,然後把熱能儲蓄起來,到需要時,用儲蓄的熱能氣化惰性氣體,然後使用管道把氣體膨脹能轉化為轉動機械能,然後用於發電?有一定風險,需要設立安全範圍。
3:電解水蓄能電站?如何通過電解淡水的方式,來把水變成氫和氧,然後在需要時,燃燒氫和氧來生成水?
3.1:地落差水庫使用電解的方式,來生成氫氣和氧氣?氫氣和氦氣組合(或氫氣和真空的組合)的空艇把氧氣運輸到高海拔區域的水庫之中,然後在高海拔區域燃燒發電,燃燒生成的水冷卻之後,還能作為水力發電進行二次發電?先燃燒發電,然後水力重力發電?燃燒的餘熱還能在煙囪處用於蒸餾海水?
能不能開發多功能電線杆?風力發電+太陽能發電?
能不能開發出能夠注水的特殊太陽能?非山火季節,可以不注水,從而讓太陽能能夠隻以植物進行光合作用以外的光譜的光作為能源轉換光?半透明的太陽能?隻吸收特定頻率光?這種太陽能能夠作為農膜,也能作為林膜?容易出現自然山火的季節,太陽能注水,然後範圍加濕,同時調節透過太陽能的陽光的溫度?
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:特殊科技工程師001號
被動:自己950碼範圍內隻要有友方英雄被控製(包括自己),自己就被敵方無法選定持續時長和友方英雄被控製時長一樣;自己950碼範圍內隻要有敵方英雄被控製,自己就被敵方無法選定持續時長和敵方英雄被控製時長一樣。
q技能:
被動:搞笑的說到做到的腿給你打斷——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓目標移動速度減少百分之十,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(最高減少移動速度百分之五十)(一級q,每層百分之二,最高百分之十;二級q,每層百分之四,最高百分之二十;三級q,每層百分之六,最高百分之三十;四級q,每層百分之八,最高百分之四十;五級q,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放q技能:生成一個自己的假身,該假身存在期間自己隱身,自己移動不打破隱身,自己退出隱身時假身消失,假身不能移動,假身有生命值,假身永久免疫死亡,假身具備自己的所有屬性和裝備,假身射程為650碼,假身優先攻擊敵方英雄,其次才是敵方小兵,最後才是敵方建築;自己普通攻擊或技能對敵方英雄造成傷害或控製效果或使用裝備主動技能,都會讓自己退出隱身狀態。
5n+2次釋放q技能:自己友方英雄a的q技能。
5n+3次釋放q技能:自己友方英雄b的q技能。
5n+4次釋放q技能:自己友方英雄c的q技能。
5n+5次釋放q技能:自己友方英雄d的q技能。
w技能:
被動:搞笑的說到做到的就是針對你——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓自己對該目標造成的傷害增加,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(最高讓自己對該目標造成的所有傷害增加百分之五十)(一級w,每層百分之二,最高百分之十;二級w,每層百分之四,最高百分之二十;三級w,每層百分之六,最高百分之三十;四級w,每層百分之八,最高百分之四十;五級w,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放w技能:全圖技能,如同妮蔻的變身麵板一樣,如同千玨的獵殺敵方英雄的麵板一樣(在沒有被標記的敵方英雄視野的情況下,敵方英雄屬性變動不會導致自己麵板實時改動,隻采用最後一次有該敵方英雄視野時該英雄的對應屬性麵板來計算),標記一個友方英雄或敵方英雄,自己獲得該英雄的n項比自己高的屬性(可選屬性:護甲,魔抗,冷卻縮減,攻擊速度,攻擊力,法術強度,移動速度,射程,固定護甲穿透和百分比護甲穿透,固定魔抗穿透和百分比魔抗穿透)持續到自己下次使用這個技能指定一個新目標為止(一級w時n=1;二級w時n=2;三級w時n=3;四級w時n=5;五級w時n=6)。
5n+2次釋放w技能:自己友方英雄a的w技能。
5n+3次釋放w技能:自己友方英雄b的w技能。
5n+4次釋放w技能:自己友方英雄c的w技能。
5n+5次釋放w技能:自己友方英雄d的w技能。
e技能:
被動:搞笑的說到做到的來啊互相傷害啊?——自己每次普通攻擊一個目標,都會在該目標身上疊加一層印記,每層印記讓自己受到來自於該目標的所有傷害減少百分之十,持續2秒,最高在每個目標身上疊加5層(一級e,每層百分之二,最高百分之十;二級e,每層百分之四,最高百分之二十;三級e,每層百分之六,最高百分之三十;四級e,每層百分之八,最高百分之四十;五級e,每層百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次釋放e技能:輔助神技能——全圖技能,如同妮蔻的變身麵板一樣,如同千玨的獵殺敵方英雄的麵板一樣(在沒有被標記的敵方英雄視野的情況下,敵方英雄屬性變動不會導致自己麵板實時改動,隻采用最後一次有該敵方英雄視野時該英雄的對應屬性麵板來計算),標記一個友方英雄或敵方英雄,自己獲得該英雄的n項裝備(選定的裝備會臨時占用自己的裝備欄,自己可以選擇同一英雄的裝備)持續到自己下次使用這個技能指定一個新目標為止(一級e時n=1;二級e時n=2;三級e時n=3;四級e時n=5;五級e時n=6)。
