=英雄設計=
英雄名稱:反職業專家3號
原始射程為650碼
自己所有技能無消耗。
被動技能:
進攻性被動:
自己第3n+1次普通攻擊傷害等值轉換為真實傷害。
自己第3n+2次普通攻擊傷害等值回複自己血量(無視重傷狀態)。
自己第3n+3次普通攻擊傷害注定暴擊。
防禦性被動:
自己第3n+1次受到傷害減免百分之九十。
自己第3n+2次受到傷害等值以真實傷害反彈給施加傷害者(計算減傷和護甲和魔抗之前的傷害數值)。
自己第3n+3次受到傷害無效並等值回複自己血量。
q技能被動:自己普通攻擊的目標如果射程大於200碼,則目標射程為150碼,持續1.5秒;當自己受到射程大於200碼的目標攻擊,則目標射程為150碼,持續1.5秒。
w技能被動:自己普通攻擊的目標在接下來5秒內對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標的護甲值和自己的魔抗值+目標的魔抗值;對自己造成傷害的目標在接下來5秒內對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標的護甲值和自己的魔抗值+目標的魔抗值。
e技能被動:自己普通攻擊的目標和對自己造成傷害的目標,自己對目標的所有傷害,都是自己的護甲穿透數值+目標的護甲穿透數值;自己的魔抗穿透數值+目標的魔抗穿透數值;自己的護甲穿透百分比+目標的護甲穿透百分比;自己的魔抗穿透百分比+目標的魔抗穿透百分比(注意,這裏是百分比相加,不是相乘)(百分之三十+百分之三十=百分之六十)。
qwer技能主動效果待定→不待定,直接就qwer選擇友方英雄時,獲得友方英雄的對應技能,qwer作為彈道技能釋放時,命中敵方英雄就直接獲得敵方英雄對應技能,隻是技能冷卻問題需要考慮。
短時間內按下並鬆開,就是釋放模仿來的技能,長按,就是解除模仿來的技能。
=評論=
當全部人都謀求私利最大化,結果就是能收費就收費,萬事萬物都可以收費,良心收費,法律也收費,則國法,家法,政法都是建立在個人利益至上,社會追求的不是正義至上,不是道德至上,隻是笑貧不笑娼;當全部人都追求公利最大化,結果就是能不收費就不收費,萬事萬物隻要無消耗就不收費,良心免費,法律免費,則國法,家法,政法都是建立在集體離體上,社會追求的是正義至上,道德至上。
時代需要個體經商戶:我所做的所有行為,隻為讓自己過上更好的生活,不對除了能給自己帶來利益的任何其他人負責。
時代也需要通用經商戶:我所做的所有行為,隻要能夠讓世界更美好,無論最後受益最大化的人是自己,還是不是自己,隻問耕耘,不問收獲,隻要知道收獲足夠大,足夠多就行。
當英雄聯盟已經變成一個英雄克製,陣營克製遊戲時,就需要有通過英雄機製設計的方式,來打破所有的英雄克製和陣營克製。
英雄名稱:反職業專家3號
原始射程為650碼
自己所有技能無消耗。
被動技能:
進攻性被動:
自己第3n+1次普通攻擊傷害等值轉換為真實傷害。
自己第3n+2次普通攻擊傷害等值回複自己血量(無視重傷狀態)。
自己第3n+3次普通攻擊傷害注定暴擊。
防禦性被動:
自己第3n+1次受到傷害減免百分之九十。
自己第3n+2次受到傷害等值以真實傷害反彈給施加傷害者(計算減傷和護甲和魔抗之前的傷害數值)。
自己第3n+3次受到傷害無效並等值回複自己血量。
q技能被動:自己普通攻擊的目標如果射程大於200碼,則目標射程為150碼,持續1.5秒;當自己受到射程大於200碼的目標攻擊,則目標射程為150碼,持續1.5秒。
w技能被動:自己普通攻擊的目標在接下來5秒內對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標的護甲值和自己的魔抗值+目標的魔抗值;對自己造成傷害的目標在接下來5秒內對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標的護甲值和自己的魔抗值+目標的魔抗值。
e技能被動:自己普通攻擊的目標和對自己造成傷害的目標,自己對目標的所有傷害,都是自己的護甲穿透數值+目標的護甲穿透數值;自己的魔抗穿透數值+目標的魔抗穿透數值;自己的護甲穿透百分比+目標的護甲穿透百分比;自己的魔抗穿透百分比+目標的魔抗穿透百分比(注意,這裏是百分比相加,不是相乘)(百分之三十+百分之三十=百分之六十)。
qwer技能主動效果待定→不待定,直接就qwer選擇友方英雄時,獲得友方英雄的對應技能,qwer作為彈道技能釋放時,命中敵方英雄就直接獲得敵方英雄對應技能,隻是技能冷卻問題需要考慮。
短時間內按下並鬆開,就是釋放模仿來的技能,長按,就是解除模仿來的技能。
=評論=
當全部人都謀求私利最大化,結果就是能收費就收費,萬事萬物都可以收費,良心收費,法律也收費,則國法,家法,政法都是建立在個人利益至上,社會追求的不是正義至上,不是道德至上,隻是笑貧不笑娼;當全部人都追求公利最大化,結果就是能不收費就不收費,萬事萬物隻要無消耗就不收費,良心免費,法律免費,則國法,家法,政法都是建立在集體離體上,社會追求的是正義至上,道德至上。
時代需要個體經商戶:我所做的所有行為,隻為讓自己過上更好的生活,不對除了能給自己帶來利益的任何其他人負責。
時代也需要通用經商戶:我所做的所有行為,隻要能夠讓世界更美好,無論最後受益最大化的人是自己,還是不是自己,隻問耕耘,不問收獲,隻要知道收獲足夠大,足夠多就行。
當英雄聯盟已經變成一個英雄克製,陣營克製遊戲時,就需要有通過英雄機製設計的方式,來打破所有的英雄克製和陣營克製。