索尼電腦娛樂在努力的增強著自身的遊戲開發實力,世嘉公司這段時間也沒閑著,dreamcast主機的退出計劃被否決,入交昭一郎隻好硬著頭皮繼續上。隻是現在的形式已經很明朗了,想單純指望靠直接銷售dreamcast主機來提高普及度的希望已經很渺茫了,就算沒有dreambox128遊戲主機從中攪局,單隻是索尼電腦娛樂的ps2就已經足夠世嘉喝一壺的了。
既然直接賣dreamcast主機的希望已經不大了,入交昭一郎隻好安排手下人多方尋找出路,隻要能抓住最後一絲希望擴大dreamcast主機的市場占有率,什麽法子都得試一試才行。還別說,這麽一番努力下來,還真的讓世嘉找到了一條新的發展路子——有線電視網絡。
此前利用dreamcast主機訪問互聯網的用戶已經超過100萬,其中日本52萬,美國28萬,歐洲20萬,作為幾大主機之中最早啟動網絡計劃的,世嘉公司在這方麵做的還是比較成功的。不過受限於dreamcast主機在全球的銷量僅僅隻有450萬台(日本179萬台,北美185萬台,歐洲76萬台),進一步發展的潛力已經不高了,而想通過網絡服務來拉動dreamcast主機銷售的可能性也不大了。
作為發展有線電視比較早的國家之一,日本此時的catv市場競爭還是很激烈的,但卻擁有一個比日本電信互聯網普及麵更廣的網絡,更重要的是,這個網絡還擁有比普通電話網絡更快的上網速度,以及數量龐大的用戶群,比如世嘉公司聯絡的那30家catv會社,手中就掌握了650萬的用戶。
這可是650萬的用戶啊,而且還有便利的網絡可以利用,如果能夠成功將其同化成dreamcast主機的用戶,那dreamcast主機的普及數量還不是馬上就可以突破1000萬台了,如果到時候北美市場那邊加把勁多賣出去點,然後再想點別的出路,隻要能把全球普及的數量弄到3000萬台以上,說不定dreamcast主機還就起死回生了,就算不能搶個頭名什麽的,起碼是立於不敗之地了。
為了能得到那些catv會社的大力支持,世嘉公司可謂下了血本,不但自掏腰包搭建起dreamcast主機通過catv網絡訪問互聯網的實驗站點,還免費提供了2000台dreamcast主機給這30家catv會社,希望通過他們的努力,吸引家庭用戶接受dreamcast主機的服務協議,成為新的dreamcast主機用戶。
當然世嘉的手腕遠不止這一點,在安排專務處理dreamcast主機catv網絡連接事宜之餘,他們也在努力強化著dreamcast主機的互聯網服務。為此,在入交昭一郎社長的授意下,世嘉公司啟動了一個名為“dreameye”的戰略計劃。
所謂“dreameye”計劃實際上就是dreamcast主機專用的攝像頭de,在專用軟件支持下,可以實現視頻郵件、圖片郵件和電視電話等功能。在沒有連接dreamcast主機的時候,de攝像頭可以充當一台31萬像素的數碼相機,拍攝的照片可以可以通過專用軟件dreamphotoun來進行加工編輯。除了視頻郵件、圖片郵件等功能外,世嘉公司還計劃在遊戲中引入de攝像頭,以便能開發出具有特別玩法的遊戲來,當然這個目前還僅僅隻是一個構想。
為了推介de攝像頭,入交昭一郎社長還親自出馬,在產品發布會上和會場另外一邊的佐藤常務通過裝備了de攝像頭的dreamcast主機現場表演電視電話,雖然實際上兩個人的距離並不算太遠,願意的話甚至不需要站起來就能看到對方,但是入交昭一郎社長還是裝模作樣的表演起“遠距離”視頻通話來。為了加強吸引力,他時不時的還會展示一下電視電話係統的特別之處,比如可以任意縮放的雙方畫麵,亮度和音量可以隨意調節,電話線路狀況的顯示,以及在等候中使用的迷你遊戲和專屬留言板等附加功能。
入交昭一郎社長的表演吸引了很多人的目光,畢竟這年頭電視電話這種玩意還比較新奇,可以直接通話,還能看到對方的麵容,而且還是活動的,這真是太稀罕了。很多媒體記者一邊拍著照,一邊留心打量著放在dreamcast主機上方的de攝像頭,說實話他們對這種新奇的科技玩意也很好奇。
而此時的任天堂卻仿佛陷入了調整一般,人事方麵發生著巨大的的變化,首先是多年的老臣、荒川實的老朋友霍華德·林肯離開了任天堂北美公司,雖然荒川實借此全麵掌握了任天堂北美公司,但是卻變得勢單力孤起來,並且此前一直擔任的常務董事職務卻被山內溥給免去了。山內溥對此給出的解釋是“對於社長而言,董事的席位似乎並不重要…”,聽起來很是冠冕堂皇,但是荒川實卻從中嗅出了一絲威脅。
“莫非和前段時間的那個提案有關係?”看著手中的任命通知,荒川實在盤算著:“要是不做點什麽,也許就沒有也許了!”
