新千年的到來,並沒有如某些人所想的,發生大麵積停電,甚至核爆炸、核汙染之類的災禍,但是“千年蟲”的影響還是出現了,隻不過出現的地點有些出入人們的預料。“千年蟲”危機並沒有在電腦科技最發達的美國出現,反而登陸了非洲,在西非國家岡比亞顯露出威力來。
倒黴的岡比亞也算是不幸了,那些引進電腦係統比較晚的國家,趕不上“千年蟲”問題,那些起步早的國家,“千年蟲”問題已經基本上修複,隻有像他們這種不上不下的,就剛剛好趕上了。
據最新的報道介紹,岡比亞現在不但麵臨著很多地方電力供應中斷,而且海空交通、金融和政府服務亦大受影響,其中財政部、稅局和海關更因而無法運作。為此,岡比亞政府還緊急宣布2000年2月3日(星期一)為非工作日,為的就是能給修複“千年蟲”問題爭取更多的時間,同時也能減輕遇到問題的部門所麵臨的壓力。
不過從全球的角度來看,這次的“千年蟲”危機所帶來的影響並沒有想象中那麽大,所影響的範圍也沒有想象中那麽廣,當然這也有各國政府和企業高度重視的因素在裏麵。隨著新千年的到來,眾多處於觀察期的電腦係統都平安度過了,很多企業的y2k應急小組也就隨之解散,這裏麵就包括東方實業和visualsystem這兩大集團在內。雖然對自己的電腦係統很有信心,但是出於穩妥的考慮,必要的防禦措施還是需要的,如今既然安全度過,臨時成立的y2k應急小組使命自然也就結束了。
隨著新千年的到來,索尼電腦娛樂為ps2遊戲機配備的開發係統弊端漸顯,很多遊戲開發公司都抱怨連連,為此久多良木健隻好讓手下人趕緊想辦法解決,但是短期內的負麵影響已經不可避免了,最直接的後果就是相當多的遊戲都延期了,以至於整個上半年,索尼電腦娛樂就隻能依靠自社開發的遊戲來支撐了,就好像那個倒黴的世嘉公司剛推出dreamcast主機那會一樣。
為了解決這個問題,索尼電腦娛樂一方麵努力的完善ps2遊戲開發係統,另一方麵則通過總部的支持,盡可能多的去收購中意的遊戲開發商,以增強手中所掌握的遊戲開發實力,免得老是要看那些第三方的臉色行事。
進入久多良木健法眼的有好幾家遊戲開發公司,比如位於荷蘭阿姆斯特丹的lostboysgames公司、位於日本福岡的level-5公司、位於美國華盛頓州的suckerpunchproductions(薩克龐奇製作)公司等等,甚至還包括一家經營網絡遊戲的公司verant互動。之所以會出現verant互動,一方麵是索尼電腦娛樂很看好北美這邊未來的網絡遊戲市場,另一方麵則是垂涎verant互動旗下經營的網絡遊戲《無盡的任務(everquest)》所擁有的超過25萬付費用戶,雖然算不上北美地區最大的,但是已經不少了。
美國華盛頓州貝爾維尤市……
布魯斯·奧伯格放下了手中的電話,心中的感覺五味雜陳。剛才的電話是個曾有過一麵之緣的朋友傑克·特雷頓打來的,兩人上一次見麵還是在去年,在一個遊戲開發者的聚會上。布魯斯·奧伯格當時是抱著與人交流的想法去的,沒想到卻遇到了時任索尼電腦娛樂美國分部產品開發執行副總裁的傑克·特雷頓,兩人以前沒什麽交集,不過出於禮貌,布魯斯·奧伯格還是向其展示了自己正在構思中的《狡狐大冒險》,一個開放式劇情、采用卡通渲染模式的遊戲。
傑克·特雷頓對此深感興趣,並表達了雙方進一步合作的意向,布魯斯·奧伯格還以為對方不過是客套而已,因為他聽說索尼電腦娛樂正在與頑皮狗和insomniacgames接觸,對方所擅長的是和薩克龐奇製作公司同類型的遊戲,而且在業界的名氣更大,又有成功的遊戲作為招牌,索尼電腦娛樂沒理由還會看上默默無聞的薩克龐奇製作公司。畢竟薩克龐奇製作公司成立才不過三年,遊戲也僅僅隻開出一款n64平台上的《rocket:robotonwheels》,遊戲開發經驗也比不上那些老牌的遊戲開發公司。
後來,傑克·特雷頓果然就沒再聯係了,布魯斯·奧伯格漸漸的也就把這件事情給淡忘了。誰承想過了差不多三、四個月,傑克·特雷頓忽然又打來電話,重提合作的事情,一時間布魯斯·奧伯格都有點舉棋不定了。
