1:由雲頂之弈想到
1.1:個體對個體關係羈絆
1.1.1:好感度層麵羈絆
1.1.1.1:好感為正值
1.1.1.2:好感度為零
1.1.1.3:好感為負值
1.1.1.4:無好感度(陌生人)
1.1.2:相互關係層麵羈絆
1.1.2.1:相互競爭
1.1.2.1.1:惡性競爭(零和博弈)
1.1.2.1.2:良性競爭
1.1.2.2:競爭也合作
1.1.2.2.1:惡性競爭+貌合神離
1.1.2.2.2:惡性競爭+合作愉快
1.1.2.2.3:良性競爭+貌合神離
1.1.2.2.4:良性競爭+合作愉快
1.1.2.3:相互合作
1.1.2.3.1:合作愉快
1.1.2.3.2:貌合神離(交易關係;同床異夢;被強迫合作)
1.1.2.4:無相互關係(陌生人)
1.2:個體對團體關係羈絆
1.2.1:個體相對於團體
1.2.1.1:認同整個團隊
1.2.1.2:隻認同團隊中大多數
1.2.1.3:隻認同團隊中少數
1.2.1.4:不認同也不詆毀團隊,隻是因為身在團隊中
1.2.1.5:個體並不認同團隊,甚至還覺得團隊有優點也有缺點
1.2.1.6:個體並不認同團隊,甚至還覺得團隊隻有缺點
1.2.2:團隊相對於個體關係羈絆
1.2.1.1:被整個團隊認同
1.2.1.2:隻被團隊中大多數認同
1.2.1.3:隻被團隊中少數認同
1.2.1.4:團隊不認同也不詆毀之,隻是因為其身在團隊中
1.2.1.5:該個體並不被團隊認同,團隊覺得其有優點也有缺點
1.2.1.6:該個體並不被團隊認同,團隊還覺得其隻有缺點
1.3:團體對個體關係羈絆
1.3.1:團隊相對於個體關係羈絆
1.3.1.1:團隊中沒能共謀福利,也沒能共渡災難,就算成為團隊,也是獨聯體,各說各話,各問各答,各是各非,各謀各事,各顧各。
1.3.1.2:團隊中隻能共謀福利,而沒能共渡災難,一榮俱榮,一損俱損,樹倒獼猴散。
1.3.1.3:團隊中隻能共渡災難,而沒能共謀福利,因為災難而聚集成團隊,然而其各有誌向,各有夢想,各有詩和遠方,福利沒有共同點。
1.3.1.4:團隊中能夠共渡災難,也能共謀福利,同心同德,同力同向,就算微觀上有爭議,有衝突,宏觀上也是一致的,有一樣的發展方向,有一樣的社會價值觀,社會榮辱觀,社會道德禮法。
1.3.2:個體相對於團體關係羈絆
1.3.2.1:個體沒能在該團隊中避難,也沒能在該團隊中謀取私利(實現夢想,實現理想,學習,提升個人能力,學有所用,力有所及,想有可說,說有可行)。
1.3.2.2:個體隻能在該團隊中避難,然而卻沒能在該團隊中謀取私利。
1.3.2.3:個體沒能在該團隊中避難,隻能在該團隊中謀取私利。
1.3.2.4:個體能在該團隊中避難,也能在該團隊中謀取私利。
1.3.3:進入團隊(小團隊做大,需要看需要有誰)
1.3.3.1:讓該個體進入團隊有益於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.3.2:讓該個體進入團隊無益於團隊,卻有益於該個體。
1.3.3.3:讓該個體進入團隊有害於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.3.4:讓該個體進入團隊無害於團隊,卻有害於該個體。
1.3.3.5:讓該個體進入團隊有益於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.3.6:讓該個體進入團隊無益於團隊,卻有害於該個體。
1.3.3.7:讓該個體進入團隊有害於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.3.8:讓該個體進入團隊無害於團隊,卻有益於該個體。
1.3.4:離開團隊(大團隊做強,需要看需要沒誰)(團隊病,往往就是那些假公濟私,公權謀私,損公謀私,濫竽充數,害群之馬)(當然了,相對來說,也並非所有團隊都適合所有的個體,團隊和個體的不適配,並非單獨就是個體原因,有時候,團隊也需要想想,為何人才在團隊中沒能有所作為,而單打獨鬥卻能有所作為,以及為何團隊留不住某些高層次人才,以及為何高層次人才放棄了這樣的團隊)
1.3.4.1:讓該個體離開團隊有益於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.4.2:讓該個體離開團隊無益於團隊,卻有益於該個體。
1.3.4.3:讓該個體離開團隊有害於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.4.4:讓該個體離開團隊無害於團隊,卻有害於該個體。
