廣東省深圳市金碧路金湖花園a區4棟202室,深圳金智塔……


    周田偉點開icq,把一個同事剛發過來的幾張遊戲開發圖片接收了下來,《非常男女》的市場推廣計劃安排好之後,他們部門的又接到了一個新任務,那就是為四海工作室正在開發的網絡mud遊戲《縱橫四海》構思前期市場推廣策略。


    金智塔公司旗下開發工作室目前的重點都轉向了更看好的網絡遊戲市場,單機遊戲的開發要麽是轉包出去,要麽索性就直接壓縮了,真正出自金智塔直屬遊戲工作室的單機遊戲可能隻剩下《古龍群俠傳》和《1937特種兵》,一款是模仿的《金庸群俠傳》,另一款則是抄襲的《盟軍敢死隊》,當然按照公司內部的說法,這不是抄襲而是叫做借鑒。


    其實周田偉知道公司之所以這麽看重網絡遊戲,主要是被盜版給嚇怕了,現在國內的單機遊戲市場基本上被風雲互動給壟斷了,誰讓人家簽約的遊戲開發公司實力超強,代理的遊戲個個精彩,除了一些和風雲互動關係密切的公司,其他的遊戲公司隻能瓜分剩下的一點殘羹冷肴,要不是還有個網吧遊戲推廣計劃,或許不少鍾情於單機遊戲的公司已經玩不下去了。


    就在這時,公司總經理周武想出了一個好點子,那就是發展網絡遊戲,單機遊戲隻能靠發行光盤銷售來賺錢,而網絡遊戲卻可以通過月卡來不斷收費,而且網絡遊戲的核心是服務器端,客戶端哪怕給人盜版了,最終用戶還是得登錄到正版的遊戲服務器才能玩的下去。對於這一點,周田偉其實也挺讚同的,因為已經有《笑傲江湖之精忠報國》、《萬王之王》等做出的示範,就算是會員卡銷售不夠理想的“聯眾遊戲世界”也開創性的從中國電信手中拿到了分成,這可是一個很了不起的成績,想想看在這個隻有被中國電信收費的年代,居然反過來可以收中國電信的費,這是多麽的不可思議啊。


    按照公司官麵上的說法,當初需要1.2g硬盤空間的《江湖》就是mud遊戲方麵的第一次嚐試,隻不過當時還不存在聯網這一說,後來又開發了什麽《江湖後傳》、《人在江湖》之類的,不過在周田偉都是些打著mud牌子的單機遊戲,或者僅僅隻是文字型mud的某種增強,真正能算是網絡遊戲(也就是所謂的圖形化mud)的,應該隻有即將完工的《非常男女》和《縱橫四海》,而且這裏麵的《非常男女》更像是一個圖形化的交友社區,隻有《縱橫四海》才能稱之為遊戲。


    按照四海工作室的描述,《縱橫四海》是一款集合了經營、養成、冒險等不同遊戲形式的中文圖形mud,畫麵風格是那種q版可愛型的,用各種不同的圖標或菜單來取代了以往文字mud中大量繁瑣而又重複的鍵盤操作,隻需鼠標的輕輕點擊,就可輸入任何想要執行的命令。


    周田偉拿到《縱橫四海》實際開發畫麵和演示之後,才發現看起來實在太眼熟了,除了遊戲畫麵設定有點不同外,活脫脫的就是《大航海時代》的簡裝網絡版,甚至連遊戲的背景都非常接近《大航海時代》係列。


    “……16世紀中期,中國還是世界上最強盛富饒的帝國之一,家園的富有自然引起強鄰的覬覦,因而在東部沿海一直受到倭寇的侵襲,使百姓不得安寧。嚴重影響了中國的社會、經濟等各方麵的發展。


    歐洲此時正處於文藝複興後期,各方麵都有很大的發展。英國剛剛取代西班牙無敵艦隊成為海上最強的國家,但也因此引發了與大批國家的敵對,比如北海剛剛崛起的瑞典國與另一新興的勢力——荷蘭。


    玩家扮演的角色是一名有著無數夢想,充滿冒險精神的航海士,通過不斷的工作和完成各種任務來積累資金,終於獲得了自己的第一艘小船,無畏地衝向那廣闊神秘的海洋,探索未知的世界……”


    當然遊戲和《大航海時代》還是有不同的,因為《縱橫四海》號稱圖形化mud,也就是網絡遊戲,按照四海工作室的介紹,《縱橫四海》雖然能夠單機玩,但是更多的內容需要連接到遊戲服務器上才能體驗,比如某些需要人合作的分支劇情,據說這還是公司對網絡遊戲的一種創新,他們打算稱之為聯機互動遊戲。


