新玩家的戰鬥力普遍在預備階,嚴格來說就和精英士兵差不多,並且為了搶經驗還無組織無紀律,奈何人多。
說一千道一萬,隻要沒有質的差別,那就量多取勝。
最關鍵是,玩家太沒有預兆了,這真不怪管理人士,林德和老玩家都沒想到新玩家這麽、嗯也不能說饑渴吧,但確實莽得一批。
想當初,首測玩家林德還需要考慮實力、故意湊些主線任務、平衡難度和趣味,到了新玩家,林德就徹底放養了,依舊按照老玩家的實力考慮自己的對策,各種任務對新人沒有傾斜,因此新玩家麵對的就是任務難度上限變高,各種任務又多不知哪個最快升級的局麵。
一方麵是領地變大,領地任務夠多,不太像最初還得考慮好鋼用在刀刃上,林德不再需要變著花樣讓玩家大部分都做自己想讓他們做的任務。
表現出來的就是,新玩家最初隻能老老實實攢榮譽點、經驗,至少得升到預備階才稍有在領地來回的資本,不然太容易死效率太低。
好處是去掉了老玩家最初隻能殺怪硬啃的時間,也早早有了老玩家的攻略,甚至幾個特別大眾的職業,已經被玩家摸索出要求,可以大批量快速生產,不用再學技能試錯,直接隻學自己需要的就行,因此升階較快。
壞處就是新玩家普遍技能稀少、戰鬥經驗不足,大部分老玩家別看隻是一階,其實技能相當繁多,甚至看起來凶猛無畏的近戰可能都有個“投擲掌握”,足以他們應付大部分場合,而新玩家則稍微虛了點,大部分隻會自己就職需要的,如果真的是遊戲,這樣也沒錯,但如果放在現實中,專精顯然就更依靠彼此配合。
因此新玩家雖然看上去亂哄哄一窩蜂,但因為不夠萬金油,實際上配合度並不低於老玩家,畢竟,老玩家配合那是為了快,新玩家配合那是因為自己其它方麵真的不會,以玩家毫不自律的習慣,那當然是強迫性質的配合成型更快。
幾百人撲過去,嘴上喊著“給我留一個”,實際上遠程早就開幹了。
一個優秀的遠程,就是能在近戰尚未到達之時,取人首級於、於百米之外。
別想著混助攻,全都是我的!
也是新玩家趕上時候,首測玩家最初沒條件,後來利亞頓願意當弓箭導師時,也全員一階懶得從頭發展,至多有轉槍的,比如被打的豆豆,但新玩家一入遊戲就有弓箭導師,真想學攢點錢坐車到沿邊嶺就是,再加上林德後來有錢收購弓箭,弩的難度也不高,早就被做了出來,總之,新玩家裏遠程倒是頗成氣候,準頭也比他們的前輩好太多了。
隻有一個問題,那就是四處亂打。
新玩家根本沒趕上過大戰,這一有機會,心都野了,那個箭樓……我覺得可以搞!
於是,好不容易逮著機會的他們,根本沒有碾過幾個小嘍囉就算了的心情,也沒考慮過逃跑或者任何後果,開始無限製擴大敵人的範圍,平時在領地太難有人形怪了,這裏居然有……必須不能放過啊!
首測玩家倒是覺得港口目前局勢挺混亂,不過他們當然不會怪玩家,怎麽想,都是策劃組沒給新玩家機會的鍋!
瞧瞧可憐的萌新,但凡之前他們見過世麵,至於對幾個人形怪這麽饑渴嗎,前輩們用一種淡然憐惜的裝逼風格在後麵壓陣,偶爾用大佬的姿態出手,反製一下對麵的遠程攻擊,享受著新人哇哇的喊叫和感謝……沒試過真不知道有多爽。
林德覺得自己好無辜,他倒是想控製任務難度,命運給過他機會嗎?
但凡他能控製,他第一件事肯定是先把自己人生調成簡單模式啊。
首測玩家那是沒辦法,他們的實力就是林德自己的底氣,他必須得考慮,二測玩家嘛~嗯,不是他不考慮啊,本身進遊戲就晚,要是再不搏一搏,那豈不是永遠跟不上老玩家了!沒錯,大危險也是大機遇嘛,這都是一個策劃該做的,總要給新玩家出頭的機會,就是這樣。
瑞文家族好歹也經營多年,在自己大本營,一開始被玩家打了個措手不及,衝了二塔,但反應過來後,法師塔很快就發威了。
這可是個新鮮玩意,玩家們還不知道怎麽回事,已經被塔上一道射線射出了人海中的筆直豁口。
林德在超凡方麵,還是非常貧窮的,領地壓根沒有法師塔,沿邊嶺倒是有廢棄的。倫威港雖然有,但是當時玩家人數太少,也輪不到法師塔出手,法師塔通常還是作為炮台或戰術資源使用,尤其是這種多人突發運動。
瑞文家族的人從一開始的吃驚恐慌到現在,終於露出嘲諷的笑意。
他們敢坑人,自然是有所準備的,雖然玩家說打就打讓他們刺激了一下,但看上去亂哄哄的陣型,和麵對法師塔土包子一樣的大呼小叫,讓人覺得不過如此……雖然有空叫沒人跑是有點奇怪,也許嚇傻了吧。
“……衝呀!!!”