在調整了北美分部的人事之後,山內溥又著手將一個進社僅兩年的年輕人提拔起來,將其晉升為任天堂的常務取締役、經營企畫室長以及董事,算是從此邁入了決策圈內,這個年輕人就是剛剛41歲的岩田聰。
對於風起雲湧的網絡,任天堂也沒有落伍,他們也推出了相應的網絡服務,隻不過和世嘉dreamcast主機的互聯網計劃不同,相對保守一些的任天堂推出的是一種會員製的專屬網絡服務計劃,在上麵提供遊戲下載、聯機對戰等服務,當卻並不能如dreamcast主機一樣隨意瀏覽互聯網,就更不用說什麽電視電話之類的新奇玩意了。
索尼、世嘉和任天堂都沒閑著,而且視野中都有網絡方麵的計劃存在,張樂行自然也不甘落後,在新千年到來後的第二個月的月底,東方實業集團和visualsystem集團就聯手推出了基於gamelivwork的dreambox128遊戲主機專屬服務——“dreamboxlive”。
克雷格·斯莫爾伍德是個新生代玩家,準確來說遊齡還不足兩年,起初是從電腦平台上起步的,玩得最多的就是《雷神之錘》、《古墓麗影》、《冒險王》之類的遊戲,去年在機緣巧合之下買了一台dreambox128遊戲主機回家,從此過上了更加幸福的生活,因為dreambox128平台上的遊戲效果遠比電腦平台上的要好,他玩的比較多的《古墓麗影》和《冒險王》上麵同樣也有,而且用遊戲機本身附帶的手柄來玩,那感覺又是另外一種滋味,尤其是在推動機關、用武器或者拳頭掃蕩敵人時,手柄上反饋回來的震動感,就好像真的觸摸到似的。
2000年2月份的一天,克雷格·斯莫爾伍德早上到門口檢查信箱的時候,從裏麵發現了一封來自gamelivwork的信件,打開一看,原來是gamelivwork推出了新的服務項目,專為dreambox128遊戲主機用戶服務的“dreamboxlive”。
按照信件中的說法,所謂“dreamboxlive”實際上是一種基於互聯網、專屬於dreambox128遊戲主機用戶的網絡服務,提供了包括遊戲對戰、電子郵件管理、在線音樂、電子相冊等多種服務,其中遊戲對戰還擁有別具特色的配對服務,也就是由服務器來自動為用戶挑選對手,方便用戶隨時隨地都能找到一起遊戲的夥伴。
“dreamboxlive”的用戶分為銀會員和金會員兩種身份,銀會員是免費的,任何人隻要擁有一台dreambox128遊戲主機,即可申請注冊為銀會員。成為銀會員之後,可以創建屬於自己的檔案和代號,可以創建和管理自己的好友列表,可以通過文字和語音與好友交流,能夠進入dreamboxlive賣場,從中可以下載到很多需要付費或者免費的東西,包括完整版遊戲、試玩版遊戲、新的遊戲級別、新的遊戲角色、控製台的新主題等,甚至還有可能從中找到很多經典的老遊戲。此外信件中還提到,今後還有可能通過“dreamboxlive”進入大型網絡遊戲,比如類似《網絡創世紀》的大型在線遊戲,當然這些遊戲通常是需要另外付費的。
金會員不是免費的,每年需要繳納50美元(北美地區的標準)作為會費,除了能享受銀會員的所有服務,還可以享受一些額外的服務,包括訪問dreamboxlive賣場金會員專屬資源,可以使用玩家配對服務尋找級別相當的玩家來共同遊戲,可以使用功能更多的交流係統和好友列表係統等等。
回到家中,克雷格·斯莫爾伍德將手中的信件隨手丟到自己工作間的桌上,然後一屁股坐到牆角的沙發上,開始盤算起來:“嗯,按照我的條件,申請銀會員肯定是沒問題了,可是要不要再花點錢升級到金會員呢?介紹上看起來還不錯,又可以用玩家配對功能,就是不知道50美元值不值得……”
想了一會,克雷格·斯莫爾伍德下定了決心:“嗯,就先試試金會員吧,反正一年才50美元而已,不行的話大不了明年就不續費了!”