現在可不是三、四個月前了,那時候薩克龐奇製作公司還是基本上無人問津的,為了替n64平台開發一款遊戲,還得上門去求人,沒想到風水輪流轉,現在輪到別人上門了,就在傑克·特雷頓來聯係的前三天,visualsystem集團也派人來聯係了。
說起來薩克龐奇製作公司其實和visualsystem集團是很有淵源的,公司的幾名創始人布魯斯·奧伯格、克裏斯·齊默曼、內森·福克斯、布萊恩·弗萊明等人原本都是在微軟工作,後來微軟被visualsystem集團收購後變成了雷蒙德分部,他們還是繼續從事著以前的工作,開發各種商業軟件(不包括遊戲)。可是時間長了,他們對商業軟件的開發遊戲就有些厭倦了,想換換環境去搞遊戲開發,原本是想通過內部調動來換地方的,可是當初卻隻有《模擬飛行》和《機甲戰士》等少數幾個選擇,正好都不是他們所喜歡的類型,所以他們在1997年的時候脫離了visualsystem集團,自籌資金成立了現在的薩克龐奇製作公司,打算按照自己的意願來開發遊戲。
為了保證薩克龐奇製作公司不會因為某個人的原因而偏離預定的軌道,布魯斯·奧伯格等人沒有選擇很常見的總裁製度,而是采取了分享權力的集體領導製度,雖然也有公司總裁、副總裁的名號,但是和通常意義下的總裁、副總裁並不相同。脫離visualsystem集團之後,薩克龐奇製作公司走過了一段艱苦的日子,因為眾人對遊戲開發的經驗完全是為零,也就是仗著開發商業軟件形成的良好習慣,再加上不少玩遊戲的經驗,這才支撐到今天。現在終於雨過天晴,薩克龐奇製作公司開始能夠吸引別人關注的目光了。
不過有時候選擇多了也不是好事,布魯斯·奧伯格現在的感覺就是如此,一邊是visualsystem集團dreambox128,另一邊是索尼電腦娛樂ps2,傻子也能看得出雙方此刻正在打仗,想左右逢源的話,不是一般二般的公司能玩得轉的,起碼薩克龐奇製作公司是沒這個本事的。兩邊提供的條件都很優惠,兩邊的遊戲主機都很優秀,當然作為先上市的遊戲主機,布魯斯·奧伯格對dreambox128遊戲主機還是稍微熟悉一些,至少他已經在家玩了好幾個月,對於ps2的認識則更多的是停留在資料上,但是以ps時期的表現來看,他還是對ps2遊戲機的未來比較看好的。
“你們說,我們選哪一邊更好一些?”既然自己想不明白,布魯斯·奧伯格決定把這個問題交給自己的同伴,大家一起來傷傷腦筋算了。
“嗯……”內森·福克斯摸了摸下巴,說道:“我用過dreambox128遊戲主機,從那些首發遊戲的表現來看,遊戲機本身的性能還是相當強大的,雖然不知道是不是能達到宣傳中的效果,但是直觀的看上去還不錯。我還聽說dreambox128遊戲主機的開發係統用起來很方便,而且不光是能開發dreambox128上的遊戲,還可以同期開發pc版的遊戲,據說在底層係統支持下,需要修改的代碼並不多。所以,我覺得選visualsystem集團那邊比較好。”
“我倒不這麽認為,”克裏斯·齊默曼把手指伸出來晃了晃,說道:“誠然dreambox128遊戲主機的性能不錯,開發係統也很便利,可是ps2同樣也不差,雖說有傳聞開發係統用起來有點難,但是我們可以在談判的時候作出約定,要求對方提供相應的支持,相信這個絕對不會成為障礙。”
“沒錯!”布萊恩·弗萊明點點頭,表示了對克裏斯·齊默曼的支持,然後說道:“我們的目光也不能僅僅隻放在兩邊機器的性能對比上,還得考慮我們的未來。頑皮狗和insomniacgames目前已經正式加盟dreambox128平台,他們所做的遊戲風格和我們的很類似,如果我們再去湊熱鬧,那麵臨的競爭將空前大。可是如果轉戰ps2平台的話,目前而言上麵是沒有同類型的遊戲,我相信一定能取得不錯的銷售成績。有了領先的優勢,再往下走,我想應該也會容易得多。”
“2對1”,ps2目前占到了上風,布魯斯·奧伯格的心中也有些動搖。原本他就有一點傾向於ps2遊戲機,畢竟ps遊戲機的成功擺在那的,索尼公司的實力也是有目共睹,不可能會放任ps2遊戲機失敗的。克裏斯·齊默曼和布萊恩·弗萊明所說的話,也說到了他的心坎上,尤其是布萊恩·弗萊明提到的競爭,更是引起了他的共鳴,當初誤以為傑克·特雷頓在客套,就是因為索尼電腦娛樂在接觸頑皮狗和insomniacgames,現在這兩家公司已經確定要加盟dreambox128平台,那薩克龐奇製作公司也沒必要再去湊熱鬧了。
