從前的遊戲,是有強製扣血的,隻要boss被打,就會強製減一血量,於是,隻要回血不夠快,甚至隻要玩家夠多,那麽這個boss不用想了,就是死的份。


    甚至有大佬,以絕佳的耐性、風騷的走位、穩定不出錯的手法,憑借強製扣血,能活活獨自風箏死數十萬血量的boss,成為一時美談,堪比十裏坡劍神。


    後來,遊戲學壞了,居然搞了等級不夠會偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人數限定,這樣的事跡就泯滅了。


    但大部分玩家,心裏依舊有個樸素的觀念——隻要能破防,我就有希望,萬一成了呢。


    這樣的耐心和毅力多好呀,偏偏很多遊戲又加上了一定時間打不死boss,就會放團滅大招的設定……狗日的策劃,就是非要提高打boss的裝備門檻,不給人最可貴的品質表現的機會。


    實際上,一定時間團滅是非常合理的。


    比如玩家現在,雖然眼看要衝破法師塔的防護,但時間拖得足夠瑞文家族調兵過來了,唯一的問題就是:


    “港口那群瞎子每次都這樣!不長眼惹了不該惹的人,自己不活還得我手下的人也送死!你看看那群人!個個都有精英士兵的能力,成百上千個!這樣的大部隊,他還敢收路費?!問一句身份好好說話是不是會憋死他們啊!”


    瑞文家族固然港口附近就有兵營駐紮,但實際上,大部分家族,屯兵並不會太多,第一是魔潮的問題,士兵需要長期在領地各地活動,第二個原因就很客觀了,養不起。


    或者說,不值得一直養很多士兵。


    因為普通領主級的戰爭形式還是一群超凡騎士帶頭,跟著一群死忠的侍從或弟子,形成尖頭部隊,很多時候就是對衝,衝散衝死的那邊,普通士兵可能死個十分之一就差不多要全軍潰敗了,說殺敵多少多少,其中一大半,都是潰敗過程中殺得,而不是戰場上。


    因此,這是一個非常看重精英死忠和將領的時代,而玩家,那華麗的基佬紫,那全員皆兵的樣子,雖然亂哄哄的遠遠說不上什麽強軍,但憑硬實力,也足夠港口駐軍吃不消了。


    他們一開始聽聞有人在港口突襲,大約是百十來個人,結果浩浩蕩蕩幾百人迅速趕過來,他們居然才是少數派,這還怎麽打?


    呃一開始還真就是百十來個新玩家動手,本來法師塔是有可能斷絕後麵玩家來路的,但是法師塔托大,想先掃蕩幹淨能在港口搞破壞的玩家,那時候還想著保護財產,於是給了後麵玩家坐船過來的機會,形成了現在的千人之勢。


    不過他們要是真攻擊了,估計死得會更快,雖然玩家的命不值錢,但是船上的馬老貴了,要是沉一艘,林德本人都得瘋,實際上,他一直在後麵,除了裝暈船不好意思立刻好,主要也是找個最近的距離,好架設分解防禦法陣,時刻準備攔截法師塔攻擊船隻。


    可惜,玩家的偽裝天賦實在高得離譜,原住民愣是沒看出來這是一支軍隊,總是樸素的懷疑玩家的智商,認為玩家那麽突然的襲擊是來鬧的,完全沒有認真打仗的準備。


    哎,算了,別說瑞文家族了,林德自己也時常懷疑,他其實是組了個異界旅遊團,就連走馬觀花、馬不停蹄趕景點的感覺都一模一樣。


    親愛的旅客,雖然我們騎了八個小時的馬,但現在你們有半小自由活動的時間,要搞事的請盡快,我們馬上前往下一個景點,預計路程十小時,預計停留時間四十五分鍾。


    林德看了眼太陽的位置,大概是因為打起來了,南岸的領主和船夫都十分同心協力,小宇宙可能都爆發了,居然能這麽快就把全部玩家運過來,倒比他預留的時間多了不少,可以讓玩家再浪會……林德也非常好奇法師塔啊!


    上千玩家攻塔,最大的問題壓根不是高攻擊,也不知道是這座法師塔本身的單一,還是操控者傻缺,攻擊玩家的一直是射線型攻擊,但凡有點腦子的都知道,射線型一般是高穿透低打擊麵的攻擊方式啊。


    哪怕一道直線上玩家都死了,也能很快補上來,線型可比麵型範圍差太遠了。


    因此攻塔最大的困難,反而是近戰如何擠進去……咦,缺什麽來什麽。


    “有敵人!夠不著塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”


    “哦呼~~~”


    “快包圍他們!”


    之前玩家成條成條的死、還破不開塔,可一旦脫離了法師塔,玩家的特點就突顯出來了,他們因為不怕死,形成了極為震撼的戰鬥效果。


    麵對那些騎馬踏來的騎士,哪怕胸部已經被踩得凹陷,依舊死死的抱住馬腿,隻求阻礙住馬匹的奔騰。


    哪怕腹部中劍,破開極大的口子,依舊能談笑風生的拖住敵人,不顧自身生死。


    哪怕已經倒在了地上,也會突然伸出一隻手,死死拽住敵人的腳腕,露出滿是鮮血灰塵的猙獰笑容。


    這不是戰爭,這簡直像死仇報複,不需要考慮自己,沒有將來沒有所求,隻要能給對方帶來一絲絲的困擾,也值得拚盡全力。


    這讓一般都是為了領主而戰的士兵將領們心驚膽戰,他們從來沒有過為自己而戰,自然無法理解這種情懷,甚至連聽聞也沒有過,因此看上去隻覺得這群人如同瘋魔,到底為什麽要拚成這樣?