做完這個決定,克雷格·斯莫爾伍德起身將那封信拿了過來,他打算再詳細研究一下有關“dreamboxlive”的信息,比如如何注冊金會員,比如在“dreamboxlive”上玩遊戲有什麽不同。
從頭到尾仔細又讀了一遍,還真讓克雷格·斯莫爾伍德找到他想找的內容。注冊金會員很簡單,可以通過信件進行注冊,也可以直接登錄到“dreamboxlive”的官方網站上進行注冊,然後通過信用卡支付50美元,就能將賬戶升級到金會員級別,最後通過dreambox128遊戲主機登陸一次“dreamboxlive”,將金會員賬號和遊戲主機做一次聯機激活,之後就可以享受到金會員的所有服務了。
至於通過“dreamboxlive”來玩遊戲,也是很簡單的。所有支持“dreamboxlive”的遊戲分為兩種,“全功能”和“兼容”兩種模式。“全功能”遊戲將支持“dreamboxlive”平台的所有功能,玩家可以與其他用戶進行對戰、參加錦標賽,以及參與公開的積分排名。“兼容”遊戲則不能與其他用戶對戰,隻有部分遊戲允許在遊戲時登錄“dreamboxlive”係統時接收聊天信息或發布積分榜。
在信件的最後還有個特別提示,“dreamboxlive”的賬號允許和現在最流行的聊天軟件icq以及hotmail郵件進行綁定,一旦完成了綁定,“dreamboxlive”的用戶就可以直接向icq上的好友或者是hotmail通訊錄上的朋友發送信息,當有別人在“dreamboxlive”係統中向你留言,即使不能登陸“dreamboxlive”,也可以通過icq或者hotmail查看到留言信息。
再次看完信件,克雷格·斯莫爾伍德拿出了自己的信用卡,打開了電腦,將信件中提到的“dreamboxlive”官方網站地址輸到瀏覽器的地址欄,調出“dreamboxlive”賬號注冊頁麵開始注冊起來……
差不多同樣的時間,一些dreambox128平台上的主力廠商也紛紛召開了新聞發布會,宣布將加盟“dreamboxlive”。比如史克威爾公司就在日本橫濱舉行的“史克威爾千年”的會議上,麵對著一萬名與會者公開了他們基於“dreamboxlive”的網絡服務計劃“yonline”。
史克威爾“yonline”計劃的合作者包括visualsystem集團和ntt集團,幾方共同開發的這項網絡服務計劃將囊括網絡遊戲,以及音樂、漫畫、體育等資訊,甚至有可能將最新的賽事報道反映到正在進行的相關遊戲中。這個計劃中最引人注目的內容還是《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等係列的專區,在專區中可以隨時看到最新的遊戲開發信息,也有機會玩到最新的試玩版。比如預計在今年夏天推出的《最終幻想9》,就會在“yonline”上麵放出試玩版,正在開發中的下一代《勇者鬥惡龍》也會隨時公布一些人設、場景設定之類的資料。
這一點可是通過報紙了解到“yonline”計劃的日高原野最看重的,以前想了解《勇者鬥惡龍》的消息,一般隻能多關注一下那些遊戲雜誌,盡管也能看到一些真真假假的消息,但是畢竟沒有那麽及時,現在有了“yonline”,他相信自己再也不用為此而困擾了。為此,一年6000日元的會費他決定出了,哪怕就是為了隨時看到《勇者鬥惡龍》的最新開發情報,他也覺得值回票價了。
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既然直接賣dreamcast主機的希望已經不大了,入交昭一郎隻好安排手下人多方尋找出路,隻要能抓住最後一絲希望擴大dreamcast主機的市場占有率,什麽法子都得試一試才行。還別說,這麽一番努力下來,還真的讓世嘉找到了一條新的發展路子——有線電視網絡。