誰知道,隨著一道嘹亮的喊叫,原本還世外高人風範的老玩家也坐不住了,他們帶頭就衝鋒過去,那可是法師塔誒,活生生、能發射、肯定有寶貝的、法師塔啊!
玩家哪裏會被嚇傻,完全是被大禮包砸中的心態,一時之間,玩家空前的團結,其它目標好像都在他們眼中自動消失,隻有那座雖然看起來造型古怪,但好似金光閃閃的法師塔。
“快呀,遠程快射,不要憐惜我這朵嬌花!”
“對對對,別拿炸藥,浪費!小林在呢,趁有複活點,用起來,拿命堆啊!”
在法師塔上,玩家的身影就像一群毫無理智的喪屍,有著一種毫不畏懼本能式襲擊的風範。
但是塔上的人並沒有慌亂:可笑,法師塔專治不服的螻蟻,想死,滿足他們就是。
最初,塔上的人還有說有笑,取笑著下麵送死的白癡,興致勃勃設想他們的身份,好奇哪來的蠢貨,可慢慢的,他們的笑容就僵硬了。
法師塔的能量不知不覺已經消失了一半,但塔下的人,別說減少了,好像還越來越多了!
他們源源不斷的圍上來,哪怕那些許的攻擊根本破不開防護,甚至都跑不到塔下就死於非命,可依舊沒有絲毫遲疑,仿佛他們失去的不是性命,好像衝鋒就是他們唯一的信仰,似乎送死並非可笑而是天經地義。
語言在義無反顧的犧牲麵前,是蒼白的;任何取笑,一旦關於性命,是輕佻的。
直到有個學徒,臉色突然蒼白如同見鬼一樣的說:“他們、他們沒有屍體!”
之前被震撼到的人,才從生命排排送中意識到不對勁,他們之前被難得一見的英勇唬住了,現在才發現,對呀,這群人死了不少……屍體呢?!
但他們很快就沒精力去思考了,因為玩家終於打破出了一道防護的縫隙,雖然很小,時間也很短就立刻被補上,隻是快速的運輸能量中的運轉不足,但依舊是一道強心劑,讓玩家意識到,他們快要破防了!
這讓第一次見識到法師塔的玩家開心壞了,他們怕的無非是完全豁免,相反,隻要能破防,神也殺給你看!
說一千道一萬,隻要沒有質的差別,那就量多取勝。
最關鍵是,玩家太沒有預兆了,這真不怪管理人士,林德和老玩家都沒想到新玩家這麽、嗯也不能說饑渴吧,但確實莽得一批。
想當初,首測玩家林德還需要考慮實力、故意湊些主線任務、平衡難度和趣味,到了新玩家,林德就徹底放養了,依舊按照老玩家的實力考慮自己的對策,各種任務對新人沒有傾斜,因此新玩家麵對的就是任務難度上限變高,各種任務又多不知哪個最快升級的局麵。
一方麵是領地變大,領地任務夠多,不太像最初還得考慮好鋼用在刀刃上,林德不再需要變著花樣讓玩家大部分都做自己想讓他們做的任務。
表現出來的就是,新玩家最初隻能老老實實攢榮譽點、經驗,至少得升到預備階才稍有在領地來回的資本,不然太容易死效率太低。
好處是去掉了老玩家最初隻能殺怪硬啃的時間,也早早有了老玩家的攻略,甚至幾個特別大眾的職業,已經被玩家摸索出要求,可以大批量快速生產,不用再學技能試錯,直接隻學自己需要的就行,因此升階較快。
壞處就是新玩家普遍技能稀少、戰鬥經驗不足,大部分老玩家別看隻是一階,其實技能相當繁多,甚至看起來凶猛無畏的近戰可能都有個“投擲掌握”,足以他們應付大部分場合,而新玩家則稍微虛了點,大部分隻會自己就職需要的,如果真的是遊戲,這樣也沒錯,但如果放在現實中,專精顯然就更依靠彼此配合。
因此新玩家雖然看上去亂哄哄一窩蜂,但因為不夠萬金油,實際上配合度並不低於老玩家,畢竟,老玩家配合那是為了快,新玩家配合那是因為自己其它方麵真的不會,以玩家毫不自律的習慣,那當然是強迫性質的配合成型更快。
幾百人撲過去,嘴上喊著“給我留一個”,實際上遠程早就開幹了。
一個優秀的遠程,就是能在近戰尚未到達之時,取人首級於、於百米之外。
別想著混助攻,全都是我的!
