英雄定位:肉盾輔助英雄或打野
被動:自己受到的普通攻擊,在0.1秒後(自己假身觸發時,也是0.1秒,隊友的假身觸發時,是在0.2秒),會等效的返還給發起者,附帶同樣的傷害,如果是物理傷害或魔法傷害,會自動轉化為自適應傷害,附帶同樣的攻擊特效,射程為650碼,自己或自己的假身被任何射程高於自己的目標普通攻擊後,自己和自己的假身獲得該射程5秒,應對普通攻擊流英雄,這個被動就是神,應對技能流英雄,這個被動就是多餘的存在。
自己放技能消耗的生命值對敵方目標不可見,因為假身或隊友受到傷害所消耗的生命值也對敵方目標不可見,然而該消耗導致擊殺時對敵方目標可見。
射程為650碼,
q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個持續5秒的假身,假身和自己擁有同樣的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,自己假身所受到的傷害的百分之五十作用於自己身上。
q技能冷卻條件:自己q技能生成的假身消失之後3秒。
6級時,q技能釋放之後,在2.5秒後可以再次釋放q技能,讓自己的假身提前消失,但自己假身還能持續存在多長時間,自己的q技能就進入多少秒的冷卻。
q技能唯一限製,自己的假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己的假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。
w技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個開局選定的隊友的假身(類似複仇之矛的黑暗之矛,但選定後無動畫也無效果),該假身具有該隊友的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,隊友假身所收到的傷害的百分之二十五作用於自己身上。
w技能冷卻條件:自己w技能生成的假身消失之後3秒。
e技能無消耗:自己和自己的假身互相交換位置,假身的持續延長5秒。
w技能唯一限製,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則該隊友在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,該隊友在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己w技能生成的隊友假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。
假身規則:自己在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己的假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築;自己的隊友在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己w技能生成的隊友假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築。
e技能11級之前的限製:自己釋放q技能生成假身2.5秒之後,才能釋放e技能,11級之後就無此限製。
e技能冷卻條件:自己假身消失之後,假身存在多長時間,自己的e技能的冷卻時間就是多少。
e技能使用後,在e技能作用的假身消失之前,自己的e技能無法再次使用,也不進入冷卻。
r技能主動:自己隊友和自己w技能生成的隊友的假身互換位置,該隊友和假身都進入1秒金身,期間隊友可以移動,攻擊,放技能,如果隊友正在釋放特定技能(如女槍的大招,如光輝的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石頭的大招)則技能交給假身執行,隊友的技能也正常進入cd,期間無論該隊友幹什麽,都不受特定技能的限製。
r技能使用之後的15秒內,隊友所受到的百分之五十傷害,全部作用於自己身上。
r技能冷卻時間:30秒。
既然打野不抓下路,就變出一個射手隊友來幫助自己抓下路咯。
機器,錘石,刺客,基本都要哭了,不帶這麽能打輸出的空城計。
會玩,就是詭術妖姬,各種騙對麵開團技能,各種騙對麵秒殺傷害,不會玩,讓隊友要麽移動主動暴漏自己,要麽不移動裝假身中技能或挨打。
被動:自己受到的普通攻擊,在0.1秒後(自己假身觸發時,也是0.1秒,隊友的假身觸發時,是在0.2秒),會等效的返還給發起者,附帶同樣的傷害,如果是物理傷害或魔法傷害,會自動轉化為自適應傷害,附帶同樣的攻擊特效,射程為650碼,自己或自己的假身被任何射程高於自己的目標普通攻擊後,自己和自己的假身獲得該射程5秒,應對普通攻擊流英雄,這個被動就是神,應對技能流英雄,這個被動就是多餘的存在。
自己放技能消耗的生命值對敵方目標不可見,因為假身或隊友受到傷害所消耗的生命值也對敵方目標不可見,然而該消耗導致擊殺時對敵方目標可見。
射程為650碼,
q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個持續5秒的假身,假身和自己擁有同樣的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,自己假身所受到的傷害的百分之五十作用於自己身上。
q技能冷卻條件:自己q技能生成的假身消失之後3秒。
6級時,q技能釋放之後,在2.5秒後可以再次釋放q技能,讓自己的假身提前消失,但自己假身還能持續存在多長時間,自己的q技能就進入多少秒的冷卻。
q技能唯一限製,自己的假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己的假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。
w技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個開局選定的隊友的假身(類似複仇之矛的黑暗之矛,但選定後無動畫也無效果),該假身具有該隊友的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進入攻擊範圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,隊友假身所收到的傷害的百分之二十五作用於自己身上。
w技能冷卻條件:自己w技能生成的假身消失之後3秒。
e技能無消耗:自己和自己的假身互相交換位置,假身的持續延長5秒。
w技能唯一限製,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則該隊友在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,該隊友在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,則自己w技能生成的隊友假身在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己w技能生成的隊友假身在1秒內對英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害,自己在1秒內無法對該英雄或史詩野怪或建築造成普通攻擊傷害。
假身規則:自己在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己的假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築;自己的隊友在1秒內攻擊過的英雄或史詩野怪或建築,自己w技能生成的隊友假身在1秒內不會攻擊該英雄或史詩野怪或建築。
e技能11級之前的限製:自己釋放q技能生成假身2.5秒之後,才能釋放e技能,11級之後就無此限製。
e技能冷卻條件:自己假身消失之後,假身存在多長時間,自己的e技能的冷卻時間就是多少。
e技能使用後,在e技能作用的假身消失之前,自己的e技能無法再次使用,也不進入冷卻。
r技能主動:自己隊友和自己w技能生成的隊友的假身互換位置,該隊友和假身都進入1秒金身,期間隊友可以移動,攻擊,放技能,如果隊友正在釋放特定技能(如女槍的大招,如光輝的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石頭的大招)則技能交給假身執行,隊友的技能也正常進入cd,期間無論該隊友幹什麽,都不受特定技能的限製。
r技能使用之後的15秒內,隊友所受到的百分之五十傷害,全部作用於自己身上。
r技能冷卻時間:30秒。
既然打野不抓下路,就變出一個射手隊友來幫助自己抓下路咯。
機器,錘石,刺客,基本都要哭了,不帶這麽能打輸出的空城計。
會玩,就是詭術妖姬,各種騙對麵開團技能,各種騙對麵秒殺傷害,不會玩,讓隊友要麽移動主動暴漏自己,要麽不移動裝假身中技能或挨打。