1.3.4.5:讓該個體離開團隊有益於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.4.6:讓該個體離開團隊無益於團隊,卻有害於該個體。
1.3.4.7:讓該個體離開團隊有害於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.4.8:讓該個體離開團隊無害於團隊,卻有益於該個體。
1.4:團體對團體關係羈絆
1.4.1:團戰(團隊和團隊之間是競爭關係)
1.4.1.1:零和博弈(總量不變,競爭隻是更改占比,甚至在軍事競爭時,還是總量減少,然後競爭隻是更改占比和競爭者名額)。
1.4.1.2:比拚式博弈(也就是看誰更能,誰更能耐,誰更能行,誰更高尚,誰更強大,誰更懂,誰更快速,誰更全麵,誰犯錯更少)(多體現在產業,行業,教育,醫療,救災,防災,就業,創業,管理,經濟,犯罪率,死亡率,受損率,正當收入率)。
1.4.1.3:非平衡博弈,非對稱博弈,非平均博弈(最常見的,就是強大的團隊自我感覺打遍天下無敵手,然後就隨意霸淩,也常見各種弱小團隊組團給強大團隊玩陰的,讓強大團隊沒注意就暗地裏吃大虧)。
1.4.2:團盟(團隊和團隊之間是合作關係)
1.4.2.1:下限對齊合作關係(也就是下限更高的一方,讓下限更低的一方能夠把下限提高到同等水平)。
1.4.2.2:平均對齊合作關係。
1.4.2.3:上限對齊合作關係。
1.4.2.4:共創上限,共提高下限,共創更高的平均。
1.4.3:混團(團隊和團隊之間有競爭也有合作)
1.4.3.1:不合作的層麵就競爭
1.4.3.2:不競爭的層麵就合作
1.4.3.3:合作的層麵也競爭,競爭的層麵也合作
1.4.3.4:不競爭也不合作的部分
1.4.4:平行線(團隊和團隊之間明麵上沒有羈絆,然而其他層麵或多或少有羈絆)
1.4.4.1:唇亡齒寒,雖然你活著對我不一定就沒用處,然而你若沒了對我沒好處,甚至還有壞處。
1.4.4.2:另一種答卷,既然存在即合理,那麽存在的人事物本身就一種可借鑒可逆向工程的內容載體。
1.4.4.3:串聯中間部分,就如同金融危機一樣,不管有沒有貿易關係和競爭關係,都會受到衝擊和打擊。
不管怎麽說,有國才有家,有千萬家才有國,國不是一家兩家,國是千萬家;有人才有家,人都沒了,就沒有家,更談不上國。
1.1:個體對個體關係羈絆
1.1.1:好感度層麵羈絆
1.1.1.1:好感為正值
1.1.1.2:好感度為零
1.1.1.3:好感為負值
1.1.1.4:無好感度(陌生人)
1.1.2:相互關係層麵羈絆
1.1.2.1:相互競爭
1.1.2.1.1:惡性競爭(零和博弈)
1.1.2.1.2:良性競爭
1.1.2.2:競爭也合作
1.1.2.2.1:惡性競爭+貌合神離
1.1.2.2.2:惡性競爭+合作愉快
1.1.2.2.3:良性競爭+貌合神離
1.1.2.2.4:良性競爭+合作愉快
1.1.2.3:相互合作
1.1.2.3.1:合作愉快
1.1.2.3.2:貌合神離(交易關係;同床異夢;被強迫合作)
1.1.2.4:無相互關係(陌生人)
1.2:個體對團體關係羈絆
1.2.1:個體相對於團體
1.2.1.1:認同整個團隊
1.2.1.2:隻認同團隊中大多數
1.2.1.3:隻認同團隊中少數
1.2.1.4:不認同也不詆毀團隊,隻是因為身在團隊中
1.2.1.5:個體並不認同團隊,甚至還覺得團隊有優點也有缺點
1.2.1.6:個體並不認同團隊,甚至還覺得團隊隻有缺點
1.2.2:團隊相對於個體關係羈絆
1.2.1.1:被整個團隊認同
1.2.1.2:隻被團隊中大多數認同
1.2.1.3:隻被團隊中少數認同
1.2.1.4:團隊不認同也不詆毀之,隻是因為其身在團隊中
1.2.1.5:該個體並不被團隊認同,團隊覺得其有優點也有缺點
1.2.1.6:該個體並不被團隊認同,團隊還覺得其隻有缺點
1.3:團體對個體關係羈絆
1.3.1:團隊相對於個體關係羈絆
1.3.1.1:團隊中沒能共謀福利,也沒能共渡災難,就算成為團隊,也是獨聯體,各說各話,各問各答,各是各非,各謀各事,各顧各。
1.3.1.2:團隊中隻能共謀福利,而沒能共渡災難,一榮俱榮,一損俱損,樹倒獼猴散。
1.3.1.3:團隊中隻能共渡災難,而沒能共謀福利,因為災難而聚集成團隊,然而其各有誌向,各有夢想,各有詩和遠方,福利沒有共同點。
1.3.1.4:團隊中能夠共渡災難,也能共謀福利,同心同德,同力同向,就算微觀上有爭議,有衝突,宏觀上也是一致的,有一樣的發展方向,有一樣的社會價值觀,社會榮辱觀,社會道德禮法。