    所謂的聯機互動遊戲《縱橫四海》,在周田偉看來大概算是公司“借鑒”出來又一款產品吧,不過這一切跟他又有什麽關係呢,反正他隻是負責市場推廣,隻需要用一堆花團錦簇的槍稿把遊戲推介出去,至於遊戲好不好玩,留不留得住玩家,這就不是他能考慮的問題了。比如現在,周田偉最想做的事情就是在icq上發條消息過去,問問看《縱橫四海》預計什麽時候能完成,這樣他的市場計劃才好做出來。


    “什麽破遊戲,還不如《傳奇》好玩呢!”周田偉小聲嘟噥了一句,然後點開icq上的四海工作室聯係人的消息窗口,將自己想問的那個問題發了過去,然後一邊瀏覽著遊民部落上最新的遊戲資訊,一邊等待著對方的回答。


    很快,右下角的icq圖標開始閃動起來……


    ……


    10月底,珠海市香洲區吉大石花西路62號,金山數字娛樂有限公司……


    金山數字娛樂有限公司前身是金山通用旗下的西山居遊戲開發工作室,經過多年的發展,目前人數已經擴充到160多人,成為金山通用收入的重要來源之一。或許是覺得深圳過於喧囂,年初的時候,西山居從熱鬧的深圳搬遷到相對寧靜的珠海,並且正式升格為公司。按照求伯君的計劃,金山通用的未來條件允許的時候,甚至打算在珠海投資建立一個研發基地,連地方他都已經看好了,就在唐家灣石坑山一帶。今天,是西山居搬遷改名以來的第一次全體會議,這是一場關係到西山居未來走向的一場會議,在這場會議上需要對今後是繼續單機遊戲開發還是另辟蹊徑做出一個決斷來。


    “首先告訴大家一個好消息,”從北京趕來的裘新站在會議室的白板前,麵帶著笑容說道:“根據最新的統計,我們的《劍俠情緣2》在大陸地區已經賣出去了超過20萬套,此外在包括港澳台、韓國、東南亞等地區共計銷售出22萬套,共實現銷售收入3800萬,成績還是相當不錯的。”


    聽了這個好消息,會議室裏的眾人都露出了會心的笑容,在研發部長羅曉音的帶領下,紛紛鼓起掌來。從《中關村啟示錄》開始,《劍俠情緣1》、《抗日——地雷戰、《決戰朝鮮》等,直到幾個月前上市的《劍俠情緣2》,西山居的眾人可以說都傾注了很多心血,如今能取得這樣的成績,對大家而言都是一個很好的鼓勵。


    “3800萬,這個數字聽起來很大,不過作為開發公司,根據我們現在的級別實際上隻能拿到20%,也就是760萬而已。”一邊說,裘新還一邊在白板上分別寫下了“3800萬”、“20%”和“760萬”,寫完他的目光轉向會議室的其他人,期待著他們的反應。


    或許是早已經習慣了現在這個“20%”分成比例,再加上相對國內其他公司而言,西山居還算是過得比較好的,很多人聽到“760萬”之後並沒有什麽強烈的反應,還有人低聲嘟噥道:“不是還有網吧分成沒算嘛!”


    裘新並沒有聽到某些人的低喃,即使聽到了他也不會感到意外,他要不是到北京取了回經,其實比在座的這些人也好不了哪去。看了看與會人員無所謂的表情,他轉身在白板上寫下來寫完算式,裘新一邊用手在白板上指點,一邊做著解釋:這樣兩行算式“1x0.3x24x28x12=2419.2”、“4032x0.7=1693.44”。


    “相信有些人應該聽說了現在剛開始流行的網絡遊戲《萬王之王》、《傳奇》、《網絡三國》,和單機遊戲一次性消費不同,網絡遊戲是根據運營時間來收費的。白板上的算式中,1,代表平均一萬人在線的網絡遊戲,0.3代表每小時三毛錢的遊戲服務價格,一天24小時,考慮到停機維護,每月遊戲平均服務28天,一年有12個月,那麽這個網絡遊戲一年帶來的市場份額為2420萬人民幣,再考慮30%的渠道折扣,該遊戲為運營公司帶來的營業額為1690萬人民幣,而一個6萬人在線的遊戲一年則將會帶來過億的營業額。”


    “哇!……”會議室內與會人員的嘴巴一個個都變成了o型。


    “另外,我打聽過也自己核算過,包括所有開發、帶寬、服務器、客服、市場費用等等加在一起,一個6萬人在線的遊戲成本最多4000萬,也就是說,毛利率可以達到了60%以上,遠高於我們目前單機遊戲所能拿到的分成。據我所知,目前《傳奇》的在線人數已經做到了接近5萬人的水平,而且我還從他們的技術人員那裏打聽到一個消息,《傳奇》明年的目標是要做到30萬人在線的規模。大家可以自己算一下,那會是一個多麽龐大的數字!”


