被動:每兩次普通攻擊後(羊刀的被動效果不算),下一次普通攻擊百分百暴擊,該次普通攻擊在攻擊英雄或史詩野怪時獲得百分之百生命偷取和法術吸血,該次普通攻擊在攻擊小兵或野怪或建築時,隻獲得百分之三十生命偷取和法術吸血,自己的普通攻擊造成自適應傷害。


    q技能被動:


    一級q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之一。


    二級q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之二。


    三級q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之三。


    四級q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之四。


    五級q技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己對其射程增加百分之五。


    w技能被動:


    一級w技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之一。


    二級w技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之二。


    三級w技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之三。


    四級w技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之四。


    五級w技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之五。


    e技能被動:


    一級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之一。


    二級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之二。


    三級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之三。


    四級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之四。


    五級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之五。


    r技能被動:


    一級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得1秒對該目標的真實視野。


    二級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得2秒對該目標的真實視野。


    三級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,所有友方英雄(包括自己)獲得5秒對該目標的真實視野。


    q技能主動:q技能主動始終獲得自己關於對損失生命值的目標的單獨暴擊幾率和單獨的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透,q技能造成自適應傷害。


    一級q技能:生成一個130碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當於自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;隻對小兵和野怪和建築造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶r技能被動的真實視野。


    二級q技能:生成一個260碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當於自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;隻對小兵和野怪和建築造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶r技能被動的真實視野。


    三級q技能:生成一個生成一個390碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當於自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;隻對小兵和建築造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶r技能被動的真實視野。


    四級q技能:生成一個生成一個420碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當於自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;隻對建築造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶r技能被動的真實視野。


    四級q技能:生成一個生成一個650碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的所有目標,受到相當於自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;附帶r技能被動的真實視野,q技能生成的圓圈獲得650碼圈內的真實視野,該真實視野共享給友方英雄。


    冷卻時間:一級q為8秒,二級q為6秒,三級q為4秒,四級q為2秒,五級q為1秒。


    w技能主動:w技能主動提供的視野圈和真實視野圈,始終共享給友方英雄。


    一級w技能:最遠施法距離為500碼,生成一個持續存在5秒範圍為650碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該範圍內,則也擁有該草叢內所有目標視野。


    二級w技能:最遠施法距離為1000碼,生成一個持續存在5秒範圍為650碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該範圍內,則也擁有該草叢內所有目標視野。


    三級w技能:最遠施法距離為1000碼,生成一個持續存在5秒範圍為1000碼的視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該範圍內,則也擁有該草叢內所有目標視野。


    四級w技能:最遠施法距離為1000碼,生成一個持續存在5秒範圍為1000碼的視野圈(其中650碼範圍為真實視野),以施法指針位置為圓心,如果草叢在該範圍內,則也擁有該草叢內所有目標視野,該視野存在期間,再次釋放w技能,自己向施法指針位置方向閃現500碼(不算位移技能,不算被位移技能),附帶r技能被動相對於史詩野怪及英雄的真實視野。


    五級w技能:最遠施法距離為1000碼,生成一個持續存在5秒範圍為1000碼的真實視野圈,以施法指針位置為圓心,如果草叢在該範圍內,則也擁有該草叢內所有目標視野,該視野存在期間,再次釋放w技能,自己閃現到施法指針位置(不算位移技能,不算被位移技能),附帶r技能被動相對於史詩野怪及英雄的真實視野。


    e技能和r技能待定。


    e技能和r技能,一個是有傷害技能,一個是可以吸收傷害技能。


    滿血刮痧,殘血基本都是真實傷害,想要在對方滿血時就造成高額傷害,就堆穿甲裝或暴擊裝,如果隻是在對方殘血時才造成高額傷害,可以出肉裝或輔助裝。


    英雄定位:打野,中單,射手,輔助,上單,按照走的路線不同,隻需要調整出裝就可以了。

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