5n+2次釋放e技能:自己友方英雄a的e技能。
5n+3次釋放e技能:自己友方英雄b的e技能。
5n+4次釋放e技能:自己友方英雄c的e技能。
5n+5次釋放e技能:自己友方英雄d的e技能。
r技能:
5n+1次釋放r技能:輔助神技能——全圖技能,所有友方英雄(包含自己)治療其本身已損失生命值百分之?的血量(一級r時?是二十;二級r時?是三十五;二級r時?是五十);所有敵方英雄受到其本身已損失生命值百分之?的自適應傷害(一級r時?是十;二級r時?是二十;二級r時?是二十五)。
5n+2次釋放r技能:自己友方英雄a的r技能。
5n+3次釋放r技能:自己友方英雄b的r技能。
5n+4次釋放r技能:自己友方英雄c的r技能。
5n+5次釋放r技能:自己友方英雄d的r技能。
自己的qwe技能的冷卻時間都是9/8/7/6/5秒;自己的r技能的冷卻時間都是120/60/30秒。
=新英雄設計猜想=
英雄名稱:特殊科技工程師002號
師夷長技以製夷?
被動:
5n+1次觸發被動:敵方英雄a的被動技能
5n+2次觸發被動:敵方英雄b的被動技能
5n+3次觸發被動:敵方英雄c的被動技能
5n+4次觸發被動:敵方英雄d的被動技能
5n+5次觸發被動:敵方英雄e的被動技能
5n+1次釋放q技能:敵方英雄a的q技能
5n+2次釋放q技能:敵方英雄b的q技能
5n+3次釋放q技能:敵方英雄c的q技能
5n+4次釋放q技能:敵方英雄d的q技能
5n+5次釋放q技能:敵方英雄e的q技能
5n+1次釋放w技能:敵方英雄a的w技能
5n+2次釋放w技能:敵方英雄b的w技能
5n+3次釋放w技能:敵方英雄c的w技能
5n+4次釋放w技能:敵方英雄d的w技能
5n+5次釋放w技能:敵方英雄e的w技能
5n+1次釋放e技能:敵方英雄a的e技能
5n+2次釋放e技能:敵方英雄b的e技能
5n+3次釋放e技能:敵方英雄c的e技能
5n+4次釋放e技能:敵方英雄d的e技能
5n+5次釋放e技能:敵方英雄e的e技能
5n+1次釋放r技能:敵方英雄a的r技能
5n+2次釋放r技能:敵方英雄b的r技能
5n+3次釋放r技能:敵方英雄c的r技能
5n+4次釋放r技能:敵方英雄d的r技能
5n+5次釋放r技能:敵方英雄r的r技能
自己的qwer的技能的冷卻和敵方英雄的基礎冷卻時間一樣(包括技能加點對冷卻時間的改動)。
自己當前的和沒用到的abcde所定義的敵方英雄的隊列可以改動,自己已經用過的abcde之一所定義的敵方英雄的隊列不可改動(自己隨時可以插隊或調整,接下來用誰的技能)唯一例外,隻要自己的qwer任何一個用過abcde之一的英雄的隊列的技能,那麽該abcde之一所定義的英雄就不可更換。
也可以更換為:
10n+1次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能(一一對應的,釋放什麽技能,就是什麽技能的技能)(還要給自己設計一個qwer技能)。
10n+2次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為a的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+3次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為a的友方英雄的對應技能的技能。
10n+4次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為b的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+5次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為b的友方英雄的對應技能的技能。
10n+6次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為c的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+7次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為c的友方英雄的對應技能的技能。
10n+8次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為d的敵方英雄的對應技能的技能。
10n+9次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為d的友方英雄的對應技能的技能。
10n+10次釋放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定義為e的敵方英雄的對應技能的技能。
更博古通今?存在即合理?出現即合理?
=刷字數?=
存在即合理?存在即不合理?不存在即合理?不存在即不合理?
合理即存在?合理即不存在?不合理即存在?不合理即不存在?
把存在分別替換為:出現,發現,找到,隱藏,封殺,誹謗,欺詐,勒索,暗殺,明殺?以此類推?
把合理分別替換為:合法,非法,無理,毀滅,壟斷,創造,需求,生產,科研?以此類推?
阿拉文字遊戲?
學習嗎?山寨嗎?掙錢嗎?糊口嗎?刷字數嗎?可怕不可怕?搞笑不搞笑?難受不難受?