    “歐!……”會議室內與會人員的眼睛都鼓成了球型。


    ……


    很快,原本對網絡遊戲還有點不屑一顧的人們紛紛改變了自己的想法,一致通過了裘新開發網絡遊戲的提議,考慮到西山居積累最多、資料最為豐富的就屬《劍俠情緣》,於是眾人一致選擇了《劍俠情緣》作為網絡化的第一款遊戲,也就是在這一天,《劍俠情緣online》項目計劃書正式開工了。


    ……


    廣東省廣州市,天河區中山大道95號d棟6樓601室……


    天夏科技有限公司總經理吳錫桑側著身子站在製作人梁宇翀的身後,眼睛盯著屏幕上《天下》的後台程序,上麵顯示的目前在線人數為523人,注冊人數為12322人,這個數據和他們的當初的預期還有有不小的差距,不過此時他們也隻能感歎自己生不逢時了。


    《天下》的夢想起於去年,那個時候吳錫桑還在仙童數碼,而梁宇翀甚至還身在海外。當吳錫桑偶然聽說聯眾獲得了數千萬的投資,然後快速的發展壯大,變成世界上在線人數最多的遊戲網站的消息,他不由得動心了,他也敏銳的發現了網絡遊戲這一發展潛力十分巨大的處女地,於是他和另外一個朋友陳仲文出資,再拉上了梁宇翀,於是天夏科技最初的團隊誕生了。


    如今的天夏科技已經不在僅僅是最初的三個火槍手了,先後有主程序徐康、主策劃胡誌輝、負責客戶端開發的古越以及吳國曦、雲風等人加盟,開發團隊迅速膨脹到二十多人的規模,在眾人的努力下,從零開始的《天下》一點一點的慢慢成形,並於今年的六月進行了內測,七月份正式對外開放。


    也就是從七月份開始,天夏科技悶頭開發的眾人忽然發現事情並沒有他們想象中的那麽美好。當初在開發的過程中,他們預計遊戲的在線人數能夠達到1000人,這是他們根據以往在文字型mud中的情況估計的,去年剛開始開發《天下》的時候,國內還沒有像樣的大型網絡遊戲,唯一的一款還是從國外引進的《網絡創世紀》。


    可是等到《天下》正式上線,先是《萬王之王》,緊接著又是《傳奇》和《網絡三國》,一款又一款網絡遊戲不斷的出現在大家的麵前,糟糕的是《天下》在最初的開發過程中過於保守,或者說開發團隊的技術實力還不夠強,《天下》的畫麵效果明顯比《萬王之王》、《傳奇》等遊戲差上一大截,《萬王之王》運行速度慢、卡機的現象比較多,尤其是剛開始運營的那段時間,《網絡三國》的遊戲過程十分的無聊,相比之下《天下》憑借著豐富的內涵還能算是半斤八兩,玩家們的反應也是如此,可是偏偏還有一款《傳奇》。


    《傳奇》的開發團隊來自國內實力最強的創意工坊,負責運營的公司則是實力雄厚的風雲網絡,有這兩大支柱在背後,《傳奇》的表現非常的完美,不但很少出現運行速度慢、卡機的情況,遊戲的內容也很豐富,操作也十分的便利,簡直就可以說是國內網絡遊戲的標杆。有如此強大的對手在側,天夏科技最初千人在線的預想也就成為了泡影,目前撐死了也就能做到600人的規模,這其中還有不少是來捧場的朋友,《天下》的運營情況可以說是非常的慘淡。


    而且現在天夏科技資金方麵也出現了點問題,原本打算等《天下》開始運營,就想辦法從風投那邊融點資,可是網絡泡沫的破滅卻讓這個美妙的想法落了空,原來滿世界找人花錢的風投們都不見了蹤影,吳錫桑嚐試過主動出擊,但是風投們現在都變得謹慎起來,一聽到和網絡沾邊的馬上就避之不及。缺少了後續資金雖然公司不會馬上關門,但是頂多也就能撐上幾個月而已,到那時在沒有新的資金投進來,或許天夏科技真的就要關門歇業。


    一想到公司未來暗淡的前景,吳錫桑不由得輕輕的歎了口氣……


    ……


    就在2000年的秋末冬初,無數的目光都注視到網絡遊戲這片新興的市場上,有些人是打算來撈一把就走,有些人全情投入打算做出一番事業來,有些人還在觀望著別人的情況,試圖找出更合適的介入時機,而更多的人卻被網絡泡沫破滅的情形嚇住了,絲毫沒有注意到在一片愁雲慘霧之中網絡遊戲繁榮的前夜已經悄然來到了……


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