=如果克隆烏托邦=


    現實的問題是什麽?


    1:a愛b,b不愛a;b被a愛,a不被b愛。


    2:a愛b,a也愛c;b和c都被a愛。


    3:a和b都愛c,讓c必須二選一;c被a和b愛。


    問題的破局:


    1:從嬰幼兒到成年人的克隆技術,隻要等20年就能和喜歡的人的克隆人在一起組建家庭。


    2:成年人克隆技術,隻需要等1年左右就能和喜歡的人的克隆人在一起組建家庭。


    所以,這就是一個基本問題了:


    a愛上b,是愛上了b本人,還是愛上了b所具備的基因?


    如果是愛上了b本人,那麽克隆人就可以完成,當然了,機器人模仿的仿生人也可以完成。


    如果隻是愛上了b所具備的基因,那麽b在其本人和所在家庭和潛在家庭都不反對的情況下隻需要分享自己的生殖單細胞給a就可以了。


    由此引發的可能性:


    1:克隆版本比原版更有競爭力和吸引力,也就是盜版超越原版;最常見的問題,就是所有人都去追求盜版的克隆人,而忽略了原版原生生物人。


    2:原版拒絕提供克隆版本,原生生物人拒絕提供自己的生殖單細胞和克隆版本的自己。


    3:被克隆的人,並不喜歡原版的人,而隻喜歡原版的克隆人;a因b的請求,a製作了自己的克隆人a+1,然而a+1並不喜歡b,覺得可以讓b製作自己的克隆人b+1,a+1可以和b+1組成家庭,而a和b之間並非互相喜歡。


    =魔獸爭霸3的光環和陣營羈絆=


    細節1:範圍加攻擊力的,有兩種,一種是命令光環(無視近戰還是遠戰都加攻擊力,常見的就是獸族的科多獸),一種是強擊光環(忘記叫什麽,好像也叫命令光環),命令光環和強擊光環可以疊加,很強啊,那麽如果玩四個種族的地圖(開局就有四個種族的主基地和農民+苦工+食屍鬼+侍僧+小精靈),就可以開科多獸+月神女祭司,然後獸族的投矛獵手就可以獲得百分之二十額外攻擊力,人族的矮人火槍兵也可以獲得百分之二十額外攻擊力,然後就是暗夜精靈的弓箭手,不死族的遠程單位。


    結論1:需要遠程軍團集火和卡視野伏擊就可以用這種命令光環+強擊光環+一堆遠程單位,然而怕範圍攻擊。


    細節2:人族的聖騎士+不死族的死亡騎士+不死族的恐懼魔王+暗夜精靈的叢林守護者,聖騎士提供加護甲的專注光環,死亡騎士提供加移動速度和生命回複的邪惡光環,恐懼魔王提供加吸血光環,叢林守護者提供荊棘光環反彈近戰單位的攻擊。


    結論2:人族的步兵開護盾,然後有專注光環加護盾(減少所受到的傷害),有邪惡光環加生命回複和移動速度加成,有吸血光環加吸血,然後再用荊棘光環提升反彈近戰傷害,再加上後麵加上兩個十勝石雕像加血和人族的男法師加血,不要太爽。


    細節3:輝煌光環和開回藍的十勝石雕像一起,給一堆消耗法力的單位提供回藍。


    結論3:感覺如果不是出於平衡考慮,完全可以設計移動版本的生命之泉和魔法之泉,然後做個地圖,每一個玩家的家中有八個生命之泉和魔法之泉,這樣前期對方不敢來偷家,後期則是敵我都使用生命之泉和魔法之泉回血回藍(畢竟生命之泉和魔法之泉不會區分敵我)打特殊的拉扯戰役,高回複的拉扯消耗戰。


    魔獸爭霸3:創造了哪些英雄和單位設計?


    1:主動技能,是否有消耗,是否有限製期間不能移動和普通攻擊,是否可被控製效果打斷,是否瞬發,是否有抬手動作(動畫效果和延時),是指定位置範圍還是指定特定目標(僅限敵方目標,僅限友方目標,僅限中立目標,僅限自己,僅限非自己友方目標,僅限非機械類目標,僅限非建築類目標,僅限機械類目標,僅限建築類目標),視野效果(隱身,可見但無法選定,可以選定也可見,然而免疫傷害),持續時間。


    2:被動技能,幾率觸發(閃避,暴擊,眩暈,傷害減免),反彈觸發(傷害反彈,魔法效果反彈→這個在魔獸爭霸3中沒有,作者自己想到的),免疫觸發(免疫負麵魔法,免疫部分魔法,免疫傷害類型為魔法的傷害,免疫所有魔法→包括友方施加的增強魔法),範圍觸發(獻祭的範圍傷害,光環的範圍效果)。


    3:buff技能,加攻速,加移速,加攻擊力,加回藍速度,加護盾;debuff技能,驅逐效果,吸收友方的負麵效果施加給敵方,吸收敵方的正麵效果施加給友方,減少目標攻擊速度,減少目標移動速度,減少目標攻擊力,減少目標護甲,減少目標所受到的治療效果,減少目標藍量,減少目標普通攻擊命中幾率,讓目標消失(被科多獸或龍吞噬掉了);控製類技能,沉默,變形,眩暈,擊飛,減速。


    4:消耗藍量增加普通攻擊傷害,消耗藍量減少所受到的傷害。


    =如果光環在電子書中也出現=


    如果各類電子書中也出現了各種光環類技能,比如教師光環,光環範圍內的智慧生物學習能力提升,學習速度加快,比如間諜的反叛光環,好感度達到一定數值的目標之間有更高幾率相互反目成仇,因愛生恨,比如驅散宵小之輩光環,實力和背後勢力低於一定程度的目標不敢招惹特定人員(當然不排除有一些劇情需要的打臉啊,龍套作死啊,扮豬吃老虎的爽文片段啊)。


    另外主角還有一些奇葩的光環:最常見的就是不死光環(主角總是瀕死而不死,或者總有重要的二號人物犧牲自己來換取主角的生存機會),越級挑戰主角必勝光環(主角的等級需要增加一定數量才是真實實力,也就是作者把主角的實力擺到什麽高度,然後名義上定義一個低一點的等級,然後顯擺主角越級挑戰必勝什麽的),幸運光環(和主角組隊傷亡率更低,當然不排除有些作者為了體現什麽九死一生,主角完全是幸運加滿和實力加滿才能夠幸存時,就讓主角所在隊伍死傷慘重,或者在迷宮中,秘境中,主角總能找到更強的法寶,道具,消耗品,寵物,遇到主角和主角所在隊伍專屬的特殊事件和特殊獎勵),惟吾德馨光環(主角身邊的人,都是宵小之輩,各個思想品德零分都考不上,必須負數的那種,什麽壞到該打該罰該殺就怎麽來),主角殺人不需要講道理+反派殺人也不需要講道理→主角=反派(主角=披著正派皮囊的終極反派,什麽一言不合滅對方宗門啊,什麽一言不合秒情敵啊)。


    安能有得真天眼,知己知彼知世道;多少自說自話自誇自大,到最後自取滅亡?

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