英雄定位:肉盾輔助英雄或打野


    被動:自己受到的普通攻擊,在0.1秒後(自己假身觸發時,也是0.1秒,隊友的假身觸發時,是在0.2秒),會等效的返還給發起者,附帶同樣的傷害,如果是物理傷害或魔法傷害,會自動轉化為自適應傷害,附帶同樣的攻擊特效,射程為650碼,自己或自己的假身被任何射程高於自己的目標普通攻擊後,自己和自己的假身獲得該射程5秒,應對普通攻擊流英雄,這個被動就是神,應對技能流英雄,這個被動就是多餘的存在。


    自己放技能消耗的生命值對敵方目標不可見,因為假身或隊友受到傷害所消耗的生命值也對敵方目標不可見,然而該消耗導致擊殺時對敵方目標可見。


    射程為650碼,


    q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個持續5秒的假身,假身和自己擁有同樣的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,自己假身所受到的傷害的百分之五十作用於自己身上。


    q技能冷卻條件:自己q技能生成的假身消失之後3秒。


    6級時,q技能釋放之後,在2.5秒後可以再次釋放q技能,讓自己的假身提前消失,但自己假身還能持續存在多長時間,自己的q技能就進入多少秒的冷卻。


    q技能唯一限製,自己的假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己的假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。


    w技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個開局選定的隊友的假身(類似複仇之矛的黑暗之矛,但選定後無動畫也無效果),該假身具有該隊友的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,隊友假身所收到的傷害的百分之二十五作用於自己身上。


    w技能冷卻條件:自己w技能生成的假身消失之後3秒。


    e技能無消耗:自己和自己的假身互相交換位置,假身的持續延長5秒。


    w技能唯一限製,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則該隊友在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,該隊友在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己w技能生成的隊友假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。


    假身規則:自己在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己的假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築;自己的隊友在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己w技能生成的隊友假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築。


    e技能11級之前的限製:自己釋放q技能生成假身2.5秒之後,才能釋放e技能,11級之後就無此限製。


    e技能冷卻條件:自己假身消失之後,假身存在多長時間,自己的e技能的冷卻時間就是多少。


    e技能使用後,在e技能作用的假身消失之前,自己的e技能無法再次使用,也不進入冷卻。


    r技能主動:自己隊友和自己w技能生成的隊友的假身互換位置,該隊友和假身都進入1秒金身,期間隊友可以移動,攻擊,放技能,如果隊友正在釋放特定技能(如女槍的大招,如光輝的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石頭的大招)則技能交給假身執行,隊友的技能也正常進入cd,期間無論該隊友幹什麽,都不受特定技能的限製。


    r技能使用之後的15秒內,隊友所受到的百分之五十傷害,全部作用於自己身上。


    r技能冷卻時間:30秒。


    既然打野不抓下路,就變出一個射手隊友來幫助自己抓下路咯。


    機器,錘石,刺客,基本都要哭了,不帶這麽能打輸出的空城計。


    會玩,就是詭術妖姬,各種騙對麵開團技能,各種騙對麵秒殺傷害,不會玩,讓隊友要麽移動主動暴漏自己,要麽不移動裝假身中技能或挨打。

章節目錄

閱讀記錄

腦回路清奇的主角們所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者純白色科幻宅的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持純白色科幻宅並收藏腦回路清奇的主角們最新章節