也是新玩家趕上時候,首測玩家最初沒條件,後來利亞頓願意當弓箭導師時,也全員一階懶得從頭發展,至多有轉槍的,比如被打的豆豆,但新玩家一入遊戲就有弓箭導師,真想學攢點錢坐車到沿邊嶺就是,再加上林德後來有錢收購弓箭,弩的難度也不高,早就被做了出來,總之,新玩家裏遠程倒是頗成氣候,準頭也比他們的前輩好太多了。
隻有一個問題,那就是四處亂打。
新玩家根本沒趕上過大戰,這一有機會,心都野了,那個箭樓……我覺得可以搞!
於是,好不容易逮著機會的他們,根本沒有碾過幾個小嘍囉就算了的心情,也沒考慮過逃跑或者任何後果,開始無限製擴大敵人的範圍,平時在領地太難有人形怪了,這裏居然有……必須不能放過啊!
首測玩家倒是覺得港口目前局勢挺混亂,不過他們當然不會怪玩家,怎麽想,都是策劃組沒給新玩家機會的鍋!
瞧瞧可憐的萌新,但凡之前他們見過世麵,至於對幾個人形怪這麽饑渴嗎,前輩們用一種淡然憐惜的裝逼風格在後麵壓陣,偶爾用大佬的姿態出手,反製一下對麵的遠程攻擊,享受著新人哇哇的喊叫和感謝……沒試過真不知道有多爽。
林德覺得自己好無辜,他倒是想控製任務難度,命運給過他機會嗎?
但凡他能控製,他第一件事肯定是先把自己人生調成簡單模式啊。
首測玩家那是沒辦法,他們的實力就是林德自己的底氣,他必須得考慮,二測玩家嘛~嗯,不是他不考慮啊,本身進遊戲就晚,要是再不搏一搏,那豈不是永遠跟不上老玩家了!沒錯,大危險也是大機遇嘛,這都是一個策劃該做的,總要給新玩家出頭的機會,就是這樣。
瑞文家族好歹也經營多年,在自己大本營,一開始被玩家打了個措手不及,衝了二塔,但反應過來後,法師塔很快就發威了。
這可是個新鮮玩意,玩家們還不知道怎麽回事,已經被塔上一道射線射出了人海中的筆直豁口。
林德在超凡方麵,還是非常貧窮的,領地壓根沒有法師塔,沿邊嶺倒是有廢棄的。倫威港雖然有,但是當時玩家人數太少,也輪不到法師塔出手,法師塔通常還是作為炮台或戰術資源使用,尤其是這種多人突發運動。
瑞文家族的人從一開始的吃驚恐慌到現在,終於露出嘲諷的笑意。
他們敢坑人,自然是有所準備的,雖然玩家說打就打讓他們刺激了一下,但看上去亂哄哄的陣型,和麵對法師塔土包子一樣的大呼小叫,讓人覺得不過如此……雖然有空叫沒人跑是有點奇怪,也許嚇傻了吧。
“……衝呀!!!”
誰知道,隨著一道嘹亮的喊叫,原本還世外高人風範的老玩家也坐不住了,他們帶頭就衝鋒過去,那可是法師塔誒,活生生、能發射、肯定有寶貝的、法師塔啊!
玩家哪裏會被嚇傻,完全是被大禮包砸中的心態,一時之間,玩家空前的團結,其它目標好像都在他們眼中自動消失,隻有那座雖然看起來造型古怪,但好似金光閃閃的法師塔。
“快呀,遠程快射,不要憐惜我這朵嬌花!”
“對對對,別拿炸藥,浪費!小林在呢,趁有複活點,用起來,拿命堆啊!”
在法師塔上,玩家的身影就像一群毫無理智的喪屍,有著一種毫不畏懼本能式襲擊的風範。
但是塔上的人並沒有慌亂:可笑,法師塔專治不服的螻蟻,想死,滿足他們就是。
最初,塔上的人還有說有笑,取笑著下麵送死的白癡,興致勃勃設想他們的身份,好奇哪來的蠢貨,可慢慢的,他們的笑容就僵硬了。
法師塔的能量不知不覺已經消失了一半,但塔下的人,別說減少了,好像還越來越多了!
他們源源不斷的圍上來,哪怕那些許的攻擊根本破不開防護,甚至都跑不到塔下就死於非命,可依舊沒有絲毫遲疑,仿佛他們失去的不是性命,好像衝鋒就是他們唯一的信仰,似乎送死並非可笑而是天經地義。
語言在義無反顧的犧牲麵前,是蒼白的;任何取笑,一旦關於性命,是輕佻的。
直到有個學徒,臉色突然蒼白如同見鬼一樣的說:“他們、他們沒有屍體!”
之前被震撼到的人,才從生命排排送中意識到不對勁,他們之前被難得一見的英勇唬住了,現在才發現,對呀,這群人死了不少……屍體呢?!
但他們很快就沒精力去思考了,因為玩家終於打破出了一道防護的縫隙,雖然很小,時間也很短就立刻被補上,隻是快速的運輸能量中的運轉不足,但依舊是一道強心劑,讓玩家意識到,他們快要破防了!
這讓第一次見識到法師塔的玩家開心壞了,他們怕的無非是完全豁免,相反,隻要能破防,神也殺給你看!