雖然已經做出了選擇,但是布魯斯·奧伯格也不是剛出來創業的菜鳥了,他知道有些事情如果是上門去求別人,那麽所得通常都會很少,可是如果反過來是別人上門來求你,再加上旁邊還有競爭者,那結果往往就會有天壤之別。現在的情況對薩克龐奇製作公司很有利,有visualsystem集團作襯托,相信傑克·特雷頓一定會重新考慮他們的條件的。
情況和布魯斯·奧伯格預料的差不多,當他委婉的把情況說出來後,傑克·特雷頓這邊果然讓步了,不但開發資金的額度大幅度放寬,還給了他們很大的遊戲開發自主度,甚至還專門安排位於加州福斯特城的一個技術支持小組為他們提供幫助,協助薩克龐奇製作公司開發ps2遊戲。索尼電腦娛樂這邊唯一提出來的要求,就是希望《狡狐大冒險》能夠在今年的聖誕節之前上市,對這一點,布魯斯·奧伯格也很能理解,畢竟今年可是ps2發展最關鍵的一年,如果不好好把握,落後dreambox128平台太多的話,也許明年就沒得爭的機會了。
非常時期也就少了那些繁文縟節,雙方談妥條件之後,很快就完成了簽約,按照協議薩克龐奇製作公司將為ps2遊戲平台開發包括《狡狐大冒險》在內的三款獨占遊戲,索尼電腦娛樂將為薩克龐奇製作公司免費提供數套ps2遊戲開發套件和其他技術支持。
一完成簽約工作,傑克·特雷頓就迫不及待的將這個好消息報回了總部。在看到有關《狡狐大冒險》的描敘之後,久多良木健不禁大喜過望,當初想挖頑皮狗和insomniacgames過來,就是看上了他們在ps遊戲機上開發的《古惑狼》和《小龍斯派》,可是最終卻沒成功,一時間ps2上正好就缺少這種類型的遊戲,為此他還很是擔憂了一段時間。現在久多良木健終於可以放心了,有了《狡狐大冒險》的支持,他有信心和那兩個ps遊戲平台上的叛將抗衡了,而且手下人也可以不慌不忙的去尋找更多相似的遊戲。有《狡狐大冒險》撐腰,今後的談判索尼電腦娛樂的底氣可以更足一點了,再用不著像以前那樣被人牽著鼻子到處走了。
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後來,傑克·特雷頓果然就沒再聯係了,布魯斯·奧伯格漸漸的也就把這件事情給淡忘了。誰承想過了差不多三、四個月,傑克·特雷頓忽然又打來電話,重提合作的事情,一時間布魯斯·奧伯格都有點舉棋不定了。
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“嗯……”內森·福克斯摸了摸下巴,說道:“我用過dreambox128遊戲主機,從那些首發遊戲的表現來看,遊戲機本身的性能還是相當強大的,雖然不知道是不是能達到宣傳中的效果,但是直觀的看上去還不錯。我還聽說dreambox128遊戲主機的開發係統用起來很方便,而且不光是能開發dreambox128上的遊戲,還可以同期開發pc版的遊戲,據說在底層係統支持下,需要修改的代碼並不多。所以,我覺得選visualsystem集團那邊比較好。”
“我倒不這麽認為,”克裏斯·齊默曼把手指伸出來晃了晃,說道:“誠然dreambox128遊戲主機的性能不錯,開發係統也很便利,可是ps2同樣也不差,雖說有傳聞開發係統用起來有點難,但是我們可以在談判的時候作出約定,要求對方提供相應的支持,相信這個絕對不會成為障礙。”
“沒錯!”布萊恩·弗萊明點點頭,表示了對克裏斯·齊默曼的支持,然後說道:“我們的目光也不能僅僅隻放在兩邊機器的性能對比上,還得考慮我們的未來。頑皮狗和insomniacgames目前已經正式加盟dreambox128平台,他們所做的遊戲風格和我們的很類似,如果我們再去湊熱鬧,那麵臨的競爭將空前大。可是如果轉戰ps2平台的話,目前而言上麵是沒有同類型的遊戲,我相信一定能取得不錯的銷售成績。有了領先的優勢,再往下走,我想應該也會容易得多。”
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