=反碉堡作戰猜想=
碉堡對外攻擊方式:重機槍,反器材狙擊槍,防空炮,迫擊炮,榴彈炮,噴火器。
假設進攻方並不具備重炮,迫擊炮等重火力的情況下。
第一回合:進攻方
應對方式:
第一步:使用投石機投射大量的沙包,嚐試使用沙包堵住一部分射擊孔。
第二步:研發特殊的加特林,使用連發的方式,把一個個1立方厘米的延時tnt子彈通過射擊孔射入碉堡內。
第三步:使用投石機投射大量的燃燒彈到碉堡附近,然後使用狙擊槍的穿甲燃燒彈引燃,生成大量有毒的煙,影響碉堡附近的空氣。
第一回合:碉堡方
應對方法:
第一步:反坦克集群,碉堡附近安裝大量重力陷阱,用於讓對方的坦克在經過時,把支撐平麵的支撐柱子炸掉,然後坦克和被炸毀的平板一起被陷入反坦克戰壕中,沒引爆之前,表麵看起來和正常地形一樣。
第二步:因為敵方可能使用煙霧和其他方式幹擾,避免被毒死,就隻能使用自給式呼吸器,以及空壓機,和高壓空氣成分篩選的工程機(篩選致病病毒,篩選對人體有毒有害的氣體)。
第三步:射擊孔要準備專門的對外破拆工具,避免對方使用投射裏麵是鐵水的特種彈藥,以及使用液態惰性氣體給鐵水快速降溫(兩種特殊彈藥,一種是裏麵是液態鐵水,表麵是固體包裝,固體包裝遇到強烈撞擊後破碎,液態鐵水就溢撒出來,另一種裏麵是液態惰性氣體,表麵是固體包裝,兩者配合,在足夠精準的情況下,能夠堵住對方的射擊孔)。
第二回合:進攻方
隧道掘進方法,挖掘隧道,分為兩種,一種是露天的隧道,可能遭遇對方的迫擊炮和其他炮的打擊。
另一種是使用地下隧道的方式,需要設計專用的防止坍塌的支撐結構。
可以研發出土遁式反碉堡專用地下行進的導彈,專克碉堡和防空洞和地道戰。
彈射特殊的專門用於製造音爆噪音的特殊彈藥,本身就能夠生成足夠強的音爆噪音。
叨擾戰術,使用夜晚光照,聲音衝擊的方式,來讓對手無法入睡。
盾進戰術,設計大量的盾車,前期的盾車中後麵沒有人,中後期的盾車中有人,可以在盾車中安裝炸藥包,碉堡中的人,不能讓任何盾車接近碉堡,然而因為進攻方的瞄準,又不可能出碉堡來破拆盾車,就隻能使用彈藥擊毀盾車,消耗對手的子彈。
也就是使用自殺卡車的方式,來破拆碉堡,碉堡中的防守方隻能無差別避免所有的盾車靠近碉堡,就隻能消耗彈藥來應對盾車突進。
可移動小碉堡進攻大碉堡的方法,建造一些可以推動的小碉堡,直接用射擊孔對準射擊孔的方式來衝擊。
如果該碉堡地下有彈藥庫(也就是消耗彈藥的方法不現實)。
理論上,可以在距離該碉堡足夠遠的地方,設計一個定向大錘子,使用距離1千米,高度1千米的特殊工程建築,支撐著巨大的錘子撞擊碉堡,可以設計一個和錘子呈現15度夾角的初始速度擺,讓其提供足夠高的初始速度。
配圖1:
靈感來自砍樹時,樹木倒下壓塌房子的方式。
既然沒有重火力,遠程重火力,那麽就想想,金木水火土,哪些能夠變成武器?哪些能夠變成盾牌?沒有常規武器,那麽就能夠自己開發非常規武器,非常規武器采用什麽不用去管,隻要能頂用。
要知道正是因為碉堡和巨炮的時代,催生了坦克,坦克本身就是為了攻破對方的戰壕作戰和碉堡作戰而設計的。