此前利用dreamcast主機訪問互聯網的用戶已經超過100萬,其中日本52萬,美國28萬,歐洲20萬,作為幾大主機之中最早啟動網絡計劃的,世嘉公司在這方麵做的還是比較成功的。不過受限於dreamcast主機在全球的銷量僅僅隻有450萬台(日本179萬台,北美185萬台,歐洲76萬台),進一步發展的潛力已經不高了,而想通過網絡服務來拉動dreamcast主機銷售的可能性也不大了。
作為發展有線電視比較早的國家之一,日本此時的catv市場競爭還是很激烈的,但卻擁有一個比日本電信互聯網普及麵更廣的網絡,更重要的是,這個網絡還擁有比普通電話網絡更快的上網速度,以及數量龐大的用戶群,比如世嘉公司聯絡的那30家catv會社,手中就掌握了650萬的用戶。
這可是650萬的用戶啊,而且還有便利的網絡可以利用,如果能夠成功將其同化成dreamcast主機的用戶,那dreamcast主機的普及數量還不是馬上就可以突破1000萬台了,如果到時候北美市場那邊加把勁多賣出去點,然後再想點別的出路,隻要能把全球普及的數量弄到3000萬台以上,說不定dreamcast主機還就起死回生了,就算不能搶個頭名什麽的,起碼是立於不敗之地了。
為了能得到那些catv會社的大力支持,世嘉公司可謂下了血本,不但自掏腰包搭建起dreamcast主機通過catv網絡訪問互聯網的實驗站點,還免費提供了2000台dreamcast主機給這30家catv會社,希望通過他們的努力,吸引家庭用戶接受dreamcast主機的服務協議,成為新的dreamcast主機用戶。
當然世嘉的手腕遠不止這一點,在安排專務處理dreamcast主機catv網絡連接事宜之餘,他們也在努力強化著dreamcast主機的互聯網服務。為此,在入交昭一郎社長的授意下,世嘉公司啟動了一個名為“dreameye”的戰略計劃。
所謂“dreameye”計劃實際上就是dreamcast主機專用的攝像頭de,在專用軟件支持下,可以實現視頻郵件、圖片郵件和電視電話等功能。在沒有連接dreamcast主機的時候,de攝像頭可以充當一台31萬像素的數碼相機,拍攝的照片可以可以通過專用軟件dreamphotoun來進行加工編輯。除了視頻郵件、圖片郵件等功能外,世嘉公司還計劃在遊戲中引入de攝像頭,以便能開發出具有特別玩法的遊戲來,當然這個目前還僅僅隻是一個構想。
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入交昭一郎社長的表演吸引了很多人的目光,畢竟這年頭電視電話這種玩意還比較新奇,可以直接通話,還能看到對方的麵容,而且還是活動的,這真是太稀罕了。很多媒體記者一邊拍著照,一邊留心打量著放在dreamcast主機上方的de攝像頭,說實話他們對這種新奇的科技玩意也很好奇。
而此時的任天堂卻仿佛陷入了調整一般,人事方麵發生著巨大的的變化,首先是多年的老臣、荒川實的老朋友霍華德·林肯離開了任天堂北美公司,雖然荒川實借此全麵掌握了任天堂北美公司,但是卻變得勢單力孤起來,並且此前一直擔任的常務董事職務卻被山內溥給免去了。山內溥對此給出的解釋是“對於社長而言,董事的席位似乎並不重要…”,聽起來很是冠冕堂皇,但是荒川實卻從中嗅出了一絲威脅。
“莫非和前段時間的那個提案有關係?”看著手中的任命通知,荒川實在盤算著:“要是不做點什麽,也許就沒有也許了!”