    有一些騎士開始懷疑:難道自己壓迫過什麽人,這是針對自己的報複嗎?為什麽自己不記得有這樣的仇人?


    真不是故意無中生仇,而是這麽拚命的樣子,已經不是普通的戰爭可以解釋了,如果不是仇人,哪來那麽大的恨,那麽深的仇?


    這種舍生忘死的氣魄,我死了也不想你有任何好過的行為,轉化為壓迫恐怖的士氣,僅僅是兩次相接,瑞文的軍隊就開始動搖,而騎士在奔襲途中,硬生生被撲上來的十幾個玩家直接掀翻,則是潰敗的標誌。


    想逃跑的時候,他們才發現,喊著“包圍”的這些人,不是隨口說說,最初喊出來的時候,他們還覺得可笑,因為分出來的玩家人數大體和他們人數差不多,誰聽說過五百人包圍五百人的……現在不僅是聽說,更是真實發生了!


    混亂潰敗的士兵們無法組織成同一個方向,因此哪怕玩家的封鎖隊形薄弱,也在實力、士氣的差距下無法突破。


    至於可以領頭的騎士、侍從們……嗨,那些騎馬的可是精英怪啊,早就被玩家集火先秒了,誰麵對高級怪忍得住隻打小怪啊,反正他們忍不了。


    更何況這些精英怪還愛抱團,連找都不用找了,直接開大懟過去,就算殺不了,至少也能全摸一邊最後分點經驗,於是,抱著你摸一下、我摸一下的心態,這些原本就隻有一階的騎士就這麽被上百人“摸”死了。


    我還沒認真發力,你居然就倒下了?


    玩家也好無語,尤其後麵沒來得及“摸”一下的:“什麽玩意?也太不經打了吧!”“血虧呀,你們前麵的有必要這麽急嗎!”“碰都沒碰一下啊嗚嗚嗚。”


    真是聞者傷心聽者流淚,那動情的模樣,好似多認真的哀悼死去的騎士,讓旁觀者完全搞不清楚,凶狠的和遺憾的同一波人,到底和騎士們有著怎樣複雜的愛恨情仇。


    現在,玩家們僅剩寶貴的、純潔的法師塔尚未得手了……幾百雙渴望的眼睛同時呲溜溜的轉過去:


    “這次我必須要摸點經驗出來!”


    上千的玩家,勉強可以發揮出第四天災蝗蟲過境的特性了,之前隻有百人,很多時候心有餘而數不足,現在,這一個河邊小港口,都不夠玩家霍霍的。


    而法師塔裏的人,顯然也意識到,這群人有足夠的能力斬殺自己,看看那些可憐的騎士,剛剛冒頭就生生被拽下馬,還是四麵八方的硬拽,估計屍體都不完整,這群人實在太凶殘了!


    於是法師塔中開始出現除了射線外其他的攻擊,隻不過都沒有射線殺傷力那麽強,看上去就是手動操作,這個時候,他們才發現,那些塔下沒有任何特別,也是一副不怕死衝鋒的人群中,居然還有正式階超凡者!


    ???


    你正式超凡者的尊嚴呢?


    就這麽混在人群最前麵?也不怕誤傷?


    呃、一點都不怕,什麽尊嚴,玩家的尊嚴就是:更強的裝備、更高的等級,不是最高的輸出、沒得到最好的戰利品,那才叫沒尊嚴。


    之前法師塔的射線首測玩家也檔不住,就被玩家當成隨機必死攻擊了,而現在的很多攻擊,首測玩家卻顯示出了自己大佬的一麵。


    有的玩家也使用技能,用強風吹開油脂。


    有的玩家拿盾牌硬頂,自己開堅守。


    還有的玩家用遠程,在攻擊還沒落下時,就依靠箭隻相接,讓攻擊在空中爆開。


    首測玩家強不強是一碼事,也不是所有都有額外的手段反製,可是誰讓他們數量遠遠多於塔裏的人呢,哪怕隻有十分之一的人可以反製,也遠超塔裏攻擊的人,因此,就這麽五花八門一個不漏的全接住了。


    唯一一個沒接住的,還是法師塔主人的攻擊,但是被襲擊的缺口,很快又被源源不斷從後麵跑過來的人補上,甚至沒發生任何相關的驚叫,而這樣的攻擊,他們卻來不了幾次。


    “他們……到底是什麽人?”


    塔中的人終於全員自閉了,從最初的不屑一顧到此刻徹底的絕望,難纏、瘋狂是意誌的打擊,而實力的差距,則是事實。


    很快,塔裏的人就發出了投降。


    玩家們贏了嗎?


    不,玩家們氣死了,眼看要得手居然投降,肯定是狗策劃的煞筆限時機製,時間一到就劇情或者團滅,最初到底是誰想出這個機製的?好想寄點禮物給他啊……


    什麽是悲傷,那就是明明有個法師塔曾經在我麵前任我糟蹋,但居然輸出不夠沒在時限內攻破……玩家們好傷心,哪怕任務獎勵很高,也感覺錯失了一個億。


    還是首測玩家有經驗,他們熟練的總結:


    “遊戲即時反應推演是有極限的,夠真實的好處就是他們得真能投降。對於人,不能給他開口投降的機會,法師塔這次沒經驗,下次得用迷霧蓋住視線,拿靜默領域防止出聲,就能萬無一失了。”


    林德聽聞都忍不住心肝一顫,玩家都是什麽魔鬼?還真是鑽空子的小能手啊。

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