1.3.2:個體相對於團體關係羈絆
1.3.2.1:個體沒能在該團隊中避難,也沒能在該團隊中謀取私利(實現夢想,實現理想,學習,提升個人能力,學有所用,力有所及,想有可說,說有可行)。
1.3.2.2:個體隻能在該團隊中避難,然而卻沒能在該團隊中謀取私利。
1.3.2.3:個體沒能在該團隊中避難,隻能在該團隊中謀取私利。
1.3.2.4:個體能在該團隊中避難,也能在該團隊中謀取私利。
1.3.3:進入團隊(小團隊做大,需要看需要有誰)
1.3.3.1:讓該個體進入團隊有益於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.3.2:讓該個體進入團隊無益於團隊,卻有益於該個體。
1.3.3.3:讓該個體進入團隊有害於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.3.4:讓該個體進入團隊無害於團隊,卻有害於該個體。
1.3.3.5:讓該個體進入團隊有益於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.3.6:讓該個體進入團隊無益於團隊,卻有害於該個體。
1.3.3.7:讓該個體進入團隊有害於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.3.8:讓該個體進入團隊無害於團隊,卻有益於該個體。
1.3.4:離開團隊(大團隊做強,需要看需要沒誰)(團隊病,往往就是那些假公濟私,公權謀私,損公謀私,濫竽充數,害群之馬)(當然了,相對來說,也並非所有團隊都適合所有的個體,團隊和個體的不適配,並非單獨就是個體原因,有時候,團隊也需要想想,為何人才在團隊中沒能有所作為,而單打獨鬥卻能有所作為,以及為何團隊留不住某些高層次人才,以及為何高層次人才放棄了這樣的團隊)
1.3.4.1:讓該個體離開團隊有益於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.4.2:讓該個體離開團隊無益於團隊,卻有益於該個體。
1.3.4.3:讓該個體離開團隊有害於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.4.4:讓該個體離開團隊無害於團隊,卻有害於該個體。
1.3.4.5:讓該個體離開團隊有益於團隊,卻並非有害於該個體。
1.3.4.6:讓該個體離開團隊無益於團隊,卻有害於該個體。
1.3.4.7:讓該個體離開團隊有害於團隊,卻並非有益於該個體。
1.3.4.8:讓該個體離開團隊無害於團隊,卻有益於該個體。
1.4:團體對團體關係羈絆
1.4.1:團戰(團隊和團隊之間是競爭關係)
1.4.1.1:零和博弈(總量不變,競爭隻是更改占比,甚至在軍事競爭時,還是總量減少,然後競爭隻是更改占比和競爭者名額)。
1.4.1.2:比拚式博弈(也就是看誰更能,誰更能耐,誰更能行,誰更高尚,誰更強大,誰更懂,誰更快速,誰更全麵,誰犯錯更少)(多體現在產業,行業,教育,醫療,救災,防災,就業,創業,管理,經濟,犯罪率,死亡率,受損率,正當收入率)。
1.4.1.3:非平衡博弈,非對稱博弈,非平均博弈(最常見的,就是強大的團隊自我感覺打遍天下無敵手,然後就隨意霸淩,也常見各種弱小團隊組團給強大團隊玩陰的,讓強大團隊沒注意就暗地裏吃大虧)。
1.4.2:團盟(團隊和團隊之間是合作關係)
1.4.2.1:下限對齊合作關係(也就是下限更高的一方,讓下限更低的一方能夠把下限提高到同等水平)。
1.4.2.2:平均對齊合作關係。
1.4.2.3:上限對齊合作關係。
1.4.2.4:共創上限,共提高下限,共創更高的平均。
1.4.3:混團(團隊和團隊之間有競爭也有合作)
1.4.3.1:不合作的層麵就競爭
1.4.3.2:不競爭的層麵就合作
1.4.3.3:合作的層麵也競爭,競爭的層麵也合作
1.4.3.4:不競爭也不合作的部分
1.4.4:平行線(團隊和團隊之間明麵上沒有羈絆,然而其他層麵或多或少有羈絆)
1.4.4.1:唇亡齒寒,雖然你活著對我不一定就沒用處,然而你若沒了對我沒好處,甚至還有壞處。
1.4.4.2:另一種答卷,既然存在即合理,那麽存在的人事物本身就一種可借鑒可逆向工程的內容載體。
1.4.4.3:串聯中間部分,就如同金融危機一樣,不管有沒有貿易關係和競爭關係,都會受到衝擊和打擊。
不管怎麽說,有國才有家,有千萬家才有國,國不是一家兩家,國是千萬家;有人才有家,人都沒了,就沒有家,更談不上國。