在調整了北美分部的人事之後,山內溥又著手將一個進社僅兩年的年輕人提拔起來,將其晉升為任天堂的常務取締役、經營企畫室長以及董事,算是從此邁入了決策圈內,這個年輕人就是剛剛41歲的岩田聰。
對於風起雲湧的網絡,任天堂也沒有落伍,他們也推出了相應的網絡服務,隻不過和世嘉dreamcast主機的互聯網計劃不同,相對保守一些的任天堂推出的是一種會員製的專屬網絡服務計劃,在上麵提供遊戲下載、聯機對戰等服務,當卻並不能如dreamcast主機一樣隨意瀏覽互聯網,就更不用說什麽電視電話之類的新奇玩意了。
索尼、世嘉和任天堂都沒閑著,而且視野中都有網絡方麵的計劃存在,張樂行自然也不甘落後,在新千年到來後的第二個月的月底,東方實業集團和visualsystem集團就聯手推出了基於gamelivwork的dreambox128遊戲主機專屬服務——“dreamboxlive”。
克雷格·斯莫爾伍德是個新生代玩家,準確來說遊齡還不足兩年,起初是從電腦平台上起步的,玩得最多的就是《雷神之錘》、《古墓麗影》、《冒險王》之類的遊戲,去年在機緣巧合之下買了一台dreambox128遊戲主機回家,從此過上了更加幸福的生活,因為dreambox128平台上的遊戲效果遠比電腦平台上的要好,他玩的比較多的《古墓麗影》和《冒險王》上麵同樣也有,而且用遊戲機本身附帶的手柄來玩,那感覺又是另外一種滋味,尤其是在推動機關、用武器或者拳頭掃蕩敵人時,手柄上反饋回來的震動感,就好像真的觸摸到似的。
2000年2月份的一天,克雷格·斯莫爾伍德早上到門口檢查信箱的時候,從裏麵發現了一封來自gamelivwork的信件,打開一看,原來是gamelivwork推出了新的服務項目,專為dreambox128遊戲主機用戶服務的“dreamboxlive”。
按照信件中的說法,所謂“dreamboxlive”實際上是一種基於互聯網、專屬於dreambox128遊戲主機用戶的網絡服務,提供了包括遊戲對戰、電子郵件管理、在線音樂、電子相冊等多種服務,其中遊戲對戰還擁有別具特色的配對服務,也就是由服務器來自動為用戶挑選對手,方便用戶隨時隨地都能找到一起遊戲的夥伴。
“dreamboxlive”的用戶分為銀會員和金會員兩種身份,銀會員是免費的,任何人隻要擁有一台dreambox128遊戲主機,即可申請注冊為銀會員。成為銀會員之後,可以創建屬於自己的檔案和代號,可以創建和管理自己的好友列表,可以通過文字和語音與好友交流,能夠進入dreamboxlive賣場,從中可以下載到很多需要付費或者免費的東西,包括完整版遊戲、試玩版遊戲、新的遊戲級別、新的遊戲角色、控製台的新主題等,甚至還有可能從中找到很多經典的老遊戲。此外信件中還提到,今後還有可能通過“dreamboxlive”進入大型網絡遊戲,比如類似《網絡創世紀》的大型在線遊戲,當然這些遊戲通常是需要另外付費的。
金會員不是免費的,每年需要繳納50美元(北美地區的標準)作為會費,除了能享受銀會員的所有服務,還可以享受一些額外的服務,包括訪問dreamboxlive賣場金會員專屬資源,可以使用玩家配對服務尋找級別相當的玩家來共同遊戲,可以使用功能更多的交流係統和好友列表係統等等。
回到家中,克雷格·斯莫爾伍德將手中的信件隨手丟到自己工作間的桌上,然後一屁股坐到牆角的沙發上,開始盤算起來:“嗯,按照我的條件,申請銀會員肯定是沒問題了,可是要不要再花點錢升級到金會員呢?介紹上看起來還不錯,又可以用玩家配對功能,就是不知道50美元值不值得……”
想了一會,克雷格·斯莫爾伍德下定了決心:“嗯,就先試試金會員吧,反正一年才50美元而已,不行的話大不了明年就不續費了!”
