被動:奇數次普通攻擊射程為150碼,注定暴擊,有兩次可以普通攻擊而沒有普通攻擊時,奇數次普通攻擊射程變為650碼,按照暴擊幾率計算暴擊(射程限製,開啟大招時,射程限製會失效);偶數次普通攻擊射程為650碼,按照暴擊率計算暴擊。


    qwe技能冷卻時間:一級加點時,基礎冷卻時間為4秒;二級加點時,基礎冷卻時間為3秒;三級加點時,基礎冷卻時間為2秒;四級加點時,基礎冷卻時間為1秒;五級加點時,基礎冷卻時間為0秒。


    q技能:


    第一次釋放:自己金身0.1秒,接下來3秒內可以釋放第二次和第三次。


    第二次釋放:自己金身0.2秒,接下來3秒內可以釋放第三次。


    第三次釋放:自己金身0.4秒。


    冷卻計算:第一次釋放和第二次釋放或第二次釋放和第三次釋放間隔時間大於1.5秒,則增加的冷卻時間為1秒;第一次釋放和第二次釋放或第二次釋放和第三次釋放間隔時間小於1.5秒,則增加的冷卻時間為3秒。


    也就是兩次釋放的間隔大於1.5秒,則隻增加1秒冷卻時間;兩次釋放間隔小於1.5秒,則增加3秒冷卻時間。


    w技能:


    被動,會標記最後一次被自己普通攻擊的目標,如果自己最後一次普通攻擊擊殺了目標,則自己獲得該目標陣亡時所在位置的坐標。


    w主動:使用後,閃現到目標或坐標位置並金身0.2秒,最遠閃現1300碼。


    冷卻時間,自己閃現多遠,冷卻時間就是多少,距離每增加130碼,w主動冷卻時間就加1秒,距離不是130碼的尾數算130碼。


    e技能:


    消耗一次自己的普通攻擊(會導致自己有普通攻擊前搖和後搖,但不會對英雄,建築,史詩野怪造成傷害),生成持續1秒圍繞自己360度50碼的護盾,該護盾可以抵消一次技能,該護盾可以抵消一次普通攻擊,該護盾可以抵消一次控製效果。


    如果抵消一種(技能,普通攻擊,控製效果,以下列簡寫為同上),則冷卻時間為4秒;如果抵消兩種(同上),則冷卻時間為3秒;如果抵消三種(同上),則冷卻時間為2秒;如果未抵消,則冷卻時間為5秒,自己金身時,該護盾不會消失,依舊會生效。


    r技能:


    一級r技能被動:獲得百分之二十五暴擊幾率,自己的w技能不算位移技能和位移效果。


    二級r技能被動:獲得百分之五十暴擊幾率,自己的e技能不算增益效果和減益效果也不算減傷,不算狀態。


    三級r技能被動:獲得百分之七十五暴擊幾率,自己的q技能讓自己提供金身期間,不影響自己普通攻擊和釋放技能,不算狀態。


    一級r技能主動:開啟時,自己被動的射程限製失效,自己射程為650碼,自己暴擊幾率為百分之百,每次普通攻擊消耗自己的生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之二十五,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之七十五等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之五十,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之五十等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之七十五,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之二十五等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之百,則開啟後不扣除自己生命值。


    二級r技能主動:開啟時,自己被動的射程限製失效,自己射程為650碼,自己暴擊幾率為百分之百,每次普通攻擊消耗自己的生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之五十,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之五十等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之七十五,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之二十五等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之百,則開啟後不扣除自己生命值;因為是二級大招,獲得百分之八十攻擊速度。


    三級r技能主動:開啟時,自己被動的射程限製失效,自己射程為650碼,自己暴擊幾率為百分之百,每次普通攻擊消耗自己的生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之七十五,則開啟後每次普通攻擊消耗自己攻擊力百分之二十五等值生命值;如果未開啟時,自己暴擊幾率為百分之百,則開啟後不扣除自己生命值;因為是三級大招,獲得百分之一百六十攻擊速度。


    一個不怎麽需要暴擊裝備的英雄,全看操作。

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