碉堡對外攻擊方式:重機槍,反器材狙擊槍,防空炮,迫擊炮,榴彈炮,噴火器。
假設進攻方並不具備重炮,迫擊炮等重火力的情況下。
第一回合:進攻方
應對方式:
第一步:使用投石機投射大量的沙包,嚐試使用沙包堵住一部分射擊孔。
第二步:研發特殊的加特林,使用連發的方式,把一個個1立方厘米的延時tnt子彈通過射擊孔射入碉堡內。
第三步:使用投石機投射大量的燃燒彈到碉堡附近,然後使用狙擊槍的穿甲燃燒彈引燃,生成大量有毒的煙,影響碉堡附近的空氣。
第一回合:碉堡方
應對方法:
第一步:反坦克集群,碉堡附近安裝大量重力陷阱,用於讓對方的坦克在經過時,把支撐平麵的支撐柱子炸掉,然後坦克和被炸毀的平板一起被陷入反坦克戰壕中,沒引爆之前,表麵看起來和正常地形一樣。
第二步:因為敵方可能使用煙霧和其他方式幹擾,避免被毒死,就隻能使用自給式呼吸器,以及空壓機,和高壓空氣成分篩選的工程機(篩選致病病毒,篩選對人體有毒有害的氣體)。
第三步:射擊孔要準備專門的對外破拆工具,避免對方使用投射裏麵是鐵水的特種彈藥,以及使用液態惰性氣體給鐵水快速降溫(兩種特殊彈藥,一種是裏麵是液態鐵水,表麵是固體包裝,固體包裝遇到強烈撞擊後破碎,液態鐵水就溢撒出來,另一種裏麵是液態惰性氣體,表麵是固體包裝,兩者配合,在足夠精準的情況下,能夠堵住對方的射擊孔)。
第二回合:進攻方
隧道掘進方法,挖掘隧道,分為兩種,一種是露天的隧道,可能遭遇對方的迫擊炮和其他炮的打擊。
另一種是使用地下隧道的方式,需要設計專用的防止坍塌的支撐結構。
可以研發出土遁式反碉堡專用地下行進的導彈,專克碉堡和防空洞和地道戰。
彈射特殊的專門用於製造音爆噪音的特殊彈藥,本身就能夠生成足夠強的音爆噪音。
叨擾戰術,使用夜晚光照,聲音衝擊的方式,來讓對手無法入睡。
盾進戰術,設計大量的盾車,前期的盾車中後麵沒有人,中後期的盾車中有人,可以在盾車中安裝炸藥包,碉堡中的人,不能讓任何盾車接近碉堡,然而因為進攻方的瞄準,又不可能出碉堡來破拆盾車,就隻能使用彈藥擊毀盾車,消耗對手的子彈。
也就是使用自殺卡車的方式,來破拆碉堡,碉堡中的防守方隻能無差別避免所有的盾車靠近碉堡,就隻能消耗彈藥來應對盾車突進。
可移動小碉堡進攻大碉堡的方法,建造一些可以推動的小碉堡,直接用射擊孔對準射擊孔的方式來衝擊。
如果該碉堡地下有彈藥庫(也就是消耗彈藥的方法不現實)。
理論上,可以在距離該碉堡足夠遠的地方,設計一個定向大錘子,使用距離1千米,高度1千米的特殊工程建築,支撐著巨大的錘子撞擊碉堡,可以設計一個和錘子呈現15度夾角的初始速度擺,讓其提供足夠高的初始速度。
配圖1:
靈感來自砍樹時,樹木倒下壓塌房子的方式。
既然沒有重火力,遠程重火力,那麽就想想,金木水火土,哪些能夠變成武器?哪些能夠變成盾牌?沒有常規武器,那麽就能夠自己開發非常規武器,非常規武器采用什麽不用去管,隻要能頂用。
要知道正是因為碉堡和巨炮的時代,催生了坦克,坦克本身就是為了攻破對方的戰壕作戰和碉堡作戰而設計的。