做完這個決定,克雷格·斯莫爾伍德起身將那封信拿了過來,他打算再詳細研究一下有關“dreamboxlive”的信息,比如如何注冊金會員,比如在“dreamboxlive”上玩遊戲有什麽不同。
從頭到尾仔細又讀了一遍,還真讓克雷格·斯莫爾伍德找到他想找的內容。注冊金會員很簡單,可以通過信件進行注冊,也可以直接登錄到“dreamboxlive”的官方網站上進行注冊,然後通過信用卡支付50美元,就能將賬戶升級到金會員級別,最後通過dreambox128遊戲主機登陸一次“dreamboxlive”,將金會員賬號和遊戲主機做一次聯機激活,之後就可以享受到金會員的所有服務了。
至於通過“dreamboxlive”來玩遊戲,也是很簡單的。所有支持“dreamboxlive”的遊戲分為兩種,“全功能”和“兼容”兩種模式。“全功能”遊戲將支持“dreamboxlive”平台的所有功能,玩家可以與其他用戶進行對戰、參加錦標賽,以及參與公開的積分排名。“兼容”遊戲則不能與其他用戶對戰,隻有部分遊戲允許在遊戲時登錄“dreamboxlive”係統時接收聊天信息或發布積分榜。
在信件的最後還有個特別提示,“dreamboxlive”的賬號允許和現在最流行的聊天軟件icq以及hotmail郵件進行綁定,一旦完成了綁定,“dreamboxlive”的用戶就可以直接向icq上的好友或者是hotmail通訊錄上的朋友發送信息,當有別人在“dreamboxlive”係統中向你留言,即使不能登陸“dreamboxlive”,也可以通過icq或者hotmail查看到留言信息。
再次看完信件,克雷格·斯莫爾伍德拿出了自己的信用卡,打開了電腦,將信件中提到的“dreamboxlive”官方網站地址輸到瀏覽器的地址欄,調出“dreamboxlive”賬號注冊頁麵開始注冊起來……
差不多同樣的時間,一些dreambox128平台上的主力廠商也紛紛召開了新聞發布會,宣布將加盟“dreamboxlive”。比如史克威爾公司就在日本橫濱舉行的“史克威爾千年”的會議上,麵對著一萬名與會者公開了他們基於“dreamboxlive”的網絡服務計劃“yonline”。
史克威爾“yonline”計劃的合作者包括visualsystem集團和ntt集團,幾方共同開發的這項網絡服務計劃將囊括網絡遊戲,以及音樂、漫畫、體育等資訊,甚至有可能將最新的賽事報道反映到正在進行的相關遊戲中。這個計劃中最引人注目的內容還是《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等係列的專區,在專區中可以隨時看到最新的遊戲開發信息,也有機會玩到最新的試玩版。比如預計在今年夏天推出的《最終幻想9》,就會在“yonline”上麵放出試玩版,正在開發中的下一代《勇者鬥惡龍》也會隨時公布一些人設、場景設定之類的資料。
這一點可是通過報紙了解到“yonline”計劃的日高原野最看重的,以前想了解《勇者鬥惡龍》的消息,一般隻能多關注一下那些遊戲雜誌,盡管也能看到一些真真假假的消息,但是畢竟沒有那麽及時,現在有了“yonline”,他相信自己再也不用為此而困擾了。為此,一年6000日元的會費他決定出了,哪怕就是為了隨時看到《勇者鬥惡龍》的最新開發情報,他也覺得值回票價了。
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